Kapitel 23
Zeichenketten
Zeichenketten sind Objekte, die zwischen Anführungszeichen eingeschlossen
werden. Vom Rechner werden sie wie Text behandelt. So kann beispielsweise
die Zeichenkette "SINE FUNCTION" in ein GROB (Grafikobjekt) umgewandelt
werden, um eine Grafik zu benennen, oder um als Ausgabe eines Programmes
verwendet zu werden. Jede Folge von Zeichen, die von einem Anwender als
Eingabe für ein Programm gemacht wird, wird als Zeichenkette behandelt.
Außerdem sind auch viele Programmausgaben Zeichenketten.
Zeichenketten-basierende Funktionen im Untermenü
TYPE
Das Untermenü TYPE kann über das Menü PRG (Programmierung) aufgerufen
werden, „°. Im Menü TYPE stehen folgende Funktionen zur Verfügung:
Zu den Funktionen im TYPE-Menü, die dazu dienen, Strings zu bearbeiten,
gehören:
OBJ
:
Konvertiert einen String in das repräsentierte Objekt
STR :
Konvertiert ein Objekt in einen entsprechenden String
TAG :
Markiert eine Menge
DTAG :
Löscht die Markierung von einer markierten Menge (de-tag)
CHR
:
Erzeugt einen String mit einem Zeichen, entsprechend der Zahl die
als Argument verwendet wird.
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