•
Radius des Bogens als r (benutzerdefinierte Koordinaten) oder #k (Pixel).
•
Anfangswinkel θ
PIX?, PIXON und PIXOFF
Diese Funktionen benötigen als Eingabe die Koordinaten des Punktes in
Benutzereinheiten (x,y) oder in Pixel {#n, #m}.
•
PIX? überprüft, ob an der Position (x,y) bzw. {#n, #m} das Pixel an ist.
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PIXOFF schaltet das Pixel an der Position (x,y) bzw. {#n, #m} aus.
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PIXON schaltet das Pixel an der Position (x,y) bzw. {#n, #m} ein.
PVIEW
Dieser Befehl benötigt als Eingabe die Koordinaten eines Punktes in
Benutzereinheiten (x,y) oder in Pixel {#n, #m}, und setzt die Inhalte aus PICT mit
der linken oberen Ecke an den angegebenen Punkt. Wird eine leere Liste als
Argument angegeben, erfolgt die Ausgabe des Bildes in der Mitte des Displays.
PVIEW aktiviert den Grafikcursor bzw. das Bildmenü nicht. Diese können mit
PICTURE aktiviert werden.
PX C
Die Funktion PX C konvertiert Pixelkoordinaten {#n #m} in Koordinaten in
Benutzereinheiten (x,y).
C PX
Die Funktion C PX konvertiert Koordinaten von Benutzereinheiten (x,y) in
Pixelkoordinaten {#n #m}.
Programmierbeispiele mit Zeichenfunktionen
In diesem Abschnitt werden die oben beschriebenen Befehle für die Erzeugung
von Grafiken mithilfe von Programmen verwendet. Die Programmcodes sind auf
der mitgelieferten Diskette bzw. CD-ROM zu finden.
Beispiel 1 – Ein Programm, das Zeichenbefehle verwendet
und Endwinkel θ
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