メタデータ入力
メタデータはク リ ッ プの中に保存される情報で、 テイ ク番号、 カメラ設定、 その他の識別情報などが含まれます。
メ タデータは、 ポスト プロダクションでフ ッテージを分類 / 処理する際に極めて便利です。 例えば、 テイ ク / ショ ッ ト /
シーン番号はク リ ッ プの管理において必須であり、 レ ンズに関する情報は歪みの自動除去や VFX 素材とプレート
のマッチングで役に立ちます。
Blackmagic URSA Mini は、 クリッ プにいく つかのメタデータ (カメラ設定、 タイ ムコード、 日時など) を自動的
に保存します。 ユーザーはカメラのスレートを使用して自由にデータを追加できます。
スレート
Blackmagic URSA Mini
URSA Mini のタッチスクリーンを左右にスワイプすると、 スレートが表示されます。
スレートは 「クリッ プ ( CLIPS ) 」 と 「プロジェクト ( PROJECT ) 」 の 2 つのタブに分かれています。 クリッ プタブで
はクリッ プごとに異なる情報を確認できる一方、 プロジェクトタブではプロジェクト名、 監督、 カメラ ID 、 オペ
レーター ID など、 クリッ プ間で共通する情報を入力できます。
作業のこつ
スレートに入力したメタデータは、 ビューをディレクター設定にすると URSA Mini のフ
ロント SDI 出力またはメイン SDI 出力で確認できます。 詳細は、 このマニュアルの 「モニター設定」 セク
ションを参照してください。
クリップメタデータ ( Clip )
クリッ プメタデータに加える変更が保存される方法は、 URSA Mini で収録を開始できるスタンバイモードと、
収録済みのショットを確認できる再生モードで少し異なります。 スタンバイモードでは、 クリッ プメタデータ
は次に収録するクリッ プに保存されます ( "GOOD TAKE" は最後に収録したクリッ プを参照します) 。
再生モードでは、 クリッ プメタデータは常に現在再生しているクリッ プに保存されます。
URSA Mini のスレートはクリッ プタブとプロジェクトタブに分かれています。
メタデータ入力
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