Pixelmaps einrichten
Eine Pixelmap ist ein Layout von Geräten auf einem Raster, das die Playback-Reihenfolge und
die Art und Weise festlegt, wie die Medieninhalte interpretiert und ausgegeben werden, um
das gewünschte Bild oder den gewünschten Effekt zu erzeugen. Eine Pixelmap erzeugt
Beziehungen zwischen den Geräten in einem X-Y-Raster, sodass die Kreise und ihre Parameter
mit Pixeln in einem Bild verknüpft werden können.
Einschränkungen von Pixelmaps sind:
40 Pixelmaps pro Vorstellungsdatei
•
12 Layer pro Pixelmap
•
16.384 Pixel pro Pixelmap
•
Öffnen Sie die Pixelmap-Anzeige über [Displays] > {Mehr Softkeys} > {Pixelmaps}. Die Anzeige
kann auch vom Home-Bildschirm aus oder mit [Tab] [9] geöffnet werden.
Hinweis:
Zeilenposition für das Pixel anzuzeigen.
In der Anzeige der Pixelmap wird jede numerische Eingabe als Pixelmap angenommen. Jede
Pixelmap muss eine eindeutige Nummer haben.
Um eine Pixelmap zu erstellen, geben Sie die Nummer ein, die Sie ihr zuweisen möchten und
drücken [Enter].
Layer zuordnen
Der virtuelle Medienserver und der/die virtuellen Layer müssen der Pixelmap zugeordnet
werden.
Fügen Sie der Pixelmap mit den Softkeys {Server Kreis}, {Media Layer Kreis} und {Effekt Layer
Kreis} die zu patchenden Kreise zu. Wenn diese Kreise noch ungepatcht sind, patcht Eos sie
entsprechend automatisch. Wenn Kreise schon einem anderen Gerätetyp zugeordnet sind,
wird ein Fehler angezeigt.
Wenn Sie es vorziehen, Pixelmap-Layer zunächst im Patch zuzuordnen, stehen Ihnen dafür
Profile unter {Typ} > {Hersteller} > {ETC Fixtures} > {Virtual} zur Verfügung.
Hinweis:
In dieser Anzeige können Sie ebenfalls die Pixelmap mit einem Namen versehen, die zu
verwendenden Interfaces zuweisen und die Breite und Höhe anpassen. Spalten- und
Zeilenraster können entweder in der Pixelmapliste oder in der Editieranzeige numerisch erstellt
werden. Die Raster können bei der Anzeige einer Pixelmap helfen.
Pixelmap-Eigenschaften einrichten
Nachdem Layer gepatcht wurden, drücken Sie den Softkey {Edit}, um die Geräte auszuwählen.
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Bewegen Sie den Cursor über die Pixelmap, um die Spalten- und
Im Patch müssen Pixelmap-Layern keine Adressen zugeordnet werden.
Eos Apex, Eos Ti, Gio, Gio @5, Ion Xe, Ion Xe 20, Element 2, Ion Classic und
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