Die virtuelle alphanumerische Tastatur wird geöffnet. Man muss die Szene vor deren Erstellung
benennen.
Siehe
Copy To und Move To für Namen, Szenen und Notizen (auf Seite 391)
Szenen-Ende erstellen
Sie können mit dem Softkey {Szene Ende} angeben, wo eine Szene endet. Beispielsweise fügt
[Cue] <5 > {Attribut} {Szene Ende} Stimmung 5 ein Szenen-Ende hinzu.
Sie können mit [Thru] eine Szene und ein Szenen-Ende gleichzeitig erstellen. Beispielsweise
fügt [Cue] [1] [Thru] [5] {Szene} Stimmung 1 eine Szene und Stimmung 5 ein Szenen-Ende
hinzu.
Mit „Szene Ende" updaten
Der Softkey {Szene Ende} kann auch zum Update von Stimmungen in einer Szene verwendet
werden. [Update] <Cue> [1] [Thru] {Szene Ende} beispielsweise schreibt die letzte Stimmung
in dieser Szene in die Kommandozeile.
Hinweis:
Konsole im Tracking-Modus befindet und Sie möchten, dass das Update am Ende der
Szene endet, müssen Sie den Befehl [Q Only] benutzen.
Szenen löschen
Um eine Szene oder ein Szenenende zu löschen, muss folgende Syntax verwendet werden.
[Cue] [n] {Attribute} {Szene} [Label] [Enter] – löscht die Szene.
•
[Cue] [n] {Attribute} {Szene Ende} [Enter] – löscht das Szenenende.
•
Wird eine Stimmung mit einer angehängten Szene gelöscht, wird diese Szene in die
nachfolgende Stimmung verschoben.
Stimmungsattribute entfernen
Attribute einer Stimmung entfernen:
[Cue] [n] [Shift] & [Delay] [Enter] – entfernt die Folge- oder Verzögerungszeit der
•
angegebenen Stimmung „n".
[Cue] [n] [Label] [Label] [Enter] – entfernt den Namen der angegebenen Stimmung „n".
•
[Cue] [n] {Link/Loop} [Enter] – entfernt die Link-Anweisung der angegebenen Stimmung
•
„n".
[Cue] [n] [Thru] [y] {Attribute} {Rate} [Enter] – entfernt die Rate-Anweisungen der
•
Stimmungen „n" bis „y".
Diese lassen sich kombinieren, um mehrere Attribute auf einmal zu entfernen:
[Cue] [n] [Shift] & [Delay] {Link/Loop} [Enter] – entfernt die Folgezeit und Link-
•
Anweisung.
Kennungen
Kennungen lassen sich auf Stimmungen anwenden, um bestimmte Verhaltensweisen zu
ändern. Kennungen können für
Element Classic-Kennungen
Auf Element Classic können Kennungen für
(Element Classic)
Stimmungen und die Sequenzliste
Die Regeln für Tracking/Cue Only gelten weiterhin. Wenn sich Ihre
Block
,
festgelegt werden.
Assert
,
Allfade
,
Mark
Block (Element Classic)
.
und
Vorheizen
festgelegt werden.
,
Vorheizen
und
Moves
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