Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Die virtuelle alphanumerische Tastatur wird geöffnet. Man muss die Szene vor deren Erstellung
benennen.
Siehe
Copy To und Move To für Namen, Szenen und Notizen (auf Seite 391)
Szenen-Ende erstellen
Sie können mit dem Softkey {Szene Ende} angeben, wo eine Szene endet. Beispielsweise fügt
[Cue] <5 > {Attribut} {Szene Ende} Stimmung 5 ein Szenen-Ende hinzu.
Sie können mit [Thru] eine Szene und ein Szenen-Ende gleichzeitig erstellen. Beispielsweise
fügt [Cue] [1] [Thru] [5] {Szene} Stimmung 1 eine Szene und Stimmung 5 ein Szenen-Ende
hinzu.
Mit „Szene Ende" updaten
Der Softkey {Szene Ende} kann auch zum Update von Stimmungen in einer Szene verwendet
werden. [Update] <Cue> [1] [Thru] {Szene Ende} beispielsweise schreibt die letzte Stimmung
in dieser Szene in die Kommandozeile.
Hinweis:
Konsole im Tracking-Modus befindet und Sie möchten, dass das Update am Ende der
Szene endet, müssen Sie den Befehl [Q Only] benutzen.
Szenen löschen
Um eine Szene oder ein Szenenende zu löschen, muss folgende Syntax verwendet werden.
[Cue] [n] {Attribute} {Szene} [Label] [Enter] – löscht die Szene.
[Cue] [n] {Attribute} {Szene Ende} [Enter] – löscht das Szenenende.
Wird eine Stimmung mit einer angehängten Szene gelöscht, wird diese Szene in die
nachfolgende Stimmung verschoben.
Stimmungsattribute entfernen
Attribute einer Stimmung entfernen:
[Cue] [n] [Shift] & [Delay] [Enter] – entfernt die Folge- oder Verzögerungszeit der
angegebenen Stimmung „n".
[Cue] [n] [Label] [Label] [Enter] – entfernt den Namen der angegebenen Stimmung „n".
[Cue] [n] {Link/Loop} [Enter] – entfernt die Link-Anweisung der angegebenen Stimmung
„n".
[Cue] [n] [Thru] [y] {Attribute} {Rate} [Enter] – entfernt die Rate-Anweisungen der
Stimmungen „n" bis „y".
Diese lassen sich kombinieren, um mehrere Attribute auf einmal zu entfernen:
[Cue] [n] [Shift] & [Delay] {Link/Loop} [Enter] – entfernt die Folgezeit und Link-
Anweisung.

Kennungen

Kennungen lassen sich auf Stimmungen anwenden, um bestimmte Verhaltensweisen zu
ändern. Kennungen können für
Element Classic-Kennungen
Auf Element Classic können Kennungen für
(Element Classic)
Stimmungen und die Sequenzliste
Die Regeln für Tracking/Cue Only gelten weiterhin. Wenn sich Ihre
Block
,
festgelegt werden.
Assert
,
Allfade
,
Mark
Block (Element Classic)
.
und
Vorheizen
festgelegt werden.
,
Vorheizen
und
Moves
353

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis