Kapitel 2. Spielen der Patterns
Wiedergabe mit der Tempoeinstellung
des Patterns
Wenn Sie Pattern mit seinem originalen Standard Tempo
wiedergeben möchten, wählen Sie ein Pattern im STOP-
Zustand aus. Starten Sie dann die Wiedergabe des Patterns.
Das Pattern wird mit seinem Original-Tempo abgespielt.
Ändern des BPM (Tempo)
Das Tempo kann von 20,0 bis 240,0 bpm eingestellt werden.
WICHTIG
Bei einigen Preset-Patterns kann eine radikale Erhöhung des
Tempos die Wiedergabe verzögern.
Verändern des Tempos mit dem
VALUE-Regler
1. Drücken Sie [DISPLAY] so oft, bis die BPM-Anzeige
leuchtet.
2. Verändern Sie das Tempo mit dem [VALUE]-Regler.
• Wenn Sie [DISPLAY] gedrückt halten und den
[VALUE]-Regler drehen, wird das Tempo in Einer-
Schritten verändert.
3. Drücken Sie [EXIT], um zur vorherigen Anzeige
zurückzukehren.
Verändern des Tempos über das D-
FIELD
Sie können das Tempo auch über das D-FIELD verändern.
Nähere Informationen finden Sie auf S. 40.
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Stummschalten eines Parts oder
Rhythmus-Sounds
Die Anzeigen der Part-Taster zeigen den jeweiligen
Status der Parts (Rhythmus-Instrumente) wie folgt an:
• Leuchtet: Der Part wird wiedergegeben.
• Blinkt: Der Part ist stummgeschaltet.
• Anzeige erloschen: Für diesen Part sind keine Daten
aufgenommen.
Stummschalten eines einzelnen Parts
Die Parts R und 1–7 können einzeln stummgeschaltet
werden.
1. Drücken Sie [PART MUTE].
[PART MUTE] leuchtet, und die Part-Taster [R] und [1]–
[7] sind als Part Mute-Taster zu verwenden.
2. Drücken Sie den gewünschten [R]- oder [1]–[7]-
Taster. Die Taster-Anzeige blinkt.
Die Taster-Anzeige blinkt, und der Part ist
stummgeschaltet.
3. Um den Part wieder zu aktivieren, drücken Sie erneut
den Taster des stummgeschalteten Parts.
Die Taster-Anzeige leuchtet, und der Part ist wieder
eingeschaltet.
* Bei den Preset Pattern enthält der Part 1 keine Spieldaten. Sie
können bei diesen Patterns einen Sound über das D-FIELD
spielen (S. 24).
* Die RPS Preset-Patterns besitzen Spieldaten nur im Part 1
oder Part R.
* Sie können den Status der Stummschaltung innerhalb eines
User-Patterns speichern (S. 20).