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Bearbeiten Einer Animation - Casio classpad 330 Bedienungsanleitung

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(15) Tippen Sie auf [Edit], [Animate] und danach auf [Trace].
• Dadurch sollte eine Parabel auf dem Display nachverfolgt werden. Beachten Sie, dass
das Geradenstück AB die Scheitellinie und der Punkt C der Brennpunkt der Parabel
sind.
(16) Bei noch gewähltem Punkt D tippen Sie auf [Edit],
[Animate] und danach auf [Go (once)].
u Bearbeiten einer Animation
(1) Während die zu bearbeitende Animation auf dem Display angezeigt wird, tippen Sie auf
[Edit], [Animate] und danach auf [Edit Animations].
• Dadurch wird das Animationsbearbeitungs-Dialogfeld im unteren Fenster angezeigt.
Das obere Fenster weist weiterhin die Animation auf, die wir gerade in „Verfolgen
eines geometrischen Ortes von Punkten" auf Seite 8-5-4 fertig gestellt haben, um die
Informationen über das Vorgeben des Verfolgungspunktes anzugeben.
(2) Bearbeiten Sie die Animation, indem Sie den folgenden
Vorgang einhalten.
Steps
Diese Einstellung präzisiert, wie viele Schritte der Punkt E
ausführt, der sich entlang des Geradenstückes AB bewegt.
Der Anfangs-Vorgabewert ist 20.
Animations
• Das „E" unter „Animations" zeigt an, dass es der Punkt
E ist, der von der Animation bewegt wird. Wenn Sie
mehrfache Animationen aufbauen, dann erscheint hier
eine Liste von zutreffenden Punkten.
• Tippen Sie auf [Remove], um die zutreffende
Animation zu löschen.
t
t
• „
0" und „
1" legen das Intervall der Bewegung
des Punktes E auf dem Geradenstück AB fest. Die
Anfangs-Vorgabewerte sind
• Während der Animation wird die Länge von AB als eine Einheit berücksichtigt. Die
Vorgabewerte legen fest, dass die Bewegung des Punktes E vom Startpunkt A (Punkt,
an dem die Länge gleich 0 ist) bis zum Endpunkt B (Punkt, an dem die Länge gleich 1
ist) ausgeführt wird.
• Falls Sie zum Beispiel den Wert für
Mitte des Geradenstückes AB bis zum Punkt B bewegt.
8-5-6
Arbeiten mit Animationen
t
t
0 = 0 und
1 = 1.
t
0 auf 0.5 ändern, dann wird der Punkt E von der
20060301

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