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Roland Fantom X6 Handbuch
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Inhaltsverzeichnis

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Praxis-Handbuch
Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, bedarf einer ausdrücklichen, schriftlichen
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Genehmigung der ROLAND CORPORATION
Roland Deutschland Internetseite: http://www.rolandmusik.de/

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Inhaltszusammenfassung für Roland Fantom X6

  • Seite 1 Praxis-Handbuch Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, bedarf einer ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der ROLAND CORPORATION Roland Deutschland Internetseite: http://www.rolandmusik.de/...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Der Fantom-X im Live-Einsatz ....7 Die Basis-Funktionen................8 Was ist ein Patch?......................... 8 Was ist der Patch Mode?..................... 8 Was ist der Performance Mode?.................... 8 Speichern der Einstellungen....................9 Spielen der Sounds ........ 11 Auswahl und Spielen der Sounds............12 Auswahl eines Sounds (Patch Mode) ................
  • Seite 4 Inhalt Spielen der Pads ........25 Auswahl und Spielen der Sounds............26 Auswahl der Sounds ......................26 Einstellen der Empfindlichkeit der Pads................27 Einstellen der Lautstärke der Pads ..................27 Spielen von Instrumenten-Sounds mit den Pads.............. 27 Spielen von Rhythmus-Phrasen ............28 Die Rhythm Pattern-Funktion..................
  • Seite 5 Inhalt Weitere Tipps ......... 49 Einstellen des Piano-Sounds ..............50 Tip 1: Einstellen der Reverb-Parameter ................50 Tip 2: Einstellen der Ausklingzeit (Release) ..............50 Tip 3: Einstellen der Helligkeit..................51 Tip 4: Der MFX-Equalizer ....................51 Editieren von Streicher-Sounds.............52 Tip 1: Einstellen der Attack-Phase................... 52 Tip 2: Einstellen der Release-Phase .................
  • Seite 6 Inhalt Aufnahme von Bass und Akkorden............71 Auswahl eines Sounds und Einstellen der Parameter ..........71 Echtzeit-Aufnahme über die Tastatur................71 Aufnahme mit der Arpeggio-Funktion ................73 Eingabe einzelner Noten über die Tastatur ..............73 Verwenden von Samples ................74 Importieren von Samples über USB................74 Importieren von Daten über eine PC-Karte ..............
  • Seite 7: Der Fantom-X Im Live-Einsatz

    Der Fantom-X im Live- Einsatz...
  • Seite 8: Die Basis-Funktionen

    Die Basis-Funktionen Was ist ein Patch? Ein “Patch” ist ein auf der Tastatur spielbare Sound, z.B. Piano, Orgel oder Gitarre. Was ist der Patch Mode? Der Patch Mode ist eine der Betriebsarten des Fantom-X, in dem ein einzelner Sound wie Piano, Orgel usw, aufgerufen und gespielt werden kann.
  • Seite 9: Speichern Der Einstellungen

    Die Basis-Funktionen Speichern der Einstellungen Wenn Sie die Einstellungen eines Patches verändert haben, sollten Sie dieses mit der “WRITE”-Funktion im USER-Bereich (der überschreibbare Speicherbereich) neu sichern (siehe folgende Abbildung). Wenn Sie ein anderes Patch auswählen, ohne die Daten zu sichern, sind die bis dahin noch nicht gesicherten Änderungen verloren.
  • Seite 11: Spielen Der Sounds

    Spielen der Sounds Dieser Abschnitt beschreibt das Spielen der Sounds im Patch Mode.
  • Seite 12: Auswahl Und Spielen Der Sounds

    Auswahl und Spielen der Sounds Auswahl eines Sounds (Patch Mode) Drücken Sie den PATCH-Taster, so dass das folgende Display erscheint: fig.0-01 Wählen Sie mit den Cursor (links/rechts)-Tastern die Patch-Gruppe bzw. die Patch-Nummer aus, und wählen Sie die gewünschte Gruppe bzw. das gewünschte Patch mit dem VALUE-Rad oder den [DEC]/ [INC]-Tastern aus.
  • Seite 13: Auswahl Der Sounds Nach Kategorien

    Auswahl der Sounds nach Kategorien Die beste Übersicht haben Sie, wenn Sie die Sounds nach einer vorher gewählten Kategorie auswählen. Auswahl eines Sounds Drücken Sie im Patch Play-Display [F1 (Patch List)], um das Category-Display aufzurufen. fig.0-03 Wählen Sie mit [F1]/[F2] die gewünschte Kategorie aus, und wählen Sie danach mit dem VALUE-Rad oder den [DEC]/[INC]-Tastern das gewünschte Patch aus.
  • Seite 14: Spielen Von Zwei Oder Mehr Sounds Gleichzeitig (Layer)

    Spielen von zwei oder mehr Sounds gleichzeitig (Layer) Layer-Sounds sind zwei oder mehr übereinander geschichtete Sounds. Die nachfolgende Abbildung zeigt, dass dem Piano-Sound im obereren Tastaturbereich ein Bell-Sound hinzugefügt ist. fig.0-05.e Bell Piano Vorgang Der folgende Vorgang beschreibt, wie ein Layer-Sound erstellt wird. Auswahl einer Performance und Spielen der Parts 1 und 2 Zunächst soll eine Performance ausgewählt werden, in der die Tastaturbereiche für mindestens zwei Parts bereits übereinander liegen.
  • Seite 15: Auswahl Eines Patches

    Spielen von zwei oder mehr Sounds gleichzeitig (Layer) Auswahl eines Patches Das Patch des Part 1 (Piano) soll unverändert bleiben. Das Patch des Part 2 soll auf “PR-A: 056 Himalaya Ice” geändert werden. WŠhlen Sie mit Cursor (oben/unten) WŠhlen Sie mit [F1]/[F2] die Soundgruppe "Bell" den Part 2 aus, und drŸcken Sie und dann mit dem VALUE-Rad den Sound [F1 (Patch List)].
  • Seite 16: Spielen Der Sounds In Verschiedenen Tastaturbereichen (Splits)

    Spielen der Sounds in verschiedenen Tastaturbereichen (Splits) Split-Sounds sind zwei oder mehr nebeneiander gelegte Sounds. Beispiel: Bass (links) und Piano (rechts). fig.0-06 Bass Piano Vorgang Wählen Sie zunächst die Performance “PRST 61 Piano&Str” aus. Auswahl der Performances Drücken Sie [LAYER/SPLIT], um den Performance Mode zu aktivieren, und wählen Sie dann die Preset- Performance “PRST 61 Piano&Str”...
  • Seite 17: Einstellen Der Tastaturbereiche Für Piano Und Bass

    Spielen der Sounds in verschiedenen Tastaturbereichen (Splits) Einstellen der Tastaturbereiche für Piano und Bass Drücken Sie im Performance Layer-Display [F3 (Key Range)]. Hier können Sie den Tastaturbereich der verschiedenen Parts einstellen. Bass Piano Bestimmen Sie den Tastaturbereich, in dem der Part erklingen soll. Der Einstellbereich wird im Display graphisch dargestellt.
  • Seite 18: Spielen Eines Arpeggios

    Spielen eines Arpeggios Mithilfe der Arpeggio-Funktion können Sie Notenabfolgen spielen lassen, indem Sie einfach nur einen Akkord drücken. Die Arpeggio-Funktion Drücken Sie [ARPEGGIO], um die Arpeggio-Funktion zu aktivieren. * Im Performance Mode müssen Sie den Part auswählen, mit dem das Arpeggio gespielt werden soll. “Der Arpeggio-Part (Arp Part)”...
  • Seite 19: Verändern Der Weiteren Arpeggio-Parameter

    Spielen eines Arpeggios Verändern der weiteren Arpeggio-Parameter Im Arpeggio-Display finden Sie die nachfolgend aufgeführten Parameter. Durch Verändern dieser Parameter können Sie sehr unterschiedliche Spielergebnisse erzieolen, auch wenn Sie immer den gleichen Akkord spielen. Einige Einstellungen können auch direkt über die Drehregler verändert werden (S. 35). Parameter Beschreibung Oct Range...
  • Seite 20: Spielen Von Phrasen

    Spielen von Phrasen Sie können auf der Tastatur nicht nur Sounds spielen, sondern auch komplette Sequenzer-Phrasen starten. Dieses wird als RPS-Funktion bezeichnet. Außerdem können Sie selbst eingespielte oder in den Fantom-X importierte Audio Loops spielen. Die RPS-Funktion Sie können eine Sequenzer-Phrase direkt über die Tastatur starten und stoppen. fig.0-12.e Phrase! Erstellen Sie mithilfe des Sequenzers ein Pattern.
  • Seite 21: Spielen Eines Akkordes

    Spielen eines Akkordes Mit der Chord Memory-Funktion können Sie einen Akkord durch Spielen nur einer Note erzeugen. * Im Performance Mode wird der Sound des Parts angesteuert, der auch für das Spielen des Arpeggios ausgewählt ist. Die Chord Memory-Funktion Drücken Sie [CHORD MEMORY], um die Chord Memory-Funktion zu aktivieren. Spielen Sie eine Note, um einen Akkord zu erzeugen.
  • Seite 22: Spielen Von Samples

    Spielen von Samples Sie können eigene Samples auf der Tastatur spielen. fig.0-07.e Sample Vorgang Zeichnen Sie einen eigenen Sound auf. → “Sampling” (S. 142) in der Referenzanleitung Weisen Sie das Sample einem Patch zu (Assign to Kbd), und spielen Sie dieses auf der Tastatur. →...
  • Seite 23: Das Sampling

    Das Sampling Beim Sampling (Aufnehmen eigener Sounds) über einen der Eingänge ist es besonders wichtig, dass der Pegel des Eingangssignals eine optimale Lautheit besitzt. Ist die Lautstärke zu niedrig, können unerwünschte Nebengeräusche auftreten. Ist die Lautstärke zu hoch, verzerrt das Signal. Verwendung des analogen Eingangs •...
  • Seite 24: Importieren Und Spielen Von Sounds

    Importieren und Spielen von Sounds Sie können Audio-Wellenformen von einem Rechner via USB in den internen Speicher des Fantom-X übertragen. fig.0-08.e USB-Kabel oder PC-Karte Vorgang Legen Sie eine CD mit WAV- oder AIFF-Daten in das CD-Laufwerk des Rechners. Verbinden Sie den Rechner und den Fantom-X über USB, und kopieren Sie die Daten von der CD oder der Festplatte des Rechners in den Fantom-X.
  • Seite 25: Spielen Der Pads

    Spielen der Pads...
  • Seite 26: Auswahl Und Spielen Der Sounds

    Auswahl und Spielen der Sounds Auf den 16 Pads können Sie z.B. die Drum- und Percussion-Sounds eines Rhythmus Sets oder auch eigene Audio Samples spielen. Auswahl der Sounds Drücken Sie [PATCH], um das Patch-Display aufzurufen. Drücken Sie [F8 (Pad Part)], um die Pad-Anzeige hervorzuheben. fig.1-01 Wählen Sie mit den Cursor (links/rechts)-Tastern die Patch-Gruppe bzw.
  • Seite 27: Einstellen Der Empfindlichkeit Der Pads

    Auswahl und Spielen der Sounds Einstellen der Empfindlichkeit der Pads Sie können die allgemeine Anschlagdynamik der Pads verändern. Drücken Sie [PAD SETTING], und stellen Sie den Parameter “Pad Sens” ein. Einstellung Pad Sensitivity LIGHT Auch bei leichtem Anschlag wird eine relativ hohe Lautstärke erzeugt. MEDIUM Mittelwert zwischen LIGHT und HEAVY.
  • Seite 28: Spielen Von Rhythmus-Phrasen

    Spielen von Rhythmus-Phrasen Sie können über die Pads nicht nur Rhythmus-Sounds, sondern auch Rhythmus-Phrasen abspielen. Die Rhythm Pattern-Funktion Drücken Sie [RHYTHM]. Nun können Sie mit den Pads 9–16 Patterns spielen. Das Anschlagen eines dieser Pads startet das Pattern, das nochmalige Anschlagen des gleichen Pads stoppt das Pattern. Die Pads 9-16 sind mit Pattern-Variationen der gleichen Musikstilrichtung belegt, mit denen Sie sehr leicht eine Rhythmus-Komposition erstellen können.
  • Seite 29: Auswahl Eines Patterns

    Spielen von Rhythmus-Phrasen Auswahl eines Patterns Mit der RPS-Funktion (Realtime Phrase Sequence) können Sie mit dem internen Sequenzer aufgenommene Patterns durch Spielen einer Note starten und stoppen. Beispiel: Sie können dem Pad 2 die Pattern-Nummer 005 zuweisen und dann durch Anschlagen des Pads 2 dieses Pattern starten und stoppen.
  • Seite 30: Spielen Der Samples Über Die Pads

    Spielen der Samples über die Pads Sie können aufgenommene oder importierte Samples bzw. Audio Loops mit den Pads oder über die Tastatur spielen. fig.1-05.e Sample Vorgang Zeichnen Sie den gewünschten Sound bzw. Loop mit dem Fantom-X auf. → “Sampling” (S. 142) in der Referenzanleitung Erstellen Sie ein Rhythmus-Set, in dem die Samples den verschiedenen Pads zugeordnet werden.
  • Seite 31: Hinzufügen Von Samples

    Hinzufügen von Samples Sie können über die USB-Schnittstelle oder über eine PC-Karte Samples in den internen Speicher des Fantom-X übertragen und damit z.B. neue Samples in ein Rhythmus-Set integrieren. fig.1-06.e USB-Kabel oder PC-Karte Vorgang Verbinden Sie den Rechner und den Fantom-X über USB, und übertragen Sie die Samples in den Speicher des Fantom-X.
  • Seite 33: Anwendung Der Drehregler

    Anwendung der Drehregler...
  • Seite 34: Verändern Des Sounds In Echtzeit

    Verändern des Sounds in Echtzeit Sie können die Drehlregler u.a. dafür verwenden, den Klang-Charakter eines Sounds schnell und deutlich zu verändern. Dazu gehören die Parameter Filter-Frequenz (Cutoff), Filter-Resonanz (Resonance), Einschwing-Zeit (Attack) und Ausklingzeit (Release). Das nachfoltende Beispiel beschreibt die Anwendung der Regler im Patch Mode. Vorgang Drücken Sie den Taster FILTER/ENV so oft, bis die Anzeige leuchtet.
  • Seite 35: Verändern Der Arpeggio-Einstellungen

    Verändern der Arpeggio-Einstellungen Sie können mit den Drehreglern auch die wichtigsten Arpeggio- Einstellungen verändern. Vorgang Drücken Sie [ARPEGGIO], um die Arpeggio-Funktion aktivieren. Drücken Sie den Taster rechts von den Drehreglern so oft, bis die “ARP/RHY”-Anzeige leuchtet. Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur, um ein Arpeggio zu erzeugen. Verändern Sie die Spielweise des Arpeggios mit den vier Drehreglern.
  • Seite 36: Nutzen Der Regler Als Midi-Controller

    Nutzen der Regler als MIDI-Controller Sie können die Drehregler auch als MIDI-Controller einsetzen. Beispiel: Wenn Sie einem Regler den Controller “CC91: Reverb” zuordnen, können Sie mit dem Regler die Stärke des Hall-Effektes steuern. Vorgang Halten Sie [SHIFT], und drehen SIe kurz den gewünschten Regler. Das Control Setting “Knob”-Display erscheint.
  • Seite 37: Steuern Der Multi-Effekte

    Steuern der Multi-Effekte Sie können mit den Drehreglern verschiedene Effekt-Parameter steuern. Vorgang (Patch Mode) Drücken Sie im Patch Mode [EFFECTS]. Drücken Sie [F3 (MFX1/2)]. Im Display erscheinen die graphischen Darstellungen der Drehregler sowie die Parameter, die mit den Reglern gesteuert werden können. fig.1-10b Im Performance Mode können bis zu drei Multieffekte eingesetzt werden.
  • Seite 38: Einstellen Der Lautstärke-Balance

    Einstellen der Lautstärke-Balance Sie können im Performance Mode für Layer- oder Split-Sounds die Lautstärke-Balance und die Stereo-Positionen für die einzelnen Patches verändern. Vorgang Rufen Sie das MIXER-Display des Performance Mode auf. Drücken Sie den Taster rechts von den Reglern so oft, bis die Anzeige erloschen ist. Nun können mit den Reglern die MIXER-Parameter verändert werden.
  • Seite 39: Anwendung Des D Beam Controller

    Anwendung des D Beam Controller...
  • Seite 40: Spielen Des Solo-Synthesizers

    Spielen des Solo-Synthesizers Der Fantom-X besitzt einen monophonen Solo-Synthesizer, der ausschließlich über den D Beam gespielt werden kann. Spielen des Solo-Synthesizers Drücken Sie [SOLO SYNTH], so dass die Taster-Anzeige leuchtet. Wenn Sie nun Ihre Hand oberhalb des D Beam halten, wird der Solo Synth gespielt. fig.2-02 Verändern der Sound-Parameter des Solo-Synthesizers Halten Sie [SHIFT], und drücken Sie [SOLO SYNTH].
  • Seite 41: Spielen Der Sounds

    Spielen der Sounds Sie können einen beliebigen Sounds mit dem D Beam spielen. Für das ausgewählte Rhythmus-Set können Sie den Sound eines Pads dem D Beam zuordnen. Dieses wird als Pad Trigger-Funktion bezeichnet. Die Pad Trigger-Funktion Drücken Sie [PAD TRIGGER], so dass die Anzeige leuchtet. Sobald Sie Ihre Hand oberhalb des D Beam halten, wird der Sound des Pads gespielt.
  • Seite 42: Auswahl Des Variablen Controllers

    Auswahl des variablen Controllers Sie können dem D Beam eine von verschiedenen Controller-Nummern zuordnen. Abhängig davon, welcher Klang-Parameter auf diese Controller- Nummer reagiert, können Sie einfache oder sehr komplexe Sound- Modulationen mit dem D Beam ausführen. Vorgang Drücken Sie [ASSIGNABLE] so oft, bis die Anzeige leuchtet. Halten Sie Ihre Hand oberhalb des D Beam, um die Kontroll-Funktion auszulösen.
  • Seite 43: Die Effekte

    Die Effekte...
  • Seite 44: Anwendung Der Effekte

    Anwendung der Effekte Der Fantom-X besitzt fünf unabhängige Effekt-Prozessoren: Multieffekte (MFX), Chorus, Reverb, Mastering und Input-Effekte. Nutzen der Effekte im Patch Mode Wählen Sie das Patch Mode-Display aus, und drücken Sie den [EFFECTS]-Taster. Das Display mit der Verknüpfung der Effekte erscheint. fig.2-10 Routing-Display MFX-1->OUTPUT A...
  • Seite 45: Einstellen Der Hall-Parameter (Reverb)

    Anwendung der Effekte Einstellen der Hall-Parameter (Reverb) Abhängig von den akustischen Verhältnissen können Sie die Reverb-Parameter anpassen und so den Sound optimieren. Beispiel: Wenn der Konzertraum bereits einen eigenen Hall erzeugt, ist es sinnvoll, die Hall-Lautstärke bzw. die Raumgröße zu verringern oder auch den Reverb komplett abzuschalten. →...
  • Seite 46: Einstellen Der Multieffekt-Parameter

    Anwendung der Effekte Einstellen der Multieffekt-Parameter Der Fantom-X besitzt drei unabhängige Multieffekt-Prozessoren. Über die Drehregler können die wichtigsten Parameter direkt verändert werden. fig.2-16 → “Effekt-Liste” (S. 270) in der Referenzanleitung → “Multieffekt-Einstellungen (MFX1–3)” (S. 213) in der Referenzanleitung Der Mastering-Effekt Der Mastering-Effekt ist ein Multiband-Kompressor, der das Signal in drei unabhängige Frequenzbänder unterteilt und jeden Bereich individuell bearbeitet.
  • Seite 47: Die Input-Effekte

    Anwendung der Effekte Die Input-Effekte Die Input-Effekte sind speziell für die über die analogen AUDIO INPUTS oder DIGITAL IN eingehenden Signale vorgesehen. Insgesamt sechs dieser Input-Effekte stehen zur Verfügung. fig. Halten Sie [SHIFT], und drücken Sie [MIX IN]. Drücken Sie [F7 (In FX Sw)], um die Input-Effekte zu aktivieren. Drücken Sie [F8 (In FX Setup)], um das Input Effekt Auswahl-Display aufzurufen.
  • Seite 49: Weitere Tipps

    Weitere Tipps In diesem Abschnitt finden Sie weitere Tipps für den fortgeschrittenen Umgang mit dem Fantom-X.
  • Seite 50: Einstellen Des Piano-Sounds

    Einstellen des Piano-Sounds Mit den Parametern "Release“ und "Brilliance“ können Sie den Piano-Sound sehr präzise an Ihre Spielweise anpassen. Tip 1: Einstellen der Reverb-Parameter Wenn Sie die Hall-Lautstärke erhöhen, verteilt sich der Pianosound im Raum, und Sie können durch Spielen nur weniger Töne bereits eine Klang-Athmosphäre herstellen. Wenn Sie in einer Rock- oder Jazz- Band schnelle Passagen spielen, ist es evtl.
  • Seite 51: Tip 3: Einstellen Der Helligkeit

    Einstellen des Piano-Sounds Tip 3: Einstellen der Helligkeit Sie können den Sound so einstellen, dass dieser entweder "heller“ oder "gedämpfter“ erklingt. Patch Edit → “Cutoff Frequency” (S. 69) in der Referenzanleitung Realtime Control → “Cutoff” (S. 123) in der Referenzanleitung Tip 4: Der MFX-Equalizer Wenn Ihr Piano-Sound im Zusammenspiel mit einer Band untergeht (z.B.
  • Seite 52: Editieren Von Streicher-Sounds

    Editieren von Streicher-Sounds Sie können die grundsätzliche Spielweise eines Streicher-Sounds mithilfe der Hüllkurve beeinflussen.. Tip 1: Einstellen der Attack-Phase Bei Verkürzen der Attack-Zeit wird der Sound nach Spielen der Taste sofort und relativ hart gespielt. Bei Verlängern der Attack-Zeit wird der Sound nach Spielen der Taste verzögert und weicher gespielt, d.h., der Sound schwingt langsam ein.
  • Seite 53: Tip 3: Einstellen Der Filter-Frequenz

    Editieren von Streicher-Sounds Tip 3: Einstellen der Filter-Frequenz Sie können den Sound so einstellen, dass dieser entweder "heller“ oder "gedämpfter“ erklingt. Patch Edit → “Cutoff Frequency” (S. 69) in der Referenzanleitung Realtime Control → “Cutoff” (S. 123) in der Referenzanleitung (Beispiel 1) Dämpfen eines Streicher-Sounds Wählen Sie das Patch PR-B 099 “Studio Sect.”...
  • Seite 54: Anpassen Von Solo-Sounds

    Anpassen von Solo-Sounds Nachfolgend finden Sie einige Tipps, mit denen Sie Solo-Sounds aus dem Playback abheben können. Tip 1: Der MFX-Equalizer und der Spectrum-Effekt Verwenden Sie einen dieser beiden Effekte, um die Höhen bzw. die Mitten des Solo-Sounds hervorzuheben. Bei Anhebung der Mitten erklingt der Sound lauter. fig.5-95 →...
  • Seite 55: Tip 3: Der Mfx Compressor

    Anpassen von Solo-Sounds Tip 3: Der MFX Compressor Solo-Sounds mit einem harten Attack sind zwar in ihrer Anfangsphase sehr gut hörbar, danach wird der Sound aber häufig durch das Playback der anderen Instrumente verdeckt. Nutzen Sie für solche Fälle den Compressor, um den Pegel des Solo-Sounds stabil zu halten.
  • Seite 56: Programmieren Eines Synth-Sounds

    Programmieren eines Synth-Sounds Die nachfolgenden Tipps helfen Ihnen, wenn Sie mit dem Fantom-X einen analogen Synthesizer-Sound programmieren möchten. Tip 1: Cutoff und Resonance Diese beiden Parameter bestimmen die Hauptmerkmale eines Synthesizer-Sounds. Dabei gibt es zwei Methoden: Zuerst das Einstellen der Cutoff-Frequenz und danach die Resonanz - oder - umgekehrt. Sie werden feststellen, dass beide Methoden zu unterschiedlichen Klangergebnissen führen.
  • Seite 57: Anwendung Des Cosm Modeling

    Anwendung des COSM Modeling Der Fantom-X besitzt die Roland COSM Modeling-Technologie und kann damit z.B. den Sound verschiedener Verstärker-Typen simulieren. Tip 1: Der MFX Amp Simulator Für elektronische Instrumente wie E-Piano, Gitarre oder Bass ist die Verstärkung das entscheidende Element für den Klangcharakter des Sounds. Der Fantom-X besitzt einen “Guitar Amp Simulator”, mit dem Sie verschiedene Gitarren-Verstärkermodelle im Gerät simulieren können.
  • Seite 58: Tip 3: Detune Und Chorus

    Anwendung des COSM Modeling Tip 3: Detune und Chorus Der Detune-Effekt erzeugt eine leichte Verstimmung, ohne dass der Sound dissonant erklingt. Damit erklingt der Sound aufgrund der entstehenden Modulation lebendiger. Der Chorus-Effekt verleiht dem Sound eine starke Fülle und Breite im Stereofeld. “Tone Fine Tune”...
  • Seite 59: Stummschalten Einer Klang-Komponente

    Stummschalten einer Klang-Komponente Beispiel: Sie haben ein Patch, in dem die Sounds Piano und Strings enthalten sind. Wenn Sie nur das Piano spielen möchten, können Sie den String-Sound einfach stummschalten. Vorgang Wählen Sie das Patch-Display aus, und drücken Sie [PATCH EDIT]. Das PATCH EDIT-Display erscheint.
  • Seite 60: Erstellen Eines Sound-Sets Für Den Live-Betrieb

    Erstellen eines Sound-Sets für den Live-Betrieb Der Fantom-X besitzt eine Live Setting-Funktion, mit der Sie häufig benutzte Patches und Performances registrieren und im Live-Betrieb aufeinander folgend abrufen können. Überblick Sie können bis zu 20 Sets à 16 Patches/Performances registrieren- und - in dieser Registrier-Liste Patches und Performances mischen! Die ersten acht Speicher erreichen Sie durch einfaches Drücken der Taster [F1]–[F8], die Speicher 9-16 eines Sets durch Halten von [SHIFT] und Drücken eines der Taster [F1]–[F8].
  • Seite 61: Erstellen Von Songs

    Erstellen von Songs...
  • Seite 62: Was Ist Ein Sequenzer

    Was ist ein Sequenzer? Ein Sequenzer ist ein Aufnahme- und Abspielgerät für digitale Spiel- und Kontrolldaten. Sie können diese Daten entweder über die Tastatur oder über die Pads in den Sequenzer des Fantom-X eingeben bzw. einspielen. Sequenzer: Aufnahme- und Wiedergabe-Bereich von Spiel- und Kontrolldaten Die im Sequenzer aufgenommenen Daten werden an die interne Klangerzeugung geleitet und dort der Sound erzeugt.
  • Seite 63: Graphische Darstellung Der Daten Song Edit-Display

    Was ist ein Sequenzer? Graphische Darstellung der Daten Song Edit-Display Im Song Edit-Display sehen Sie eine graphische Darstellung der einzelnen Daten der Spuren, ähnlich wie die Noten-Partitur für ein Orchester. Der Performance Mode Wenn Sie einen Song mit mehreren unterschiedlichen Instrumenten einspielen möchten, wählen Sie vorher den Performance Mode aus, da sie hier bis zu 16 verschiedene Instrumente/Drum Sets unabhängig voneinander ansteuern können.
  • Seite 64: Aufzeichnen Von Daten Für Mehrere Instrumente Auf Einer Spur (Multi Channel Recording)

    Was ist ein Sequenzer? Aufzeichnen von Daten für mehrere Instrumente auf einer Spur (Multi Channel Recording) Aufzeichnen aller Daten auf einer Spur Sie können die Daten eines kompletten Songs auf einer Spur aufnehmen und so z.B. mithilfe der 16 Spuren bis zu 16 Variationen des Songs erstellen. fig.3-02a2.e Sequenzer 16 Part Klangerzeugung...
  • Seite 65: Einige Begriffs-Definitionen

    Was ist ein Sequenzer? Einige Begriffs-Definitionen Song Der Begriff “Song” entspricht einer Komposition innerhalb des Sequenzers. Die Spieldaten können sowohl die interne Klangerzeugung als auch externe MIDI-Instrumente ansteuern. Die gesamte Datei wird als SONG-Datei gesichert. Wenn Sie einen Song laden, wird der Sequenzer und die interne Klangerzeugung entsprechend neu eingestellt.
  • Seite 66: Erstellen Eines Songs

    Erstellen eines Songs Als Beispiel sollen pro Spur die Daten jeweils eines Instrumentes aufgezeichnet werden. Aufnahme der Daten eines Instrumentes auf einer Spur (Single Channel Recording) Wählen Sie bei den System-Einstellungen für den Parameter “Rec Track Select” die Einstellung “AUTO“. Damit wird bei Auswahl eines Parts automatisch die jeweils gleich nummerierte Spur angewählt.
  • Seite 67: Löschen Der Aktuellen Daten Des Sequenzers

    Erstellen eines Songs Löschen der aktuellen Daten des Sequenzers In der Werksvoreinstellung werden bei Einschalten des Fantom-X die Daten der Demo Songs in den Sequenzer geladen. Sie solltgen diese löschen, bevor Sie Ihre eigenen Daten aufnehmen. Drücken Sie [SONG EDIT] und danach [F3 (Song Clear)]. Drücken Sie [F8 (Exec)], um die Sequenzerdaten zu löschen.
  • Seite 68: Aufzeichnen Der Rhythmus-Daten

    Aufzeichnen der Rhythmus-Daten Aufzeichnen der Pad-Daten in Echtzeit Die Pads eignen sich ideal für das Einspielen von Rhythmus-Sounds. Auswahl eines Rhythmus-Sets und Einstellen der Parameter Drücken Sie den PERFORMANCE [MIXER]-Taster, um das MIXER-Display aufzurufen. fig.3-07.e Part 10 auswŠhlen Auswahl des Parts Wählen Sie den gewünschten Part für das Aufzeichnen des Pad-Spiels aus, für dieses Beispiel den Part 10.
  • Seite 69: Wenn Bei Der Aufnahme Einer Fehler Passiert Ist (Undo)

    Aufzeichnen der Rhythmus-Daten Wenn bei der Aufnahme einer Fehler passiert ist (UNDO) Wenn das Ergebnis der Einspielung nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie über [MENU]-[UNDO] die Aufzeichnung für ungültig erklären. Der Vorteil ist, dass mit UNDO die Aufnahme schneller gelöscht werden kann als mit der Track Edit-Funktion "Erase“. Wenn nur ein Event verändert werden soll Mit der Micro Edit-Funktion können Sie einzelne Events einer Spur individuell verändern, z.B.
  • Seite 70: Einspielen Von Notendaten Über Die Pads

    Aufzeichnen der Rhythmus-Daten Einspielen von Notendaten über die Pads Sie können die Pads dazu verwenden, einzelne Noten nacheinander in den Sequenzer einzugeben und aufzuzeichnen. Diese Methode wird als “Step Recording” bezeichnet. Drücken Sie zweimal hintereinander [REC], um das Step Recording Standby-Display aufzurufen. Drücken Sie dann F8 [Note], um das Eingabe-Display für die Noten anzuwählen.
  • Seite 71: Aufnahme Von Bass Und Akkorden

    Aufnahme von Bass und Akkorden Auswahl eines Sounds und Einstellen der Parameter Wählen Sie den Part 1 und danach den gewünschten Sound für den Part 1 aus. Stellen Sie die Mixer- Parameter des Parts 1 ein, z.B. die Lautstärke oder den Effekt-Anteil. fig.3-09.e Sound auswŠhlen Part 1 auswŠhlen...
  • Seite 72 Aufnahme von Bass und Akkorden Wenn bei der Aufnahme einer Fehler passiert ist (UNDO) Wenn das Ergebnis der Einspielung nicht Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie über [MENU]-[UNDO] die Aufzeichnung für ungültig erklären. Der Vorteil ist, dass mit UNDO die Aufnahme schneller gelöscht werden kann als mit der Track Edit-Funktion "Erase“. Wenn nur ein Event verändert werden soll Mit der Micro Edit-Funktion können Sie einzelne Events einer Spur individuell verändern, z.B.
  • Seite 73: Aufnahme Mit Der Arpeggio-Funktion

    Aufnahme von Bass und Akkorden Aufnahme mit der Arpeggio-Funktion Mithilfe der Arpeggio-Funktion können Sie durch einfaches Drücken eines Akkordes eine automatische Notenfolge erzeugen und die damit erzeugten Notendaten in Echtzeit im Sequenzer aufzeichnen. → “Arpeggio” (S. 128) in der Referenzanleitung fig.3-11 Eingabe einzelner Noten über die Tastatur Wenn Sie die Noten einzeln (z.B.
  • Seite 74: Verwenden Von Samples

    Verwenden von Samples Importieren von Samples über USB Die einfachste Form der Arbeit mit Samples ist, diese in einem Rechner vorzubereiten und dann über USB in den Fantom-X zu importieren. Sie können die Samples natürlich auch noch nachträglich im Fantom-X bearbeiten.
  • Seite 75: Das Sampling

    Das Sampling Sie können an die INPUT-Buchsen z.B. eine Gitarre oder ein Mikrofon anschließen und das Signal direkt mit dem Fantom-X aufnehmen. An die DIGITAL IN-Buchse können Sie z.B. einen CD-Player anschließen und von der CD einen Song ohne Qualitätsverluste im internen Sample-Speicher aufnehmen. Nachträgliches Aufnehmen von bereits gespielten Passagen Das Skip Back Sampling ist eine einfache, aber geniale Funktion, mit der Sie nachträglich Passagen...
  • Seite 76: Tempo-Synchronisation Des Samples

    Tempo-Synchronisation des Samples Mit der Realtime Time Stretch-Funktion können Sie ein Sample in Echtzeit zumTempo des internen Sequenzers synchronisieren. Anwendung der Realtime Time Stretch-Funktion Beispiel: Sie haben ein Sample, dessen originales Tempo BPM=140 beträgt, und dessen Abspiel-Tempo mithilfe der Realtime Time Stretch-Funktion in Echtzeit beschleunigt bzw. verlangsamt werden soll. Einstellen der Sample-Parameter Stellen Sie für das Sample das Tempo "140“...
  • Seite 77: Erzeugen Eines Patches Für Das Sample

    Tempo-Synchronisation des Samples Erzeugen eines Patches für das Sample Führen Sie die Funktion "Assign to Kbd“ aus. Dabei wird automatisch ein neues Patch erstellt und das Sample in diesem Patch platziert. Wählen Sie das Sample Edit-Display aus, und drücken Sie [F6 (Assign kb/Pad)]. Um das Sample auf der Tastatur zu spielen, drŸcken Um die Realtime Time Stretch-Funktion zu Sie [F8 (Assign to Kbd)].
  • Seite 78: Abschließendes Ändern Der Spurdaten

    Abschließendes Ändern der Spurdaten Der folgende Abschnitt beschreibt, wie Sie die aufgenommenen Songdaten weiter verändern können. Wiederholen einer Phrase Mithilfe der Copy-Funktion können Sie einen beliebigen Abschnitt des Songs wiederholen. In der nachfolgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel für das einfache Kopieren einer 4-taktigen Phrase, so dass daraus 8 Takte entstehen.
  • Seite 79: Die Mixer-Einstellungen Des Songs

    Die Mixer-Einstellungen des Songs Wenn die Aufnahme und die Editierung der Spurdaten beendet ist, müssen Sie im Mixer-Display die Abspiel-Parameter wie z.B. Lautstärke und Panorama für alle Sounds einstellen und die gewünschte Mischung aller Sounds definieren. Drücken Sie [MIXER], um das Mixer-Display aufzurufen. Hier können Sie die folgenden Parameter einstellen: fig.3-19b.e Mute, Solo...
  • Seite 80: Der Mastering-Vorgang

    Der Mastering-Vorgang Das Mastering ist quasi das "Abrunden“ der Sounds, bevor der Song auf eine Audio-CD gebrannt werden soll. Der Mastering-Prozessor ist ein Multiband-Compressor und sorgt für eine ausgeglichene Lautstärke- Balance in verschiedenen Frequenzbereichen. In der Werksvoreinstellung ist der Mastering-Effekt aktiviert. Anwendung des Mastering fig.2-17 Der Fantom-X besitzt verschiedene Preset-Einstellungen für das Mastering.
  • Seite 81: Erstellen Einer Audio-Cd

    Erstellen einer Audio-CD Sie können die Songdaten innerhalb des Fantom-X in eine Stereo-Audiodatei umwandeln (mit der Re- Sampling-Funktion), diese Stereo-Audiodatei per USB oder mithilfe einer PC-Karte auf die Festplatte eines Rechners übertragen und am Rechner auf eine CD brennen (der Rechner muss dafür ein CD-RW- Laufwerk besitzen, entweder intern eingebaut oder extern angeschlossen).
  • Seite 82: Brennen Der Audio-Cd Am Rechner

    Erstellen einer Audio-CD Brennen der Audio-CD am Rechner Wenn sich die Stereo-Audiodatei (WAV-Datei) auf der Festplatte des Rechners befindet und im Rechner ein CD-R/RW-Laufwerk eingebaut bzw. am Rechner ein externes CD-R/RW-Laufwerk angeschlossen ist, starten Sie das auf dem Rechner installierte CD-Brennprogramm. Unter Windows XP und Mac OS X ist ein solches Programm bereits im Betriebssystem integriert.
  • Seite 83: Weitere Praxistipps

    Weitere Praxistipps...
  • Seite 84: Allgemeine Bedienung

    Allgemeine Bedienung Verkürzen des Einschaltvorgangs Normalerweise werden nach Einschalten des Fantom-X diverse Daten inkl. Samples in den internen Speicher geladen. Dadurch dauert es entsprechend lange, bis das Instrument spielbereit ist. Sie können diesen Vorgang wie folgt verkürzen: Drücken Sie MENU, wählen Sie mit Cursor unten SYSTEM aus, und drücken Sie ENTER. Wählen Sie mit F2 das Feld “Startup”...
  • Seite 85: Anwahl Sowie Ein/Ausschalten Der Tones

    Allgemeine Bedienung Anwahl sowie Ein/Ausschalten der Tones Bei Editieren eines Patches ist es in den meisten Fällen notwendig, einzelne Tones für die Editierung auswählen bzw. Tones während der Editierung aus- bzw. wieder einzuschalten. Sie sehen im PATCh EDIT-Display oben zwar die Checkboxen der vier Tones (rotes Häckchen) und darunter die aktiven (gelb) bzw.
  • Seite 86: Die Transponierung

    Allgemeine Bedienung Die Transponierung Auf der linken Seite unterhalb der Drehregler sind vier Taster, von denen die rechten zwei für die Oktavierung vorgesehen sind. Die beiden linken Taster können Sie wie folgt für die Transponierung einsetzen. Transponierung im PATCH Mode Drücken Sie PATCH/RHYTHM.
  • Seite 87: Sound-Programmierung

    Sound-Programmierung Die Patch Remain-Funktion Diese Funktion ermöglicht das Halten des aktuell gespielten Sounds, wenn bereits ein anderer Sound ausgewählt ist. Ein absolut stufenloses Umschalten ist allerdings nur dann möglich, wenn alle Effektblöcke ausgeschaltet sind. Aktivieren der Patch Remain-Funktion Drücken Sie MENU, wählen Sie mit Cursor unten SYSTEM aus, und drücken Sie ENTER. Wählen Sie mit F1/F2 die Einstellung SOUND aus.
  • Seite 88: Variieren Der Spielweise Der Tones

    Sound-Programmierung Variieren der Spielweise der Tones Sie können die Spielweise der Tones eines Patches so gestalten, dass die Tones nicht statisch, sondern variabel angesteuert werden. Drücken Sie PATCH/RHYTHM, und wählen Sie das Patch USER:046 Cereal Killer aus. Drücken Sie PATCH EDIT, und wählen Sie mit F1/F2 das Feld TMT aus. Wählen Sie mit Cursor oben/unten das Feld “Velo Range Lower”...

Diese Anleitung auch für:

Fantom x7Fantom x8

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