mirror="MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ"
Alle Dreh- und Spiegelmöglichkeiten können kombiniert werden. Die Rotation erfordert die
Festlegung eines Rotationswinkels.
Beispiele
mirror="RotatePieceZ=180"
mirror="RotatePieceZ=-90 MirrorScreenX"
mirror="RotateScreenY=90"
mirror="MirrorPieceX MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ RotatePieceX=-90"
C.3.4
View-Typ
Mit dem View-Typ legen Sie die Ansichten fest. Die Ansichten basieren auf
Erfahrungswerten und Regeln, die zu einer sinnvollen Darstellung der Objekte führen.
Hierdurch wird sichergestellt, dass die Darstellung der Objekte passend zu der Einstellung
des Koordinatensystems der Bedienoberfläche (MD 52000
$MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM, beziehungsweise MD 52001
$MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM_2) erfolgt.
Beschreibung
"VIEW_STATIC"
"VIEW_3D_TURN_CYL"
"VIEW_3D_MILL_CUBE"
"VIEW_3D_DRILL_CUT"
"VIEW_SIDE"
"VIEW_TOP_GEO_AX_1"
"VIEW_TOP_GEO_AX_2"
"VIEW_TOP_GEO_AX_3"
SINUMERIK Integrate Run MyScreens (BE2)
Programmierhandbuch, 10/2015, 6FC5397-1DP40-5AA3
Das Modell wird in Richtung der Y-Achse gespiegelt
Das Modell wird in Richtung der Z-Achse gespiegelt
Direkte Ansicht ohne Umwandlung
3D-Ansicht für Drehbearbeitungen (Zylinder)
3D-Ansicht für Fräsbearbeitungen (Quader)
3D-Ansicht für Bohrbearbeitungen (Schnitt-
darstellung)
2D-Ansicht für Bohrbearbeitungen (Schnitt-
darstellung)
2D-Ansicht aus Richtung der 1. Geometrie-
achse
2D-Ansicht aus Richtung der 2. Geometrie-
achse
2D-Ansicht aus Richtung der 3. Geometrie-
achse
Animierte Elemente
C.3 XML Befehle
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