Quantize Type
Bestimmt den Quantisierungs-Typ.
Wert
GRID:
Die eingespielten Noten werden in Richtung des bei
Grid Resolution eingestellten, gleichmässigen
Noten-Rasters korrigiert.
rid Quantize mit Resolution =
SHUFFLE:
Die Noten werden so verschoben, dass ein
"Shuffle"- oder "Swing"-Rhythmus entsteht.
huffle Quantize mit Rate = 75%
TEMPLATE:
Der Fantom-G bietet Ihnen 71 Groove-Vorlagen an
(Quantize Templates). Diese Vorlagen beinhalten
diverse typische Quantisierungs- und Dynamik-
Muster für die unterschiedlichsten Musikstile. Sie
können sich eine passende Vorlage aussuchen.
* Wenn Ihre Sequenzer-Daten stark von einem korrekten Timing
abweichen, bringt Template Quantize möglicherweise nicht
zufriedenstellende Ergebnisse. Führen Sie dann zuerst Grid Quantize
aus, um die Noten zu korrigieren, und wenden Sie danach Template
Quantize an.
Resolution (Grid Quantize Resolution)
Wenn Sie die Grid Quantize (Raster-Quantisierung) benutzen,
stellen Sie hiermit die Auflösung des Rasters in Notenwerten ein.
Wählen Sie hier den kürzesten Notenwert, der in Ihrem Track
eingespielt wurde.
Wert:
,
,
,
,
,
Strength (Grid Quantize Strength)
Wenn Sie Grid Quantize benutzen, stellen Sie hier die Genauigkeit
ein, mit der die Noten auf das Raster gebracht werden. Bei "100%"
werden alle Noten genau auf das Raster positioniert. Bei kleineren
Werten werden die Noten nicht exakt, aber mehr oder weniger stark
in Richtung des Rasters korrigiert. Bei "0%" erfolgt keine Korrektur.
Resolution (Shuffle Quantize Resolution)
Wenn Sie Shuffle-Quantisierung gewählt haben, bestimmen Sie
hiermit die Noten-Auflösung der Quantisierung.
Wert:
,
,
Editieren der Songdaten
Rate (Shuffle Quantize Rate)
Wenn Sie Shuffle-Quantisierung benutzen, bestimmen Sie hiermit
den Swing-Faktor. Shuffle bzw. Swing entsteht durch das
Verschieben der jeweils zweiten (unbetonten) Achtel bzw. 16tel-
Note gegenüber der ersten. Bei "50%" sind die Abstände alle gleich,
so dass hier nichts swingt. Bei Werten kleiner "50%" werden die
unbetonten Noten vorgezogen, bei Werten über "50%" verzögert. Bei
"67%" werden Triolen gebildet. Bei den Extremen (0%, 100%) fallen
unbetonte und betonte Noten zusammen.
Wert: 0–100%
fig.19-010.e
Original performance data
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Up
beat
Quantize Template (Quantize Template)
Hiermit stellen Sie die Nummer der Quantisierungs-Vorlage ein, die
Sie für Quantize Template benutzen können. Die zu den Nummern
gehörenden Vorlagen sehen Sie in der folgenden Liste.
001
Dance (exakt, schwache Dynamik)
Dance (exakt, starke Dynamik)
002
003
Dance (leichter Swing)
004
Dance (starker Swing)
Dance (verzögert, schwache Dynamik)
005
006
Dance (verzögert, starke Dynamik)
007
Dance (verzögert, leichter Swing)
Dance (verzögert, starker Swing)
008
009
Dance (treibend, schwache Dynamik)
010
Dance (treibend, starke Dynamik)
011
Dance (treibend, leichter Swing)
012
Dance (treibend, starker Swing)
013
Fusion (exakt, schwache Dynamik)
014
Fusion (exakt, starke Dynamik)
015
Fusion (leichter Swing)
016
Fusion (starker Swing)
017
Fusion (verzögert, schwache Dynamik)
018
Fusion (verzögert, starke Dynamik)
019
Fusion (verzögert, leichter Swing)
020
Fusion (verzögert, starker Swing)
021
Fusion (treibend, schwache Dynamik)
022
Fusion (treibend, starke Dynamik)
023
Fusion (treibend, leichter Swing)
024
Fusion (treibend, starker Swing)
025
Reggae (exakt, schwache Dynamik)
026
Reggae (exakt, starke Dynamik)
027
Reggae (leichter Swing)
028
Reggae (starker Swing)
029
Reggae (verzögert, schwache Dynamik)
030
Reggae (verzögert, starke Dynamik)
Up
Up
Up
beat
beat
beat
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