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Native Instruments MASCHINE JAM Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE JAM

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Wo fangen wir an? ........................11 Über dieses Dokument ........................ 12 Anschluss von MASCHINE JAM ....................12 1.4.1 Anschluss von MASCHINE JAM an Ihren Computer ............. 12 1.4.2 MASCHINE JAM als MIDI-Gerät nutzen ............... 13 MASCHINE-Project im Überblick ................15 Sound-Inhalte ..........................
  • Seite 5 Inhaltsverzeichnis Die Arbeit mit MASCHINE JAM ..................41 Controller-Modi und Feststell-Modus ..................41 In MASCHINE Kanäle auswählen ....................43 Bildschirm-Overlay ........................44 Aktionen rückgängig machen und wiederholen ................45 MASCHINE JAM im Plug-in-Modus nutzen ................... 45 4.5.1 Unterschiede zwischen Stand-Alone- und Plug-in-Modus ......... 46 4.5.2...
  • Seite 6 6.4.5 Patterns variieren ...................... 111 6.4.6 Groups und Sounds löschen ..................115 6.4.7 Groups und Sounds Duplizieren ................. 116 6.4.8 Patterns löschen ......................118 6.4.9 Patterns Duplizieren ....................119 Ihr Project speichern ........................120 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 Sounds und Groups stimmen (Tune) ................141 8.1.6.1 Einen Sound stimmen ................141 8.1.6.2 Eine Group stimmen ..................143 Performance-Effekte nutzen ....................... 144 8.2.1 Einen Performance-Effekt auswählen ................ 144 8.2.2 Einen Performance-Effekt nutzen ................146 8.2.3 Einen Performance-Effekt automatisieren ..............147 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 7...
  • Seite 8 Die MASCHINE-Software stürzt ab ................160 9.1.4 Updates ........................160 Hilfe erhalten ..........................161 9.2.1 Knowledge Base ......................161 9.2.2 Technischer Support ....................161 9.2.3 Registrierungs-Support ..................... 162 9.2.4 User-Forum (Benutzerforum) ..................162 10 Begriffsdefinitionen ....................163 ..........................172 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9: Willkommen Zu Maschine Jam

    NE-JAM-Controllers, in Verbindung mit den hochentwickelten Bearbeitungsfunktionen und der Vielseitigkeit der MASCHINE Software, machen es zum kreativen Zentrum ihrer Musikprodukti- Im Project-View von MASCHINE JAM mit seiner 8x8-Matrix aus Click-Pads steuern Sie intuitiv Ihr Projekt, haben Ihre Scenes und Patterns immer im Überblick und können neue Ideen schnell und einfach umsetzen und arrangieren.
  • Seite 10: Spezielle Formatierungen

    Formatierung antreffen, finden Sie eine entsprechende Beschriftung auf der Hard- ware. ▪ Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt. ▪ Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt (zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]"). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 10...
  • Seite 11: Wo Fangen Wir An

    Wo fangen wir an? Für die MASCHINE-Software und die MASCHINE-JAM-Hardware stehen Ihnen viele Informati- onsquellen zur Verfügung. Die wichtigsten Dokumente sollten in der folgenden Reihenfolge ge- lesen werden: MASCHINE-Software-Handbuch und Online-Video-Tutorials MASCHINE-JAM-Benutzerhandbuch (dieses Dokument) MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12: Über Dieses Dokument

    Sie lesen gerade das MASCHINE-JAM-Handbuch. Dieses Dokument bietet Ihnen detaillierte Informationen über MASCHINE JAM. Informationen über die MASCHINE-Software finden Sie im MASCHINE-Software-Hand- buch. Das Dokument steht auf der Website von Native Instruments zur Verfügung: https://www.native-instruments.com/maschinedownloads. Anschluss von MASCHINE JAM Im Folgenden finden Sie eine Schnellanleitung für die grundlegende Einrichtung Ihrer Hard- ware.
  • Seite 13: Maschine Jam Als Midi-Gerät Nutzen

    Willkommen zu MASCHINE JAM Anschluss von MASCHINE JAM Anschluss von MASCHINE JAM an Ihren Computer. MASCHINE JAM funktioniert nicht an einem USB-1.1-Port. Ein USB-2.0-Port (oder hö- here USB-Version) wird zwingend benötigt! Windows-Nutzer: Sollten Sie die Software inklusive der Hardware-Treiber installiert haben, der Controller wird aber nicht von Ihrem Computer erkannt, verbinden Sie das Gerät mit einer der...
  • Seite 14 Anschluss von MASCHINE JAM MASCHINE-Controller ermöglicht. Der Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Instal- lation installiert. Weiterführende Informationen dazu finden Sie im Controller-Editor-Benutzer- handbuch, das sich als PDF-Datei im Unterordner Documentation im Controller-Editor-Installa- tions-Ordner auf Ihrer Festplatte befindet. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15: Maschine-Project Im Überblick

    Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Patterns aufge- baute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 ◦ Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge- wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots. ◦ Die Bedienelemente im MASTER-Abschnitt dienen der Bearbeitung des Klangs an den Haupt-Ausgängen von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups und Sounds. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17: Arrangement

    Loop- oder einer Song-Struktur zusammengesetzt. Das Arrangement eines MASCHINE-Projects. Die einfachste Vorgehensweise bei der Erstellung eines MASCHINE-Songs ist die folgende: ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (1) der gewählten Group (2). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 Patterns der verschiedenen Groups. ▪ Hier können Sie Ihre Patterns (3) zu Scenes (4) kombinieren. ▪ Alle Scenes zusammen ergeben einen Song (...oder einen Track, ein Arrangement oder wie auch immer Sie es bezeichnen möchten). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19: Die Maschine-Software: Übersicht

    Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. (3) Arranger: Mit dem Arranger kombinieren Sie Ihre Patterns in Scenes und arrangieren daraus einen Song. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20: Kopfzeile

    (3) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente umfassen Buttons, wie Play (Wie- dergabe), Restart (Neustart), Record (Aufnahme) und Loop. (4) Display-Bereich: Im Display-Bereich finden Sie Bedienelemente für Tempo, globalen Swing, die Taktart, Follow und Sync (Perform-Grid und Retrigger im Jog-Wheel-Abschnitt. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21 (8) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (9) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 21...
  • Seite 22: Browser

    Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Wahlmöglichkeiten und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23 Patterns zu laden, die mit der gewählten Group gespeichert wurden. Laden Sie Patterns mit dem Group-Symbol. (10) Information: Klicken Sie auf das Informations-Symbol, um Details über den gewählten Da- teityp zu sehen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 25: Control-Bereich

    (6) Parameter-Bereich: Zeigt die Parameter des gewählten Plug-ins oder der Kanal-Eigenschaf- ten an. Je nach Anzahl der Parameter können diese auf mehrere Pages (Seiten) aufgeteilt sein. In diesem Fall klicken Sie auf den Namen der jeweiligen Parameter-Page, um sie anzuzeigen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 25...
  • Seite 26: Pattern-Editor

    (1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 26...
  • Seite 27 Sie können die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie ver- längern, kürzen oder löschen. (12) Automations-Spur: Die Automations-Spur bietet Ihnen den Überblick und Bearbeitungs- Werkzeuge für die Automationen der Parameter und der Modulationen der MIDI-Control- Change-Werte. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 27...
  • Seite 28 Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 28...
  • Seite 29: Maschine Jam Im Überblick

    MASCHINE JAM im Überblick MASCHINE JAM – Draufsicht MASCHINE JAM im Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres MASCHINE-JAM- Controllers. MASCHINE JAM – Draufsicht Dieser Abschnitt beschreibt die Draufsicht Ihres MASCHINE-JAM-Controllers. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 29...
  • Seite 30 Bereich kann auch, abhängig vom im Noten-Eingabe-Bereich eingestellten Modus, in einen Step-Sequencer verwandelt werden oder zum Spiel der Sounds als Keyboard dienen(2). Zusätz- lich ermöglicht eine Sperr-Funktion (Lock) die Nutzung der Click-Pads zur Speicherung von MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31 (9) Transport-Bereich: Starten, stoppen und aktivieren Sie die Aufnahme. Mit SHIFT haben Sie Zugriff auf die Sekundär-Funktionen, wie Restart (Neustart), Count-in (Vorzähler), Metronom, Loop, Tap Tempo (Tempo-Eingabe) und Record-Modus (Aufnahme-Modus). Für mehr Informa- tionen über den Transport-Bereich lesen Sie bitte Abschnitt Transport-Bereich. ↑3.1.6, MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 31...
  • Seite 32: Project-View-Bereich

    Kombination mit dem Encoder (4) zur Bestätigung einer Auswahl. Mit dem D-Pad haben Sie im Project-View außerdem Zugriff auf Group-Banks, Pattern-Banks, sowie im Keyboard- und Piano-Roll-Modus auf die oberen und unteren Teile einer Skala. 3.1.1 Project-View-Bereich Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Project-View-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 32...
  • Seite 33: Noten-Eingabe-Bereich

    Sie arbeiten möchten. Diese Buttons bieten nicht nur Zugriff auf die Sounds innerhalb der Group, sondern auch auf Group-Kanal-Funktionen, wie Level, Perform-FX, Solo, Mute, usw. 3.1.2 Noten-Eingabe-Bereich Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Noten-Eingabe-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 33...
  • Seite 34 Grundton – so spielen Sie den gewählten Sound wie ein Melodie-Instrument. Drücken Sie SHIFT PAD MODE (KEYBOARD), um den Key- board-Modus schnell zu aktivieren. (4) CLEAR-Button: Drücken Sie den CLEAR-Button, um Noten-Events, Sounds, Groups, Pat- terns oder Scenes zu löschen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35: Level-Meter-Bereich

    Sie einen Eingang (4) oder Ausgang (2, 3, und 5), um den jeweiligen Pegel auf dem Level- Meter zu sehen. (2) GRP-Button (Group-Button). Drücken Sie den GRP-Button, um den Pegel der gewählten Group auf dem Level-Meter (1) zu sehen und nutzen Sie den Encoder, um ihre Lautstärke zu regeln. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 35...
  • Seite 36: Smart-Strip-Bereich

    Smart Strips zur Noteneingabe nutzen. (2) PERFORM: Drücken Sie PERFORM, um die Performance-Effekte zu nutzen. Die Perfor- mance-Effekte wurden speziell für MASCHINE JAM entwickelt und können mit den Smart Strips gespielt werden. Über die Smart Strips können Sie den Effekt, der auf die gewählte Group angewendet werden soll, regeln und die Effekt-Parameter, wie z.B.
  • Seite 37 (8) CONTROL: Drücken Sie CONTROL, um mit den acht Smart Strips Zugriff auf alle Sound-, Group und Master-Parameter zu erhalten. (9) AUX: Drücken Sie AUX, um für Groups und Sounds auf AUX1 zuzugreifen. Drücken Sie SHIFT für AUX2. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 37...
  • Seite 38: Solo- Und Mute-Bereich

    Produktionen mit vielen Sounds den Überblick zu wahren und besonders gut für Live- Performances. Stummgeschaltete Sounds/Groups werden durch halb beleuchtete Pads dargestellt und nicht stummgeschaltete (also hörbare) durch voll beleuchtete Pads. 3.1.6 Transport-Bereich Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Transport-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 38...
  • Seite 39: Maschine Jam - Rückansicht

    Dort können Sie Metronom-Parameter (Pegel, Taktart und Vorzähl-Dauer), den automati- schen Quantisierungs-Modus und im Bildschirm-Overlay Pattern Follow (Pattern folgen) ein- stellen. MASCHINE JAM – Rückansicht. Es folgte eine Beschreibung von MASCHINE JAMs Rückansicht. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40 ▪ Schalter 2: Die Aufnahme in MASCHINE ein/ausschalten. Das entspricht der Funktion des REC-Buttons auf Ihrem Controller und des Record-Buttons in der Software. (3) Kensington Lock: Mit einem Kensington™-kompatiblen Schloss können Sie Ihren MASCHI- NE-JAM-Controller an einen festen Gegenstand anschließen und so vor Diebstahl schützen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41: Die Arbeit Mit Maschine Jam

    ▪ Permanente Modi bleiben nach dem loslassen ihrer Buttons aktiv. Um Sie zu deaktivieren, muss der Button erneut gedrückt werden. Das gilt zum Beispiel für den BROWSE-Button. Die folgenden Buttons sind temporär: SELECT, SOLO, MUTE, DUPLICATE und CLEAR. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42 Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel MUTE). Drücken Sie den SONG-Button ([PIN]; Feststellen). Sie können den MUTE-Button wieder loslassen: Der Controller wird im Mute-Modus blei- → ben, bis Sie erneut MUTE drücken. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43: In Maschine Kanäle Auswählen

    ([PIN]) drücken. In MASCHINE Kanäle auswählen MASCHINE JAM bietet Ihnen direkten Zugriff auf die verschiedenen Kanäle der MASCHINE- Software, wie Master, Group und Sound, während Sie einen der Modus-Buttons (Macro, Level, Aux, Control, Tune und Swing) seitlich der Smart Strips nutzen.
  • Seite 44: Bildschirm-Overlay

    Funktion ermöglicht. Das Bildschirm-Overlay ermöglicht Ihnen in Kombi- nation mit dem Encoder und D-Pad die schnelle Navigation durch Funktionen, Parameter-Än- derungen und den Zugriff auf die riesige MASCHINE-Library. Ein Beispiel für das Bildschirm-Overlay. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45: Aktionen Rückgängig Machen Und Wiederholen

    Die Arbeit mit MASCHINE JAM Aktionen rückgängig machen und wiederholen MASCHINE JAM und sämtliche anderen Funktionen bleiben bei der Nutzung des Bildschirm- Overlays komplett erhalten – Sie können immer weiterjammen! Das Bildschirm-Overlay kann nur über den Encoder und das D-Pad genutzt werden. In- teraktion mit der Maus wird nicht unterstützt.
  • Seite 46: Unterschiede Zwischen Stand-Alone- Und Plug-In-Modus

    Wenn MASCHINE dagegen als Plug-in in einer Host-Applikation läuft, wird die Kommunikation mit Ihrem Audio- / Midi-Interface über den Host abgewickelt – das MASCHINE Plug-in kom- muniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base finden Sie Anleitungen (How-Tos), die Ihnen beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spuren/ Ausgänge in den wichtigsten Hosts helfen:...
  • Seite 47: Steuerung Der Transport-Funktionen Ihres Hosts Im Plug-In-Modus

    So können Sie gleichzeitig die Transport-Funktionen Ihres Hosts und die verschiedenen Ele- mente Ihres MASCHINE-Projects steuern. Die Funktion Host-Transport-Control wird im geladenen MIDI-Template im Controller Editor ak- tiviert. Wenn MASCHINE als Plug-in in Ihrer Host-Software läuft, tun Sie Folgendes: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 47...
  • Seite 48: Zwei Oder Mehr Maschine-Controller Nutzen

    MIKRO) gleichzeitig mit verschiedenen Instanzen der MASCHINE-Software nutzen (wobei eine Instanz als Stand-alone laufen kann). Dabei gilt es Folgendes zu beachten: ▪ MASCHINE JAM funktioniert parallel zu Ihrer übrigen MASCHINE-Hardware und teilt sich den Fokus der MASCHINE-Software. ▪ Zu jeder Zeit kann nur ein Controller mit jeweils einer Instanz der Software verbunden sein.
  • Seite 49 Sie die Buttons 5/6), um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie Button 8, um sie zu laden. ▪ MASCHINE-MIKRO-(MK2)-Controller: Drücken Sie SHIFT + F2, drehen Sie den Master- Drehregler, um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie den Master-Drehreg- ler, um sie zu laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50: Den Browser Benutzen

    Factory-Libraries jedes anderen Native-Instruments-Produkts, das auf Ihrem Rechner in- stalliert ist. Wenn die MASCHINE-Software und MASCHINE JAM laufen, ist der Browser Ihre erste Anlauf- stelle. Sie haben mit dem Browse-Button Zugriff auf die riesige Library und navigieren darin über das Bildschirm-Overlay in Kombination mit dem Encoder und dem D-Pad.
  • Seite 51 Drücken Sie den rechten D-Pad-Button, um Zugang zur Liste der verfügbaren Dinge in der Ergebnisliste zu erhalten. ⇨ In unserem Beispiel sehen Sie eine Liste mit Projekten. Drücken Sie den Encoder, um die gewählte Datei zu laden. Die gewählte Datei wird geladen. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52: Dateien Im Browser Filtern

    Das Öffnen des Browsers mit dem BROWSE-Button. ► In der Grundeinstellung sind die Werks-Inhalte ausgewählt. Detaillierte Informationen über den Zugriff auf Benutzer-Inhalte finden Sie in Abschnitt ↑5.4, Auf Nutzer-Inhalte zugreifen. Drücken Sie SHIFT + D-Pad links, um den Browser zurückzusetzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53 Um den Fokus auf den TYPES-Filter zu setzen, drücken Sie den D-Pad-Ab-Button bis ausgewählt ist. Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Typ zu blättern und drücken Sie ihn, um den Typ auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 53...
  • Seite 54 Dateien im Browser filtern ⇨ Die Ergebnisliste auf der rechten Seite wird entsprechend gefiltert und die Untertypen er- scheinen unter den Typen. Um die Ergebnisliste weiter zu filtern, können Sie einen Unter- typen auswählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55 Um den Fokus auf den MODES-Filter zu setzen, drücken Sie den D-Pad-Ab-Button bis MODES ausgewählt ist. Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Mode zu blättern und drücken Sie ihn, um den Mode auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 55...
  • Seite 56 Den Browser benutzen Dateien im Browser filtern ⇨ Die Ergebnisliste auf der rechten Seite wird entsprechend gefiltert. Drücken Sie den D-Pad-Rechts-Button, um den Fokus auf die Ergebnisliste auf der rech- ten Seite zu setzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 56...
  • Seite 57 Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Instrumenten-Preset zu blättern. Drücken Sie den Encoder, um das Instrumenten-Preset zu laden. 10. Drücken Sie SHIFT + D-Pad Auf oder Ab, um das nächste oder vorherige Preset zu laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 57...
  • Seite 58 Drücken Sie SHIFT + D-Pad links. ► Der Browser wird zurückgesetzt, so dass Sie einen neuen Filter erstellen können. → Einen Filter wiederherstellen Um einen vorherigen Filter wiederherzustellen: Drücken Sie SHIFT + D-Pad rechts. ► MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59: Favoriten Nutzen

    Datenbank hinzugefügt wird, behält sie dabei ihre Favoriten-Markierung. Mehr Informationen zur Nutzung der Favoriten finden Sie im MASCHINE-Software-Handbuch. 5.3.1 Den Favoriten-Filter aktivieren und deaktivieren Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: Drücken Sie den BROWSE-Button, um in den Browser zu gelangen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 59...
  • Seite 60 Den Browser benutzen Favoriten Nutzen Drücken Sie den rechten D-Pad-Button, um Zugang zur Ergebnisliste zu erhalten. Drücken Sie den D-Pad-Auf-Button, um das Favoritensymbol auszuwählen und drücken Sie den Encoder, um den Favoritenfilter zu aktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 60...
  • Seite 61: Den Favoriten Ein Element Hinzufügen

    Elemente können der Favoritenliste aus den Suchergebnissen des Browsers heraus hinzugefügt werden. Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen: Wählen Sie einen Eintrag aus den Suchergebnissen an. Drücken Sie SHIFT und drücken Sie den Encoder, um das entsprechende Element den Favoriten hinzuzufügen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62: Ein Element Aus Den Favoriten Entfernen

    ↑5.3.1, Den Favoriten-Filter aktivieren und deaktivieren. 5.3.3 Ein Element aus den Favoriten entfernen Elemente können aus den Suchergebnissen des Browsers oder aus der Favoritenliste entfernt werden. Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 62...
  • Seite 63 Das Element wird aus den Favoriten entfernt und das Favoritensymbol nehmen seinem → Namen wird deaktiviert. Um alle Ihre favorisierten Elemente zu sehen, aktivieren Sie den Favoritenfilter. Mehr dazu finden Sie in Abschnitt ↑5.3.1, Den Favoriten-Filter aktivieren und deaktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 63...
  • Seite 64: Auf Nutzer-Inhalte Zugreifen

    Drehen Sie in der Kategorien-Kopfzeile des Browsers den Encoder, um das Nutzersymbol auszuwählen. Drücken Sie den Encoder, um die Nutzer-Inhalte auszuwählen. Die Nutzer-Library wird ausgewählt und das Symbol wird hervorgehoben dargestellt. Drü- → cken Sie den Encoder erneut, um zur Factory-Library zurückzukehren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65 Nutzen Sie den Encoder, um durch die Ergebnisliste zu blättern. → Drücken Sie den Encoder, um die gewählte Datei zu laden. ► Die Datei wird geladen und ist bereit zur Nutzung. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66: Patterns Aufnehmen Und Bearbeiten

    Voraus Ihrem Track oft ein gewisses Gefühl geben kann, das dann als Basis für Ihre Auf- nahmen dient. Zusätzlich möchten Sie vielleicht die Tap-Tempo-Funktion nutzen, um sich bei der Aufnahme oder beim Live-Spiel mit anderen Musikern zu synchronisieren. Siehe Kapitel ↑6.1.1, Einstellungen des Tempos für weitere Informationen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Einstellungen Des Tempos

    Der Tempo-Button befindet sich unten auf dem Controller und dient der Einstellung des Tem- pos Ihres Tracks in Schlägen pro Minute (BPM; Beats Per Minute). Um das Tempo des Tracks zu ändern: Drücken Sie den TEMPO-Button. ⇨ Das Bildschirm-Overlay erscheint. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 67...
  • Seite 68: Einstellung Des Step-Grids

    16tel. Sie können natürlich auch eine andere Auflösung benutzen oder das Step-Grid komplett deaktivieren. Wir haben hier das Step-Grid im Zusammenhang mit dem Step-Modus vorgestellt. Es beein- flusst aber gleichermassen den Step-Modus (Länge und Anzahl der Steps) und den Song-Mo- dus (Quantisierungs-Auflösung)! MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 68...
  • Seite 69 Die gewählte Auflösung wird im Bildschirm-Overlay angezeigt. → Das Grid über das Bildschirm-Overlay ändern Das Bildschirm-Overlay bietet Zugriff auf alle verfügbaren Step-Grid-Auflösungen. Um die Step-Grid-Einstellungen mit dem Bildschirm-Overlay zu ändern: Drücken Sie den GRID-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70: Einstellung Der Pattern-Länge

    Wählen Sie ein Pattern, indem Sie eins der halb-leuchtenden Click-Pads auf der 8x8-Mat- rix drücken oder erzeugen Sie ein neues Pattern, indem Sie in der Spalte der Group, mit der Sie arbeiten möchten, ein unbeleuchtetes Click-Pad drücken. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71 Drücken Sie die Click-Pads in der 8x8-Matrix, um die gewünschte Anzahl an Takten zu wählen. Ein Click-Pad entspricht einem Takt. Drücken Sie den SONG-Button, um den Pattern-Längen-Modus zu verlassen. Die Pattern-Länge wird entsprechend angepasst und kann jederzeit durch Wiederholung → der gleichen Schritte geändert werden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 71...
  • Seite 72: Einstellung Des Record-Modus

    Aufnahmen das Tempo zu halten. Der Parameter Metronome-Level (Metronom-Pegel) bestimmt die Lautstärke des Metronoms. Der Wertebereich reicht von –inf (infinity; unendlich) bis 10.0 Time Bestimmt den Notenwert des Metronoms. Die verfügbaren Werte sind: 1/4, 1/8, 1/16, 1/4T, 1/8T, 1/16T MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 72...
  • Seite 73 COUNT-IN Length Stellt die Dauer des Vorzählers ein, d.h. wie lange das Metronom vor dem Beginn der Aufnahme läuft. Die Vorzähler-Länge kann auf folgende Werte eingestellt werden: Bar, Bars, und 4 Bars (Bar=Takt). QUANTIZE MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74: Standardeinstellung

    Standardeinstellung Bestimmt die Standard-Eingangs-Velocity (Anschlagsdynamik) von über die 8x8-Click-Pad-Matrix im Step- oder Piano-Roll-Modus eingegebenen Noten. Accent Bestimmt die Standard-Eingangs-Velocity (Anschlagsdynamik) von über die 8x8-Click-Pad-Matrix im Step- oder Piano-Roll-Modus eingegebenen, betonten (SHIFT + SELECT) Noten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75: Beats Spielen Und Programmieren

    (An/Aus). Beats spielen und programmieren Dieses Kapitel dreht sich um das Vorgehen und die Funktionen zur Erzeugung Beat-basierter Patterns mit MASCHINE JAM. Informationen zur Erstellung melodischer Inhalte finden Sie in Abschnitt ↑6.3, Melodien und Harmonien erzeugen. Ihr Controller bietet zwei Modi, die sich ideal zur Beat-Erzeugung eignen.
  • Seite 76: Ein Drum-Kit Laden

    Das Kit wird geladen und Sie können die Sounds mit den Click-Pads 1-16 spielen. → 6.2.2 Beats in Echtzeit aufnehmen Im Pad-Modus können die sechzehn Click-Pads, welche die Sounds einer Group repräsentie- ren, zum jammen und zur Echtzeit-Aufnahme von Beats genutzt werden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 76...
  • Seite 77: Aufnahmeoptionen

    Sample. Mehr Informationen über das Laden von Sounds (und Samples) finden Sie in Abschnitt ↑5.1, Dateien im Browser laden. Mehr Informationen über die Änderung der Pattern-Länge oder der Step-Grid-Einstellungen fin- den Sie in Kapitel ↑6.1, Aufnahme-Optionen einstellen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78: Note-Repeat Benutzen

    ▪ Sie können Note-Repeat sogar nutzen, wenn der Transport nicht läuft: In diesem Fall er- zeugt die Note-Repeat-Funktion ihre eigene, zentrale Clock. Diese Clock wird beim Start der Wiedergabe zurückgesetzt. Um Note-Repeat zu nutzen: Drücken Sie den NOTE-REPEAT-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 78...
  • Seite 79 Patterns aufnehmen und bearbeiten Beats spielen und programmieren MASCHINE JAM schaltet dann automatisch in den Pad-Modus und die Sounds der ge- → wählten Group leuchten. Wählen Sie die Group (A-H) mit dem Sound, den Sie wiederholen möchten. Drücken Sie die Sound-Click-Pads (1-16).
  • Seite 80: Beat-Sequencing Im Step-Modus

    Das ist die Arbeitsweise für Aufnahmen, wenn sich der Controller im Pad-Modus befindet. Im Step-Modus dagegen bauen Sie das Pattern Stück für Stück durch Programmie- rung von Sequenzen für jeden Sound der gewählten Group auf. Dabei muss der Sequencer üb- rigens nicht laufen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 80...
  • Seite 81 Wählen Sie ein Click-Pad auf der 8x8-Matrix, um ein Pattern zu erzeugen. Drücken und halten Sie den STEP-Button oben links auf Ihrem Controller und drücken Sie einen der Buttons 1, oder 8für das Sequencing mit einem, vier oder acht Sounds. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Sie hören die Sequenz und sehen ein Lauflicht, das von links nach rechts die 8x8-Matrix → durchläuft. Sie können Ihre Sequenz verändern, indem Sie bei laufender Wiedergabe Click-Pads aktivieren oder deaktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83: Swing Hinzufügen

    Swing des Masters den einzelnen Groove-Werten der Groups und Sounds aufad- diert. ▪ Auf der Group-Ebene betreffen die Swing-Eigenschaften einer Group alle Sounds der Group. Dabei wird der Swing der Group den einzelnen Swing-Werten der Sounds aufad- diert. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84 Um den Swing einer Group zu ändern, drücken Sie einen der Group-Buttons (A-H). Wenn Ihr Projekt mehr als acht Groups enthält, nutzen Sie die Links- oder Rechts-D-Pad-But- tons, um auf andere Group-Banks zu schalten. Drehen Sie den Encoder und wählen Sie GROUP. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 84...
  • Seite 85: Choke Anwenden

    Projekt gespielt werden. Das betrifft die Signale aller Plug-ins. Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar: Drücken Sie SHIFT MUTE (CHOKE), um alle klingenden Noten abzudämpfen. ► Die Choke-Funktion kann in diversen Situationen sehr nützlich sein: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86: Melodien Und Harmonien Erzeugen

    Polyphonie-Einstellungen frei für weitere Noten. Durch spätere Noten ausgelöste Stim- men verhalten sich normal. Melodien und Harmonien erzeugen Dieses Kapitel dreht sich um die Erzeugung von melodischen Inhalten mit MASCHINE JAM. Informationen zur Erstellung von Beats finden Sie in Abschnitt ↑6.2, Beats spielen und pro- grammieren.
  • Seite 87: Ein Instrument Laden

    Bevor Sie eine Melodie aufnehmen, müssen Sie zunächst ein Instrument laden. Sie können ei- nen MASCHINE-Sound aus der MASCHINE-Factory-Library oder ein Pug-in aus dem KOMPLE- TE-SELECT-Paket, das kostenlos mit MASCHINE JAM geliefert wurde. In diesem Beispiel gehen wir davon aus, dass KOMPLETE SELECT auf Ihrem Rechner instal- liert ist.
  • Seite 88: Melodien Und Harmonien In Echtzeit Aufnehmen

    Farbe des Sounds im Fokus angezeigt). Wenn Sie jetzt die Click-Pads anspielen, dann hören Sie, dass zwar alle denselben Sound spielen, die Tonhöhe dabei aber variiert. Keyboard-Modus auf MASCHINE JAM Um in den Keyboard-Modus zu gelangen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89: Step-Sequencing Von Melodien Und Harmonien

    Achse die Tonhöhe repräsentiert: So können Sie für jede einzelne Note eine Sequenz programmieren und Stück für Stück ein Pattern aufbauen. Der Piano-Roll-Modus dient der Programmierung eines einzelnen Sounds auf der 8x8-Click- Pad-Matrix. Wählen Sie einen Sound und eine Skala und Sie können loslegen! MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 89...
  • Seite 90 Drücken Sie den Group-Button (A-H) mit dem Sound, den Sie nutzen möchten. Wählen Sie im Project-View ein Click-Pad auf der 8x8-Matrix, um ein Pattern zu erzeu- gen. Drücken Sie oben links auf Ihrem Controller SHIFT STEP (PIANO ROLL), um in den Pi- ano-Roll-Modus zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91 Berühren Sie den Encoder, um im Bildschirm-Overlay die Skala anzuzeigen, nutzen Sie ► das D-Pad und den Encoder zur Navigation und wählen Sie die Skala, mit der Sie arbei- ten möchten. Informationen über die Auswahl von Skalen mit MASCHINE JAM finden Sie unter ↑6.3.4, Ska- len und Akkorde auswählen.
  • Seite 92: Skalen Und Akkorde Auswählen

    – bzw. von den MIDI-Noten, die Ihre DAW sendet – immer auf die nächstliegenden No- te in der gewählten Skala umgeleitet werden. In der Grundeinstellung ist MASCHINE JAM auf die chromatische Skala in C eingestellt und die 8x8-Click-Pad-Matrix repräsentiert jeden Halbton. Sie können die Skala im Bildschirm- Overlay anzeigen, indem Sie einfach den Encoder berühren.
  • Seite 93: Beschreibung

    Drehen Sie den Encoder, um den Wert einzustellen und drücken Sie ihn erneut zur Bestä- tigung. Scale-Bildschirm-Overlay Das Scale-Bildschirm-Overlay Element Beschreibung SCALE (Skala) Root Note (Grundton) Wählen Sie den Grundton der Skala. Type (Typ) Wählen Sie den Skalentyp. CHORD (Akkord) MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94: Den Grundton Einer Skala Einstellen

    C) ein MI- DI-Motiv, das aus den Noten C-D-D# besteht, exakt wiedergegeben wird, wenn SCALE Type Chromatic (chromatisch; auf dem Bildschirm-Overlay Chrom genannt) steht, aber wenn der Scale Type Major (Dur) ist, erklingt C-D-E. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 94...
  • Seite 95: Chord Mode (Akkord-Modus)

    Nutzen Sie den CHORD-Parameter Mode (Modus), um aus Einzelnoten Akkorde zu erzeugen – entweder mit Ihrer MASCHINE JAM oder aus eingehenden MIDI-Noten Ihrer Host-Software. Die 8x8-Click-Pad-Matrix zeigt die Tasten eines gespielten Akkords durch weiß leucht- ende LEDs an, während inaktive-Click-Pads nicht voll leuchten.
  • Seite 96 CHORD Type folgende Werte verfügbar: Akkord-Typ Zur Note hinzugefügtes Intervall Oktave Oktave Dritte Fünfte 1-3-5 Dritte und Fünfte 1-4-5 Vierte und Fünfte 1-3-5-7 Dritter, Fünfter und Siebter 1-4-7 Vierte und Siebte MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 5 und 7 Maj 7 (Dur 7) 4, 7 und 11 Min 7 (Moll 7) 3, 7 und 10 Dom 7 (Dominantseptakkord) 4, 7 und 10 DOM 9 (Dominantseptakktord 4, 7, 10 und 14 mit None) MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 97...
  • Seite 98: Arpeggien Erzeugen

    6.3.5 Arpeggien erzeugen MASCHINE JAM bietet einen flexiblen und vielseitigen Arpeggiator, mit dem Sie Ihre Instru- mente durch das Drücken von mehreren Buttons auf der 8x8-Click-Pad-Matrix Noten-Sequen- zen spielen lassen können. Sie können den Arpeggiator auch mit den Skalen und Akkorden kombinieren, die über die Scale-Engine erzeugt werden (siehe Abschnitt...
  • Seite 99 Sie in den Parameter-Beschreibungen der Tabelle weiter unten. ▪ Um die Wiedergabe der Arp-Sequenz zu verriegeln, nutzen Sie den HOLD-Parameter. Mehr dazu in der folgenden Tabelle. Die folgende Tabelle beschreibt alle Parameter des Arpeggiator-Bildschirm-Overlays. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 99...
  • Seite 100 Notenlänge (Grundeinstellung), TRIPLET spielt Triolen der ursprünglichen Notenlänge (schneller, drei Noten während der Dauer zweier Ursprungs-Noten) und DOTTED spielt punktierte Versionen der ursprünglichen Notenlänge (langsamer, zwei Noten währende der Dauer dreier Ursprungs-Noten). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101 Sound ist polyphon). Lock Hält den Arpeggiator aktiv, selbst wenn Sie den Arp-Modus verlassen. Das ist z.B. nützlich, um die Chord-Einstellungen anzupassen, auf ein anderes Pattern umzuschalten, Plug-in-Parameter einzustellen, usw., während die Arpeggien weiterhin laufen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102 Skala ist die Note, mit der die Skala beginnt. Die folgenden Noten der Skala hängen vom mit dem Parameter SCALE Type gewählten Skalen-Muster ab. Sie können jede Skala aufwärts oder abwärts transponieren, indem Sie den Grundton (Root Note) ändern. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 102...
  • Seite 103: Noten Auf Den Smart Strips Spielen

    Mode (Modus) Der erste CHORD-Parameter ist Mode (Modus). Nutzen Sie ihn, um aus Einzelnoten Akkorde zu erzeugen – entweder mit Ihrem MASCHINE JAM oder aus eingehenden MIDI-Noten Ihrer Host- Software. 6.3.6 Noten auf den Smart Strips spielen Im Notes-Modus können Sie über die Smart Strips Sounds spielen, was eine inspirierende Er- fahrung sein kann.
  • Seite 104 Gesten. Sie können die vordefinierten Ak- korde Ihren Wünschen anpassen oder auf der Click-Pad-Matrix des Controllers gleich Ihre eige- nen erstellen. Notes-Modus auf dem MASCHINE-JAM-Controller. Der Notes-Modus kennt drei verschiedene Typen von Eingaben: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 104...
  • Seite 105 Ihre Änderungen vornehmen. Lassen Sie Ihren Finger auf- und abwärts über die Smart Strips gleiten, um Akkorde zu spielen oder spielen Sie an verschiedenen Stellen der Smart Strips, um Variationen zu er- zeugen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 105...
  • Seite 106 Mode (Modus) Wählen Sie zwischen (Aus; kein Akkord) und Harm (Harmony). Type Wählen Sie den Akkordtyp. Weitere Informationen über die Auswahl von Skalen in MASCHINE finden Sie in Kapitel ↑6.3.4, Skalen und Akkorde auswählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 106...
  • Seite 107: Pattern Bearbeiten

    Rhythmus. Um ein Pattern zu quantisieren: Drücken Sie SHIFT + QUANT. ► Jetzt läuft das Pattern absolut exakt. Im Pattern-Editor hören Sie, dass die Events jetzt → genau auf den Zählzeiten liegen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108: Ein Pattern Verdoppeln

    Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus. Um den Groove also nicht zu verlieren, können Sie mit MASCHINE JAM die Events auch nur halb quantisieren. Die Events werden dann nur den halben Weg zur nächsten Zählzeit verschoben. So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus, der aber seinen Groove und den menschlichen 'Touch' behält.
  • Seite 109: Ein Pattern Transponieren

    Zusätzlich zum Step-Grid gibt es ein sekundäres Grid, dass speziell die zeitliche Auflösung be- stimmt, mit der Events/Noten im Pattern verschoben werden können: das Nudge-Grid. Events zu 'nudgen' heißt, sie ein kleines bisschen vor oder hinter ihre aktuelle Position zu schubsen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110 Drehen Sie den Encoder und wählen Sie NUDGE. Drücken Sie den Encoder Drücken Sie den Encoder, um den NUDGE-Parameter auszu- wählen. Drehen Sie den Encoder, um einen neuen Wert auszuwählen. Der neue Nudge-Wert ist ausgewählt. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111: Patterns Variieren

    + Sound (1-16). Drücken Sie SHIFT (VARIATION), um das Bildschirm-Overlay zu öffnen. Drehen Sie den Encoder, um die verschiedenen Wert einzustellen und drücken Sie ihn er- neut zur Bestätigung. Das Bildschirm-Overlay bietet die folgenden Parameter: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 111...
  • Seite 112 1% zu ändern. NOTE RANGE (Notenbereich) (Keyboard-Modus) Note Lo Erzeugt Noten, die nicht tiefer als der eingestellte Wert sind. Note Hi Erzeugt Noten, die nicht höher als der eingestellte Wert sind. VELOCITY RANGE (Velocity-Bereich) MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 112...
  • Seite 113 Noten angewendet und verschiebt sie zufällig in beide Richtungen, gemäß dem hier eingestellten Prozent-Wert. Step kann +/- 0-50% in 5% Schritten eingestellt werden. Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in Schritten von 1% zu ändern. DISTRIBUTIONS (Verteilungen) MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114 (Gleichmäßig): Die Notenlängen werden gleichmäßig über das Pattern verteilt. Gauss: Die Notenlängen sind mit höherer Wahrscheinlichkeit im Mittelteil des Patterns kürzer. ½ Gauss: Die Notenlängen sind mit höherer Wahrscheinlichkeit im Mittelteil und im unteren Teil des Patterns kürzer. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115: Groups Und Sounds Löschen

    Wert in Schritten von 1% zu ändern. 6.4.6 Groups und Sounds löschen Sie können Groups und Sounds Ihres Projekts mit MASCHINE JAM löschen. Groups löschen Wenn eine Group gelöscht wird, werden auch ihre Patterns aus dem Projekt entfernt.
  • Seite 116: Groups Und Sounds Duplizieren

    Die Group wird mit allen ihren Sounds und Patterns gelöscht. → Sounds löschen Sie können Sounds mit MASCHINE JAM aus Sound-Slots (und damit von den Click-Pads) und Groups Ihres Projekts löschen. Wenn ein Sound gelöscht wird, wird er aus dem Sound-Slot entfernt und seine Events werden aus dem Pattern entfernt.
  • Seite 117 Drücken Sie den PAD-MODE-Button, um in den Pad-Modus zu gelangen. ⇨ Es wird ein Überblick über die Sounds und Groups angezeigt. Drücken und halten Sie DUPLICATE. Drücken Sie den Button (1-16) des Sounds, den Sie kopieren möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 117...
  • Seite 118: Patterns Löschen

    Feststell-Modus. 6.4.8 Patterns löschen Sie können mit MASCHINE JAM ein Pattern aus Ihrem Projekt löschen. Wenn ein Pattern ge- löscht wird, wird es aus der Scene entfernt. Um ein Pattern zu löschen, tun Sie auf Ihrem Controller Folgendes: Drücken Sie SONG, um in den Project-View zu gelangen.
  • Seite 119: Patterns Duplizieren

    Pattern bearbeiten 6.4.9 Patterns Duplizieren Sie können Patterns in Ihrem Projekt mit MASCHINE JAM kopieren und einfügen. Um ein Pattern von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes auf dem Project-View: Drücken Sie SONG, um in den Song-Modus zu gelangen.
  • Seite 120: Ihr Project Speichern

    Patterns aufnehmen und bearbeiten Ihr Project speichern Ihr Project speichern Sie können Ihr Project jederzeit speichern, indem Sie auf MASCHINE JAM den Save-Befehl (Speichern) auslösen. Um Ihr Project mit MASCHINE JAM zu speichern: Drücken Sie SHIFT (SAVE). ⇨ In der MASCHINE-Software erscheint eine Nachricht. Weil unser aktuelles Project noch nicht gespeichert wurde, fragt MASCHINE vor dem Speichern nach einem Namen.
  • Seite 121: Ihr Project Arrangieren

    Anzahl verschiedenen Patterns, aus denen sich der Song zusammensetzt, z.B. Intro, Strophe, Refrain, Break, zweite Strophe, usw. Eine der Stärken von MASCHINE JAM liegt in seiner Fä- higkeit, schnellen Zugriff auf Scenes und Patterns zu bieten, was sehr flexibles arrangieren Ih- res Projects ermöglicht.
  • Seite 122 Scene spielt alle gewählten Patterns parallel ab. Nun können → Sie Scene für Scene einen Song aufbauen. Fügen Sie mehr Groups mit Instrumenten hin- zu, um mehr Patterns und Scenes zu erstellen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 122...
  • Seite 123: Scenes Und Patterns Spielen

    → Schleife wiedergegeben. Zwischen Patterns umschalten Die 8x8-Click-Pad-Matrix von MASCHINE JAM bietet einen klaren Überblick über den Zustand Ihrer Scenes und Patterns. Der Project-View stellt Folgendes dar: ▪ Jede Spalte enthält von oben nach unten eine Scene (1-8), bis zu acht Patterns und eine Group (A-H).
  • Seite 124 Drücken Sie den Scene-Button, der die Patterns enthält, die Sie ändern möchten. Drücken Sie ein Click-Pad aus jeder Group-Spalte, um für diese Scene die gewünschten Patterns zu wählen. Drücken Sie PLAY und die Scene spielt alle gewählten Patterns ab. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125: Scenes Loopen

    Der Loop läuft bis er gestoppt wird. Der Loop-Bereich kann jederzeit durch Wiederholung → der Prozedur und der Wahl neuer Start- und Endpunkte geändert werden. Drücken und halten Sie einen Scene-Button und drehen Sie den Encoder, um einen Loop-Bereich einzustellen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126: Das Performance-Grid Einstellen

    Scene und Off (aus). Wenn Sie Off wählen, passiert der Wechsel der Scene so- fort, nachdem Sie den nächsten Loop gewählt haben. Um die Einstellungen eines Grids zu ändern: Drücken Sie den GRID-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 126...
  • Seite 127: Duplizieren Von Scenes

    Der neue Grid-Wert ist ausgewählt. → Duplizieren von Scenes Sie können mit MASCHINE JAM Scenes in Ihrem Project kopieren und einfügen. Um eine Scene von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes auf dem Project-View: Drücken Sie SONG, um in den Song-Modus zu gelangen.
  • Seite 128: Scenes Leeren

    ↑4.1, Controller-Modi und Feststell-Modus. Scenes Leeren Sie können eine Scene mit MASCHINE JAM aus Ihrem Project entfernen. Wenn eine Scene ge- leert wird, wird sie aus dem Project entfernt (gelöscht), die Patterns bleiben hingegen immer noch verfügbar. Um eine Scene zu leeren, tun Sie auf Ihrem Controller Folgendes: Drücken Sie SONG, um in den Project-View zu gelangen.
  • Seite 129: Ihr Project Abmischen

    Ihr Project abmischen Grundlegende Funktionen Ihr Project abmischen MASCHINE JAM bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Außerdem können Sie die Parameter der Plug-ins einstellen, Modula- tionen aufnehmen und die Perform FX spielen.
  • Seite 130 Der Lautstärke-Pegel des gewählten Sounds wird eingestellt. → Den Sound-Pegel zurücksetzen Um einen Sound schnell auf den Standard-Pegel zurückzusetzen: Halten Sie den LEVEL-Button gedrückt. ⇨ Die Group-Buttons und Sound-Click-Pads leuchten auf. Die gewählte Group blinkt und das Bildschirm-Overlay erscheint. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131: Einen Group-Pegel Einstellen

    Alternativ können Sie den Pegel einer Group auch einstellen, ohne in den Level-Modus zu schalten, so dass Sie in einem anderen Modus weiterarbeiten können und trotzdem Zugriff auf den Group-Pegel haben. Um dies zu erreichen, nutzen Sie den Eingangs-/Pegel-Bereich rechts, um den Pegel der Group anzupassen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132 Die Group-Buttons und Sound-Click-Pads leuchten auf. Die gewählte Group blinkt und das Bildschirm-Overlay erscheint. ⇨ Die Smart Strips repräsentieren jetzt Group A-H. Doppeltippen Sie auf den Smart Strip der Group, die Sie zurücksetzen möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 132...
  • Seite 133: Den Master-Pegel Einstellen

    MASCHINE bietet einen dedizierten Cue-Bus. Dieser Cue-Bus ermöglicht die Verschaltung je- des Kanals (Sound oder Group) auf einen separaten Ausgang, ohne dabei den Haupt-Ausgang von MASCHINE zu beeinflussen. Sie können es zum Beispiel nutzen, um während einer Live- MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 133...
  • Seite 134 Klicken Sie in irgendeinem Kanalzug den kleinen Kopfhörer-Button, um diesen Kanal auf ► den Cue-Bus zu schalten. Der Kopfhörer-Button leuchtet. Der Kanal wird nicht mehr an das eingestellte Ziel ge- → schickt sondern auf den Cue-Bus. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135: Externe Signale Mischen

    MASCHINE bietet Ihnen die Möglichkeit, nicht nur andere interne Signale in Ihre Sounds zu leiten, sondern auch Audio-Signale aus externen Quellen. Mit MASCHINE JAM können Sie zwischen zwei verschiedenen externen Eingangs-Quellen wäh- len. Sie sehen den Eingangs-Pegel auf dem Level-Meter und können ihn mit dem Encoder re- geln.
  • Seite 136: Panorama Regeln

    Group oder Sound in einem Mix beim Test von Sequenzen zu isolieren. Er eignet sich auch hervorragend als Performance-Technik, um z.B. einen Break-Down zu erzeugen. Eine Group Solo schalten Drücken und halten Sie SOLO, um kurzzeitig in den Solo-Modus zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 136...
  • Seite 137: Einen Sound Solo Schalten

    Drücken Sie z.B. SOLO + SONG, um den Solo-Modus festzuset- zen. Jetzt haben Sie wieder beide Hände für die Arbeit mit MASCHINE JAM frei. Kli- cken Sie erneut SOLO, um den festgesetzten Solo-Modus wieder zu verlassen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138: Mute Nutzen

    Die gewählten Groups können aus dem Mix genommen oder wieder hinzugefügt werden. → Einen Sound stummschalten Um einen Sound stummzuschalten: Drücken Sie den Group-Button (A-H) mit dem Sound, den Sie stummschalten möchten. Drücken und halten Sie MUTE, um kurzzeitig in den Mute-Modus zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 138...
  • Seite 139: Aux-Sends Einstellen

    Drücken Sie z.B. MUTE + SONG, um den Mute-Modus festzu- setzen. Jetzt haben Sie wieder beide Hände für die Arbeit mit MASCHINE JAM frei. Kli- cken Sie erneut MUTE, um den festgesetzten Solo-Modus wieder zu verlassen. 8.1.5 AUX-Sends einstellen Jeder Sound und jede Group Ihres Projects hat zwei Auxiliary-Ausgänge (Aux;...
  • Seite 140 Wenn nötig, nutzen Sie die Links- oder Rechts-D-Pad-Buttons, um auf andere Group-Banks zu schalten. Drücken und halten Sie den AUX-Button und drücken Sie das Click-Pad (1-16), um den Sound zu wählen, den Sie einstellen möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141: Sounds Und Groups Stimmen (Tune)

    Im Tune-Modus (Stimmen) nutzen Sie die Smart Strips zum stimmen der Sounds. Durch die Fader werden entweder die Sounds oder 9-16 repräsentiert. Wenn ein Sound ausgewählt wurde, können Sie Ihren Finger über einen Smart Strip ziehen, um die Stimmung zu ändern. Die LEDs zeigen Stimmung an. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142 Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Die Stimmung des gewählten Sounds wird eingestellt. → Die Sound-Stimmung zurücksetzen Um die Stimmung eines Sounds zurückzusetzen: Drücken und halten Sie den TUNE-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143: Eine Group Stimmen

    Ziehen Sie Ihren Finger über einen Smart Strip, um die Stimmung einer Group zu ändern. Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Die Stimmung der gewählten Group wird eingestellt. → Die Group-Stimmung zurücksetzen Um schnell die Stimmung einer Group zurückzusetzen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 143...
  • Seite 144: Performance-Effekte Nutzen

    Zusätzlich hat MASCHINE eine Reihe an Performance-Effekten , die sich perfekt zur Nutzung mit MASCHINE JAM in einer Live-Performance eignen. Sie wurden speziell für die einfache Nutzung mit den Smart Strips entwickelt und können für den größten klanglichen Nutzen auf Group-Kanäle angewendet werden.
  • Seite 145 Oder nutzen Sie das Pitch-Shifter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeugen. Eine komplette Beschreibung der Performance-Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Software-Handbuch von MASCHINE. Um einen Performance-Effekt auszuwählen: Drücken Sie Button (A-H), um eine Group auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146: Einen Performance-Effekt Nutzen

    Ziehen Sie Ihren Finger auf dem Smart Strip nach oben, um den Effekt zu verstärken bzw. nach unten, um ihn abzuschwächen. Sie hören den Effekt, während Sie den Smart Strip benutzen. Nehmen Sie Ihren Finger → vom Smart Strip, um den Effekt zu deaktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 146...
  • Seite 147: Einen Performance-Effekt Automatisieren

    Wenn Sie mit dem Klang zufrieden sind, lassen Sie den AUTO-Button wieder los. Wenn Sie den AUTO-Button loslassen, werden die Änderungen, die Sie mit dem Smart → Strip am Effekt vorgenommen haben, automatisch wiedergegeben. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148: Plug-In-Parameter Steuern

    Button drücken und die entsprechenden Smart Strips nutzen. Siehe Kapitel ↑8.5, Auto- mation nutzen für weitere Informationen. Zwischen Plug-ins umschalten Wenn in der Plug-in -Liste mehrere Plug-ins geladen sind, können Sie mit dem Controller zwi- schen den Plug-ins umschalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 148...
  • Seite 149 Nutzen Sie das D-Pad, um das +-Symbol zu wählen. Drücken Sie den BROWSE-Button, um ein Plug-in zu laden. Plug-ins können mit dem Browser geladen werden. Weitere Informationen zum laden von → Dateien finden Sie in Kapitel ↑5.1, Dateien im Browser laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150: Macros Steuern

    Um einen Macros im Master-Kanal zurückzusetzen, drücken Sie den MST-Button, für ei- nen Group-Kanal den entsprechenden Group-Button (A-H) und bei einem Sound-Kanal den jeweiligen Sound-Button (1-16). Doppeltippen Sie auf den Smart Strip eines Macros, um es zurückzusetzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151: Automation Nutzen

    Sound-Button (1-16). Drücken Sie den entsprechenden Modus-Button LEVEL, CONTROL, MACRO, PERFORM, ► SWING oder TUNE. Nachdem Sie einen Parameter zur Automation ausgewählt haben: Drücken Sie Play, um die Wiedergabe Ihres Songs zu starten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152: Mit Lock Parameter-Snapshots Erzeugen

    Sie können auch den Lock-View nutzen, in dem all Ihre Snapshots durch bis zu vierundsechzig leuchtende Click-Pads auf der 8x8-Matrix repräsentiert werden. Im Lock-View können Snaps- hots jederzeit wieder aufgerufen und verwaltet werden, so dass Sie unerwünschte Snapshots löschen können und sie nach Ihren Wünschen organisieren können. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153: Einen Snapshot Erzeugen

    Im Lock-View sehen Sie alle Ihre Snapshots im Überblick. Hier können Sie die Snapshots auf- rufen, aktualisieren oder löschen. Mit dem Bildschirm-Overlay können Sie außerdem Optionen zum morphen zwischen den Snapshots bearbeiten. Um in den Lock-View zu gelangen: Drücken Sie SHIFT + LOCK. ► MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154: Einen Snapshot Im Lock-View Aktualisieren

    Wählen Sie den Snapshot, den Sie aktualisieren möchten, von der 8x8-Matrix. ⇨ Der Snapshot leuchtet hell, um zu zeigen, dass er im Fokus ist. Passen Sie mit Ihrem Controller die Einstellungen an, bis Sie zur Aktualisierung des Snapshots bereit sind. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 154...
  • Seite 155: Einen Snapshot Im Lock-View Aufrufen

    + LOCK, um in den Lock-View zu gelangen. Erzeugen Sie Ihre Lock-Snapshots. Berühren Sie den Encoder, um das Lock-Bildschirm-Overlay anzuzeigen. ⇨ Das Bildschirm-Overlay wird angezeigt. Schalten Sie die Morph-Funktion an und stellen Sie die gewünschte Übergangs-Zeit (Time) ein. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156: Einen Snapshot Im Lock-View Leeren

    Um einen Lock-Snapshot zu leeren: Drücken Sie SHIFT + LOCK, um in den Lock-View zu gelangen. Drücken und halten Sie den CLEAR-Button. Drücken Sie auf der 8x8-Click-Pad-Matrix das Click-Pad mit dem Snapshot, den Sie lee- ren möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 156...
  • Seite 157: Lock-Snapshots Via Midi Aufrufen

    0 Snapshot 1 aus, die Nummer 1 löst Snapshot 2 aus, usw. Le- sen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um zu erfahren, in welchem Wertebereich er Programmwechsel-Nummern sendet. MIDI-Lock-Change aktivieren Um die MIDI-Lock-Change-Funktion zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 157...
  • Seite 158 Scenes ausgelöst. Die entsprechenden Lock-Snapshots werden nicht auf- gerufen. Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über Ihre DAW (Digital-Audio- Workstation) finden Sie in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159: Fehlerbehebung Und Hilfe

    Version finden Sie unter: http://www.native-instruments.com/updates. ▪ Vergewissern Sie sich, dass Sie nicht auf eine veraltete Applikation/Verknüpfung geklickt haben. ▪ Versuchen Sie, Ihren Computer neu zu starten. Entfernen Sie alle Audio-Interfaces und an- dere Computer-Peripheriegeräte wie Drucker, Scanner usw. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160: Latenz-Probleme

    Netzwerk- oder W-LAN-Adapter. Es kann notwendig sein, diese Geräte zu deaktivieren, während Sie mit MASCHINE arbeiten. 9.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments-Support-Team, wie in Kapitel ↑9.2.2, Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog-Datei. Sie finden die Crashlog-Datei in folgendem Ordner: ▪...
  • Seite 161: Hilfe Erhalten

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Einträge Ihr Problem nicht lösen, können Sie über das Online-Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten. Das Hilfeformular fragt zu- nächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informationen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 162: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie über das Online-Support-Formular das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Das User-Forum (Benutzerforum) finden Sie unter: http://www.native-instruments.com/forum...
  • Seite 163: Begriffsdefinitionen

    Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller betätigen). Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Plug-in-Slot laden, wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen, aber er steht stattdessen für die Bearbeitung der MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 163...
  • Seite 164 Sie welche, erzeugen Sie neue oder fügen Sie der Automation neue Parameter hinzu. Control-Modus Der Control-Modus ermöglicht Ihnen auch die einfache Einstellung jeglicher Kanal-Parameter (Master, Group und Sound) sowie jeglicher Plug-ins über den Control-Bereich Ihres Controllers. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165 Der Group-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der die Events sämtlicher 16 Sounds der gewählten Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Plug-in-Slots eben- falls Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167 Group speichern. Das ist praktisch, wenn Sie verschiedene Drum-Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen. Mit den Patterns, die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben, komponieren Sie dann Scenes im Arranger. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168 Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh- men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169 Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren. Solo Siehe Mute und Solo. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 169...
  • Seite 170 Wählen Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweiligen Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171 Ihnen die Eingabe von Events mit Tonhöhe und Dauer ermöglicht und die Noten in eine gewählte Skala zwingt. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 171...
  • Seite 172 In Echtzeit im Keyboard-Modus Rate einstellen [100] [88] Melodien im Keyboard-Modus [99] Rhythmische Muster erzeugen Pattern [66] [101] Rhythmische Patterns erzeugen Aufnahme-Optionen [72] [103] Skalentyp einstellen [67] Pattern-Länge Velocity-Bereich einstellen [101] Record Mode [67] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173 [37] [50] Dateien laden Auxiliary-Ausgänge [139] [163] Definition Aux-Send [62] Elemente aus den Favoriten entfernen [139] Einstellen Elemente aus der Browser-Suche entfernen [62] [61] Elemente den Favoriten hinzufügen Favoriten nutzen [59] [59] Favoritenfilter aktivieren MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 173...
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  • Seite 188 Gewählte Events abwärts in Oktaven Vorhören [109] Pattern Transport-Bedienelemente [20] [168] Definition Vorzähler Transport-Bereich [38] Transposition [109] Einstellung der Länge [73] VST/AU TUNE-Button [37] [168] Definition Überblick Zeitleiste [15] Struktur eines Projects [75] Undo [45] Dem Pattern folgen MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 188...

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