⇨
Das Click-Pad des Sounds fängt an zu blinken.
4.
Drücken Sie den Button des Ziel-Sound-Slots.
Alle Parameter des Sounds, inklusive seines Pattern-Inhalts, werden kopiert. Ein etwaiger,
→
im Ziel-Slot geladener Sound wird dadurch ersetzt.
Wenn Sie den Sound eingefügt haben, fängt der Ziel-Button an zu blinken und zeigt an, dass
er bereit ist, erneut in andere Sound-Slots eingefügt zu werden: Wenn Sie also den Quell-But-
ton bereits einmal gedrückt haben, brauchen Sie jetzt nur alle gewünschten Ziel-Slots nachei-
nander zu drücken, um den Sound mehr als einmal zu duplizieren.
Wenn Ihr Projekt mehr als acht Groups enthält, nutzen Sie die Links- oder Rechts-D-
Pad-Buttons, um auf andere Group-Banks zu schalten.
Anstatt
DUPLICATE
DUPLICATE
+
SONG [PIN]
Controller bleibt im Duplicate-Modus, bis Sie erneut
Abschnitt
↑4.1, Controller-Modi und
6.4.8
Patterns löschen
Sie können mit MASCHINE JAM ein Pattern aus Ihrem Projekt löschen. Wenn ein Pattern ge-
löscht wird, wird es aus der Scene entfernt.
Um ein Pattern zu löschen, tun Sie auf Ihrem Controller Folgendes:
1.
Drücken Sie SONG, um in den Project-View zu gelangen.
⇨
Es wird ein Überblick über die Scenes und Patterns angezeigt.
2.
Drücken und halten Sie
3.
Drücken Sie auf der 8x8-Click-Pad-Matrix das Click-Pad mit dem Pattern, das Sie löschen
möchten.
Das Pattern wird aus der Scene entfernt und gelöscht.
→
Wenn Sie in einer Group mehr als acht Patterns haben, nutzen Sie den Auf-/Ab-Button
des D-Pads, um auf alle Ihre Patterns zuzugreifen.
gedrückt zu halten, können Sie den Duplicate-Modus auch mit
festsetzen. Sie können
Feststell-Modus.
CLEAR
(Löschen).
Patterns aufnehmen und bearbeiten
DUPLICATE
dann loslassen und Ihr
DUPLICATE
drücken. Mehr dazu in
MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 118
Pattern bearbeiten