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Native Instruments MASCHINE MK1 Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE MK1

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Willkommen zu MASCHINE ..................23 MASCHINE Handbücher ......................24 1.1.1 MASCHINE Erste-Schritte-Handbuch ................. 24 1.1.2 MASCHINE-Benutzerhandbuch .................. 24 1.1.3 MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch ..............25 1.1.4 Controller-Editor-Benutzerhandbuch ................. 25 1.1.5 Support-Kanal-Videos ....................25 1.1.6 Andere Online-Quellen: ....................25 Spezielle Formatierungen ......................26 Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.5 ..................
  • Seite 5 Inhaltsverzeichnis 2.3.5 Einen Modus auf Ihrem Controller festsetzen............54 2.3.6 Zwei oder mehr Hardware-Controller nutzen .............. 55 Native Kontrol Standard ......................57 2.4.1 Installation von KONTAKT-Instrumenten mit NKS-Unterstützung ....... 57 2.4.2 NKS-Instrumente und Plug-ins von Drittanbietern über das Plug-in-Menü laden ..59 Die Modi Stand-Alone und Plug-in ....................
  • Seite 6 Inhaltsverzeichnis 2.8.2 Einer Link-Session beitreten und sie verlassen ............109 Browser ........................111 Browser-Grundlagen ........................111 3.1.1 Die Maschine-Library ....................111 3.1.2 In Ihrer Library blättern vs. Ihre Festplatte durchsuchen ........... 112 Dateien in der Library suchen und laden ..................113 3.2.1 Der LIBRARY-Bereich im Überblick ................
  • Seite 7 Inhaltsverzeichnis 3.5.3 Die TYPES- und MODES-Pages .................. 157 3.5.4 Die PROPERTIES-Seite ....................160 Dateien von Ihrem Dateisystem importieren ................161 3.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick ................. 161 3.6.2 Favoriten nutzen ......................163 3.6.3 Die Orts-Zeile nutzen ....................165 3.6.4 Zuletzt besuchte Orte nutzen ..................166 3.6.5 Die Ergebnis-Liste nutzen ..................
  • Seite 8 Inhaltsverzeichnis 4.3.1 Groups erzeugen ......................202 4.3.2 Groups laden ......................204 4.3.3 Groups umbenennen ....................205 4.3.4 Die Farbe der Group ändern ..................206 4.3.5 Groups speichern ....................... 208 4.3.6 Groups kopieren und einfügen ................... 210 4.3.7 Groups verschieben ....................214 4.3.8 Groups löschen ......................
  • Seite 9 Inhaltsverzeichnis 5.4.2 Alle Noten abdämpfen ....................256 5.4.3 Groove ........................256 5.4.4 Level-, Tempo-, Tune-, und Groove-Kurzbefehle auf Ihrem Controller ......259 Performance-Funktionen ......................262 5.5.1 Die Perform-Funktionen im Überblick ................ 262 5.5.2 Skalen auswählen und Akkorde erzeugen ..............264 5.5.3 SCALE- und Chord-Parameter ...................
  • Seite 10 Inhaltsverzeichnis 6.1.7 Plug-ins verschieben ....................300 6.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip ..................302 6.1.9 Speichern und laden von Plug-in-Presets ..............302 6.1.9.1 Plug-in-Presets speichern .................303 6.1.9.2 Plug-in-Presets laden ................305 6.1.9.3 Ein Grundeinstellungs-Plug-in-Preset entfernen ........306 Das Sampler-Plug-in ........................307 6.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine ................. 308 6.2.2 Page 2: Pitch / Envelope ....................
  • Seite 11 Inhaltsverzeichnis 7.1.6 Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen ........... 346 7.1.7 Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen ............350 Patterns in Echtzeit Aufnehmen ....................355 7.2.1 Ein Pattern live aufnehmen ..................355 7.2.2 Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus ................. 358 7.2.3 Das Metronom nutzen ....................359 7.2.4 Aufnahme mit Vorzähler ....................
  • Seite 12 Inhaltsverzeichnis MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen ..............412 Pattern-Verwaltung ........................414 7.7.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............414 7.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen ..............416 7.7.3 Patterns erstellen ...................... 419 7.7.4 Patterns löschen ......................421 7.7.5 Erstellen und löschen von Pattern-Bänken ..............422 7.7.6 Patterns umbenennen ....................
  • Seite 13 Inhaltsverzeichnis 8.2.1 Sounds über MIDI-Noten spielen ................474 8.2.2 Scenes über MIDI triggern ..................481 8.2.3 Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern ..........482 8.2.4 VST-/AU-Plug-in-Presets über MIDI-Programmwechsel-Befehle auswählen ....491 8.2.5 MIDI-Output von Sounds .................... 491 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen ......... 496 8.3.1 Macro-Control-View ....................
  • Seite 14 Inhaltsverzeichnis Ihren Mix über Ihren Controller steuern ..................538 10 Die Drumsynths nutzen ....................541 10.1 Drumsynths — allgemeiner Umgang ..................542 10.1.1 Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth ........... 542 10.1.2 Allgemeine Organisation der Parameter ..............542 10.1.3 Gemeinsame Parameter .................... 545 10.1.4 Verschiedene Velocity-Ansprechverhalten ..............
  • Seite 15 Inhaltsverzeichnis 10.3.8 Snare – Iron ....................... 585 10.3.9 Snare – Clap ......................587 10.3.10 Snare – Breaker ......................589 10.4 Hi-hat ............................591 10.4.1 Hi-hat – Silver ......................593 10.4.2 Hi-hat – Circuit ......................595 10.4.3 Hi-hat – Memory ......................598 10.4.4 Hi-hat –...
  • Seite 16 Inhaltsverzeichnis 11.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten ................650 11.2.1 Schritt 1: Konfiguration der Audio-Eingänge von MASCHINE ........650 11.2.2 Schritt 2: Einen Sound für den Empfang des externen Eingangs konfigurieren ..652 11.2.3 Schritt 3: Einen Effekt zur Bearbeitung eines Eingangs laden ........653 11.3 Einen Send-Effekt erzeugen ......................
  • Seite 17 Inhaltsverzeichnis 12.4 Raum- und Hall-Effekte ......................700 12.4.1 Ice ..........................700 12.4.2 Metaverb ........................701 12.4.3 Reflex ........................703 12.4.4 Reverb (Legacy) ......................704 12.4.5 Reverb ........................706 12.4.5.1 Reverb Room .....................707 12.4.5.2 Reverb Hall ....................709 12.4.5.3 Plate Reverb ....................712 12.5 Delays ............................
  • Seite 18 Inhaltsverzeichnis 12.7.7 Tremolo ........................747 12.7.8 Scratcher ........................750 13 Mit dem Arranger arbeiten ..................753 13.1 Arranger-Grundlagen ........................753 13.1.1 Im Arranger navigieren ....................756 13.1.2 Der Wiedergabe-Position in Ihrem Project folgen ............758 13.1.3 Zu anderen Sections springen ................... 760 13.2 Den Ideas-View nutzen .......................
  • Seite 19 Inhaltsverzeichnis 13.3.6 Die Länge einer Section einstellen ................792 13.3.6.1 Die Section-Länge in der Software einstellen ..........793 13.3.6.2 Die Section-Länge mit dem Controller einstellen ........794 13.3.7 Patterns zuweisen und entfernen ................795 13.3.8 Duplizieren von Sections .................... 797 13.3.8.1 Sections eigenständig machen ..............798 13.3.9 Sections entfernen .....................
  • Seite 20 Inhaltsverzeichnis 14.2.6 Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples ..........834 14.3 Samples bearbeiten ........................834 14.3.1 Die Edit-Page nutzen ....................835 14.3.2 Audio-Bearbeitungs-Funktionen ................841 14.4 Slicen (zerschneiden) eines Samples ..................849 14.4.1 Die Slice-Page öffnen ....................850 14.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen ................851 14.4.3 Live-Slicing .......................
  • Seite 21 Inhaltsverzeichnis 15.6 Nutzung der Touch-Strips ......................928 15.7 Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen ................935 15.8 Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen ......938 15.9 Arp-Hold-Modus ......................... 940 15.10 Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 ................941 15.11 Fehlerbehebung .......................... 942 15.11.1 Knowledge Base ......................
  • Seite 22 Inhaltsverzeichnis 16.3.1 Ändern Sie die Pattern-Länge, um Variationen zu erzeugen ........947 16.3.2 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ........947 17 Fehlerbehebung ......................948 17.1 Knowledge Base ......................... 948 17.2 Technischer Support ........................948 17.3 Registrierungs-Support ......................949 17.4 User-Forum (Benutzerforum) ......................
  • Seite 23: Willkommen Zu Maschine

    Pads, Drehregler und Buttons mit Hilfe der enthaltenen Controller-Editor-Software frei be- legen können. Wir hoffen, dass Ihnen dieses fantastische Instrument so viel Spaß macht wie uns. Legen wir also los! – Ihr MASCHINE-Team bei Native Instruments. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24: Maschine Handbücher

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen.
  • Seite 25: Maschine-Hardware-Benutzerhandbuch

    Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. 1.1.5 Support-Kanal-Videos Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL: https://www.youtu- be.com/NIsupportDE finden Sie eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen Ihnen, diese Anleitungen durchzugehen, während die jeweilige Software auf Ihrem Rechner läuft.
  • Seite 26: Spezielle Formatierungen

    Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und Textauszeichnungen kennen, die dieses Handbuch verwendet. In diesem Text werden spezielle Formatierungen verwendet, um Sie auf Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen. Die Symbole neben den Randbemerkun- gen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt: In diesem Handbuch werden spezielle Formatierungen verwendet, um auf Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen.
  • Seite 27 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen ▪ Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden in orange dargestellt. Wann im- mer Sie eine solche Formatierung antreffen, finden Sie eine entsprechende Beschriftung auf dem Controller. ▪ Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt. ▪...
  • Seite 28: Neue Funktionen In Maschine 2.6.5

    Willkommen zu MASCHINE Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.5 Die unbeschrifteten Buttons und Drehregler des MASCHINE-Controllers. Um die Lektüre zu vereinfachen verwenden wir eine spezielle Formatierung: im ganzen Doku- ment werden die Bedienelemente nummeriert, so dass die Buttons über und unter den Dis- plays Button 1 bis Button 8 heißen, während die Regler unter den Displays Regler 1 bis Reg- ler 8 heißen.
  • Seite 29 Willkommen zu MASCHINE Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.5 ▪ Es gibt einen neuen Button zum Umschalten zwischen Ideas- und Arranger-View. Außer- dem schalten die Tastatur-Befehle [Ctrl]+[1] und [Ctrl]+[2] ([Cmd]+[1] [Cmd]+[2] in Mac OS X) auf den Ideas-View, bzw. den Arranger-View. ▪...
  • Seite 30 Willkommen zu MASCHINE Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.5 REAKTOR mit Expansion-Packs nutzen Eine weitere Verbesserung ist das automatische Laden von Expansion-Packs, die REAKTOR 5 nutzen, in REAKTOR 6, wenn nur REAKTOR 6 oder REAKTOR 6 PLAYER installiert ist. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31: Grundlagen

    Grundlagen Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten Grundlagen Dieses Kapitel stellt Ihnen die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor und erklärt ih- re Zusammenhänge. Sie werden auch lernen, wie Sie Ihr Audio-Interface konfigurieren und wie Sie MIDI-Geräte anschließen. Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE-Erste-Schritte- Handbuch zu lesen.
  • Seite 32 Grundlagen Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten Ideas-View Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder ein Arrangement angewiesen zu sein. Erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinie- ren Sie diese in einer Scene. Scenes werden dann im Arranger-View Sections zugewiesen, um größere, musikalische Strukturen zu erzeugen.
  • Seite 33 Grundlagen Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten Pattern Ein Pattern ist eine Sequenz, welche die Sounds einer Group spielt. Es gehört zu der Group und wird zusammen mit der Group gespeichert. In jeder Scene können Sie für jede Group wäh- len, welches ihrer Patterns gespielt wird.
  • Seite 34: Die Benutzeroberfläche Von Maschine Anpassen

    Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern ver- wenden. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effek- ten als Insert-Effekt laufen. Über das flexible Routing-System können Sie auch Send-Effekte, Multi-Effekte und Sidechains erstellen.
  • Seite 35: Zwischen Ideas-View Und Arranger-View Umschalten

    Grundlagen Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows). Das View-Untermenü im MASCHINE-Menü. Die Vollbild-Darstellung ist außerdem über die Tasten [Ctrl]+[F] (Mac OS X: [Cmd]+[F]) Ihrer Computertastatur verfügbar. 2.2.2 Zwischen Ideas-View und Arranger-View umschalten Mit dem Arranger-Button können Sie jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Arranger-View umschalten.
  • Seite 36: Den Browser Anzeigen Und Ausblenden

    Grundlagen Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen Der Arrangement-Bereich schaltet zwischen Ideas-View (Grundeinstellung) und Arranger- → View um. Klicken Sie den Button erneut, um zum Ideas-View zurückzukehren. Mehr Informationen über Ideas-View und Arranger-View finden Sie in Abschnitt ↑13.3, Den Ar- ranger-View nutzen.
  • Seite 37: Den Mixer Verkleinern

    Grundlagen Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen 2.2.4 Den Mixer verkleinern Wenn sich MASCHINE im Mix-View befindet, können Sie den Mixer im oberen Bereich des MASCHINE-Fensters minimieren/maximieren: Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ►...
  • Seite 38: Standardoperationen

    Grundlagen Standardoperationen Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur anzuzeigen oder auszublenden. Standardoperationen Dieser Abschnitt dreht sich um einige alltägliche Handlungen, die Ihnen in MASCHINE in vie- len Situationen begegnen werden. 2.3.1 Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten Um den Inhalt und die Parameter eines bestimmten Sounds oder einer Group zu sehen, müs- sen Sie ihn zunächst in den Fokus setzten.
  • Seite 39 Grundlagen Standardoperationen Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie Sounds und Groups in den Fokus setzen, wenn sich die MASCHINE-Software im Arrange-View befindet (der Standard-View). Anleitungen, um Sounds und Groups im Mix-View in den Fokus zu setzen finden Sie in Kapitel ↑9.2.3, Kanalzüge auswählen.
  • Seite 40 Grundlagen Standardoperationen Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt und der Pattern-Editor zeigt ihren Inhalt an. Wenn die gewünschte Group nicht in der Group-Liste zu sehen ist, nutzen Sie den Roll- balken rechts im Arranger oder drehen Sie Ihr Mausrad, während Sie mit der Maus über dem Arranger schweben, um durch die Group-Liste zu blättern.
  • Seite 41 Grundlagen Standardoperationen Setzen Sie den Fokus auf die Group, die den gewünschten Sound enthält, indem Sie die Group in der Group-Liste links im Arranger anklicken (siehe oben). Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt.
  • Seite 42 Grundlagen Standardoperationen Wenn der gewünschte Sound nicht in der Sound-Liste zu sehen ist, nutzen Sie den Roll- balken rechts im Pattern-Editor oder drehen Sie Ihr Mausrad, während Sie mit der Maus über dem Pattern-Editor schweben, um durch die Sound-Liste zu blättern. Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten.
  • Seite 43: Zwischen Master-, Group- Und Sound-Ebene Umschalten

    Grundlagen Standardoperationen Wenn der Sound einmal im Fokus ist, können Sie die Buttons 1-3 über dem linken Display nutzen, um schnell zwischen dem Master, der Mutter-Group und dem fokussierten Sound um- zuschalten! Mehr dazu in Abschnitt ↑2.3.2, Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene um- schalten..
  • Seite 44: Navigation Durch Kanal-Eigenschaften, Plug-Ins Und Parameter-Pages Im Control

    Grundlagen Standardoperationen Der gewählte Tab leuchtet auf. Der Name Ihres Projects, der fokussierten Group bzw. des → fokussierten Sounds taucht im linken Display (unter den MASTER-, GROUP- und SOUND-Tabs) auf und die Displays zeigen die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaf- ten des Master, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds an. 2.3.3 Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control- Bereich...
  • Seite 45 Grundlagen Standardoperationen schaften-Sätze stehen, die für den ausgewählten Sound, die Group bzw. des Master ver- fügbar sind: Klicken Sie den gewünschten Button (Input, Output, Groove, oder Macro) im Kanal-Eigen- schaften-Wähler, um den jeweiligen Satz an Kanal-Eigenschaften auszuwählen. Der gewählte Button wird hervorgehoben dargestellt und die Parameter der gewählten Ka- →...
  • Seite 46 Grundlagen Standardoperationen Wenn die Plug-in-Liste nur ein '+'-Zeichen anzeigt, sind in diesem Sound, der Group bzw. im Master keine Plug-ins geladen. Mit einem Klick auf das '+'-Zeichen laden Sie ein Plug-in: in Abschnitt ↑6.1.3, Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten erfahren Sie mehr darüber.
  • Seite 47 Grundlagen Standardoperationen Parameter einstellen Im Parameter-Bereich finden Sie für jeden Parameter ein Bedienelement und einen Namen. Die folgenden Bedienelement-Typen stehen zur Verfügung: Element Ausführung Drehregler: Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie Ihre Maus vertikal, um den Parameter-Wert zu ändern. Halten Sie auf Ihrer Rechnertastatur [Shift] und ziehen Sie Ihre Maus, um den Wert in kleineren Schritten zu ändern.
  • Seite 48 Grundlagen Standardoperationen Drücken Sie jetzt Button 5 (CHANNEL), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen oder But- ton 6 (PLUG-IN) für die Plug-in-Slots des gewählten Sounds, der Group bzw. des Masters. Drücken Sie Button 7/8, um durch die Kanal-Eigenschaften bzw. die Plug-ins zu navigie- ren (der Name der ausgewählten Kanal-Eigenschaften bzw.
  • Seite 49 Grundlagen Standardoperationen Nutzen Sie die Regler 1-8 unter den Displays, um die Werte der Parameter auf der ausge- wählten Page einzustellen. Bei stufenlosen Parametern können Sie beim Drehen des Reg- lers SHIFT halten, um die Werte in feinerer Auflösung zu ändern. Die Displays mit der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften der Group (OUT-Tab).
  • Seite 50: Erweiterter Navigate-Modus Auf Ihrem Controller

    Grundlagen Standardoperationen Nach Ihrer Auswahl ist das jeweilige Pad hell beleuchtet und der Page-Name wird im rechten Display hervorgehoben dargestellt. Schalten Sie mit Button 7/8 auf die vorherigen bzw. nächsten 16 Pages um, wenn es wel- che gibt. Lassen Sie NAVIGATE wieder los und Sie gelangen zurück in den Control-Modus (oder Sie drücken...
  • Seite 51 Grundlagen Standardoperationen Wenn PAGE NAV aus ist (Grundeinstellung) befindet sich Ihr Controller im Software-Navi- → gations-Modus. Wenn PAGE NAV an ist, befindet sich Ihr Controller im Page-Navigations- Modus. In der Grundeinstellung ist beim Wechsel in den Navigate-Modus Button 2 (PAGE NAV) aus und Ihr Controller zeigt den Software-Navigations-Modus: Im Software-Navigations-Modus können Sie die Benutzeroberfläche der MASCHINE-Software...
  • Seite 52: Undo/Redo

    Grundlagen Standardoperationen Nutzung der Pads Im Software-Navigations-Modus bieten die Pads einen bequemen Weg, um im Arranger und im Pattern-Editor zu zoomen und zu blättern. ▪ Voll leuchtende Pads zeigen die verfügbaren Befehle an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Befehle an, die gerade nicht verfügbar sind (z.B. im Pattern- Editor nach links scrollen, wenn er schon auf ganz links steht).
  • Seite 53 Grundlagen Standardoperationen ▪ Take-Undo macht die letzte Gruppe Ihrer Aktionen rückgängig. Step-Undo Step-Undo/Redo ist das aus vielen Programmen bekannte, klassische Undo/Redo. Es nimmt Ihren letzten Einzel-Befehl zurück bzw. stellt ihn wieder her. In der Software benutzen Sie für Step-Undo und -Redo die folgenden Tastaturkürzel: Um Ihre letzte Aktion zu widerrufen (Step-Undo), drücken Sie [Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+ ►...
  • Seite 54: Einen Modus Auf Ihrem Controller Festsetzen

    Grundlagen Standardoperationen Undo/Redo mit dem Controller Sowohl Step-Undo als auch Take-Undo sind über Ihren Controller verfügbar. Auf dem Controller lösen Sie Take-Undo (letzte Aktionen rückgängig machen) durch die ► Betätigung von SHIFT + Pad (UNDO) aus. Um ein Take-Redo (letzte Aktionen Wieder- holen) durchzuführen, drücken Sie SHIFT + Pad...
  • Seite 55: Zwei Oder Mehr Hardware-Controller Nutzen

    Grundlagen Standardoperationen Sie können einen Modus auf dem Controller festsetzen, indem Sie den entsprechenden ► Modus-Button (SCENE, PATTERN, usw.) + Button 1 oberhalb des linken Displays drü- cken. Von nun an ist der Modus immer festgesetzt, wenn Sie ihn anwählen. →...
  • Seite 56 Grundlagen Standardoperationen Ein Controller, der nicht mit einer Instanz der MASCHINE-Software verbunden ist, kann parallel zu den anderen Controllern im MIDI-Modus arbeiten (z.B. als MIDI-Controller). Lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller Editor für mehr Informationen über den MIDI-Modus. Welchen Controller Sie mit der MASCHINE-Software nutzen möchten, können Sie frei wählen. Das kann sowohl vom Controller aus, als auch in der Software geschehen.
  • Seite 57: Native Kontrol Standard

    Grundlagen Native Kontrol Standard Native Kontrol Standard Der Native Kontrol Standard (NKS) ist ein Format für Software-Instrumente, mit dem Drittan- bieter ihre Produkte auf der gleichen, tiefen Ebene in MASCHINE und KOMPLETE-KONTROL- Hardware und -Software integrieren können, wie KOMPLETE-Instrumente. Der Native Kontrol Standard beinhaltet: ▪...
  • Seite 58 Grundlagen Native Kontrol Standard Um ein KONTAKT-Instrumente mit NKS-Unterstützung Ihrer MASCHINE-Library hinzuzu- ► fügen, ziehen Sie den Instrumenten-Ordner in den MASCHINE-Browser. Das KONTAKT-Instrument und alle seine Presets stehen nun auf dem Library-Pane des → MASCHINE-Browsers zur Verfügung. Die MASCHINE-Library und der KONTAKT-Browser verweisen jetzt auf die im Ordner enthaltenen Instrumenten-Dateien.
  • Seite 59: Nks-Instrumente Und Plug-Ins Von Drittanbietern Über Das Plug-In-Menü Laden

    Interne Plug-ins Sampler, Drumsynths Interne MASCHINE-Effekte Native- VST-/AU-Instrumenten-Plug-ins aus VST-/AU-Effekt-Plug-ins aus dem Instruments-Plug- dem Angebot von Native Angebot von Native Instruments. Instruments. NKS- und Plug-ins NKS- und VST-/AU-Instrumenten- VST-/AU-Effekt-Plug-ins von von Drittanbietern Plug-ins von Drittanbietern. Drittanbietern. Plug-in-Menü mit NKS- Drittanbieter-Plug-ins Mehr Informationen über die Nutzung von Plug-ins und den Zugriff auf das Plug-in-Menü...
  • Seite 60: Die Modi Stand-Alone Und Plug-In

    Grundlagen Die Modi Stand-Alone und Plug-in Die Modi Stand-Alone und Plug-in Sie können die MASCHINE-Software als Stand-Alone-Programm benutzen oder auch in Ihre bevorzugte Digital-Audio-Workstation (kurz DAW) integrieren, indem Sie sie als Plug-in laden. MASCHINE gibt es in den Plug-in-Formaten VST, Audio-Unit und AAX. Für weitere Informatio- nen zur Plug-in-Kompatibilität und für eine detaillierte Beschreibung der Benutzung von Plug- ins in Ihrem Host, lesen Sie bitte die Dokumentation Ihrer Host-Software.
  • Seite 61: Ihr Midi-Setup

    Cubase oder Pro Tools) läuft, wird die Kommunikation mit Ihrem Audio- / Midi-Interface über den Host abgewickelt — das MASCHINE Plug-in kommuniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base finden Sie Anleitungen (How-Tos), die Ihnen beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spuren/Ausgänge in den wichtigsten Hosts helfen: ▪...
  • Seite 62: Wechseln Von Instanzen

    Grundlagen Die Modi Stand-Alone und Plug-in SCHINE-Parameter aufzunehmen. Mehr hierzu erfahren Sie in Kapitel ↑13.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern und Abschnitt ↑8.2, MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nut- zen. 2.5.2 Wechseln von Instanzen Wenn zwei oder mehr Instanzen der MASCHINE-Software laufen (z.B. als Plug-in auf verschie- denen Spuren Ihrer DAW), müssen Sie wählen, welche über Ihren Hardware-Controller gesteu- ert wird.
  • Seite 63: Preferences (Voreinstellungen)

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) ▪ Wenn Sie eine neue Instanz der MASCHINE-Software starten, verbindet sie sich nach fol- genden Prioritäten automatisch mit einem Controller: ◦ Regel 1: Der MASCHINE-STUDIO-Controller hat Vorrang vor den MK2-Controllern (MASCHINE MK2 und MASCHINE MIKRO MK2), die wiederum Priorität über älteren Controller (MASCHINE und MASCHINE MIKRO) haben.
  • Seite 64: Preferences - General-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences gliedern sich in die folgenden Pages: ▪ General: siehe ↑2.6.1, Preferences – General-Page. ▪ Audio: siehe ↑2.6.2, Preferences – Audio-Page ▪ MIDI: siehe ↑2.6.3, Preferences – MIDI-Page ▪ Default(Grundeinstellungen): siehe ↑2.6.4, Preferences – Default-Page. ▪ Library: siehe ↑2.6.5, Preferences –...
  • Seite 65: Einstellung

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – General-Page. Einstellung Beschreibung Startup Reload last Project (letztes Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Start von MASCHINE Project erneut laden) automatisch das letzte Project geladen, an dem Sie vor dem Beenden von MASCHINE gearbeitet haben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Recording Audio (Audio aufnehmen) Prefer Project Folder Wenn diese Option aktiviert ist, werden die von Ihnen (Project-Ordner vorziehen) aufgenommenen Samples in ein Unterverzeichnis Ihres Project- Ordners gespeichert. Ist sie nicht aktiviert, werden Ihre Aufnahmen im allgemeinen Aufnahme-Ordner Ihres normalen Benutzerpfades gespeichert (siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences –...
  • Seite 67 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Default MIDI Input Mode Mit MASCHINE können Sie Ihre Sounds über MIDI-Noten (Grundeinstellung für den spielen (z.B. über eine MIDI-Tastatur). In der Grundeinstellung MIDI-Eingangs-Modus) spielen auf einem beliebigen MIDI-Eingang und beliebigen MIDI-Kanälen eingehende MIDI-Noten die entsprechenden Noten des Sounds im Fokus.
  • Seite 68 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Auto-Enable when Das Metronom verfügt über eine Option zur Auto-Aktivierung, so Recording (Automatisch dass es beim Start der Aufnahme eines Patterns automatisch aktiv bei Aufnahme) angeschaltet werden kann. Wenn Sie mit der Aufnahme eines Patterns beginnen (meist, indem Sie auf Ihrem Controller drücken), wird das Metronom dann automatisch aktiviert.
  • Seite 69: Nutzungs-Daten-Tracking

    Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähig- keit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung im wirklichen Leben ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Aus- wirkungen auf die Leistung.
  • Seite 70: Preferences - Audio-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Um Das Nutzungs-Tracking zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: Öffnen Sie die General-Page der Preferences, indem Sie Preferences… im Maschine-Me- nü (Mac OS X) oder File-Menü (Windows) der Software-Steuerleiste oder im File-Unterme- nü des MASCHINE-Menüs auswählen. Klicken Sie das Ankreuzfeld Allow usage data tracking, um das Nutzungs-Daten-Tracking zu aktivieren bzw.
  • Seite 71 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – Audio-Page. Einstellung Beschreibung Interface Driver (Treiber) Wählen Sie hier Ihren Audio-Treiber. Device (Gerät) Hiermit können Sie die zu Verfügung stehenden Geräte auswählen, falls Sie mehr als ein Audio-Interface angeschlossen haben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 71...
  • Seite 72 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Status (Zustand) Hier wird angezeigt, ob Ihr Audio-Interface gerade aktiv ist. Samplingrate Die momentan ausgewählte Sample-Rate Ihres Audio-Interfaces. (Abtastfrequenz) Bitte starten Sie MASCHINE nach Veränderung der Sample- Rate erneut. ASIO Config (nur Windows) Klicken Sie Open Panel, um Zugriff auf die Parameter Ihrer Sound-Hardware zu bekommen.
  • Seite 73: Preferences - Midi-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Inputs (Eingänge) Nach einem Klick auf Inputs (Eingänge) können Sie definieren, welche Eingänge Ihres Audio-Interfaces für die vier Stereo- Eingänge vom MASCHINE genutzt werden. Wählen Sie die Inputs Ihres Audio-Interfaces in der rechten Spalte per Mausklick aus: Ein Drop-Down-Menü...
  • Seite 74 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Sync Mode (Modus) (Aus): Kein MIDI-Sync-Modus ausgewählt. Master (Send Clock) (Clock senden): Wenn MASCHINE als Stand- Alone-Anwendung läuft, kann es auch ein MIDI-Clock-Signal an Geräte schicken, die MIDI-Clock empfangen können. Dies könnte eine Hardware wie eine Drum-Machine, eine andere Groovebox oder sogar ein anderer Software-Sequenzer sein.
  • Seite 76: Preferences - Default-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Inputs (Eingänge) Wenn Sie auf Inputs klicken, erscheint eine Liste aller verfügbarer MIDI-Inputs Ihres Systems. Sie können jeden Input aktivieren/ deaktivieren, indem Sie in die Status-Spalte klicken, wo Sie den aktuellen Status des jeweiligen Anschlusses sehen. Outputs (Ausgänge) Wenn Sie auf Outputs...
  • Seite 77 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Project Standalone Hier können Sie ein Project auswählen, welches beim Start eines neuen Projects in MASCHINE als Standalone-Programm automatisch geladen wird. Das Feld zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template-Projects an. Klicken Sie auf das Ordner- Symbol, um ein anderes Template-Project zu laden.
  • Seite 79: Duplicate (Duplizieren)

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Down Beat Sample Hier können Sie Audio-Dateien für den Upbeat bzw. den Beat Sample Downbeat des Metronoms wählen. Die Felder zeigen den Ort der aktuell ausgewählten Audio-Dateien an. Klicken Sie in die Felder, um andere Dateien zu wählen. Klicken Sie auf das kleine Kreuz rechts der Felder, um die Audio-Dateien zu entfernen und stattdessen die Metronom-Klänge der Grundeinstellung zu nutzen.
  • Seite 80: Preferences - Library-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) 2.6.5 Preferences – Library-Page Auf der Library-Page können Sie die Orte aller Dateien der MASCHINE-Library (sowohl Factory als auch User) festlegen, die im Library-Bereich des Browsers auftauchen. Der LIBRARY-Bereich des Browsers wird in Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library su- chen und laden beschrieben.
  • Seite 81 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Element Beschreibung Location-Spalte (Ort) Zeigt den Pfad jeder Library an. Wenn Sie eine der Libraries auf Ihrem Rechner an einen anderen Ort verschoben haben, klicken Sie auf das Ordner-Symbol links der Library und wählen den neuen Pfad. Product-Spalte Zeigt den Namen jedes Produkts an.
  • Seite 83 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Das sind der Standard-User-Ordner von MASCHINE und jeder weitere User-Ordner, den Sie eingerichtet haben. Diese Libraries er- scheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Element Beschreibung Location-Spalte (Ort) Zeigt den Pfad jeder Library an. Wenn Sie eine der Libraries auf Ihrem Rechner an einen anderen Ort verschoben haben, klicken Sie auf das Ordner-Symbol links der Library und wählen den neuen Pfad. Alias-Spalte Zeigt den Alternativ-Namen jeder Library an.
  • Seite 85 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) In MASCHINES Benutzer-Pfaden enthaltene User-Inhalte-Ordner Native-Instruments-Produkte speichern Benutzer-generierte Inhalte in einem zentralen Ordner für Benutzer-Inhalte. In MASCHINE wird dieser Ordner automatisch der Liste mit Benutzer- Ordnern auf dem User-Tab der Library-Page der Preferences hinzugefügt und seine Dateien sind daher im MASCHINE-Browser verfügbar.
  • Seite 86 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Klicken Sie CANCEL im Dialog Updating Database, um den Suchvorgang abzubrechen Ein Cancel-Rescan-Dialog geht unten rechts auf und der Suchvorgang wird abgebrochen. Der Dialog warnt Sie, dass der Abbruch des Suchvorgangs zu Inkonsistenzen oder fehlen- den Dateien in Ihrer MASCHINE-Library führen kann. Wenn Sie den Vorgang trotzdem abbrechen möchten, klicken Sie unten rechts auf CAN- CEL RESCAN...
  • Seite 87 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Alternativ-Namen für die Orte und MASCHINE ersetzt automatisch den auf dem ersten Rech- ner gespeicherten Pfad mit dem Pfad des gleichen Alternativ-Namens auf dem zweiten Rech- ner, um dort die Dateien zu lesen und etwaige fehlende Sample zu vermeiden. Der User-Library Ordner hinzufügen Im User-Bereich der Library-Page können Sie den User-Inhalten der MASCHINE-Library Ordner hinzufügen.
  • Seite 88: Preferences - Plug-Ins-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Pfade zu Ordnern, die über den IMPORT-Button im FILES-Bereich (Dateien) des Brow- sers hinzugefügt wurden, tauchen ebenfalls hier auf. Der einzige Unterschied zwischen dem hier beschriebenen Hinzufügen von Ordnern über den Add-Button in den Preferen- und dem IMPORT-Button in der FILES-Bereich des Browsers ist der, dass der letzte- re Ihnen das sofortige Verschlagworten der Dateien beim Import ermöglicht.
  • Seite 89 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Wenn ein externes oder Native-Instruments-Plug-in deaktiviert ist, kann es nicht mehr geladen werden (weder von den verschiedenen Plug-in-Menüs der Software noch vom Plug-in-Browser auf Ihrem Controller). Wenn Sie zum Beispiel bestimmte VST-Plug-ins in MASCHINE nie be- nutzen, kann ihre Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt.
  • Seite 90 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Das Preferences-Panel — das Manager-Pane der Plug-ins-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Element Beschreibung Plug-in-Spalte Liste aller verfügbaren VST-/AU-Plug-ins aus den im Locations- Bereich (siehe unten) definierten Verzeichnissen. Diese enthält alle aktiven oder deaktivierten 32-Bit-VST-/AU-Plug-ins, wenn MASCHINE im 32-Bit-Modus betrieben wird bzw. alle aktiven oder deaktivierten 64-Bit-VST-/AU-Plug-ins, wenn MASCHINE im 64-Bit-Modus betrieben wird.
  • Seite 92 Ihrer Native-Instruments-Plug-ins zwar immer noch in obiger Liste angezeigt, sie sind aber deaktiviert (das Ankreuzfeld ist nicht ausgefüllt): Sie erscheinen dann nicht im Unter- menü Native Instruments des Plug-in-Menüs (Software) und nicht im Plug-in-Browser (Controller). Zusätzlich zeigen die verbleibenden Einträge für die Native-Instruments-Plug- ins (alles VST) keine (VST)-Kennzeichnung neben ihrem Namen.
  • Seite 93 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Sie die Native-Instruments-AU-Plug-ins über die oben beschriebenen Ankreuzfelder auch ein- zeln aktivieren bzw. deaktivieren — sobald Sie eines aktivieren, wird das Ankreuzfeld Use NI Audio Units automatisch auch aktiviert. Das Ankreuzfeld Use NI Audio Units bezieht sich nur auf AU-Plug-ins von Native Instru- ments.
  • Seite 94 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – der Locations-Bereich der Plug-ins-Page. Der Locations-Bereich bietet die folgenden Funktionen: Element Beschreibung Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, können Sie den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicken Sie auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen.
  • Seite 95: Preferences - Hardware-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Element Beschreibung Remove-Button Klicken Sie Remove, um das gewählte Verzeichnis zu entfernen. Rescan-Button (Neu Wenn Sie den Inhalt eines Verzeichnisses geändert haben (wenn Sie einlesen) neue Plug-ins installiert oder welche entfernt haben), sollten Sie Ihre Plug-in-Verzeichnisse erneut einlesen, damit die Liste der verfügbaren Plug-ins aktuell bleibt.
  • Seite 96: Einstellung

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences — Hardware-Page. Einstellung Beschreibung Pads Sensitivity Mit dem Sensitivity-Schieberegler stellen Sie ein, wie (Empfindlichkeit) empfindlich die Pads auf Berührung reagieren. Damit wird der minimale Schwellenwert festgelegt, bei welchem der MASCHINE-Controller einen Anschlag registriert. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Velocity Scaling Velocity Scaling entscheidet, wie Ihr Spiel in Velocity-Werte umgesetzt wird: es fängt an bei Soft 3 (eine leichte Berührung reicht aus, um einen hohen Velocity-Wert zu erreichen) und geht über Linear weiter bis Hard 3 (für einen hohen Velocity-Wert müssen Sie das Pad auch entsprechend kräftig drücken).
  • Seite 98: Controller-Menü Auf Der Hardware-Page Der Preferences

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) 2.6.8 Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences In bisherigen MASCHINE-Versionen konnte nur ein Gerät seinen Fokus auf einer bestimmten MASCHINE-Instanz haben und die Hardware-Page der Preferences zeigte die Parameter für diesen, einen Controller an. Mit der Integration der KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES_Keybo- ards in MASCHINE 2.2 können Sie zwei Geräte mit gleichzeitigem Fokus auf einer MASCHI- NE-Instanz haben: Einen Controller aus der MASCHINE-Familie und ein KOMPLETE-KON- TROL-S-SERIES-Keyboard.
  • Seite 99: Preferences - Colors-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) ▪ Zwei Geräte (ein Controller aus der MASCHINE-Familie und ein KOMPLETE-KONTROL-S- SERIES-Keyboard) mit Fokus auf der Instanz: Das Controller-Menü enthält Einträge für bei- de fokussierte Geräte und Sie können wählen, welche Einstellungen Sie bearbeiten möch- ten. Wenn zwei Geräte Ihren Fokus auf der MASCHINE-Instanz haben, klicken Sie auf das ►...
  • Seite 100 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Einstellung Beschreibung Scene Default (Scene- Hier wählen Sie eine Grundfarbe für Ihre Scenes. Im Menü Grundeinstellung) können Sie die gewünschte Farbe aus den 16 Farben der Palette oder White (weiß; Grundeinstellung) wählen. Die gerade als Standard gewählte Farbe wird im Menü hervorgehoben dargestellt.
  • Seite 102: Maschine In Ihr Midi-Setup Integrieren

    Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Solange ein Objekt (Scene, Sound, Group oder Pattern) die Standardfarbe hat, wird die- se Farbe nicht dem Objekt, sondern seiner "Position" in der jeweiligen Liste zugeordnet: Genauer gesagt, folgt die Standardfarbe nicht dem Objekt, wenn Sie es auf eine andere Position bewegen —...
  • Seite 103: Zu Externer Midi-Clock Synchronisieren

    Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Die MIDI-Buchsen auf der Rückseite des MASCHINE-Controllers. Um Ihre externen MIDI-Geräte anzuschließen: Schließen Sie die Geräte an die MIDI-IN-Buchse bzw. die MIDI-OUT-Buchse auf der Rückseite des MASCHINE-Controllers an. Wenn MASCHINE als Stand-Alone-Anwendung läuft, aktivieren Sie die jeweiligen MIDI- Ein- und Ausgänge Ihres MASCHINE-STUDIO-Controllers auf der MIDI-Page der Preferen- (siehe...
  • Seite 104 Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Um MASCHINE für den Empfang von MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät zu konfigu- rieren: Wählen Sie Preferences... im File-Menü. Wählen Sie die MIDI-Page. Wählen Sie im Sync-Bereich Slave (Receive Clock) (Clock empfangen) vom Menü. Clicken Sie auf den Input-Button, um eine Liste der angeschlossenen Geräte zu sehen.
  • Seite 105 Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Die Preferences – MIDI-Page mit aktiviertem Sync to External MIDI Clock. Sie müssen im Devices-Bereich der MIDI-Page mindestens ein MIDI-Eingangs-Gerät be- stimmen, damit MASCHINE synchronisiert laufen kann. Wenn Slave (Receive Clock) angewählt ist, sind der Play-Button in der Kopfzeile der MASCHI- NE-Software und der PLAY-Button auf dem Controller deaktiviert.
  • Seite 106: Midi Clock Senden

    Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch auf andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock reagiert, insbesondere, wenn Sie MASCHINE-Noten und Parameter via MIDI steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2, MIDI-Fernsteuerung und Host- Automation nutzen, wo diese Dinge detailliert beschrieben werden.
  • Seite 107 Grundlagen MASCHINE in Ihr MIDI-Setup integrieren Master (Send Clock) ist aktiviert. Sie können den MIDI-Clock-Versatz auf der MIDI-Page der Preferences einstellen. Siehe Kapitel ↑2.6.3, Preferences – MIDI-Page für weitere Informationen. Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock sendet, insbesondere, wenn Sie andere MIDI-Geräte über die mit MASCHI- NE gespielten Noten steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output...
  • Seite 108: Maschine Über Ableton Link Synchronisieren

    Grundlagen MASCHINE über Ableton Link synchronisieren MASCHINE über Ableton Link synchronisieren Ableton Link ist ein Protokoll, das den Takt, die Phase und das Tempo von Link-fähigen Pro- grammen auf dem gleichen Rechner oder über ein gemeinsames Netzwerk synchronisiert. Das heißt, dass Sie ganz bequem Programme auf verschiedenen Geräten synchron halten oder mit minimalem Aufwand an einem Gruppen-Jam teilnehmen können.
  • Seite 109: Einer Link-Session Beitreten Und Sie Verlassen

    Grundlagen MASCHINE über Ableton Link synchronisieren 2.8.2 Einer Link-Session beitreten und sie verlassen Sie können einer Link-Session jederzeit durch Klicken des LINK-Buttons beitreten. Wenn eine andere Link-fähige Anwendung angeschlossen ist, wird innerhalb des LINK-Buttons ein Lauf- balken angezeigt, auch wenn MASCHINEs Transport gerade nicht läuft. Diese Leiste repräsen- tiert die globale Phase des Link-Verbunds, auf die alle teilnehmenden Programme einrasten.
  • Seite 110 Grundlagen MASCHINE über Ableton Link synchronisieren Wenn Link aktiv ist, kann MASCHINE nicht als Slave zur eingehenden MIDI-Clock syn- chronisiert werden. Link hat dann Priorität. Das Senden von MIDI-Clock-Informationen aus MASCHINE heraus (als Master) ist jedoch möglich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111: Browser

    MASCHINE eine Library (Datenbank). Die MASCHINE-Library enthält nicht nur die mitgelieferten Werks-Inhalte sondern auch jeglichen andere Werks-Inhalte (z.B. von MASCHINE-EXPANSIONS oder anderen Produkten von Native Instruments) und natürlich Ihre eigenen User-Inhalte. Damit Sie jederzeit die schnell und effizient die richtige Datei finden, bietet die Library ver- schiedene Techniken, die weit über die klassische Verzeichnis-Struktur Ihres Betriebssystems...
  • Seite 112: In Ihrer Library Blättern Vs. Ihre Festplatte Durchsuchen

    Browser Browser-Grundlagen ▪ Eine variable Anzahl an Tags (Schlagworten), die der Beschreibung verschiedener Charak- teristika der Datei dienen, z.B. der Typ des Effekts, der Klangcharakter, der Kontext, in dem er genutzt wird — kurz gesagt, alles was Ihnen beim finden der Datei helfen könnte. Beachten Sie bitte, dass die Library der einzige andere Weg für die Anzeige und den Zu- griff auf Ihre Dateien darstellt: Sie könnten durch die gleichen Dateien auch über Ihr Dateisystem navigieren.
  • Seite 113: Dateien In Der Library Suchen Und Laden

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Im Gegensatz zur Software kann der Browser auf Ihrem Controller nur Dateien laden, die bereits zur Library hinzugefügt wurden. Sie können mit dem Browser des Controllers nicht direkt auf Verzeichnisse auf Ihrer Festplatte zugreifen. Daher sollten Sie Ihre Da- teien immer vorher in die Library importieren und Sie in der Software mit Tags versehen.
  • Seite 114 Browser Dateien in der Library suchen und laden Die Elemente des LIBRARY-Bereichs. (1) LIBRARY-Tab: Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab, um den LIBRARY-Bereich zu sehen. (2) Dateityp-Wähler: In diesem Bereich sehen Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset- und Sample-Dateien.
  • Seite 115 Browser Dateien in der Library suchen und laden (3) Inhalte-Wähler: Klicken Sie auf das NI-Symbol (links) um Werks-Inhalte zu sehen oder auf das User-Symbol (rechts), um User-Inhalte zu sehen. Nur die Dateien des hier gewählten In- halts-Typs tauchen in den Suchergebnissen (8) auf. Siehe Abschnitt ↑3.2.5, Zwischen Factory- und User-Inhalten wählen.
  • Seite 116: Mit Dem Maschine-Controller In Der Library Blättern

    Browser Dateien in der Library suchen und laden ▪ Bei Groups aktivieren Sie das Ankreuzfeld Load Patterns, um die Patterns der Group zu- sammen mit der Group zu laden. Siehe Abschnitt ↑3.3.3, Groups mit ihren Patterns laden. ▪ Bei allen Dateien können Sie den Info-Button (das kleine “i”) neben dem EDIT-Button nut- zen, um mehr Informationen über die ausgewählte(n) Datei(en) zu bekommen.
  • Seite 117: Im Browser Ein Produkt Wählen Oder Laden Und Eine Bank Wählen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Der Browser auf Ihrem Controller. Auf den Displays Ihres Controllers ist der Browser wie folgt organisiert: ▪ Im linken Display grenzen Sie mit Hilfe der seitlichen Buttons und Drehregler Ihre Suche ein, indem Sie den Dateityp, den Inhalte-Typ (Factory oder User) sowie Produkt/Bank/Sub- Bank und den gewünschten Typ (und möglicherweise den Modus (Mode)) wählen.
  • Seite 118 Browser Dateien in der Library suchen und laden Der geschlossene Produkt-Wähler. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicken Sie auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► Der Produkt-Wähler geht auf und zeigt alle in Ihrer MASCHINE-Library verfügbaren Pro- → dukte an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119 Browser Dateien in der Library suchen und laden Der geöffnete Produkt-Wähler. (1) Produkt-Wähler-Kopfzeile: Die Kopfzeile zeigt das aktuell gewählte Produkt — wenn nichts ausgewählt wurde, wird allgemeingültige Bezeichnung angezeigt (im Bild oben All Instruments (alle Instrumente)). Klicken Sie auf die Kopfzeile, um den Produkt-Wähler zu schließen. (2) Category-/Vendor-Wähler: Hier können Sie die Produkt-Liste nach Category oder nach...
  • Seite 120 Browser Dateien in der Library suchen und laden Um ein Produkt zu wählen und nur die zugehörigen Preset-Dateien zu sehen, klicken Sie ► in der Liste auf das Produkt. Nach der Auswahl schließt sich der Produkt-Wähler automatisch, der Produkt-Name und →...
  • Seite 121 Browser Dateien in der Library suchen und laden Das Bank-Menü zeigt All Banks (alle Bänke) für POLYPLEX Das Bank-Menü ermöglicht Ihnen die Auswahl einer bestimmten Bank mit Dateien für das ge- wählte Produkt (POLYPLEX im Bild oben). Bänke können zum Beispiel zusätzliche Libraries (z.B. MASSIVE-Expansions), verschiedene Versionen der ursprünglichen Factory-Library (z.B.
  • Seite 122: Eine Produkt-Kategorie, Ein Produkt, Eine Bank Und Eine Sub-Bank Wählen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Im Anschluss an Ihre Auswahl schließt sich das Bank-Menü und zeigt den Namen der ge- → wählten Bank an. Der Schlagwort-Filter und der Ergebnis-Liste darunter spiegeln die Ein- grenzung der Suche wider. Wie bei der Produkt-Wahl, können Sie bei geschlossenem Menü...
  • Seite 123 Browser Dateien in der Library suchen und laden Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicken Sie auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 123...
  • Seite 124 Browser Dateien in der Library suchen und laden Der geöffnete Produkt-Wähler (für Instrumenten-Presets). (1) Produkt-Auswahl-Kopfzeile: Die Kopfzeile zeigt das aktuell gewählte Produkt oder die Pro- dukt-Kategorie — wenn nichts ausgewählt wurde, wird in Abhängigkeit vom in der Dateityp- Auswahl darüber gewählten Dateityp eine allgemeingültige Bezeichnung angezeigt (im Bild oben Instruments).
  • Seite 125 SCHINE keine User-Presets dafür gespeichert haben, ist bei gewählten User-Inhalten im Inhalte-Wähler sein Produkt-Symbol im Produkt-Wähler nicht verfügbar. Wenn Sie ein bestimmtes Instrument oder einen Effekt von Native Instruments noch nicht aktualisiert haben, wird das Produkt-Symbol im Produkt-Wähler möglicherweise nicht auftauchen, wenn im Inhalte-Wähler die Factory-Inhalte ausgewählt sind —...
  • Seite 126 Browser Dateien in der Library suchen und laden Die Produkt-Auswahl ist aufgehoben. Der Produkt-Wähler zeigt je nach gewähltem Datei- → typ die allgemeingültige Bezeichnung an (Project, Group, Sound, Instrumenten-Preset, Effekt-Preset oder Sample). Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste unter dem Pro- dukt-Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte.
  • Seite 127 Bank das entsprechende interne Plug-in des Presets ist (z.B., Sampler, Kick, Flanger, usw.). ◦ Presets für Native-Instruments-Plug-ins: Das Produkt ist der jeweilige Effekt oder das Instrument von Native Instruments. Die Bank und Sub-Bank variiert bei jedem Pro- dukt von Native Instruments. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128: Wahl Einer Produkt-Kategorie, Eines Produkts, Einer Bank Und Einer Sub

    Browser Dateien in der Library suchen und laden ◦ Presets für externe Plug-ins: Das Produkt wird auf den jeweiligen Hersteller des VST/ AU-Plug-ins gesetzt, und die Bank ist das jeweilige VST/AU-Plug-in des Presets. Die Sub-Bank bleibt leer. Zusätzlich wird dem Preset die Produkt-Kategorie External Plug- zugeordnet.
  • Seite 129: Zwischen Factory- Und User-Inhalten Wählen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Der Dateityp-Wähler. (1) Project: (.mprj) (2) Groups: (.mxgrp) (3) Sounds: (.mxsnd) (4) Instrumenten-Plug-in-Presets: (.mxinst) (5) Effekt-Plug-in-Presets: (.mxfx) (6) Samples: (.wav, .aiff) Klicken Sie das gewünschte Symbol im Dateityp-Wähler, um nur die Dateien dieses Typs ►...
  • Seite 130: Type- Und Mode-Tags Wählen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Der Inhalte-Wähler. Klicken Sie auf das NI-Symbol, um die Factory-Inhalte zu durchsuchen oder auf das ► User-Symbol, um die User-Inhalte zu durchsuchen. Mit dem Controller zwischen Factory- und User-Inhalten wählen Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Drücken Sie oben rechts über dem linken Display den Button 4 (USER), um in den User- ►...
  • Seite 131 Browser Dateien in der Library suchen und laden Wählen Sie die gewünschten Schlagworte im Tag-Filter und schränken Sie so Ihre Suche ► auf Dateien ein, die mit diesen Tags markiert sind. Ein erneuter Klick auf ein Tag ent- fernt es und verbreitert die Suche wieder. Tags für Projects, Groups, Sounds, und Samples: 3 Typ-Ebenen Für Projects, Groups, Sounds, und Samples, sind die Schlagworte (Tags) in drei hierarchische Ebenen eingeordnet, Types (Typen) genannt.
  • Seite 132 Browser Dateien in der Library suchen und laden Indem Sie einen dieser Tags anwählen, sagen wir, Acoustic, grenzen Sie Ihre Suche auf diesen speziellen Unter-Typ von Shakern ein: ▪ Nun stellen Sie sich vor, dass Sie ein akustisches Shaker-Sample geladen haben und ein Sample für ein anderes Schlagzeug-Instrument suchen z.b.
  • Seite 133 Browser Dateien in der Library suchen und laden Tags für Instrumenten- und Effekt-Presets: 2 Typ-Ebenen und 1 Mode-Ebene Für Instrumenten- und Effekt-Presets können Tags zweierlei Art sein: Type oder Mode. Sie kön- nen sie über den TYPES- bzw. den MODES-Filter wählen: ▪...
  • Seite 134 Browser Dateien in der Library suchen und laden Den Attributes-Bereich öffnen und schließen Die Attributes-Abschnitte (TYPES und MODES) können im Library-Browser jetzt minimiert wer- den, um mehr Platz für die Ergebnis-Liste zu schaffen, was insbesondere bei kleineren Bild- schirmen nützlich ist. Um die Attributes-Bereiche einzuklappen: Klicken Sie auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES...
  • Seite 135: Type- Und Mode-Tags Mit Dem Maschine-Controller Wählen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Hervorgehobenes Dreieck neben den Attributes (TYPES und MODES). 3.2.6.1 Type- und Mode-Tags mit dem MASCHINE-Controller wählen Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Drücken Sie einen der Page-Buttons (links von den Displays), so dass die Kopfzeile über ►...
  • Seite 136 Browser Dateien in der Library suchen und laden Type-Tags auf dem Controller wählen (hier für Sounds). Tags für Projects, Groups, Sounds, und Samples wählen Bei der Suche nach Projects, Groups, Sounds oder Samples, zeigt die Kopfzeile über den drei Feldern TYPES an.
  • Seite 137: Eine Textsuche Durchführen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden 3.2.7 Eine Textsuche durchführen Im Suchfeld können Sie Ihre Suchanfrage eingeben. Das Suchfeld. Klicken Sie ins Suchfeld und geben Sie den gewünschten Text ein, um die Ergebnisse ► auf Dateien zu beschränken, die diesen Text enthalten. Die Suche findet direkt während der Eingabe in den Datei-Pfaden, den Datei-Namen, den Pro- dukten/Bänken/Sub-Bänken, den Tags und den Eigenschaften statt.
  • Seite 138 Browser Dateien in der Library suchen und laden Die Suchergebnis-Liste zeigt Kicks aus der MASCHINE-Factory-Library. Wenn die Liste nicht in die Anzeige passt nutzen Sie Ihr Maus-Rad oder den Rollbalken, um die restlichen Einträge zu sehen. Mit der Suchergebnis-Liste können Sie: ▪...
  • Seite 139 Browser Dateien in der Library suchen und laden Dateien in der Suchergebnis-Liste auswählen. Um eine einzelne Datei in der Suchergebnis-Liste auszuwählen, klicken Sie auf Ihren ► Eintrag. Sie können in der Suchergebnis-Liste auch mehrere Dateien auswählen, um sie gemeinsam zu verarbeiten.
  • Seite 140 Browser Dateien in der Library suchen und laden Die geladene Datei wird ein etwaiges Objekt ersetzen, das sich vorher an der Position oder in dem Slot befunden hat! Wenn nötig, können Sie Ihre Aktion über die Tastatur- Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) bzw. [Cmd] + [Z]/[Y] (Mac OS X) rückgängig machen bzw.
  • Seite 141 Browser Dateien in der Library suchen und laden ◦ Wenn Sie die Sounds auf einer bestehenden Group loslassen, werden sie in die leeren Sound-Slots der Groups geladen — wenn es nicht genug leere Sound-Slots gibt, wer- den die Sounds in die ersten Sound-Slots der Group geladen und ersetzen dabei die bisher in diesen Slots geladenen Sounds.
  • Seite 142 Browser Dateien in der Library suchen und laden Sie können nicht mehrere Projects zugleich laden. Drag-and-Drop von Groups und Sounds ist nur im Arrange-View möglich. Dateien in der Suchergebnis-Liste löschen Sie können User-Dateien direkt über die Suchergebnis-Liste löschen: Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) auf die gewünschte User-Datei und wäh- len Sie Delete (Löschen) vom Kontext-Menü.
  • Seite 143 Browser Dateien in der Library suchen und laden 3.2.8.1 Mit dem MASCHINE-MK1-Controller eine Datei aus der Suchergebnis-Liste laden Das rechte Display zeigt die entsprechende Ergebnis-Liste an. Hier wählen Sie die gewünschte Datei an und laden sie. Das rechte Display zeigt die Suchergebnis-Liste mit dem ausgewählten Sound MARKADELLIC an. Prüfen Sie vor dem laden einer Datei mit dem Browser, dass der gewünschte Group- oder Sound--Slot vor dem Laden der Datei wirklich fokussiert und der gewünschte Plug- in-Slot ausgewählt ist, um ein versehentliches Laden an einen falschen Ort zu vermei-...
  • Seite 144: Zusätzliche Browsing-Werkzeuge

    Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Unten im Browser bietet die Control-Zeile verschiedene, nützliche Werkzeuge, mit denen Sie schnell Ihre benötigten Dateien finden und prüfen können. Die Control-Zeile unten im Browser. Manche der Werkzeuge sind nur für bestimmte Dateitypen verfügbar. Der nächste Abschnitt beschreibt jedes dieser Werkzeuge.
  • Seite 145: Ihr Sample Vorhören

    Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Autoload ist nicht verfügbar, wenn Sie mit aktivierter Vorhör-Funktion nach Samples su- chen — siehe Abschnitt ↑3.3.2, Ihr Sample vorhören. Autoload ist nicht nur für die Suche nach passenden Sounds, Groups, Plug-in-Presets oder Samples nützlich, sondern kann auch inspirieren: Blättern Sie, während ein Pat- tern abgespielt wird, mit aktiviertem Autoload durch Ihre Library und hören Sie sich so Sounds und Samples an, die Sie in dieser Situation normalerweise nicht benutzen wür- den.
  • Seite 146 Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Bei aktivem Vorhören hören Sie das Sample, sowie Sie es im Browser in den Suchergebnissen des LIBRARY- bzw. der FILES-Bereichs anklicken. Nutzen Sie den Lautstärke-Schieberegler daneben, um den Vorhör-Pegel des Samples ► einzustellen. Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. So können Sie die Samples auf einem separaten Stereo-Ausgang vorhören (z.B.
  • Seite 147: Groups Mit Ihren Patterns Laden

    Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge ▪ Button 5 (PREV) und 6 (NEXT) laden das Sample nicht automatisch, wie sie es sonst täten (siehe Abschnitt ↑3.3.1, Die gewählten Dateien automatisch laden), sondern lösen eben- falls seine Wiedergabe aus. ▪ Drücken Sie den Control-Drehregler oder Button 8 (LOAD), um das Sample zu laden. Wenn Sie Prehear deaktivieren, wird die Wiedergabe eines vorgehörten Samples automatisch gestoppt.
  • Seite 148: Groups Mit Routing Laden

    Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Drücken Sie SHIFT + Button 4 PAT), um Patterns beim laden von Groups ein- bzw. ► auszuschließen. Wenn die Option aktiv ist (Button 4 leuchtet und die PAT-Aufschrift ist hervorgeho- → ben), werden Groups zusammen mit ihren Patterns geladen. 3.3.4 Groups mit Routing laden ROUTING-Button .
  • Seite 149: Favoriten Im Browser Nutzen

    Browser Favoriten im Browser nutzen Der Info-Kasten bietet verschiedene Informationen über die ausgewählte(n) Datei(en). Wenn die gewählten Dateien unterschiedliche Eigenschaften aufweisen, steht in den ent- sprechenden Feldern des Info-Kastens multi. Favoriten im Browser nutzen Im MASCHINE-Browser dienen Favoriten der schnellen Anzeige und Navigation Ihrer meist ge- nutzten Inhalte.
  • Seite 150 Browser Favoriten im Browser nutzen Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass verschlagwortet sind. Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151 Browser Favoriten im Browser nutzen Klicken Sie auf den Filter-Favorites-Button neben dem Suchfeld, um die Ergebnisse nach Favoriten zu filtern. Der Filter-Favorites-Button leuchtet jetzt und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die den aktuellen Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folgen Sie den Anleitungen unten: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152 Browser Favoriten im Browser nutzen Platzieren Sie den Mauszeiger über einem Eintrag in den Suchergebnissen, um das Set- Favorite-Symbol anzuzeigen. Klicken Sie auf das Set-Favorite-Symbol, um das zugehörige Element zu den Favoriten hinzuzufügen. Das Element gehört nun zu den Favoriten, was am leuchtenden Favoriten-Symbol neben →...
  • Seite 153 Browser Favoriten im Browser nutzen Ein Preset aus den Favoriten entfernen Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen, folgen Sie den Anleitungen unten: Klicken Sie auf das Favoriten-Symbol, um das zugehörige Element aus den Favoriten zu entfernen. Das Element wird aus den Favoriten entfernt, was am versteckten Favoriten-Symbol zu er- kennen ist.
  • Seite 154 Browser Favoriten im Browser nutzen Drücken Sie den BROWSE-Button. Drücken Sie Button 7, um den Favoriten-Filter zu aktivieren. Um die Favoriten-Liste zu filtern, nutzen Sie Drehregler 5 bis 8. Der Favoriten-Filter ist jetzt aktiv und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die ►...
  • Seite 155: Datei-Tags Und Eigenschaften Bearbeiten

    Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Mit dem Attribut-Editor bearbeiten Sie die Tags und Eigenschaften Ihrer MASCHINE-Dateien bzw. weisen ihnen Tags zu, um das spätere Finden der Dateien über den Library-Tab (siehe ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden) zu erleichtern.
  • Seite 156 Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Der Attribut-Editor (hier mit der TYPES-Page). Der Attribut-Editor betrifft die in der Suchergebnis-Liste des LIBRARY-Bereichs (siehe Ab- schnitt ↑3.2.8, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden) gewählten Dateien bzw. die Dateien in im FILES-Bereich (siehe Abschnitt ↑3.6, Dateien von Ihrem Dateisystem importieren) zum Im- port gewählten Verzeichnissen.
  • Seite 157: Die Bank-Seite

    Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Attribute von Factory-Dateien anzeigen Wenn Sie den LIBRARY-Bereich nutzen und die gewählten Dateien in der Suchergebnis-Liste Werks-Dateien sind (d.h. aus irgendwelchen Werks-Inhalten stammen), wird dies mit der ge- lben Beschriftung read only item (Element ist nur lesbar) neben dem EDIT-Button angezeigt. Werks-Dateien sind im Attribut-Editor geladen.
  • Seite 158 Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten ▪ Die TYPES-Seite ist für alle Dateien verfügbar, egal, ob der Attribut-Editor vom LIBRARY- oder vom FILES-Bereich aus geöffnet wurde. Sie zeigt gemäß der hierarchischen Ebenen der Type-Tags (siehe Abschnitt ↑3.2.6, Type- und Mode-Tags wählen) drei Spalten (für Projects, Groups, Sounds und Samples) oder zwei Spalten (für Instrumenten- und Effekt- Presets): ▪...
  • Seite 159 Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Tags anzeigen ▪ Sowohl auf der TYPES- als auch auf der MODES-Seite sind Tags, die den ausgewählten Dateien zugewiesen sind, an Ihrem Namen mit einer Markierung versehen: ▪ Klicken Sie auf der TYPES-Seite auf einen Tag-Namen, um ihn zu wählen und seine Sub- Types in der rechts folgenden Spalte anzuzeigen.
  • Seite 160: Die Properties-Seite

    Browser Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Die Markierung verschwindet. → Wenn Sie auf der TYPES-Seite einen Tag entfernen, für den in den rechts folgenden Spalten Sub-Tags markiert waren, werden diese automatisch auch entfernt. Neue Tags erstellen Sie können außerdem auf der TYPES- und auf der MODES-Seite Ihre eigenen Tags erzeugen: Um einen neuen Tag in einer der Spalten zu erzeugen, klicken Sie auf das '+'-Symbol un- ►...
  • Seite 161: Dateien Von Ihrem Dateisystem Importieren

    Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Die PROPERTIES-Page zeigt drei zusätzliche Attribute der ausgewählten Dateien an. Vendor (Lieferant): Nutzen Sie dieses Feld, um den Hersteller der gewählten Dateien einzu- ▪ tragen. Klicken Sie rechts auf den Pfeil nach unten, um schnell eins der Hersteller-Attribu- te zu wählen, die bereits von anderen Dateien in der Library genutzt werden.
  • Seite 162 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Die Elemente des Files-Bereichs. (1) FILES-Tab: Klicken Sie auf den FILES-Tab, um den hier beschriebenen FILES-Bereich zu öffnen. (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle Ihre bevorzugten Orte an. Klicken Sie auf einen Favoriten, um di- rekt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Suchergebnis-Liste (5) anzuzeigen.
  • Seite 163: Favoriten Nutzen

    Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren (3) Orts-Zeile: Zeigt den aktuell angewählten Pfad an. Die Orts-Zeile bietet verschiedene Werk- zeuge zur schnellen Navigation durch Ihr Dateisystem. Siehe Abschnitt ↑3.6.3, Die Orts-Zeile nutzen. (4) Zuletzt-Besucht-Button: Klicken Sie diesen Button, um eine Liste der zuletzt besuchten Orte zu sehen und schnell dorthin zu springen.
  • Seite 164 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Die Favoriten-Zeile oben im Files-Bereich. Favoriten sind Verknüpfungen mit bevorzugten Orten Ihres Dateisystems. Klicken Sie in der Favoriten-Zeile auf einen Favoriten, um zum jeweiligen Ort zu sprin- ► gen. Der gewählte Ort wird in der Orts-Zeile geladen und seine Inhalte erscheinen in den →...
  • Seite 165: Die Orts-Zeile Nutzen

    Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren 3.6.3 Die Orts-Zeile nutzen Die Orts-Zeile zeigt den aktuell gewählten Datei-Pfad an und ermöglicht seine Änderung. Zu jeder Zeit zeigt die Suchergebnis-Liste den Inhalt des hier gezeugten Datei-Pfads an. Die Orts-Zeile Die Orts-Zeile bietet folgende Werkzeuge: ▪...
  • Seite 166: Zuletzt Besuchte Orte Nutzen

    Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren 3.6.4 Zuletzt besuchte Orte nutzen Das kleine Uhren-Symbol rechts der Orts-Zeile ist der Zuletzt-Besucht-Button. Der Zuletzt-Besucht-Button. Die letzten zehn besuchten Orte werden von MASCHINE gespeichert und sind hier verfügbar: Klicken Sie auf den Zuletzt-Besucht-Button und wählen Sie einen der zuletzt besuchten ►...
  • Seite 167 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Die Suchergebnis-Liste des FILES-Bereichs. Wenn die Liste nicht in die Anzeige passt nutzen Sie Ihr Maus-Rad oder den Rollbalken, um die restlichen Einträge zu sehen. Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen.
  • Seite 168 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um seinen Inhalt zu sehen. ► Um zum vorherigen Ordner zurückzukehren, oder um einen Ordner außerhalb des aktuell ange- zeigten Verzeichnisses zu wählen, können Sie die verschiedenen Werkzeuge über der Sucher- gebnis-Liste nutzen: ▪...
  • Seite 169: Beschreibung

    Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Das Kontext-Menü in der Suchergebnis-Liste des FILES-Bereichs (hier in Windows). Die folgenden Befehle stehen zur Verfügung: Befehl Beschreibung Add to Favorites (Den Favoriten Fügt den ausgewählten Ordner der Favoriten-Liste hinzu. hinzufügen; nur bei Ordnern) Mehr dazu in Abschnitt ↑3.6.2, Favoriten nutzen.
  • Seite 170 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Nutzung der Dateien etwas umständlich werden. Außerdem können Sie die Dateien dann we- der über Ihren Controller, noch über den LIBRARY-Bereich (siehe Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden) finden. Dazu müssen die Dateien zunächst in die Library importiert werden. Das Importieren von Da- teien bedeutet nicht, dass diese aus dem Verzeichnis entfernt werden, in dem sie sich aktuell befinden —...
  • Seite 171 Browser Dateien von Ihrem Dateisystem importieren Wenn Sie fertig sind, klicken Sie unten rechts im Browser auf OK, um die Dateien in die Library zu importieren. Alle MASCHINE-kompatiblen Dateien im (in den) ausgewählten Ordner(n) werden dann → in Ihre Library importiert. Sie werden als User-Inhalte hinzugefügt (User-Symbol im In- halte-Wähler des LIBRARY-Bereichs ist angewählt, siehe Abschnitt ↑3.2.5, Zwischen Factory- und User-Inhalten...
  • Seite 172: Fehlende Samples Finden

    Browser Fehlende Samples finden Fehlende Samples finden Falls beim Laden eines MASCHINE-Projects eines oder mehrere der zugehörigen Samples nicht gefunden werden, erscheint ein Dialog, in dem Sie die fehlenden Samples suchen kön- nen. Über den Dialog "Missing Sample" finden Sie fehlende Samples. Sounds und Groups, die fehlende Samples verwenden, sind mit einem Ausrufungszeichen mar- kiert.
  • Seite 173 Browser Fehlende Samples finden Fehlende Samples zu einem späteren Zeitpunkt finden oder bereinigen Wenn Sample-Verknüpfungen nicht aufgelöst werden können, erscheinen die Menü-Einträge Purge Missing Samples (Fehlende Samples bereinigen) und Find Missing Samples (Fehlende Samples finden) in der Sound-Liste im Kontext-Menü der betroffenen Sounds. Die Einträge Purge Missing Samples und Find Missing Samples im Kontext-Menü...
  • Seite 174: Nutzung Von Quick-Browse

    Browser Nutzung von Quick-Browse Nutzung von Quick-Browse Mit Quick-Browse können Sie schnell eine bereits durchgeführte Suchabfrage wieder abrufen, um eine bestimmte Datei zu finden. Angenommen, Sie haben in der Library geblättert und zu- erst einen Kick-Drum-Sample und danach in einen anderen Sound-Slot einen Snare-Sample geladen.
  • Seite 175 Browser Nutzung von Quick-Browse ▪ Quick-Browse für Instrumenten-/Effekt-Presets und für Samples: Klicken Sie in der oberen rechten Ecke des Control-Bereichs auf das Lupensymbol, um die für das Plug-in im ge- wählten Slot genutzte Suchanfrage wieder aufzurufen. ◦ Wenn ein Sample-Plug-in gewählt ist, wird die Suchanfrage für das im Sampler gela- dene Sample wieder aufgerufen.
  • Seite 176 Browser Nutzung von Quick-Browse Nutzung von Quick-Browse auf dem Controller Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar: Um Quick-Browse zu nutzen, müssen Sie in Ihrem Project zunächst die gewünschte Datei wählen: Drücken Sie CONTROL, um in den Control-Modus zu gelangen. Wenn Sie Quick-Browse für eine Group oder einen Sound nutzen möchten, setzten Sie den Fokus auf die Group bzw.
  • Seite 177: Sounds, Groups Und Ihr Project Verwalten

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Dieses Kapitel erklärt den Umgang mit den verschiedenen Objekten, die in MASCHINE Pro- jects, Sounds, Groups und den Master ausmachen. Überblick über die Sounds, Groups und den Master In einem MASCHINE-Project sind die Objekte in drei hierarchischen Ebenen organisiert, von der niedrigsten zur höchsten:...
  • Seite 178: Die Sound-, Group-, Und Master-Kanäle

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master Die Sound-Liste (1) und die Group-Liste (2) im Arrange-View der Software. 4.1.1 Die Sound-, Group-, und Master-Kanäle Aus der Sicht der Signalwege repräsentiert jeder Sound, jede Group und der Master in MA- SCHINE einen eigenständigen Kanal.
  • Seite 179: Ähnlichkeiten Und Unterschiede Beim Umgang Mit Sounds Und Groups

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master Im Mix-View der Software werden die Sounds, Groups und der Master durch Kanalzüge im Mi- xer repräsentiert. In diesem View steuern Sie intuitiv die Audio- und MIDI-Verschaltungen aller Sounds, Groups und des Masters.
  • Seite 180: Mehrfach-Auswahl Von Sounds Oder Groups

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master schen anderen Slots, die Sounds enthalten). Sie können keine Sound-Slots erzeugen, son- dern in die bestehenden 16 Sound-Slots jeder Group Sounds laden bzw. sie wieder entfer- nen.
  • Seite 181 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master ▪ Die Auswahl andererseits bestimmt, auf was sich Ihre Aktionen (z.B. die Änderung eines Parameters) auswirken. Der fokussierte Sound (den Sie z.B. in der Sound-List angeklickt haben) ist zum Beispiel implizit ausgewählt —...
  • Seite 182: Sound-Slots Zurücksetzen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master ▪ Wenn Sie den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzen, die bereits in der aktuellen Auswahl enthalten ist, wird der Fokus auf diesen Sound bzw. die Group verschoben, die Auswahl bleibt dabei aber erhalten.
  • Seite 183: Ausführung

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master ▪ Stufenlose Parameter (Drehregler): Die Werte werden in allen ausgewählten Sounds/Groups um den gleichen Betrag erhöht/verringert, wie der Wert des Sounds/der Group im Fokus. Werte werden abgeschnitten, wenn Sie das Ende Ihres Werte-Bereichs erreichen. ▪...
  • Seite 184: Auswahl-Befehl

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master ▪ Um mehrere Sounds auszuwählen, nutzen Sie die Tastaturbefehle in der Sound-Liste oder im Pad-View (siehe Abschnitt ↑5.1.1, Der Pad-View in der Software.). Mehrfach-Auswahl von Sounds/Groups mit dem Controller Auf Ihrem Controller können Sie mehrere Sounds oder Groups über den Select-Modus auswäh- len.
  • Seite 185 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Überblick über die Sounds, Groups und den Master Auswahl-Befehl Beschreibung Button 3/4 (PREV/ Wählt die vorherige bzw. nächste Group-Bank aus. NEXT) Button 5 (ALL) Wählt alle Sounds in der aktuellen Group aus, ohne den Fokus zu verschieben.
  • Seite 186: Soundverwaltung

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Soundverwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die für Sounds und Sound-Slots verfügbaren, globalen Bearbei- tungsfunktionen. Sounds: Sound-Liste oder Pad-View Mit Ausnahme der Benennung von Sound-Slots sind alle hier beschriebenen Methoden sowohl in der Sound-Liste, als auch im Pad-View verfügbar. Der Pad-View ist eine alternative Sicht auf Ihre Sound-Slots, der die Betonung auf den Zusammenhang mit den Pads Ihres Controllers legt.
  • Seite 187: Sounds Laden

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Im Pad-View repräsentiert jede Zelle ein Pad Ihres Controllers und entspricht einem Sound- Slot in der aktuellen Group. Sie können Sound-Slots ganz nach Belieben entweder in der Sound-Liste oder im Pad-View auswählen, wobei beide Wege absolut gleichwertig sind. Zusätzlich zu den in den folgenden Abschnitten beschriebenen Verwaltungs-Funktionen für Sounds, bietet der Pad-View zusätzliche Einstellungen, die das Verhalten Ihrer Pads beeinflussen.
  • Seite 188: Sounds Vorhören

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Weitere Informationen über den Browser finden Sie in Kapitel Browser. ↑3, Sounds mit Ihrem Controller laden Auf Ihrem Controller nutzen sie den Browser, um Sounds zu laden. ▪ Sie können damit Ihre MASCHINE-Library nach dem gewünschten Sound durchsuchen. Für mehr Informationen lesen Sie bitte Kapitel ↑3.2, Dateien in der Library suchen und la- den.
  • Seite 189: Sound-Slots Umbenennen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Sounds auf Ihrem Controller vorhören Auf Ihrem Controller ist das Vorhören von Sounds die Grundeinstellung: Wenn Sie im Control- Modus ein Pad betätigen, spielen Sie seinen Sound und setzen ihn gleichzeitig in den Fokus. Sie brauchen daher nichts zu aktivieren, das Vorhören von Sounds in der fokussierten Group funktioniert sofort.
  • Seite 190: Die Farbe Des Sounds Ändern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Doppelklicken Sie auf den Namen des gewünschten Sound-Slots oder rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Sie Rename (um- benennen) vom Kontext-Menü. Der Name des Slots wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Ändern Sie den Namen des Sound-Slots über Ihre Rechnertastatur.
  • Seite 191 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) in der Sound-Liste oder im Pad-View auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Sie Color vom Kontext-Menü. Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe des Sounds hervorgeho- ben dargestellt.
  • Seite 192: Sounds Speichern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Anmerkungen zur gleichzeitigen Änderung der Farbe von mehreren Sounds Wenn Sie die Farb-Palette öffnen (um für die gewählten Sounds eine neue Farbe einzustellen): ▪ Wenn die gewählten Sounds die gleiche Farbeinstellung haben (eine bestimmte Farbe oder die Grundeinstellung), wird diese Farbe in der Palette hervorgehoben dargestellt.
  • Seite 193 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der Sound-Liste oder im Pad-View auf den ► gewünschten Sound-Slot und wählen Sie Save (Speichern) vom Kontext-Menü: Ihre Änderungen werden in die ursprüngliche Sound-Datei gespeichert. →...
  • Seite 194 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der Sound-Liste oder im Pad-View auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Sie Save As... (Speichern unter) vom Kontext-Menü: Ein Speicher-Dialog erscheint. In der Grundeinstellung bekommt die Sound-Datei den Namen des Sound-Slots und wird im Standard-Benutzer-Verzeichnis gespeichert (eingestellt unter Pre- ferences >...
  • Seite 195: Sounds Kopieren Und Einfügen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung 4.2.6 Sounds kopieren und einfügen Sie können Sounds in Ihrem Project zwischen Sound-Slots (und damit zwischen Pads) und Groups kopieren und einfügen. In der Software werden Sounds ohne ihre Noteninhalte im Pattern kopiert. Um die No- ten-Inhalte während des Kopiervorgangs zu erhalten, nutzen Sie DUPLICATE auf Ihrem...
  • Seite 196 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Ausschneide-/Kopier- und Einfüge-Logik für eine Mehrfachauswahl von Sounds Die Ausschneide-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Sounds oder Groups funktioniert wie folgt: ▪ Wenn Sie eine Mehrfachauswahl von Sounds ausschneiden, werden Sie in die Zwischenab- lage kopiert und aus der Sounds-Liste entfernt.
  • Seite 197: Sounds Verschieben

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Um Sounds und Groups über Ihren Controller zu kopieren/einzufügen, können Sie den DUPLICATE-Button drücken und halten, um in den Duplicate-Modus zu gelangen. Im Duplicate-Modus können Sie über Button 2 (+EVNT) entscheiden, ob Events (bei Sounds) bzw.
  • Seite 198 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu verschieben. Siehe Kapitel ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für weitere Informati- onen. Um einen oder mehrere Sounds zu verschieben: Klicken und halten Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste oder im Pad- View: Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste auf die gewünschte Position in der Sound- Liste bzw.
  • Seite 199: Sound-Slots Zurücksetzen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung Wenn Sie den (die) Sound(s) auf das '+' am Ende der Group-Liste ziehen, wird eine neue Group erzeugt und Ihre Sounds werden in die ersten Sound-Slots dieser Group ein- gefügt. 4.2.8 Sound-Slots zurücksetzen Wenn Sie einen Sound-Slot zurücksetzen, wird der darin enthaltene Sound entfernt und alle seine Einstellungen (Kanal-Eigenschaften, Name, Farbe...) werden auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.
  • Seite 200: Group-Verwaltung

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Einen Sound-Slot zurücksetzen. Einen Sound-Slot mit Ihrem Controller zurücksetzen Halten Sie SHIFT ERASE gedrückt, und drücken Sie dann das Pad, welches dem ► Sound-Slot zugeordnet ist, den Sie zurücksetzen wollen. Der Sound wird vom Pad entfernt und das Pad geht aus. →...
  • Seite 201 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung ▪ Im Kontext-Menü der Groups in der Group-Liste, das per Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf die gewünschte Group geöffnet wird: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202: Groups Erzeugen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung ▪ Im Kontext-Menü der fokussierten Group im Pattern-Editor, das per Rechtsklick ([Ctrl]- Klick in Mac OS X) auf den Group-Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors geöffnet wird: Beide Kontext-Menüs sind gleichwertig: Nutzen Sie nach Belieben beide. 4.3.1 Groups erzeugen Bei der Erzeugung einer Group wird am Ende der Group-Liste eine leere Group angehängt.
  • Seite 203 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Groups mit dem Controller erzeugen Auf Ihrem Controller werden bestehende Groups durch die leuchtenden Group-Buttons gezeigt. ▪ Die Group im Fokus wird durch einen voll beleuchteten Group-Button markiert. ▪ Die anderen Groups Ihres Projects haben halb beleuchtete Group-Buttons. ▪...
  • Seite 204: Groups Laden

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Drücken Sie den Group-Button, der dem '+'-Symbol auf dem linken Display entspricht, um eine neue leere Group zu erzeugen. Mit dem Select-Modus haben Sie Zugriff auf mehr als acht Group-Bänke! Automatische Verwaltung der Group-Bänke In MASCHINE werden Group-Bänke automatisch verwaltet, so dass sie nicht manuell erzeugt oder gelöscht werden müssen.
  • Seite 205: Groups Umbenennen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung ▪ Doppelklick: Doppelklicken Sie die Group im Browser oder die Group-Datei in Ihrem Be- triebssystem, um die fokussierte Group in der Group-Liste zu ersetzen. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) Sie auf die gewünschte Group in der Group-Liste oder auf den Group-Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors und wählen Sie Open...
  • Seite 206: Die Farbe Der Group Ändern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Doppelklicken Sie in der Group-Liste auf den Namen der gewünschten Group oder rechts- klicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) die Group und wählen Sie Rename (umbenennen) vom Kontext-Menü. Der Name der Group wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Ändern Sie den Namen der Group.
  • Seite 207 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe der Group hervorgehoben dargestellt. Wählen Sie die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können die Farbe der Group auch entsprechend Ihrer Position in der Liste auf die Grundeinstellung zurücksetzen, indem Sie unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählen.
  • Seite 208: Groups Speichern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung 4.3.5 Groups speichern Sie können Ihre Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxgrp"). Das kann nur in der Software geschehen. Ihre Änderungen in die ursprüngliche Group-Datei speichern Wenn Sie eine Group in Ihrem Project geändert haben, können Sie diese Änderungen wie folgt speichern: Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) Sie in der Group-Liste auf die Group oder auf ►...
  • Seite 209 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Sie können keine Änderungen in Factory-Dateien speichern — diese Dateien können nicht überschrieben werden. Wenn Sie den Save-Befehl auf eine Factory-Datei anwenden, wir der automatisch zum Save As…-Befehl (Speichern unter): Ein Speicherdialog erscheint, mit dem Sie Ihre Group in Ihre User-Library speichern können.
  • Seite 210: Groups Kopieren Und Einfügen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Drücken Sie [Enter], um zu bestätigen und den Speicher-Dialog zu schließen. Ihre Group ist nun abgespeichert. → Die Group wird der Library hinzugefügt und kann im Browser mit Tags versehen werden — sie- he Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten.
  • Seite 211 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Wählen Sie aus dem Kontext-Menü Copy (Kopieren), um die Group zu kopieren. Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) eine Group in der Group-Liste und wählen Sie Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü, um diese Group durch die kopierte zu ersetzen. Wenn Sie die Group einfügen möchten, ohne die bestehenden Groups zu beeinflussen, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 211...
  • Seite 212 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung klicken Sie zunächst auf das '+' unter der letzten Group, um eine neue leere Group zu er- zeugen und fügen dann die Group dort ein. Sämtliche Parameter der Group, mit Ausnahme ihrer Clips, werden kopiert (die Patterns →...
  • Seite 213 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Die Einfüge-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: ▪ Wenn Sie eine Mehrfachauswahl von Groups auf einer existierende Group einfügen, werden die eingefügten Groups diese Group und die ihr folgenden ersetzen. Beispiel: Wenn Sie die Groups A1 und B1 auf der Group E2 einfügen, werden die Duplikate von A1 und B1 die Groups E2 bzw.
  • Seite 214: Groups Verschieben

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Drücken Sie den Group-Button der Group, die kopiert werden soll. Der Group-Button fängt an zu blinken. Drücken Sie den Group-Button der Ziel-Group (das kann auch in einer anderen Group- Bank sein, wobei Sie dann zuerst Button 3/4 drücken müssen, um die Group-Bank auszu- wählen).
  • Seite 215: Groups Löschen

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste auf die gewünschte Position in der Group- Liste. Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie die Group einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint.
  • Seite 216: Audiodateien Und Maschine-Objekte Exportieren

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Löschen einer Group. Eine Group mit Ihrem Controller löschen Um eine Group zu löschen, machen Sie auf dem Controller Folgendes im Control-Modus: Halten sie SHIFT ERASE und drücken Sie dann den Group-Button der Group, die Sie ►...
  • Seite 217: Speichern Einer Group Mit Ihren Samples

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Sie können auch Ihre Patterns als Audio- oder MIDI-Dateien via Drag-and-Drop exportie- ren. Dies wird in Abschnitt ↑7.8.1, Audio aus Patterns exportieren bzw. ↑7.8.2, MIDI aus Patterns exportieren beschrieben. 4.4.1 Speichern einer Group mit ihren Samples Manchmal ist es hilfreich, eine Group mit ihren Samples außerhalb der MASCHINE-Library speichern zu können.
  • Seite 218 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Rechtsklicken Sie (in Mac OS X: [Ctrl]-Klick) die Group in der Group-Liste links im Arran- ger und wählen Sie Save with Samples… vom Kontext-Menü: Ihnen wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie...
  • Seite 219: Bedienelemente

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Bedienelemente Beschreibung Group Zeigt Namen und Speicherort der anzulegenden Group-Datei. Die Samples werden in einem Ordner mit dem gleichen Namen und dem gleichen Speicherort abgelegt. In der Grundeinstellung bekommt die Group-Datei den Namen der Group im Project und wird im 'Groups'-Unterordner Ihres Standard-Benutzer- Verzeichnis gespeichert (eingestellt unter Preferences >...
  • Seite 220 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Wählen Sie Save Project with Samples... (Project mit Samples speichern) vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Ihnen wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen.
  • Seite 221: Delete Unused Files (Ungenutzte Dateien Löschen)

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Element Beschreibung Project Zeigt Namen und Speicherort der anzulegenden Project-Datei. Die Samples werden in einem Ordner mit dem gleichen Namen und dem gleichen Speicherort abgelegt. In der Grundeinstellung bekommt die Project-Datei den Namen des Projects und wird im 'Projects'- Unterordner Ihres Standard-Benutzer-Verzeichnis gespeichert (eingestellt unter Preferences >...
  • Seite 222 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Wählen Sie Export Audio... vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Me- nüs. Sie sehen jetzt das Export-Audio-Panel (siehe Abbildung unten). Auf der Export-Seite des Export Audio-Panels wählen Sie die Quelle(n) und das Ziel (siehe unten).
  • Seite 223 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Element Beschreibung Source Output-Menü und Wählt, was exportiert wird. Der Inhalt der Output-Liste unter dem Menü Output-Liste hängt von Ihrer Auswahl im Menü ab: darunter Master Output: Wählen Sie diesen Eintrag, um das Master- Ausgangssignal in eine Audiodatei zu exportieren (inklusive aller Groups, Sounds und Effekte).
  • Seite 225 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Element Beschreibung Destination Folder Hier wählen Sie den Ordner auf Ihrer Festplatte aus, in dem Sie die exportierte(n) Audio-Datei(en) abspeichern möchten. Um das Ziel- Verzeichnis zu ändern, klicken Sie in das Feld und wählen im Datei- Dialog, der sich dann öffnet, den gewünschten Ordner.
  • Seite 226 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Options-Seite des Export-Audio-Panels. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 226...
  • Seite 227 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: Element Beschreibung Options Normalize Wenn Sie diese Option markieren, wird die resultierende Audio-Datei (Normalisieren) normalisiert, d.h. auf den höchstmöglichen Pegel (0 dB FS) gebracht, ohne dass Übersteuerungen auftreten.
  • Seite 228 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Element Beschreibung Loop Optimize Optimiert die exportierte Audiodatei zur Nutzung als Loop. (Loop-Optimierung) Wenn Loop Optimize abgeschaltet ist, wird die exportierte Sound-Datei verlängert, um z.B. eine Hallfahne mit einzuschließen. Das Ende des exportierten Audio-Materials wird dabei immer einer Taktgrenze entsprechen.
  • Seite 229: Samplingrate

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Element Beschreibung Samplingrate Hier haben Sie die Wahl zwischen fünf verschiedenen Sample-Raten für (Abtastfrequenz) die exportierte(n) Audio-Datei(en): 44100 Hz (das entspricht der Sample-Rate des Audio-CD-Formats), 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz, und 192000 Hz. Bit Depth (Bit- Hier stehen drei verschiedene Bit-Tiefen (oder Bit-Auflösungen) für die Tiefe)
  • Seite 230: Import Von Datei-Formaten Von Drittanbietern

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Import von Datei-Formaten von Drittanbietern Sollte der Name der exportierten Datei im Ziel-Verzeichnis bereits genutzt werden, wird dem Namen ein Bindestrich gefolgt von einer Index-Nummer angehängt (d.h., “ - 1,” “ - 2,” “ - 3,”), um das Überschreiben von Dateien zu vermeiden. Import von Datei-Formaten von Drittanbietern 4.5.1 REX-Dateien in Sound-Slots laden...
  • Seite 231: Mpc-Programs In Groups Importieren

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Import von Datei-Formaten von Drittanbietern 4.5.2 MPC-Programs in Groups importieren In MASCHINE können Sie Drum-Program-Dateien (.PGM und .AKP) der Akai MPC-Serie in Groups importieren. Die MPC-Versionen MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 und MPC2500 werden unterstützt. Unterstützte Parameter der MPC-Programme Da MASCHINE Parameter anders handhabt und benennt, schlagen Sie bitte diese Liste nach, um zu sehen, wie Einstellungen eines MPC Programms in Einstellungen für MASCHINE über-...
  • Seite 232 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Import von Datei-Formaten von Drittanbietern MPC-Parameter MPC 500, MASCHINE-Parameter 1000, 2500 4000 2000 (XL) 3000 Filter1 − − − Velocity auf Anschlagsdynamik Eckfrequenz auf Frequenz Mixer-Pegel Track-Pegel Mixer-Stereoposition x − Track-Stereoposition Velocity auf Pegel −...
  • Seite 233 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Import von Datei-Formaten von Drittanbietern Navigieren Sie zum MPC-Program, das Sie importieren möchten und doppelklicken Sie Ihnen wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: Wählen Sie eine der Import-Optionen im Input-Bereich des Dialogs (siehe Tabelle weiter unten). Klicken Sie OK, um den Import zu starten (oder Cancel, um den Dialog ohne Import zu starten).
  • Seite 234: Steuerung

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Import von Datei-Formaten von Drittanbietern Steuerung Beschreibung Import All Banks (Alle Hier können Sie alle Bänke eines MPC-Programs importieren. Bänke importieren) Jede Bank wird in eine separate Group geladen. Import One Bank (Eine Wählen Sie dies Option, wenn Sie nur eine einzelne Bank Bank importieren) importieren möchten.
  • Seite 235: Auf Ihrem Controller Spielen

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Auf Ihrem Controller spielen Dieses Kapitel dreht sich um die zahlreichen Funktionen, die MASCHINE zur Anpassung und Aufwertung Ihres Spiels bietet, sowohl bei der Live-Performance als auch bei der Aufnahme von Patterns. Ihre Pads anpassen MASCHINE bietet zahlreiche Funktionen, um die Reaktion der Pads auf Ihrem Controller fein an Ihr Spiel anzupassen: ▪...
  • Seite 236 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Der Pad-View-Button. Klicken Sie auf den Pad-View-Button, um den Pad-View anzuzeigen bzw. zu verstecken. ► Wenn der Pad-View-Button aktiviert ist, ersetzt der Pad-View die Sound-Liste darunter: Der Pad-View ersetzt die Sound-Liste. Oben im Pad-View haben Sie mit dem Pad-Raster Zugriff auf alle Sound-Slots der aktuellen Group.
  • Seite 237: Einen Pad-Modus Wählen

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Sie können im Raster, wie in der Sound-Liste, mehrere Pads gleichzeitig auswählen und so im Pad-View und im Control-Bereich Parameter für alle gleichzeitig einstellen. Mehr über Mehrfach-Auswahl finden Sie in Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups.
  • Seite 238 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Der Pad-Modus bietet zwei Parameter-Seiten für die Drehregler 1-4 unter dem linken Display. Wie üblich dienen die Page-Buttons links der Displays zur Wahl der Parameter-Seiten. Parameter Beschreibung KEYBOARD (Button 2) Aktiviert/deaktiviert den Keyboard-Modus. In diesem Modus spielen Ihre Pads Noten des Sounds im Fokus mit 16 verschiedenen Tonhöhen.
  • Seite 239 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Parameter Beschreibung LINK-Abschnitt Konfiguriert die Link-Group für das ausgewählte Pad. Mehr dazu in (Drehregler 3 und 4) Abschnitt ↑5.1.5, Link-Groups nutzen. Seite 2 FIX VEL (Drehregler 1) Hier können Sie den exakten Velocity-Wert für die Einstellung Fixed- Velocity vorgeben (siehe oben).
  • Seite 240: Einstellung Des Grundtons

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Mit Button 5 (Oktave runter) oder Button 6 (Oktave hoch) transponieren Sie die Skala durch die Oktaven. Transposition in Halbtönen funktioniert mit Button 7 (Halbton runter) und But- ton 8 (Halbton hoch). Alle diese Einstellungen bleiben selbstverständlich aktiv, wenn Sie er- neut PAD MODE drücken, um den Pad-Modus zu verlassen.
  • Seite 241 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Der Grundton beeinflusst auch die Tonhöhen von Events, die mit dem Step-Sequencer erzeugt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.3.1, Grundlagen des Step-Modus. Die Einstellung des Grundtons hat nur Einfluss auf die Noten, die von den Pads auf dem Controller gespielt werden.
  • Seite 242: Choke-Groups Nutzen

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Sound-Slots 1 bis 4 sind ausgewählt. Wenn Sie unterschiedliche Werte für Key haben, erscheint das Label MULTI (links). Wenn Sie mit der Maus ziehen (Mitte), erscheint ein Transpositions-Wert (rechts), der beim Loslassen der Maustaste auf alle ausgewählten Sounds angewendet wird.
  • Seite 243 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Jedes Pad einer Group kann einer der acht Choke-Groups zugewiesen werden. Ein Pad kann in einer Choke-Group als Master oder Slave agieren: ▪ In der Grundeinstellung verhält sich ein Pad als Master und unterdrückt alle anderen Pads der gleichen Choke-Group.
  • Seite 244 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Die Parameter Choke für mehrere Sounds mit unterschiedlichen Choke-Werten gleichzeitig einstellen. Klicken Sie auf das Label MULTI neben Choke und wählen Sie den gewünschten Wert ► von der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke-Group hinzuzufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben.
  • Seite 245: Link-Groups Nutzen

    Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Nutzen Sie Drehregler 2 (CHOKE MODE), um für das Pad den Choke-Modus MASTER (Grundeinstellung) oder SLAVE zu wählen. Lassen Sie PAD MODE los (oder drücken Sie ihn erneut, wenn Sie den Modus festgesetzt hatten).
  • Seite 246 Auf Ihrem Controller spielen Ihre Pads anpassen Klicken Sie im Pattern-Editor über der Sound-Liste auf den Pad-View-Button, um den Pad-View der Group im Fokus anzuzeigen. Klicken Sie den Group-Wert im Link-Abschnitt und wählen Sie die gewünschte Group 1-8 von der Liste oder wählen Sie None (Keine; Grundeinstellung), um den Sound aus seiner aktuellen Link-Group zu entfernen.
  • Seite 247: Einstellung Der Parameter Key, Choke, Und Link Für Mehrere Sounds Gleichzeitig

    Auf Ihrem Controller spielen Einstellung der Parameter Key, Choke, und Link für mehrere Sounds gleichzeitig Dies gilt auch, wenn Sie den Parameter mit Ihrem Controller ändern. Um das/den/die ausgewählten Pad(s) / Sound-Slot(s) einer Link-Group zuzuweisen und sein/ih- ren Link-Modus zu wählen, tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken und halten Sie den PAD-MODE-Button, um in den Pad-Modus zu gelangen (oder drücken Sie PAD MODE...
  • Seite 248 Auf Ihrem Controller spielen Einstellung der Parameter Key, Choke, und Link für mehrere Sounds gleichzeitig Den Parameter Key für mehrere Sounds mit unterschiedlichen Key-Werten gleichzeitig einstellen Klicken und ziehen Sie die Beschriftung MULTI neben dem Parameter Key, um den ► Grundton aller ausgewählter Sounds zu transponieren.
  • Seite 249: Einstellung Des Grundtons

    Auf Ihrem Controller spielen Einstellung des Grundtons Sound-Slots 1 bis 4 sind ausgewählt. Wenn Sie verschiedene Choke-Werte haben, erscheint daneben ein MULTI-Label (links). Wenn Sie es anklicken und eine neue Choke- bzw. Link-Group von der Liste wählen (Mitte), wird diese Group auf alle gewählten Sounds angewendet.
  • Seite 250: Spiel-Werkzeuge

    Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Sie können mehrere Pads auswählen und den Grundton für alle gleichzeitig einstellen! Siehe Abschnitt ↑7.4, Events bearbeiten, um zu erfahren wie das geht. Einstellung des Grundtons in der Software In der Grundeinstellung ist der Grundton jedes Sound-Slots C3 (das ist in der MASCHINE-Kon- vention das mittlere C).
  • Seite 251: Mute Und Solo

    Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge ▪ Choke All Notes (Alle Noten unterdrücken) schaltet alle gerade klingenden Audio-Signale stumm: ↑5.4.2, Alle Noten abdämpfen. ▪ Mit Groove geben Sie einzelnen Sounds/Groups oder Ihrem kompletten Project ein Shuffle- Flair: Groove. ↑5.4.3, ▪ Mit den Hardware-Tastenkürzeln haben Sie schnellen Zugriff auf die wichtigsten Parameter jedes Kanals (Sound, Group, und Master): ↑5.4.4, Level-, Tempo-, Tune-, und Groove- Kurzbefehle auf Ihrem...
  • Seite 252 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Wie man zeitweise alle Signale sämtlicher Sounds und Groups gleichzeitig stummschal- tet finden Sie in Abschnitt ↑5.4.2, Alle Noten abdämpfen. Mute und Solo in der Software Einen Sound solo schalten Um die Solo-Funktion für einen Sound zu aktivieren, rechtsklicken Sie (in Mac OS X: ►...
  • Seite 253 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) er- ► neut auf den Group-Index. Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links vom Sound-Slot. Einen Sound stummschalten.
  • Seite 254 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Eine Group stummschalten. Um eine Group wieder zuzuschalten, klicken Sie nochmals auf den Index. ► Mute und Solo mit Ihrem Controller Um auf Ihrem Controller in den Solo-Modus zu gelangen: Der Solo-Modus auf dem Controller. Drücken und halten Sie SOLO, um in den Solo-Modus zu gelangen.
  • Seite 255 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Drücken und halten Sie MUTE, um in den Mute-Modus zu gelangen. Sie können den Mu- te-Modus durch Druck auf MUTE + Button 1 auch festsetzen. Schalten Sie Sounds stumm, indem Sie ihre Pads drücken und Groups der aktuellen Group-Bank, indem Sie ihre Group-Buttons drücken.
  • Seite 256: Alle Noten Abdämpfen

    Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge 5.4.2 Alle Noten abdämpfen Die Abdämpf-Funktion(Choke) ermöglicht es Ihnen, alle klingenden Noten oder Events ihres Projects sofort abzudämpfen. Das betrifft die Signale aller Plug-ins (interne, von Native Instru- ments und externe). Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar: Drücken Sie SHIFT + MUTE, um alle klingenden Noten abzudämpfen.
  • Seite 257: Bedienelemente

    Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge ▪ Auf der Group-Ebene betreffen die Groove-Eigenschaften alle Sounds der Group. Dabei wird der Swing der Group dem Groove hinzu addiert, der in den Groove-Eigenschaften der einzelnen Sounds eingestellt ist. ▪ Auf der Master-Ebene betreffen die Groove-Eigenschaften alle Sounds aller Groups. Dabei wird der Swing des Masters den einzelnen Groove-Werten der Groups und Sounds aufad- diert.
  • Seite 258 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Bedienelemente Beschreibung Cycle Dies bestimmt die dem Groove zugeordneten Notenwerte. Das hat direkten Einfluss darauf, welche Events bewegt werden. Die Werte sind Teile einer ganzen Note. Invert Mit diesem Button können Sie den Groove umkehren, so dass anstelle der Verzögerung der Noten im Pattern, die Noten vorgezogen gespielt werden.
  • Seite 259: Level-, Tempo-, Tune-, Und Groove-Kurzbefehle Auf Ihrem Controller

    Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Die obige Abbildung zeigt nur, wie die Groove-Funktion das klangliche Ergebnis beein- flusst — die Einstellung der Groove-Eigenschaften bewegt nicht die eigentlichen, im Pattern-Editor angezeigten Events. 5.4.4 Level-, Tempo-, Tune-, und Groove-Kurzbefehle auf Ihrem Controller Ihr Controller bietet für verschiedene wichtige Parameter spezielle Kurzbefehle.
  • Seite 260 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Halten Sie SHIFT gedrückt und drehen Sie den Drehregler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Diese Kurzbefehle steuern den LEVEL-Parameter auf der AUDIO-Page der Ausgangs-Ei- genschaften des Masters, der Groups bzw. der Sounds. In den Abschnitten --- MISSING LINK --- und --- MISSING LINK --- finden Sie eine detaillierte Beschreibung dieser Pa- rameter.
  • Seite 261 Auf Ihrem Controller spielen Spiel-Werkzeuge Diese Kurzbefehle steuern den AMOUNT-Parameter auf der SWING-Page der Groove-Ei- genschaften des Masters, der Groups bzw. der Sounds. Im Abschnitt --- MISSING LINK --- finden Sie eine detaillierte Beschreibung dieser Parameter. In der Software stellen Sie den Swing-Amount Ihres Projects mit dem SWING-Regler in der Kopfzeile.
  • Seite 262: Performance-Funktionen

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Auf der Group- und Sound-Ebene funktioniert der Kurzbefehl nur bei Sounds, die ein Sampler- oder Drumsynth-Plug-in enthalten. Die Kurzbefehle steuern den Parameter TUNE im Bereich PITCH / GATE PITCH / ENVELOPE-Page des Samplers bzw. den Parameter TUNE im MAIN-Bereich der MAIN-Page von Drumsynths.
  • Seite 263 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Der Signalfluss inklusive der neuen Perform-Funktionen (Scale, Chord und Arp) mit den Pads im Keyboard-Modus. In diesem Bild repräsentieren blaue Zellen Module, die 'Steuer'-Signale erzeugen, d.h. sie lö- sen Befehle aus (z.B. Noten-Befehle beim Spiel der Pads), während rote Zellen Module reprä- sentieren, die Audio-Signale erzeugen (z.B.
  • Seite 264: Skalen Auswählen Und Akkorde Erzeugen

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Der Signalfluss inklusive der Perform-Funktionen (Note-Repeat, Choke-Group und Link-Group) mit den Pads im Group-Mo- dus. In dieser Abbildung wird Ihnen Folgendes auffallen: ▪ Note-Repeat nimmt zwischen dem Live-Spiel auf den Pads und dem Pattern-Editor den Platz der Scale-, Chord- und Arp-Module ein.
  • Seite 265 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Die Scale- und Chord-Funktion steht nur zu Verfügung, wenn sich die Pads im Key- board-Modus befinden. Dieser Abschnitt bietet eine praxisnahe Einführung in die Nutzung von Skalen und Akkorden auf Ihrem Controller. Die entsprechenden Parameter werden detailliert in Abschnitt ↑5.5.3, SCALE- und Chord-Parameter beschrieben.
  • Seite 266 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Jetzt möchten wir, dass die Pads anstatt Einzelnoten Akkorde spielen. Zunächst hätten wir ger- ne Akkorde, die auf der aktuell gewählten, pentatonischen Moll-Skala basieren: Drehen Sie Drehregler 3 (Chord MODE), um HARM auszuwählen. Drehen Sie Drehregler 4 (CHORD TYPE) und wählen Sie 1-3.
  • Seite 267: Scale- Und Chord-Parameter

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen 5.5.3 SCALE- und Chord-Parameter Dieser Abschnitt beschreibt die Skalen- und Akkord-Funktionen und ihre Parameter und bietet eine Liste mit allen, auf Ihrem Controller verfügbaren, Skalen und Akkorden. Allgemeine Anmerkungen zu Skalen und Akkorden ▪ Die Scale- und Chord-Parameter sind für alle Sound-Slots einer bestimmten Group gleich, Sie können aber für jede Group verschiedene Scale- und Chord-Parameter haben.
  • Seite 268 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Der Parameter Root Note (Grundton) ersetzt den Base-Key-Parameter, der im Keyboard- Modus bisheriger MASCHINE-Versionen zu finden war und jetzt nur noch im Group-Mo- dus verfügbar ist. Obwohl die Root Note auf Ihrem Controller genau so bearbeitet wird, wie der Base Key, sollten Sie daran denken, dass sie unabhängig voneinander sind.
  • Seite 269 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Skalentyp Grade (1 = Grundton) ♭2 ♭6 ♭7 Freygish (Phyrygisch- dominant) ♭3 ♭6 Gypsy (Zigeuner) ♭2 ♭6 Flamenco ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7 Altered (Alteriert) Whole Tone (Ganzton) ♭2 ♭7 Half-Whole Diminished (Halbton vermindert) ♭3 Whole-Half Diminished (Halb-Ganz vermindert)
  • Seite 270 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen ◦ Harmonizer: Erzeugt Akkorde, die auf den angeschlagenen Pads und den Noten der, mit den Parametern Root Note und Scale Type (siehe oben) gewählten, Skala basie- ren. Nutzen Sie den Chord-Type-Parameter, um die Noten zu bestimmen, die im Ak- kord genutzt werden (siehe unten).
  • Seite 271 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Akkord-Typ Über der gespielten Note hinzuge- fügte Halbtöne Suspended 4 5 und 7 (vorgehaltene Quarte) Major 7 (Dur- 4, 7, und 11 Septakkord) Minor 7 (Moll- 3, 7 und 10 Septakkord) Dominant 7 4, 7 und 10 (Dominant- Septakkord) Dominant 9...
  • Seite 272 Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Akkord-Typ Der Gespielten Note Hinzugefügte Noten Oktave Oktave Dritte Fünfte 1-3-5 Dritte und fünfte 1-4-5 Vierte und fünfte 1-3-5-7 Dritte, vierte und fünfte 1-4-7 Vierte und siebte Skalen und Akkorde: Visuelle Rückmeldung auf den Pads Wenn Skalen und/oder Akkorde aktiviert sind, informieren Sie die LEDs der Pads jederzeit über die aktuelle Skalen- und Akkord-Konfiguration.
  • Seite 273: Bedingung

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen Typ des Pads LED im Grundzu- LED, wenn das Pad angeschlagen stand wird Pad 1 Hell leuchtend Leuchtet auf Pads 2-12 Halb beleuchtet Leuchtet auf Pads 13-16 Aus (Pad deaktiviert) Enharmonische Schreibweise des Grundtons Auf Ihrem Controller wird die enharmonische Schreibweise des Grundtons abhängig vom ge- wählten Scale Type, Chord Mode und Chord Type variieren, um die Schreibweise der gesamten Skala / des Akkord-Satzes zu optimieren.
  • Seite 274: Erzeugung Von Arpeggios Und Notenwiederholungen

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen ▪ Wenn der Chord-Modus auf Harmonizer gesetzt ist, werden ebenfalls nur die Noten mit der Tonhöhe des gedrückten Pads gelöscht. Die anderen Noten des gespielten Akkords werden nicht gelöscht. ▪ Wenn Chord Mode auf Chord Set gesetzt ist, werden keine Noten gelöscht, d.h. das Lö- schen ist deaktiviert.
  • Seite 275: Swing Wirkt Auch Auf Den Output Von Note-Repeat / Arp

    Auf Ihrem Controller spielen Performance-Funktionen ▪ Die Note-Repeat- / Arp-Funktionen erkennen und nutzen jegliche Druck-Änderungen, die Sie auf den einzelnen, gespielten Pads ausüben (Polyphoner Aftertouch). So können Sie Arpeggien und Noten-Sequenzen mit variabler Velocity spielen! ▪ Die Ergebnisse der Note-Repeat- / Arp-Funktionen werden im Pattern-Editor aufgenommen. ▪...
  • Seite 276: Mit Lock Parameter-Snapshots Erzeugen

    Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Mit Lock können Sie bis zu vierundsechzig Snapshots erzeugen, die über vier Bänke mit sech- zehn Pads verteilt sind. Jeder Snapshot enthält alle modulierbaren Parameter in Ihrem Project, inklusive der Solo- und Mute-Einstellungen.
  • Seite 277: Extended Lock Nutzen

    Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Der Lock-Snapshot wird wieder aufgerufen und LOCK wird nicht mehr hervorgehoben. Sie → haben auf Ihren Snapshot auch im Extended-Lock-Modus Zugriff. Weitere Informationen über Extended Lock erhalten Sie in Kapitel ↑5.6.2, Extended Lock nutzen.
  • Seite 278: Eine Lock-Snapshot Aufrufen

    Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Drücken Sie SHIFT + Button 4 LOCK. Wählen Sie das Pad mit dem Snapshot, den Sie aktualisieren möchten. Wenn nötig, drü- cken Sie Button 7 oder 8, um einen Lock-Snapshot in einer anderen Bank zu wählen. ⇨...
  • Seite 279: Morphing Zwischen Lock-Snapshots

    Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen 5.6.5 Morphing zwischen Lock-Snapshots Wenn Sie zwischen zwei gespeicherten Snapshots umschalten, können Sie MASCHINE so ein- stellen, dass Sie stufenlos zwischen ihnen überblenden (morphen), um Ihrem Song Bewegung zu geben. Im Extended-Lock-View können Sie das Morphing einschalten und die Parameter für Morph Sync und Timing bearbeiten.
  • Seite 280: Einen Lock-Snapshot Löschen

    Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen 5.6.6 Einen Lock-Snapshot löschen Im Extended Lock können Sie einen gespeicherten Lock-Snapshot löschen. Um einen Lock-Snapshot zu löschen: Drücken Sie den CONTROL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen. Drücken Sie SHIFT + Button 4 LOCK.
  • Seite 281 Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen MIDI-Noten-Nummern: Host-Anwendungen nutzen bei der Benennung von MIDI-Noten unterschiedliche Konventionen. So ist z.B. in MASCHINE die MIDI-Noten-Nummer 0 das C-2 und die MIDI-Noten-Nummer 60 (mittleres C) das C3. Lesen Sie bitte die Do- kumentation Ihres Hosts, um zu erfahren, welcher Konvention er folgt.
  • Seite 282 Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen ⇨ Das folgende Menü geht auf: ⇨ Wählen Sie MIDI Lock Change (MIDI-Lock-Änderung) vom Menü. Um Ihre Lock-Snapshots über MIDI-Noten zu spielen, wählen Sie im Untermenü MIDI Note, um Ihre Lock-Snapshots über MIDI-Programmwechsel-Befehle zu spielen, wählen Program Change oder sie wählen None...
  • Seite 283 Auf Ihrem Controller spielen Mit Lock Parameter-Snapshots erzeugen Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über Ihre DAW (Digital-Audio- Workstation) finden Sie in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 283...
  • Seite 284: Mit Plug-Ins Arbeiten

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins sind die Grundbausteine aller Klänge in MASCHINE. Sie können auf allen drei Ebe- nen des MASCHINE-Audio-Routing-Systems eingesetzt werden: in Sounds, in Groups und im Master. In MASCHINE-Versionen vor 2.0, wurden interne Plug-ins Modules genannt. Dieses Kapitel behandelt verschiedene generelle und spezifische Plug-in-Themen: ▪...
  • Seite 285 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Um die Plug-ins zu sehen, klicken Sie ganz links im Control-Bereich auf das kleine Plug- ► in-Symbol. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste immer von oben nach unten. Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt.
  • Seite 287 Erzeugung von Drum-Sounds spezialisiert sind. Details dazu finden Sie in Kapitel ↑10, Die Drumsynths nutzen. ◦ Native Instruments: Sie können alle auf Ihrem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Instrumente aus Native Instruments KOMPLETE nutzen (z.B., MASSIVE, den MA- SCHINE gleich mitbringt). Produkte von Native Instruments sind fest in MASCHINE integriert.
  • Seite 288: Der Erste Plug-In-Slot Von Sounds: Die Rolle Des Sounds Wählen

    Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Setzen Sie den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, wo Sie das Plug-in laden möchten (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). In der Abbildung unten klicken wir einen leeren Sound-Slot in der Sound- Liste des Pattern-Editors und klicken den SOUND-Tab im Control-Bereich darüber.
  • Seite 290 Nach Ihrer Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten Plug- → in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Ab- schnitt ↑6.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 291 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Ein paar geladene Plug-ins. Mit dem nach unten gerichteten Pfeil öffnen Sie bei Slots, die bereits ein Plug-in enthalten, das Plug-in-Menü. Klicken Sie in der Plug-in-Liste rechts eines Plug-in-Namens auf den nach unten gerich- ► teten Pfeil, um für den Slot das Plug-in-Menü zu öffnen. Sie können auch den Namen des Plug-ins im Slot rechtsklicken (in Mac OS X: [Ctrl]-Klick).
  • Seite 292 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Das Plug-in wird aus dem Slot entfernt. Alle folgenden Plug-ins rücken einen Slot nach → oben, um die Lücke zu füllen. Außerdem können Sie über das Plug-in-Menü das geladene Plug-in durch ein anderes ersetzen: Um das gerade in einem Slot geladene Plug-in zu ersetzen, öffnen Sie sein Plug-in-Menü ►...
  • Seite 293 Native-Instruments- Listet alle verfügbaren Instrumenten- (nur beim ersten Slot von Untermenü Sounds) und Effekt-Plug-ins von Native Instruments Instruments auf. Bei Produkten, die sowohl als Instrumente als auch als Effekte funktionieren, enthält der Plug-in-Name der Effekt- Version ein 'FX'. Wenn nötig folgt jedem Eintrag der Plug-in-Typ in Klammern: (VST) oder (AU).
  • Seite 294 Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachten Sie bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Sie- he Abschnitt ↑2.6.6, Preferences –...
  • Seite 295: Browser-Plug-In-Slot-Auswahl

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick 6.1.3.1 Browser-Plug-in-Slot-Auswahl Wählen Sie mit dem SHIFT-Button direkt im Browser einen Plug-in-Slot. Der SHIFT-Button bietet temporären Zugriff auf den Plug-in-Modus, damit Sie einen Plug-in-Slot von der Plug-in- Liste wählen können. Das kann im Browser beim Laden von Inhalten auf allen drei Ebenen des MASCHINE-Audio-Routing-Systems eingesetzt werden: in Sounds, in Groups und im Master.
  • Seite 296 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Im linken Display drehen Sie Drehregler 1, um für den TYPE zwischen INTERNAL, oder EXTERNAL zu wählen. Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren internen, externen bzw. Native- Instruments-Plug-ins an. Wenn Sie den ersten Plug-in-Slot eines Sounds gewählt haben, drehen Sie Drehregler 2, um für den SUBTYPE zwischen...
  • Seite 297: Einstellung Der Plug-In-Parameter

    ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Sie können die Plug-in- Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel.
  • Seite 298: Plug-In-Slots Stummschalten

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick 6.1.5 Plug-in-Slots stummschalten Sie können jeden Plug-in-Slot stummschalten. Wenn ein Plug-in-Slot stummgeschaltet ist, wird sein Plug-in temporär aus der Signalkette entfernt und die durch den Slot laufenden Sig- nale werden nicht mehr bearbeitet. Stattdessen wird das eingehende Signal direkt in das nächsten Plug-in weitergeleitet (oder direkt zum Ausgang des Kanals, wenn der letzte Plug-in- Slot stummgeschaltet ist).
  • Seite 299 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Das Plug-in beeinflusst den Sound jetzt nicht mehr. Das Symbol wird nun grau darge- stellt, um die Stummschaltung des Slots anzuzeigen. Nutzen Sie die gleiche Methode, um das Plug-in wieder anzuschalten: Zur Reaktivierung des stummgeschalteten Slots klicken Sie auf sein grau dargestelltes ►...
  • Seite 300: Side-Chains Nutzen

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Jetzt beeinflusst das Plug-in den Sound nicht mehr. Wenn Sie SHIFT gedrückt halten ist → Button 5 hell beleuchtet und die BYPASS-Beschriftung im rechten Display ist hervorge- hoben, um die Stummschaltung des Plug-in-Slots anzuzeigen: Nutzen Sie die gleiche Methode, um den Effekt wieder anzuschalten: Drücken Sie SHIFT + den leuchtenden Button 5 (BYPASS), um den Effekt wieder anzu-...
  • Seite 301 Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste verschieben Um ein Plug-in innerhalb der Plug-in-Liste zu verschieben, klicken Sie seinen Namen ► und ziehen die Maus vertikal. Während Sie die Maustaste gedrückt halten, erscheint an der Stelle, an der das Plug-in beim Loslassen landen würde, eine Einfüge-Linie. Bewegen Sie Ihre Maus und lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint.
  • Seite 302: Alternative: Der Plug-In-Strip

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Wählen Sie Paste (Einfügen) vom sich öffnenden Plug-in-Menü. Das Plug-in wurde jetzt mit all seinen Parametern von seinem ursprünglichen Ort an den → Ziel-Ort verschoben. Plug-ins zwischen Sounds und Groups duplizieren Anstatt im Plug-in-Menü des Ursprungs-Slots Cut zu wählen (siehe oben), wählen Sie Copy (Kopieren), um das Plug-in in einem anderen Slot zu duplizieren! Plug-ins mit dem Controller verschieben Um ein Plug-in von einem Slot auf einen anderen im gleichen Sound, Group oder Master zu...
  • Seite 303: Plug-In-Presets Speichern

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Mit dem MASCHINE-Dateiformat für Native-Instruments-Plug-ins können Sie Presets im, für das jeweilige Plug-in, nativen Format speichern und die Dateien dann frei zwischen dem Plug- in-Instrument im Stand-Alone-Modus, MASCHINE und KOMPLETE KONTROL austauschen. Um diese Funktion zu nutzen, müssen Sie sicherstellen, dass alle Native-Instruments- Plug-ins in der aktuellen Version installiert sind.
  • Seite 304: Beschreibung

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Die Befehle zur Speicherung und zum Laden von Plug-in-Presets im Plug-in-Menü. Eintrag im Plug-in-Menü Beschreibung Save Save speichert die Änderungen des aktuell geladenen Presets. Save As… Speichert die aktuellen Plug-in-Einstellungen als neues Preset auf Ihrer Festplatte. Save As Default…...
  • Seite 305: Plug-In-Presets Laden

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Die Befehle Save As… und Save As Default… dienen hauptsächlich dem Import Ihrer User-Presets von Native-Instruments-Instrumenten/-Effekten sowie der Werks- und User- Presets von Instrumenten/Effekten von Drittanbietern in die Library von MASCHINE! Siehe Abschnitt ↑6.3.4, VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen für mehr dazu.
  • Seite 306: Ein Grundeinstellungs-Plug-In-Preset Entfernen

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick 6.1.9.3 Ein Grundeinstellungs-Plug-in-Preset entfernen Sie können für jedes Plug-in ein Grundeinstellungs-Preset einstellen, das beim laden des Plug- ins automatisch mit geladen wird. Wenn das Grundeinstellungs-Plug-in-Preset nicht mehr be- nötigt wird können Sie es über das Plug-in-Menü wieder entfernen. Um das Grundeinstellungs-Plug-in-Preset über das Plug-in-Preset zu entfernen: Klicken Sie auf den Sound, der das Plug-in enthält.
  • Seite 307: Das Sampler-Plug-In

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Das Sampler-Plug-in Das Sampler-Plug-in dient zur Wiedergabe beliebiger Samples in MASCHINE — inklusive aller Groups, Sounds und Samples der Factory-Library. Der Sampler bietet einen großen Satz an Pa- rametern, über die Sie jeden einzelnen Ihrer Sounds weiter formen können. Sie können sie stimmen, die Dynamik ändern und sowohl Effekte als auch verschiedene Modulationen hinzu- fügen.
  • Seite 308: Voice Settings / Engine

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Diese Parameter-Pages werden über die üblichen, in Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Ka- nal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschriebenen, Wege an- gezeigt und bearbeitet. Zum Beispiel: Um eine bestimmte Parameter-Page in der Software anzuzeigen, klicken Sie auf ihren ►...
  • Seite 309: Pitchbend

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Parameter Beschreibung VOICE-SETTINGS (Stimmen) Polyphony Hier können Sie ein Stimmen-Limit für den Sound einstellen, d.h. die maximale Anzahl an Stimmen (Noten), die der Sampler gleichzeitig spielen kann. Wenn diese Polyphonie erreicht wird, führt das Auslösen einer weiteren Stimme dazu, das die "älteste" Stimme verstummt (d.h.
  • Seite 310: Pitch / Envelope

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in 6.2.2 Page 2: Pitch / Envelope Sampler-Parameter – Page 2 von 6: PITCH / GATE und AMPLITUDE ENVELOPE auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 2 von 6: PITCH / GATE und AMPLITUDE ENVELOPE in der Software. Parameter Beschreibung PITCH / GATE...
  • Seite 311 Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Der Type-Wähler. Der Type-Wähler ermöglicht Ihnen die Wahl zwischen drei verschiedenen Hüllkurven-Typen. Je nach gewähltem Typ, ändern sich die verfügbaren Parameter im Abschnitt AMPLITUDE ENVE- LOPE (siehe Tabelle weiter unten). ▪ One-shot: Typisch für vintage Drum-Machines; das Sample wird in vollem Umfang von An- fang bis Ende ohne Hüllkurve gespielt.
  • Seite 312 Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in ▪ ADSR: Typischerweise wird die ADSR Envelope für längere, gehaltene Samples benutzt, die eine komplexe Kontrolle der Dynamik erfordern. Anders als bei anderer Hardware reagieren die Pads von MASCHINE nicht nur, wenn sie kurz angeschlagen werden, sondern auch, wenn man sie länger gedrückt hält — mit der ADSR-Envelope können Sie die Pads dazu bringen, sich wie ein MIDI-Keyboard zu ver- halten und einen Klang nur so lange zu halten, wie Sie das Pad drücken.
  • Seite 313: Fx / Filter

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in 6.2.3 Page 3: FX / Filter Sampler-Parameter – Page 3 von 6: FX und FILTER auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 3 von 6: FX und FILTER in der Software. Dies ist ein kleine Auswahl an grundlegenden Effekten, nicht zu verwechseln mit den in Kapi- ↑12, Effekt-Referenz detailliert beschriebenen Effekt-Plug-ins.
  • Seite 314: Modulation

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in FILTER Der Filter-Wähler im FILTER-Bereich dient dem Zugriff auf verschiedene Filter. Mit den Pfei- len oder mit einem Klick auf den gerade angezeigten Typ können Sie zwischen den verfügba- ren Einstellungen umschalten: Off, LP2, BP2, HP2, und EQ. Entsprechend ihrer Auswahl er- scheinen daneben folgende Parameter: Filter-Modi Beschreibung...
  • Seite 315 Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Sampler-Parameter – Page 4 von 6: MODULATION ENVELOPE und DESTINATION in der Software. MODULATION ENVELOPE Der Bereich Modulation Envelope bietet eine weitere Hüllkurve, mit der Sie bestimmte Para- meter des Samplers durch die Art Ihres Spiels auf den Pads bearbeiten (oder "modulieren") können.
  • Seite 316: Lfo

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Parameter Modulations-Ziele Pitch Tune-Parameter (Stimmung) im Abschnitt PITCH / GATE auf der Pitch / Envelope-Page (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts...
  • Seite 317 Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in LFO-Bedienelemente Beschreibung Type Hier können Sie die Form der LFO-Wellenform bestimmen. Verfügbare Formen sind Sine, Tri (Dreieck), Rect (Rechteck), Saw und Random. Speed Steuert die Frequenz des LFO, gemessen in Hertz (Hz). Falls Sie die Frequenz synchronisieren möchten und Sync...
  • Seite 318: Velocity / Modwheel

    Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Parameter Modulations-Ziele Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). 6.2.6 Page 6: Velocity / Modwheel Sampler-Parameter –...
  • Seite 319 Mit Plug-ins arbeiten Das Sampler-Plug-in Parameter Modulations-Ziele Start Start-Parameter im Abschnitt PITCH / GATE auf der Page Pitch / Envelope (Page 2). Positive Werte bewirken, dass die Startposition des Samples zeitlich nach hinten verschoben wird, wenn Sie härter spielen; negative Werte verschieben sie näher zum Anfang des Samples, wenn Sie härter spielen.
  • Seite 320: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins Nutzen

    Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE können Sie VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 321 Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI- TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden. Alle anderen Plug-ins von Native Instruments, sowie alle exter- nen Plug-ins werden in der Grundeinstellung nicht in schwebenden Fenstern geöffnet —...
  • Seite 322 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Der kleine, diagonale Pfeil neben den Tabs der Parameter-Pages. Um ein schwebendes Fenster eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins zu öffnen ► bzw. zu schließen, wählen Sie das Plug-in an und klicken Sie oben im Control-Bereich auf den kleinen, diagonalen Pfeil links neben den Tabs der Parameter-Pages.
  • Seite 323: Die Vst-/Au-Plug-In-Parameter Nutzen

    Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Zusatz-View nur bei bestimmten Native-Instruments-Plug-ins zum Einsatz kommt. Wenn ein Native-Instruments-Plug-in einen Zusatz-View hat, können Sie mit dem '+'-Button in der Kopfzeile des Plug-ins zwischen Standard- und Zusatz-View umschalten: Die gleichen Views sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr Informationen hierzu erhalten Sie in ↑9.4.4, Maßgeschneiderte Panels für Native-Instru- ments-Plug-ins.
  • Seite 324 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen den werden diese Parameter automatisch zugewiesen (Automap) und in Parameter-Pages orga- nisiert, die sowohl im Control-Bereich der Software als auch im Control-Modus auf Ihrem Con- troller erscheinen — genau wie bei internen Plug-ins. Die Plug-in-Parameter auf Parameter-Pages zu haben, hat die folgenden Vorteile: ▪...
  • Seite 325: Ihre Eigenen Parameter-Pages Einrichten

    Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen 6.3.3 Ihre eigenen Parameter-Pages einrichten Wie bei jedem Plug-in, werden die Parameter von externen und Native-Instruments-Plug-ins in Pages (Seiten) aufgeteilt. Jedes Plug-in kann beliebig viele Seiten mit jeweils 8 Drehreglern haben, denen die Parameter von Instrumenten- oder Effekt-Plug-ins zugewiesen werden kön- nen.
  • Seite 326 → Sie den Parameter-Pages Parameter zuweisen. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 327 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen (1) Page-Lösch-Button (“x”-Symbol): Klicken Sie auf das kleine “x” hinter dem Page-Namen, um die Parameter-Page zu löschen. (2) Page-Hinzufügen-Button (“+”-Symbol): Klicken Sie auf das kleine “+” hinter der letzten Pa- ge-Bezeichnung, um eine neue Page anzuhängen. In der Grundeinstellung werden die Pages mit 'Page 1', Page 2', usw.
  • Seite 328: Menü-Eintrag

    Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Wenn Sie die Plug-in-Parameter in Parameter-Pages organisiert haben, können Sie die MASCHINE-Macro-Drehregler dazu verwenden, die gängigsten Parameter beispielsweise bei einem Live-Auftritt zu steuern. Mehr zu den Macro-Controls finden Sie in Ab- schnitt↑8.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Parameter-Slots - Kontext-Menü...
  • Seite 329 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Copy Das Macro kopieren. Ctrl + C / Cmd + C Einfügen Das ausgeschnittene oder kopierte Ctrl + V / Cmd + V Macro an neuer Position einfügen. Paste ist nur verfügbar, wenn sich ein verwendbarer Parameter in der Zwischenablage befindet.
  • Seite 330: Vst-/Au-Plug-In-Presets Nutzen

    Der Zugriff auf Factory-Presets der Instrumente und Effekte von Native Instruments ist ein- fach: Sämtliche Factory-Presets aller auf Ihrem Rechner installierten Instrumente / Effekte von Native Instruments sind bereits in MASCHINE integriert! Sie finden sie direkt im Browser, in- dem Sie im Dateityp-Wähler den entsprechenden Dateityp (Instrument oder Effekt) wählen, dann mit einem Klick auf das NI-Logo die Factory-Inhalte wählen und dann das gewünschte...
  • Seite 331 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Öffnen Sie das Plug-in-Menü, indem Sie auf den kleinen Pfeil rechts vom Plug-in-Slot kli- cken. Im Plug-in-Menü finden Sie jetzt unter den Native-Instruments- und External-Untermenüs ein zusätzliches Presets-Untermenü: Dieses Untermenü zeigt eine Liste aller Presets an, die Ihr VST-/AU-Plug-in dem Host — in diesem Fall MASCHINE —...
  • Seite 332: Plug-Ins Mit Vielen Ausgängen Und Multi-Timbrale Plug-Ins

    Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen MASCHINE ermöglicht es Ihnen auch, die Presets Ihrer Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern über MIDI-Programmwechsel-Befehle umzuschalten. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑8.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern. VST-/AU-Presets als MASCHINE-Plug-in-Presets speichern Wenn Sie ein VST-/AU-Preset (ein User-Preset eines Native-Instruments-Instrumenten- oder Effekts bzw.
  • Seite 333 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Multi-timbrale Plug-ins Multi-timbrale Plug-ins sind solche, die über die Host-Steuerung hinaus noch MIDI-Daten empfangen können. Wenn ein multi-timbrales Plug-in in einen Sound geladen wird, können die anderen Sounds der gleichen Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü.
  • Seite 334: Mit Patterns Arbeiten

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Mit Patterns arbeiten Mit der Erstellung eines Patterns wird es richtig interessant, denn das eigentliche Herz von MASCHINE ist der Sequencer. Ihr Controller und die Software bieten Ihnen viele mächtige Werkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung Ihrer eigenen Beats. Dieses Kapitel ist wie folgt aufgebaut: ▪...
  • Seite 335: Pattern-Editor - Überblick

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen In jeder Scene Ihres Projects können Sie für jede Group wählen, welches ihrer Patterns gespielt wird. In jeder Scene ist das gewählte Pattern mit einem Clip verknüpft (mehr dazu in Kapitel Saturator). ↑12.6.3, 7.1.1 Pattern-Editor — Überblick Der Pattern-Editor bündelt sämtliche Bearbeitungs-Funktionen der MASCHINE-Software.
  • Seite 336 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen (3) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um zwischen Pattern-Editor und Sample- Editor umzuschalten. Der Sample-Editor wird in Kapitel ↑12, Effekt-Referenz beschrieben. (4) Sound-Liste: In diesem Bereich werden die Sound Slots 1-16 der ausgewählten Group ange- zeigt. Im Keyboard-View (2) klicken Sie einen Sound-Slot an, um im Event-Bereich (7) seine Events zu sehen.
  • Seite 337: Patterns Auf Ihrem Controller

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen (9) Pattern-Längen-Bedienelemente: Hier ändern Sie die Länge des gerade angezeigten Patterns und wählen den Quantisierungs-Wert, mit dem Sie die Länge des Patterns einstellen können. Siehe Abschnitt ↑7.1.6, Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen. (10) MIDI- und Audio-Dragger-Symbole: Der MIDI-Dragger und der Audio-Dragger ermöglichen das einfache Verschieben von MIDI- bzw.
  • Seite 338: Durch Den Event-Bereich Navigieren

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen ▪ Der Pattern-Modus dient zur Auswahl und Verwaltung Ihrer Patterns: ↑7.7, Pattern-Verwal- tung. ▪ Im Control-Modus (Standard-Modus Ihres Controllers) nehmen Sie über verschiedene Auf- nahme-Modi Patterns in Echtzeit auf: ↑7.2, Patterns in Echtzeit Aufnehmen. ▪ Der Step-Modus dient zur Aufnahme von Patterns mit dem Step-Sequencer: ↑7.3, Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen.
  • Seite 339 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen ◦ Ziehen Sie Ihre Maus vertikal, um im Event-Bereich auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoomen. Das Zentrum des Zoom-Vorgangs liegt exakt dort, wo Sie Ihren Mauszeiger beim Klick platziert haben. ▪ Klicken Sie den linken Griff (2) des Rollbalkens, halten Sie die Maustaste gedrückt und zie- hen Sie Ihre Maus horizontal, um im Event-Bereich hinein/heraus zu zoomen, während der rechte Rand der Anzeige an einer festen Position im Pattern bleibt.
  • Seite 340: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Mit dem Controller durch den Event-Bereich navigieren Sie können die Position im Event-Bereich und seinen horizontalen Zoom-Faktor auch über Ih- ren Controller steuern Drücken und halten Sie NAVIGATE, um in den Navigate-Modus zu gelangen. Drücken Sie Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen (wenn nötig). Drehen Sie Drehregler 5 (Pattern Zoom), um im Edit-Bereich hinein/heraus zu zoomen.
  • Seite 341 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Der Wiedergabe-Position auf dem Controller folgen Um während laufender Wiedergabe im Event-Bereich automatisch der Wiedergabe-Position zu folgen: Drücken Sie NAVIGATE, um in den Navigate-Modus zu gelangen. Drücken Sie Button 8 (FOLLOW). Sowohl Button 8 als auch die Anzeige FOLLOW darunter leuchten.
  • Seite 342: Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Im Pattern Springen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen 7.1.4 Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen Sie können die Zeitleiste über dem Event-Bereich nutzen, um die Wiedergabe auf die ge- wünschte Position zu setzen. Das kann zum Beispiel nützlich sein, um ohne auf den komplet- ten Durchlauf des Loop-Bereichs zu warten, einen bestimmten Übergang zwischen Events in Ihrem Pattern zu prüfen.
  • Seite 343: Im Project Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Springen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen In Abschnitt ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen finden Sie mehr In- formationen über das Step-Grid. ▪ Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß der aktuellen Einstel- lung für die Grid-Auflösung auf die Ihrem Mauszeiger am nächsten liegende Position im Raster.
  • Seite 344: Group-View Und Keyboard-View

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen 7.1.5 Group-View und Keyboard-View Der Pattern-Editor ermöglicht Ihnen die Bearbeitung der Events aller 16 Sound-Slots der ge- wählten Group: Das wird Group-View genannt. Klicken Sie den Group-View-Button (der kleine Zeilen anzeigt) links vom Pattern-Editor, ► um ihn in den Group-View zu schalten: Im Group-View repräsentiert jede Reihe im Event-Bereich einen anderen Sound-Slot.
  • Seite 345 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Klicken Sie den Keyboard-View-Button (der eine kleines Tastatur anzeigt) links vom Pat- ► tern-Editor, um ihn in den Keyboard-View zu schalten: Der Event-Bereich zeigt jetzt nur die Noten des gewählten Sounds an. Beim Hinzufügen → oder Bearbeiten von Noten können sie ihre Tonhöhe durch die vertikale Position in Halb- tonschritten bestimmen.
  • Seite 346: Das Pattern-Grid Und Die Pattern-Länge Einstellen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Mit Ihrem Controller zwischen Group-View und Keyboard-View umschalten Der Group-/Keyboard-View der Software geht immer synchron mit dem Group-/Keyboard-Modus auf den Pads Ihres Controllers: Wenn Sie auf dem Controller zwischen Group- und Keyboard- Modus umschalten, wird in der Software ebenfalls automatisch zwischen Group- und Key- board-View umgeschaltet und umgekehrt.
  • Seite 347 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Die folgenden Pattern-Grid-Auflösungen sind verfügbar: ▪ 1 Bar, 1/2 Note, …, 1/16 Note: Jede dieser Einstellungen ermöglicht Ihnen die Anpassung der Pattern-Länge in der entsprechenden Schritt-Länge. ▪ Off: Das Pattern-Grid ist deaktiviert. So können Sie die Pattern-Länge frei auf jeden Wert setzen bzw.
  • Seite 348 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Sie können die Pattern-Länge auch durch Verschieben des weißen Pfeils ändern, der in ► der Zeitleiste das Ende des Patterns markiert: Bei beiden Methoden hängen die verfügbaren Längen von der aktuellen Auflösung des Pattern- Grids ab (siehe oben). Die Verkürzung eines Patterns kann zum Ausschluss der letzten Events im Pattern führen.
  • Seite 349 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Drehen Sie Drehregler 2 (GRID), um die Auflösung des Pattern-Grids anzupassen. Methode 2: Den Grid-Modus nutzen Im Grid-Modus können Sie die verschiedenen Grids von MASCHINE einstellen, inklusive der Auflösung des Pattern-Grids: Halten Sie GRID, um den Grid-Modus zu aktivieren. Sie können auch GRID + Button 1 drücken, um den Grid-Modus festzusetzen, damit Sie GRID wieder loslassen können (sie-...
  • Seite 350: Das Step-Grid Und Das Nudge-Grid Einstellen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Methode 3: Den Aufnahme-Vorbereitungs-Modus nutzen Diese Extra-Methode ist sehr praktisch, wenn Sie gerade eine neue Aufnahme starten möch- ten. Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus (aktiviert durch Drücken und Halten des unbeleuch- teten REC-Buttons) ist im Control-Modus fest in den Aufnahme-Vorgang integriert. Alle Details dazu finden Sie in Abschnitt ↑7.2.2, Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus.
  • Seite 351 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Je nach aktuellem Zoom-Faktor und Auflösung des Step-Grids werden die vertikalen Li- nien des Step-Grids manchmal teilweise ausgeblendet, um eine unübersichtliche Anzei- ge durch zu niedrigen Linienabstand zu verhindern. Das könnte zum Beispiel der Fall sein, wenn Sie sechs oder acht Takte anzeigen und für das Step-Grid eine Auflösung von 1/64 wählen.
  • Seite 352 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Das Nudge-Grid Zusätzlich zum oben beschriebenen Step-Grid gibt es ein sekundäres Grid, dass speziell die zeitliche Auflösung bestimmt, mit der Events/Noten im Pattern verschoben werden können: das Nudge-Grid. Events zu 'nudgen' heißt, sie ein kleines bisschen vor oder hinter ihre aktuelle Position zu schubsen.
  • Seite 353 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Um das Nudge-Grid anzupassen, rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in den Hin- ► tergrund des Event-Bereichs, wählen Nudge Grid vom Menü, und wählen dann eine Auf- lösung vom Untermenü: Step, Step/2, Step/4, Step/8, oder Step/16: Das Nudge-Grid ist im Event-Bereich des Pattern-Editors nicht zu sehen.
  • Seite 354 Mit Patterns arbeiten Pattern-Grundlagen Drücken Sie Button 4 (STEP), um die Einstellungen für Step- und Nudge-Grid zu sehen. Das rechte Display zeigt Ihnen, welches Pad welche Auflösung repräsentiert: Wählen Sie die Step-Länge, indem Sie das entsprechende Pad drücken. Alternativ können Sie wiederholt die Buttons 5-8 drücken, um durch die Werte der entsprechenden Spalten zu schalten.
  • Seite 355: Patterns In Echtzeit Aufnehmen

    Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Patterns in Echtzeit Aufnehmen Dieser Abschnitt beschreibt die verschiedenen Wege, Funktionen und Hilfen, die auf Ihrem Controller bei der Aufnahme von Patterns während laufender Wiedergabe verfügbar sind: ▪ Die gängigste Methode wird Overdub-Aufnahme genannt (dazumischen). Alternativ können Sie auch Replace-Aufnahmen (überschreiben) tätigen.
  • Seite 356 Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Ein Pattern aufnehmen: Sie drücken PLAY und dann REC und spielen ein paar Pads! Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. Drücken Sie REC, um mit der Aufnahme zu beginnen. Der REC-Button leuchtet nun.
  • Seite 357 Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Spielen Sie jetzt die Pads, die Sie aufnehmen möchten. Jeder Anschlag erzeugt im Pattern-Editor ein Event. Die Länge dieses Events hängt davon ab, wie lange Sie das Pad gedrückt halten. Bestehende Events des/der gewählten Sounds werden gelöscht, sowie sie von der Wiedergabe-Position erreicht werden.
  • Seite 358: Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus

    Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen ▪ Wenn bereits ein Pattern ausgewählt ist (d.h. im Pattern-Editor geladen), werden die Events in diesem Pattern aufgenommen. Das gilt auch für den Fall, dass die Wiedergabe- Position im Arranger sich gerade innerhalb einer automatischen Wiederholung des Original- Clips befindet).
  • Seite 359: Das Metronom Nutzen

    Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus auf Ihrem Controller Drücken und halten Sie bei deaktiviertem den REC-Button, um in den Aufnahme- Vorbereitungs-Modus zu gelangen. Nach einer Sekunde erscheint Folgendes im Display: Drehen Sie bei gehaltenem den Drehregler 2 (GRID), um die Auflösung des Pattern- Grids anzupassen.
  • Seite 360 Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Klicken Sie auf das Metronom-Symbol in der Kopfzeile von MASCHINE, um das Metro- ► nom an-/auszuschalten: Das Metronom erklingt nur, wenn der Sequencer läuft! Das Metronom-Signal wird in den Cue-Bus geschickt. Siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen, um zu erfahren wie der Cue-Bus genutzt wird.
  • Seite 361: Aufnahme Mit Vorzähler

    Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Drücken Sie SHIFT + GRID, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drehen Sie Drehregler 1 (METRONOME LEVEL), um die Lautstärke des Metronoms zu än- dern. Drehen Sie Drehregler 2 (METRONOME TIME), um das Taktmaß zu ändern. Während Sie die Metronom-Einstellungen ändern, können Sie das Metronom mit But- ton 2 (METRO) ein-/ausschalten.
  • Seite 362 Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Vorzähler, wenn der Loop-Bereich am Anfang eines Taktes beginnt... …und wenn der Loop-Bereich nicht am Anfang eines Taktes beginnt. Sie können den Vorzähler auch für Aufnahmen im Replace-Modus nutzen. Die Vorzähler-Dauer einstellen Sie können wählen, wie lange das Metronom vor dem eigentlichen Start der Aufnahme laufen soll.
  • Seite 363: Quantisierung Während Der Aufnahme

    Mit Patterns arbeiten Patterns in Echtzeit Aufnehmen Drücken Sie SHIFT + GRID, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drehen Sie Drehregler 3 (LENGTH), um die Dauer des Vorzählers zu wählen. 7.2.5 Quantisierung während der Aufnahme Sie haben die Wahl, ob Noten während der Aufnahme über die Pads automatisch quantisiert werden.
  • Seite 364: Patterns Mit Dem Step-Sequencer Aufnehmen

    Mit Patterns arbeiten Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Wenn Sie mit klassischen Drum-Computern vertraut sind, möchten Sie Ihre Patterns vielleicht mit dem Step-Sequencer erstellen. 7.3.1 Grundlagen des Step-Modus Der Step-Sequencer ist auf Ihrem Controller über den Step-Modus verfügbar. Im Step-Modus programmieren Sie die Steps, die vom fokussierten Sound der aktuellen Group gespielt wer- den.
  • Seite 365 Mit Patterns arbeiten Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Eine typische 4/4-Kickdrum im Step-Modus. Im Step-Modus werden Events mit den folgendes Einstellungen erzeugt: ▪ Die Tonhöhe der Events ist der Grundton (Base Key) des Sounds. Siehe Abschnitt ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons, um mehr über die Einstellung des Grundtons Ihrer Sounds zu erfahren.
  • Seite 366 Mit Patterns arbeiten Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Ihre Sequenz prüfen (rechtes Display) Der Step-Modus auf dem Controller zeigt den ersten Takt eines viertaktigen Patterns. Das rechte Display Ihres Controllers bietet mehr Informationen über die Sequenz: ▪ Einzelne Events/Noten werden durch Rechtecke dargestellt. Diese spiegeln immer die Steps wider, die gerade von Ihren Pads repräsentiert werden.
  • Seite 367 Mit Patterns arbeiten Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Wenn Sie ein bestimmtes Pad gedrückt halten (z.B., um für diesen Step einen Parame- ter einzustellen, siehe ↑7.3.2, Events im Step-Modus bearbeiten), wird die Folgen-Funk- tion zeitweise deaktiviert — sie wird automatisch reaktiviert, wenn Sie das Pad wieder loslassen.
  • Seite 368: Events Im Step-Modus Bearbeiten

    Mit Patterns arbeiten Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen Die nächsten Events vorbereiten (linkes Display) Das linke Display Ihres Controllers ermöglicht es Ihnen auch, die Tonhöhe und die Velocity der nächsten über die Pads erzeugten Events einzustellen. Das passiert im EVENTS-Abschnitt: Drehen Sie Drehregler 3 (PITCH), um die Tonhöhe des nächsten Events zu bestimmen.
  • Seite 369: Events Bearbeiten

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Drücken und halten Sie das/die Pads des/der Events, das/die Sie bearbeiten möchten. Wenn Sie den zuletzt erzeugten Step bearbeiten möchten, können Sie diesen Schritt aus- lassen: Das zuletzt erzeugte Event ist immer automatisch angewählt. Sie können auch die Page-Buttons links der Displays drücken, um schnell einzelne Steps auszuwählen.
  • Seite 370: Events Mit Der Maus Bearbeiten: Ein Überblick

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Events und Noten Eigentlich sind Events und Noten die gleiche Sache: Der Auslöser für einen Klang mit einer bestimmten Anschlagsdynamik, Tonhöhe, Länge, usw. Obwohl wir eher dazu neigen, bei melo- dischen Instrumenten "Note" zu benutzen und "Event" eher bei Drum-Beats, sollten Sie daran denken, das beide Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten.
  • Seite 371: Ausführung

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten (3) Erase-Modus: Bietet einen einfachen Weg, um viele Events/Noten zu löschen. Hier sehen Sie alle verfügbaren Maus-Aktionen der Maus-Edit-Modi. Mehr Details über be- stimmte Aktionen entnehmen Sie bitte den nächsten Abschnitten. Maus im Select-Modus Es folgt eine Liste der im Pattern-Editor verfügbaren Maus-Aktionen (funktioniert sowohl im Group-View als auch im Keyboard-View, siehe ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View): Die...
  • Seite 372 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Ausführung Funktion Ausgewählte Noten bearbeiten* (siehe ↑7.4.4, Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten für Details) Note horizontal ziehen Verschiebt ausgewählte Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten [Ctrl] + Note horizontal ziehen Verschiebt ausgewählte Noten frei in der Zeit (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) (Mac OS X: [Cmd]) + Note ziehen) [Alt]) + Note(n) ziehen...
  • Seite 373: Events/Noten Erzeugen

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Klicken Sie in den Hintergrund des Event-Bereichs und ziehen Sie die Maus bei gedrück- ► ter Maustaste, um überall unter dem Mauszeiger Noten zu erzeugen. Noten werden nur für den Sound erzeugt, in dem Sie damit angefangen haben. Anders herum: Klicken Sie auf eine Note und ziehen bei gehaltener Maustaste, um die Noten unter dem ►...
  • Seite 374: Echtzeit Aufnehmen

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Maus im Select-Modus Im Select-Modus wird mit einem einem Doppelklick am gewünschten Platz im Event-Be- ► reich ein neues Event erzeugt. Maus im Paint-Modus Im Paint-Modus genügt Klick am gewünschten Platz im Raster zur Erzeugung eines neu- ►...
  • Seite 375 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Klicken Sie links auf das Mauszeiger-Symbol, um mit Ihrer Maus Events auswählen zu können. Ausführung Funktion Events Auswählen Klick auf nicht angewähltes Event Event auswählen [Shift] + Klick auf nicht angewähltes Event Fügt das Event der aktuellen Auswahl hinzu [Shift] + Klick auf angewähltes Event Entfernt das Event aus der Auswahl Ziehen im Hintergrund des Event-Bereichs...
  • Seite 376 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Das gewählte Pad leuchtet hell und alle seine Events sind ausgewählt. Während Sie → SHIFT SELECT halten, können Sie andere, halb beleuchtete Pads drücken, um ihre Events der Auswahl hinzuzufügen oder hell leuchtende Pad drücken, um ihre Events aus der Auswahl zu entfernen (das Pad leuchtet nur noch halb).
  • Seite 377: Auswahl-Befehl

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Events auswählen mit den Pads im Group-Modus. Ihnen stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: Auswahl-Befehl Beschreibung Pads Unbeleuchtete Pads zeigen Sounds ohne Events im Pattern an. Bei ihrer Betätigung passiert nichts. Halb leuchtende Pads zeigen Sounds an, deren Events ausgewählt werden können: Drücken Sie eins der halb beleuchteten Pads, um der Auswahl alle Events des Sound hinzuzufügen.
  • Seite 378 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Auswahl-Befehl Beschreibung Page-Buttons Lässt die aktuelle Auswahl fallen und wählt das vorherige/nächste Einzel-Event des fokussierten Sounds. Drehregler 4 Wählt einzelne Events des fokussierten Sounds über die Index- (EVENT) Nummer der Events aus (ihre "Reihenfolge" im Pattern). Wenn die Auswahl mehr als ein Event enthält, zeigt das EVENT-Feld (MULTI) Durch die Kombination dieser Befehle können Sie die Auswahl an Events, die Sie bearbeiten...
  • Seite 379 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Auswahl-Befehl Beschreibung Pads Unbeleuchtete Pads zeigen Tonhöhen ohne Noten im Pattern an. Bei ihrer Betätigung passiert nichts. Halb leuchtende Pads zeigen Tonhöhen an an, auf denen Noten ausgewählt werden können: Drücken Sie eins der halb beleuchteten Pads, um der Auswahl alle Noten dieser Tonhöhe hinzuzufügen.
  • Seite 380: Ausgewählte Evens/Noten Bearbeiten

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Die Gesamtanzahl der in der aktuellen Auswahl enthaltenen Noten/Events wird im rechten Dis- play angezeigt. 7.4.4 Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten Wenn Sie bestimmte Events ausgewählt haben, können diese auf verschiedene Weise bearbei- tet werden. In der Software können Sie Events mit der Maus nur auswählen, wenn im Edit-Modus-Wähler der Select-Modus gewählt ist.
  • Seite 381 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Ausführung Funktion [Ctrl] + Linke/rechte Verschiebt den Start / das Ende der ausgewählten Noten Notengrenze ziehen (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) und ändert so die Notenlänge. (Mac OS X: [Cmd] + Linke/ rechte Notengrenze ziehen) Note vertikal ziehen Group-View: Verschiebt die Note in einen anderen Sound der Group...
  • Seite 382 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Halten Sie [Ctrl] ([Cmd] in Mac OS X) während Sie ziehen, um die Quantisierung zu um- gehen und die Noten-Position bzw. die -Länge frei einzustellen. Quantisierung bei der gleichzeitigen Bearbeitung mehrerer Events/Noten Wenn Sie mehrere Noten (oder ihre Duplikate) gleichzeitig auf der Zeitachse verschieben oder Ihre Länge gemäß...
  • Seite 383 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Drücken Sie [Alt] + die linke/rechte Pfeiltaste auf Ihrer Rechnertastatur, um die ausge- ► wählten Noten um eine Nudge-Grid-Unterteilung zu verschieben. Wenn keine Events aus- gewählt sind, wird dies auf sämtliche Noten des Patterns angewendet. Im Hardware-Abschnitt weiter unten finden Sie mehr Informationen über den Nudge-Befehl.
  • Seite 384 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Bearbeitungsfunktion Beschreibung Drehregler 5 Verschiebt die gewählten Events, d.h. die Events auf der Zeitleiste (POSITION) gemäß dem Nudge-Grid (der Versatz der Events relativ zum Nudge- Grid bleibt dabei erhalten). Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie den Drehregler drehen, um die Quantisierung auf das Nudge-Grid zeitweise auszusetzen und die Position in extrem kleinen Schritten zu verschieben.
  • Seite 385 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Bearbeitungsfunktion Beschreibung Drehregler 7 (PITCH) Transponiert die gewählten Events in Halbtönen. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Tonhöhe unter PITCH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) Siehe auch die weiter unten beschriebene alternative Methode. Drehregler 8 Stellt die Velocity der ausgewählten Events ein.
  • Seite 386: Events/Noten Löschen

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Wenn Sie das Step-Grid auf “Off“ stellen und dann Nudge benutzen, werden die Events in extrem kleinen Schritten verschoben. Damit können Sie ein Pattern grooviger machen — zum Beispiel die Snare so weit verschieben, dass sie immer ein klein wenig zu spät kommt, was ein Funk-Drummer ganz automatisch macht! Noten und Events transponieren Sie können ausgewählte Events in Halbtönen oder Oktaven transponieren, um die Tonhöhe Ih-...
  • Seite 387 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Maus im Erase-Modus Um ein Event zu löschen, klicken Sie es einfach an. Klicken und halten Sie Ihre Maus- ► taste irgendwo im Event-Bereich und bewegen Sie den Mauszeiger, um schnell eine Serie von Events zu löschen. Events/Noten mit dem Controller löschen Ihr Controller bietet verschiedene Werkzeuge zur Löschung von Noten/Events aus dem aktuel- len Pattern.
  • Seite 388 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Wenn der Select-Modus festgesetzt ist, können Sie SELECT loslassen und nur ERASE gedrückt halten, wenn Sie Pads zur Löschung von Events betätigen. Mehr zum Festset- zen von Modi finden Sie in Abschnitt ↑2.3.5, Einen Modus auf Ihrem Controller festset- zen..
  • Seite 389: Events/Noten Ausschneiden, Kopieren Und Einfügen

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Löschung von Events an der Wiedergabeposition für komplette Groups Während das Pattern läuft, halten Sie ERASE GROUP + das gewünschte Pad 9-16 ► drückt, um fortschreitend Events aller Sounds in der Group zu löschen sowie sie von der Wiedergabeposition erreicht werden.
  • Seite 390: Der Pattern-Manager Und Pattern-Modus

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Die gewählten Events werden in die Zwischenablage gelegt und sind bereit eingefügt zu werden. Wenn Sie den Cut-Befehl genutzt haben, werden Sie zusätzlich noch von Ihrem ursprünglichen Ort entfernt. Wenn Sie die Events in einem anderen Pattern einfügen möchten, öffnen Sie den Pattern- Manager und doppelklicken das Pattern, in das Sie die Events einfügen möchten (siehe Abschnitt ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus...
  • Seite 391 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten ◦ Im Group-View werden die kopierten Events, die aus dem obersten Sound der Sound- Liste stammen, in den fokussierten Sound kopiert. Im Keyboard-View werden die Events, die von der höchsten Tonhöhe kopiert wurden, auf die Tonhöhe der Reihe ko- piert, in der sich der Mauszeiger befindet.
  • Seite 392: Events/Noten Quantisieren

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten ◦ Wenn Sie den Sound-Fokus und die Wiedergabe-Position beide geändert haben (z.B. durch einen Klick in die Zeitleiste über dem Event-Bereich, siehe Abschnitt ↑7.1.4, Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen), werden Events mit dem Beginn des ersten Events an der Wiedergabe-Position eingefügt.
  • Seite 393 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Es gibt zwei Grade der Quantisierung: ▪ Volle Quantisierung: Bewegt jedes Event direkt auf den nächstliegenden Step des aktuellen Step-Grids. Das führt zu perfekt regelmäßigen Rhythmen. ▪ Halbe Quantisierung (50%): Bewegt jedes Event um den halben Weg zum nächstliegenden Step des aktuellen Step-Grids.
  • Seite 394 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Um die volle Quantisierung auf die gewählten Events anzuwenden, rechtsklicken Sie und wählen Sie Quantize vom Kontext-Menü. Um nach der Aufnahme Ihres Patterns den Groove zu erhalten, können Sie mit einem Rechtsklick und der Wahl von Quantize 50% vom Kontext-Menü...
  • Seite 395: Quantisierung Beim Spiel

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten 7.4.8 Quantisierung beim Spiel Im Eingangs-Quantisierungs-Modus können Sie Events auch während Sie sie auf den Pads spielen quantisieren. Die bisher verfügbaren Werte für die Eingangs-Quantisierung wurden umbenannt, um den neu- en Eingangs-Quantisierungs-Modus aufzunehmen — die Eingangs-Quantisierung kann in den Preferences jetzt in die folgenden Modi geschaltet werden: ▪...
  • Seite 396: Ein Pattern Verdoppeln

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten 7.4.9 Ein Pattern verdoppeln Ihr Controller bietet einen nützlichen Kurzbefehl, um die Länge und den Inhalt des aktuellen Patterns zu verdoppeln. In der Software können Sie das z.B. durch kopieren aller Events, ver- schieben der Wiedergabe-Position an das Ende des Patterns und einfügen der Events erreichen (die Pattern-Länge wird automatisch verdoppelt).
  • Seite 397 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Drücken Sie SHIFT + PATTERN, um Zugriff auf die Variations-Bedienelemente zu bekom- men. Drücken Sie Button 1, um die Variations-Page festzusetzen. Je nachdem, ob Sie im Pad-Modus oder im Keyboard-Modus sind, enthält das Display folgende Parameter: Element Beschreibung...
  • Seite 398 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Parameter des Random-Modus Element Beschreibung PROBABILITY (Wahrscheinlichkeit) (Keyboard-Modus)) Probability Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass eine Note erzeugt wird. (Wahrscheinlichkeit) Bei 50% wird bei durchschnittlich jedem zweiten Step eine Note erzeugt. Bei 100% wird bei jedem Step des Patterns eine Note erzeugt. Probability kann zwischen 10-100% in Schritten von 10% eingestellt werden.
  • Seite 399 Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Element Beschreibung NOTE LENGTH (Notenlänge) Steps Bestimmt die Länge einer Note in Steps. Die Werte können von Steps pro Note reichen. Drücken Sie SHIFT, um in feineren Schritten zu arbeiten. TIME SHIFT (Zeitverschiebung) Step Bestimmen Sie den Grad der Zeitverschiebung pro Step. Der Wert wird auf alle Noten angewendet und verschiebt sie zufällig in beide Richtungen, gemäß...
  • Seite 400: Aufnahme Und Bearbeitung Von Modulation

    Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Element Beschreibung Noten Equal (Gleichmäßig): Noten werden gemäß der Step-Grid-Einstellung (Keyboard-Modus) gleichmäßig auf das Pattern verteilt. Gauss: Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte des Notenbereichs verteilt. ½ Gauss: Noten werden im Einklang mit der Step-Range mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte und im tieferen Bereich des Patterns verteilt.
  • Seite 401 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation ▪ Relativ (nur Drehregler): Bei stufenlosen Parametern (diese Parameter werden in der Soft- ware über einen Drehregler gesteuert) wird der Parameter-Wert als Abweichung vom wirkli- chen Wert definiert. Beachten Sie bitte, dass bei Wählern und Buttons Modulation statt- dessen Absolutwerte definiert.
  • Seite 402: Welche Parameter Sind Modulierbar

    Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Ein Beispiel: Nehmen wir an, dass Sie für den Cutoff-Parameter eines Filter-Plug-ins et- was Modulation aufgenommen haben, um einen Filter-Sweep zu erzeugen. Weil Modula- tion relativ zum unmodulierten Wert definiert ist, können Sie den kompletten Sweep durch manuelle Einstellung des Cutoff-Parameters im Frequenzbereich verschieben.
  • Seite 403: Modulation Aufnehmen

    Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation ▪ Kanal-Eigenschaften ◦ Ausgangs-Eigenschaften der Sounds und Groups: der Cue-Button auf der Audio-Page. ◦ Eingangs-Eigenschaften der Groups: der Root-Note-Drehregler auf der MIDI-Page. Auf der Sound- und Group-Ebene können Parameter sowohl automatisiert als auch mo- duliert werden.
  • Seite 404 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation das kleine weiße Segment auf dem Drehregler selbst angezeigt. Weil Modulation als relativ zu diesem unmodulierten Wert definiert ist, können Sie durch Nutzung des Drehreglers den Referenz-Wert ändern, von dem die aufgenommene Modulation ausgeht. ▪...
  • Seite 405: Modulation In Der Control-Spur Erzeugen Und Bearbeiten

    Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Drehen Sie den gewünschten Drehregler 1–8 unter den Displays, während Sie AUTO WRI- TE (F2 auf älteren Modellen) gedrückt halten, um die Abweichung vom aktuellen Wert nach Wunsch einzustellen. Ihre Modulation wird jetzt aufgezeichnet. Jede Reglerbewegung wird in Ihrem Pattern als →...
  • Seite 406 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Um Modulation für Parameter einer Group zu sehen und zu bearbeiten, klicken Sie die gewünschte Group in der Group-Liste (links vom Arranger) und klicken den GROUP-Tab im Control-Bereich. Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicken Sie den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen.
  • Seite 407 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation ◦ Jede Modulations-Spur enthält eine variable Anzahl Modulations-Punkte, von denen je- der einen neuen Wert für den Parameter definiert. ◦ Der Zoom-Faktor und die Position in der Modulations-Spur wird immer zu den Einstel- lungen des Event-Bereichs darüber synchron gehalten.
  • Seite 408 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi finden Sie im Abschnitt ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE - Benutzerhandbuch - 408...
  • Seite 409 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Maus-Edit-Modus Verfügbare Maus-Aktionen (1) Select-Modus Zur Erzeugung von Modulations-Punkten doppelklicken Sie in die Control-Spur — andere Punkte auf dem Step werden dadurch ersetzt. Mit einem Rechtsklick (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) löschen Sie den Modulations-Punkt.
  • Seite 410 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Klicken Sie auf das '+'-Symbol, um eine Modulations-Spur hinzuzufügen. Um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen: Um für einen Parameter eines Sounds eine neue Modulations-Spur zu erzeugen, klicken Sie den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor) und klicken den SOUND-Tab im Control-Bereich.
  • Seite 411 Mit Patterns arbeiten Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Wenn Sie einen Parameter vom Menü gewählt haben, erscheint anstatt des Modulator X sein Name in der Modulator-Liste und die Modulations-Spur rechts kann bearbeitet wer- den. In der Modulations-Spur können Sie jetzt für den gewählten Parameter, wie oben be- →...
  • Seite 412: Midi-Spuren In Maschine Von Grund Auf Erstellen

    Mit Patterns arbeiten MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen Nach Ihrer Auswahl werden alle Modulations-Punkte gelöscht und die Spur wird dem → neuen Parameter zugewiesen. Der vorherige Parameter wird nicht mehr moduliert. Eine Modulations-Spur entfernen Um eine Modulations-Spur zu entfernen, bewegen Sie den Mauszeiger über ihren Eintrag ►...
  • Seite 413 Mit Patterns arbeiten MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen Erzeugen Sie MIDI-Spuren im MIDI-Bereich der Control-Spur. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste links im Pattern-Editor. Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicken Sie den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen.
  • Seite 414: Pattern-Verwaltung

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Sie werden bemerken, dass im MIDI-Bereich immer eine MIDI-Spur vorhanden ist: die Velocity-Spur (Anschlagsdynamik). Diese Spur enthält die Velocities aller Events des fo- kussierten Sounds im Pattern. Sie können die Velocity-Spur nicht löschen. Eine MIDI-Spur entfernen Um eine MIDI-Spur zu entfernen, bewegen Sie den Mauszeiger über ihren Eintrag in der ►...
  • Seite 415 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Nutzen Sie den Pattern-Manager, um Ihre Patterns zu verwalten. ▪ Links können Sie die Liste mit den 16 Pattern-Slots der gewählten Pattern-Bank sehen. Slots, die ein Pattern enthalten, zeigen links einen farbigen Balken und den Pattern-Na- men an.
  • Seite 416: Patterns Und Pattern-Banks Auswählen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Den Pattern-Manager schließen Um den Pattern-Manager zu schließen, klicken Sie irgendwo außerhalb von ihm. ► Der Pattern-Modus auf Ihrem Controller Im Pattern-Modus wählen und verwalten Sie Ihre Patterns. Durch Betätigung von PATTERN gelangen Sie in den Pattern-Modus (bei gleichzeitigem ►...
  • Seite 417 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Das gewählte Pattern heißt Basics. Ein Pattern auswählen: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank.
  • Seite 418 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Wenn Sie ein Pattern auswählen möchten, dass im Arranger bereits mit einem oder mehreren Clips verknüpft ist, können Sie auf einen dieser Clips klicken, um das ver- knüpfte Pattern im Pattern-Editor zu laden. So wird Ihr Arrangement nicht verändert. Patterns und Pattern-Bänke mit dem Controller wählen Um ein Pattern auszuwählen, dass in einer anderen Pattern-Bank als der gerade gewählten sitzt, müssen Sie zunächst die andere Pattern-Bank wählen:...
  • Seite 419: Patterns Erstellen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung 7.7.3 Patterns erstellen Zunächst sei gesagt, dass Sie nicht explizit ein neues Pattern erzeugen müssen, bevor Sie es mit Events füllen: ▪ Wenn kein Pattern gewählt ist, wird bei Erzeugung eines Events (im leeren Event-Bereich der Software oder durch die Aufnahme von Pads auf Ihrem Controller) dafür ein neues Pat- tern erzeugt! In Abschnitt ↑7.4.2, Events/Noten erzeugen finden Sie mehr über die Erzeu-...
  • Seite 420 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Klicken Sie links in der Liste einen leeren Pattern-Slot oder klicken Sie rechts eine der dunklen Zellen im gewählten Pad-Grid, um dort ein neues, leeres Pattern zu erzeugen. Im gewählten Pattern-Slot wird ein neues, leeres Pattern erzeugt. Das neue Pattern wird →...
  • Seite 421: Patterns Löschen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung 7.7.4 Patterns löschen Um ein Pattern zu löschen: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn nötig, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste.
  • Seite 422: Erstellen Und Löschen Von Pattern-Bänken

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Drücken und halten Sie PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Pattern-Bank. Drücken Sie das Pad, welches das Pattern repräsentiert, das Sie löschen möchten. Drücken Sie Button 6 (DELETE). Das Pattern wird gelöscht.
  • Seite 423 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Klicken Sie auf das '+'-Symbol rechts unter dem letzten Pattern-Grid, um ein neues Pat- tern zu erzeugen. Eine neue, leere Pattern-Bank wird erzeugt und ihr Pad-Grid erscheint anstelle des '+'- → Symbols. Wenn die letzte Pattern-Bank leer ist, gibt es kein '+'-Symbol unter Ihrem Pattern-Grid und Sie können keine neue Pattern-Bank erzeugen.
  • Seite 424 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Die Pattern-Bank wird inklusive aller ihrer Patterns gelöscht. Alle folgenden Bänke rü- → cken aufwärts, um die Lücke zu füllen. Wenn die Patterns der gelöschten Pattern-Bank mit Clips im Arranger verknüpft waren, werden diese Clips ebenfalls gelöscht! Eine neue Pattern-Bank mit Ihrem Controller erzeugen Wenn die letzte Pattern-Bank mindestens ein Pattern enthält (auch, wenn es leer ist), können Sie hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Pattern-Bank erzeugen.
  • Seite 425: Patterns Umbenennen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung 7.7.6 Patterns umbenennen Sie können die Standard-Namen der Patterns durch Ihre eigenen Namen ersetzen. Das kann im Pattern-Editor, im Pattern-Manager und im Arranger geschehen. Patterns im Pattern-Editor umbenennen Um das gewählte Pattern im Pattern-Editor umzubenennen. Doppelklicken Sie oben links im Pattern-Editor den Pattern-Namen: Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechner- tastatur (oder [ESC], um die Umbenennung abzubrechen).
  • Seite 426 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung text-Menü wählen: Der Name des Patterns wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechner- tastatur (oder [ESC], um die Umbenennung abzubrechen). Das Pattern wird umbenannt. Im Arranger haben jetzt alle mit dem Pattern verknüpften →...
  • Seite 427: Die Farbe Des Patterns Ändern

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Das Pattern wird umbenannt. Im Arranger haben jetzt alle mit dem Pattern verknüpften → Clips auch den neuen Namen. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 428: Patterns Duplizieren, Kopieren Und Einfügen

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Wählen Sie die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können die Farbe des Patterns auch auf ihre Grundeinstellung zurücksetzen, indem Sie unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählen. Der Pattern-Slot nimmt jetzt die neu gewählte Farbe an. Im Arranger haben jetzt alle →...
  • Seite 429 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den gewünschten Pattern-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid und wählen Sie Duplicate (Duplizieren) vom Kon- text-Menü: Eine Kopie des Patterns wird rechts hinter dem Original in die Pattern-Bank eingefügt — →...
  • Seite 430 Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in den Hintergrund des Event-Bereichs und wählen Sie Copy (Kopieren) vom Kontext-Menü: Wählen Sie die Group, in die Sie den Pattern-Inhalt einfügen möchten. Öffnen Sie den Pattern-Manager, wählen (oder erzeugen) Sie ein leeres Pattern und schließen Sie den Pattern-Manager wieder.
  • Seite 431: Patterns Verschieben

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Drücken Sie das Pad des Patterns, das Sie kopieren möchten. Das Pad fängt an zu blinken. Drücken Sie das Ziel-Pad für die Pattern-Kopie. Das Pattern wird auf das Ziel-Pad kopiert. Das Ziel-Pad fängt an zu blinken und Sie kön- →...
  • Seite 432: Die Pattern-Länge In Kleinen Schritten Ändern

    Mit Patterns arbeiten Pattern-Verwaltung Klicken und halten Sie den Pattern-Slot oder die entsprechende Zelle im Pattern-Grid. Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste auf die gewünschte Position. Der Mauszeiger bewegt sich und die möglichen Ziel-Slots werden hervorgehoben bzw. es erscheint zwischen den Slots eine Einfüge-Markierung, an wo Sie das Pattern einfügen können.
  • Seite 433: Audio Und Midi In/Aus Patterns Importieren/Exportieren

    Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Drücken Sie PATTERN, um auf die Pattern-Page zu gelangen und setzen Sie diese bei Bedarf durch Betätigung von Button 1 fest. Drücken Sie das entsprechende Pad des Patterns, das Sie bearbeiten möchten. Drücken Sie SHIFT und drehen Sie Drehregler 4 LENGTH, um die Pattern-Länge in klei-...
  • Seite 434 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Patterns zu Audio-Dateien rendern: Wählen Sie das Pattern, woraus Sie als Audio-Datei exportieren möchten (siehe Abschnitt ↑7.7.2, Patterns und Pattern-Banks auswählen). Wenn Sie mehrere Sounds der Group exportieren möchten, schalten Sie den Pattern-Edi- tor in den Group-View, schalten die Sounds, die Sie vom Export ausschließen möchten stumm (siehe Abschnitt ↑5.4.1, Mute und...
  • Seite 435: Midi Aus Patterns Exportieren

    Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Wenn Sie die Audio-Datei in eine Group fallen lassen, wird sie in den ersten leeren Sound-Slot der Group geladen. 7.8.2 MIDI aus Patterns exportieren Sie können aus angewählten Patterns MIDI-Dateien exportieren. Das ist hilfreich, falls Sie das MIDI-Material in einer anderen Applikation bearbeiten möchten.
  • Seite 436 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Sobald der Render-Vorgang abgeschlossen ist, zeigt der Mauszeiger den Namen des Pat- terns an, dass Sie exportieren. Ziehen Sie das Symbol auf Ihren Desktop oder auf einen MIDI-Kanal Ihrer Host-Anwen- dung. Die MIDI-Datei wird zum gewählten Ort exportiert.
  • Seite 437: Midi In Patterns Importieren

    Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Wählen Sie Export MIDI… vom Kontext-Menü (das Bild unten zeigt das Kontext-Menü ei- nes Sounds). Im Export-MIDI-Dialog, der sich öffnet, navigieren Sie an den gewünschten Ort auf Ihrem Rechner, geben für die MIDI-Datei einen Namen ein und klicken zur Bestätigung Save. Die MIDI-Datei wird zum gewählten Ort exportiert.
  • Seite 438 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Der Import von MIDI-Dateien in ein Pattern, das bereits Daten enthält, (Noten, Modula- tions-Spuren oder MIDI-Spuren) ersetzt diese Daten. Wie üblich, kann dies sowohl vom Controller aus, als auch in der Software rückgängig gemacht werden (siehe Ab- schnitt↑2.3.4, Undo/Redo).
  • Seite 439 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigieren Sie dann zur gewünschten MIDI-Datei auf Ihrem Rechner und klicken Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- →...
  • Seite 440 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren MIDI in Group – Import-Regeln: Wenn Sie eine MIDI-Datei in eine Group importieren, nimmt MA- SCHINE an, dass die MIDI-Datei Daten für verschiedene Instrumente enthält (z.B. für ein Drumkit) und importiert die Daten dementsprechend. Ihre MIDI-Datei wird wie folgt importiert: ▪...
  • Seite 441 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Kanäle keinem MIDI-Eingangs-Kanal eines der Sounds in Ihrer Group entsprechen, er- hält Sound-Slot die Daten aus Kanal 1, Sound-Slot die Daten aus Kanal 3 und Sound-Slot die aus Kanal 5. Eine MIDI-Datei in einen Sound importieren Sie können eine MIDI-Datei in einen einzelnen Sound importieren.
  • Seite 442 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Klicken Sie in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den Sie die MIDI-Datei importieren möchten. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an.
  • Seite 443 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Methode 3: den FILES-Bereich des Browsers nutzen Klicken Sie in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den Sie die MIDI-Datei importieren möchten. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an.
  • Seite 444 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Mehrere MIDI-Dateien in einen Sound oder eine Group imortieren Sie können sogar mehrere MIDI-Dateien auswählen und sie gleichzeitig in alle Sounds oder Groups importieren! Im Gegensatz zum oben beschriebenen Import von Einzeldateien, ersetzt der parallele Import von mehreren Dateien nicht den Inhalt des ausgewählten Patterns —...
  • Seite 445 Mit Patterns arbeiten Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Ziehen Sie die Mehrfach-Auswahl per Drag-and-Drop auf den gewünschten Sound in der Sound-Liste. Für den Sound in der Group werden neue Patterns erzeugt, wobei jedes neue Pattern die → Daten einer der MIDI-Dateien erhält. Nur dieser eine Sound wird in den neuen Patterns Noten enthalten.
  • Seite 446: Audio-Routing, Fernsteuerung Und Macro-Drehregler

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Dieses Kapitel beschreibt ein paar wichtige Themen und Funktionen von MASCHINEs Routing- und Zuweisung-System. Diese zu verstehen, wird Ihnen bei zahlreichen Arbeitsgängen in MA- SCHINE eine große Hilfe sein. ▪ Wir werden erklären, wie der Signalfluss in MASCHINE funktioniert und wie Sie von seiner Flexibilität profitieren können: ↑8.1, Audio-Routing in MASCHINE.
  • Seite 447: Audio-Routing In Maschine

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Audio-Routing in MASCHINE MASCHINE bietet ein mächtiges Audio-Routing-System, mit dem Sie den Signalfluss präzise an Ihre Bedürfnisse anpassen können. In der Grundeinstellung sind die Kanäle von MASCHINE auf einfache, hierarchische Weise strukturiert: ▪ Auf der untersten Ebene hat jeder Sound seinen eigenen Kanal. Der Ausgang des Sound- Kanals wird in seine Eltern-Group geschickt.
  • Seite 448: Sounds Mit Externen Audio-Signalen Beschicken

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Mix-View oder Arrange-View? Wenn es um die Einstellung der Audio- und MIDI-Routings geht, kann der Mix-View manchmal der effizienteste Weg sein: Der vertraute Aufbau eines Mischpults lässt Sie schnell jeden Para- meter finden und die Signalwege können auf die Schnelle geändert werden. In den folgenden Abschnitten beschreiben wir das Vorgehen im Arrange-View und im Mix-View.
  • Seite 449 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, der in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren Eingangs-Module. Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software.
  • Seite 450: Bedienelemente

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Bedienelemente Beschreibung Audio-Bereich Source Wählen Sie hier einen externen Audio-Eingang, der in den Sound geleitet werden soll. Verfügbare Einträge sind None (kein externer Eingang) und die vier externen Eingänge Ext. 1–4 sowie etwaige, zusätzliche Ausgänge von Plug-ins mit multiplen Ausgängen, die in anderen Sounds der gleichen Group sitzen.
  • Seite 451 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Prüfen Sie, dass der IO-Button links vom Mixer aktiviert ist — wenn nicht, aktivieren Sie ihn mit einem Klick und zeigen Sie so die Eingangs-/Ausgangs-Einstellungen der Kanalzü- ge an.
  • Seite 452 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Klicken Sie oben im Kanalzug des Sounds, den Sie konfigurieren möchten, auf das erste Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len.
  • Seite 453: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge Von Sounds Und Groups

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE 8.1.2 Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups In der Grundeinstellung werden die Kanäle aller Sounds einer Group gemischt und in den Group-Kanal geleitet, wo Ihre Summe durch etwaige Plug-ins der Group bearbeitet wird. Genau so werden die Kanäle aller Groups in Ihrem Projekt gemischt und in den Master-Kanal geleitet, wo ihre Summe durch etwaige Master-Plug-ins bearbeitet wird.
  • Seite 454 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Bedienelemente Beschreibung Audio-Bereich Dest. (Ziel) Hier entscheiden Sie, wo Sie den Haupt-Audio-Ausgang Ihres Kanals hinschicken möchten. Bei Sounds sind die verfügbaren Optionen None (kein Ausgang), Master, Group (Eltern-Group in der Grundeinstellung), jede andere Group bzw.
  • Seite 455 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Bedienelemente Beschreibung Bestimmt die Panorama-Position des Kanals im Stereofeld. Audio Mute (nur Bei aktivem Audio Mute führt die Stummschaltung des Sounds Sounds) nicht nur zur Unterdrückung seiner Events, sondern schaltet auch den Audio-Ausgang und somit auch ausklingende Audio-Signale von bereits aktiven Noten stumm.
  • Seite 456 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Level- und Pan-Kurz-Befehle für Sounds und Groups Sie können auf die oben beschriebenen Parameter Level schnell über die kleinen Drehregler zugreifen, die in der Sound-Liste bzw. der Group-Liste links vom Pattern-Editor ver- fügbar sind: Für jeden Kanal (Sound oder Group) stellt der linke Drehregler die Lautstärke (Le- vel) und der rechte Drehregler die Panorama-Position (Pan) ein.
  • Seite 457 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken:...
  • Seite 458: Konfiguration Der Aux-Ausgänge Bei Sounds Und Groups

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Um andere Ziele für die Kanal-Ausgänge zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich un- ter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. 8.1.3 Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups Jeder Sound und jede Group Ihres Projects hat zwei Auxiliary-Ausgänge (Aux;...
  • Seite 459 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Die Aux-Page der Ausgangs-Eigenschaften einer Group in der Software. Die AUX-Page der Ausgangs-Eigenschaften einer Group auf dem Controller. Lesen Sie bitte Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, um zu erfahren, wie Sie in der Software und auf Ihrem Controller auf die Aux-Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifen.
  • Seite 460 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Bedienelemente Beschreibung Level Hier stellen Sie den Signal-Pegel ein, der zum Aux-1- bzw Aux-2- Ausgang geschickt wird. Order (Reihenfolge) Wenn Order (Reihenfolge) auf Pre steht, wird er Kanal in Aux 1 bzw. Aux 2 gespeist, bevor die Einstellungen von Level MAIN-Bereichs der Audio-Page auf das Signal angewendet werden.
  • Seite 461 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Prüfen Sie, dass der AUX-Button links vom Mixer aktiviert ist — wenn nicht, aktivieren Sie ihn mit einem Klick und zeigen Sie so die Aux-Einstellungen der Kanalzüge an. Navigieren Sie zum Kanal, dessen Aux-Ausgang Sie konfigurieren möchten: Bei einem Sound klicken Sie in die Kopfzeile seiner Eltern-Group (oder doppelklicken Sie sie, wenn der Mixer grade die Group-Kanalzüge anzeigt) und stellen Sie bei einer Group einfach si- cher, dass ihr Kanalzug sichtbar ist (doppelklicken Sie die Kopfzeile der Group, wenn der...
  • Seite 462: Konfiguration Der Master- Und Cue-Ausgänge Von Maschine

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Stellen Sie den Pegel des Aux-Ausgangs mit dem kleinen Drehregler rechts vom Menü ein. Dies entspricht dem oben beschriebenen Level-Parameter. Der Pre-/Post-Zustand des Aux-Ausgangs wird durch Klicks auf die Labels Post bzw. direkt unter dem Menü gewählt. Dies entspricht dem oben beschriebenen Order-Parameter.
  • Seite 463 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Masters in der Software. Die AUDIO-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Masters auf dem Controller. Lesen Sie bitte Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, um zu erfahren, wie Sie in der Software und auf Ihrem Controller auf die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifen.
  • Seite 464 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Bedienelemente Beschreibung Output (Ausgang) Hier entscheiden Sie, wo Sie den Cue-Bus Ihres MASCHINE- Projects hinschicken möchten. Die verfügbaren Optionen sind die 16 externen Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Durch die Wahl eines anderen Ausgangs als für den Haupt-Stereo-Ausgang können Sie die gerade auf dem Cue-Bus anliegenden Kanäle einfach über diesen zusätzlichen Ausgang (z.B.
  • Seite 465 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Klicken Sie auf den Hintergrund des letzten Kopfzeilen-Abschnitts rechts im Mixer. Der Master-/Cue-Kanalzug erscheint darunter. Tun Sie in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Master-Kanals zu konfigurieren: Klicken Sie in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den...
  • Seite 466 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Um Lautstärke und Panorama-Position des Haupt-Ausgangs einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im MAIN-Bereich (siehe oben). Um andere Ziele für die Master-Ausgänge zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü.
  • Seite 467 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Tun Sie in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Cue-Kanals zu konfigurieren: Klicken Sie in der Kopfzeile des Kanalzugs auf das Kopfhörer-Symbol, um die Bedienele- mente für den Cue-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Cue-Ausgangs einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader bzw.
  • Seite 468: Mono-Audio-Eingänge

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Um andere Ziele für den Cue-Ausgang zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). 8.1.5 Mono-Audio-Eingänge Jeder Sound kann für den Empfang externer Stereo- oder Mono-Audio-Signale konfiguriert wer-...
  • Seite 469: Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Im Mix-View

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Konfiguration externer Audio-Eingänge in den Eingangs-Eigenschaften. Für mehr Information über das Audio-Routing und der Nutzung externer Audio-Signale in Sounds lesen Sie das Kapitel 8 des MASCHINE-Handbuchs. 8.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Sie können im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Stereo- oder Mono-Audio-Signale in Sounds leiten.
  • Seite 470 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Prüfen Sie, dass der IO-Button links vom Mixer aktiviert ist — wenn nicht, aktivieren Sie ihn mit einem Klick und zeigen Sie so die Eingangs-/Ausgangs-Einstellungen der Kanalzü- ge an.
  • Seite 471 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE ⇨ Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE Klicken Sie oben im Kanalzug des Sounds, den Sie konfigurieren möchten, auf das erste Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. ⇨ Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len.
  • Seite 473: Konfiguration Externer Eingänge Für Sounds In Maschine

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE 8.1.5.2 Konfiguration externer Eingänge für Sounds in MASCHINE Alle Eingangskanäle, inklusive der Mono-Eingänge befinden sich ganz unten in den Ausklapp-Menüs für die Eingangswahl. Die Pegel von Mono-Eingängen wird als Doppel-Mono- Pegel dargestellt. Um für einen Sound einen externen Eingang zu konfigurieren: Wählen Sie die Group und den Sound für den externen Audio-Eingang.
  • Seite 474: Sounds Über Midi-Noten Spielen

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen ▪ Sounds über MIDI-Noten spielen: In der Grundeinstellung spielen eingehende MIDI-Noten den fokussierten Sound. Sie können dieses Verhalten ändern und eingehende MIDI-Noten anders zuweisen, um MASCHINE Ihren Bedürfnissen anzupassen. Die entsprechenden MI- DI-Einstellungen werden sowohl für Einzel-Sounds als auch für ganze Groups auf der MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften konfiguriert.
  • Seite 475 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Um einen oder mehrere Sounds unabhängig vom fokussierten Sound-Slot per MIDI zu spielen, müssen Sie die MIDI-Eingangs-Einstellungen Ihrer Sounds oder der entsprechenden Groups konfigurieren, d.h. bestimmen, wie die Sounds bzw. die Groups auf eingehende MIDI-Daten re- agieren sollen.
  • Seite 476 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen ◦ Die Preset-Wahl über MIDI-Programmwechsel-Befehle für externe und Native-Instru- ments-Plug-ins. Mehr dazu in Abschnitt ↑8.2.4, VST-/AU-Plug-in-Presets über MIDI- Programmwechsel-Befehle auswählen. ◦ Die Art und Weise, wie MIDI-Dateien in Sounds und Groups importiert werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.8.3, MIDI in Patterns importieren.
  • Seite 477: Bedienelemente

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Bedienelemente Beschreibung MIDI-Bereich Active (nur im Plug-in- Aktiviert den MIDI-Noten-Input des gewählten Sounds/der Modus) gewählten Group (in der Grundeinstellung aus). Lesen Sie das Handbuch Ihres Hosts, um Informationen zur Einleitung von MIDI- Daten in Ihr MASCHINE-Plug-in zu erhalten.
  • Seite 478 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Bedienelemente Beschreibung Channel Wählt den MIDI-Kanal, über den der Sound oder die Group MIDI- Noten empfängt. Wenn Sie All (Grundeinstellung) wählen, empfängt der Sound bzw. die Group MIDI-Noten auf allen Kanälen. Der Channel-Parameter eines Sounds wird auch genutzt, wenn in seine Group eine mehrkanalige MIDI-Datei importiert wird —...
  • Seite 479 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Prüfen Sie, dass der IO-Button links vom Mixer aktiviert ist —...
  • Seite 480 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, sehen Sie stattdessen einen MIDI-IN-Button. Klicken Sie ihn, um den MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button. Klicken Sie in das kleine Feld auf der linken Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen.
  • Seite 481: Scenes Über Midi Triggern

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Mehr Informationen über das Spiel von MASCHINE-Sounds über MIDI-Noten in einem Host-Sequencer finden Sie in diesem Knowledge-Base-Artikel: http://www.native-instru- ments.com/knowledge/questions/1780/ 8.2.2 Scenes über MIDI triggern Der Hardware-Scene-Modus von MASCHINE kann so konfiguriert werden, dass er MIDI (Noten/ Programmwechsel-Befehle) erzeugt, mit denen Sie Scenes spielen können.
  • Seite 482: Parameter Über Midi- Und Host-Automation Steuern

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen MASCHINE wird dann Programmwechsel-Befehle erzeugen, wenn Scenes über die ► SCENE-Page der MASCHINE-Hardware ausgelöst werden. 8.2.3 Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern Sie können viele Parameter der Kanal-Eigenschaften und der Plug-ins in den verschiedenen Kanälen (Sounds, Groups und Master) Ihres Projects MIDI-Befehlen zuweisen, um sie über MI- DI zu steuern und zu automatisieren.
  • Seite 483 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Modulation Automation Quelle der Steuerung Intern (z.B. Änderungen per Extern (z.B. ein externer Auto-Write aufgenommen) MIDI-Sequencer oder eine Automations-Spur in Ihrem Host). Dauer der Änderung Temporär (bis zum Ende des Permanent Clips) Ziel-Parameter Nur auf der Sound- und Auf allen Ebenen (Sound,...
  • Seite 484 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicken Sie auf den Automation-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: Der Automation-Tab leuchtet auf und rechts davon erscheint der Automations-Bereich. →...
  • Seite 485 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Unter jedem automatisierbaren Parameter der aktuellen Parameter-Page zeigt der Automati- ons-Bereich ein Zuweisungs-Feld mit den etwaig vorhandenen Zuweisungen für den Parameter an. Wenn der Parameter bisher keine Zuweisung hat, steht im Zuweisungs-Feld Learn (MIDI- Tab) bzw.
  • Seite 486 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Damit sie automatisierbar sind, müssen Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften eine ein- zige Bedingung erfüllen: ▪ Um automatisierbar zu sein, muss der Parameter in der Software durch einen Drehregler oder Button steuerbar sein — die meisten Parameter, die über Wähler bedient werden (z.B. zur Auswahl eines Arbeitsmodus oder Filtertyps), können nicht automatisiert werden.
  • Seite 487 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Parametern Host-Automations-IDs zuweisen (MASCHINE als Plug-in) Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. Klicken Sie links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automati- ons-Bereich zu sehen und klicken Sie dort auf den Host-Tab.
  • Seite 488 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Das Zuweisungs-Feld zeigt die Automations-ID des Parameters an. Der Parameter kann → jetzt über Ihren Host gesteuert werden. Das Entfernen von Automations-IDs ist ebenfalls unkompliziert. Klicken Sie auf das Zuweisungs-Feld unter einem zugewiesenen Parameter, um die dem ►...
  • Seite 489 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Klicken Sie links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automati- ons-Bereich zu sehen und klicken Sie dort auf den MIDI-Tab. In diesem Tab steht in den Zuweisungs-Feldern für automatisierbare Parameter Learn (Lernen).
  • Seite 490 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Damit der Lern-Modus und die erstellte MIDI-Steuerung funktioniert, muss MIDI in MA- SCHINE korrekt konfiguriert sein. Wenn MASCHINE als Stand-Alone-Anwendung läuft, passiert dies auf der MIDI-Page der Preferences — mehr Details finden Sie in ↑2.6.3, Preferences –...
  • Seite 491: Vst-/Au-Plug-In-Presets Über Midi-Programmwechsel-Befehle Auswählen

    Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfüg- bar sind und über MIDI-Programmwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß der Source- und Channel-Einstellungen, die Sie auf der MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften des jeweiligen Sounds bestimmt haben —...
  • Seite 492 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Ein Sound kann ohne geladenes Plug-in trotzdem die oben genannten MIDI-Daten er- zeugen! Außerdem wird der Sound, wenn er über kein Plug-in verfügt, alle eingehenden MIDI-Daten an seinen MIDI-Ausgang weiterleiten. Um zu erfahren, wie Sie den MIDI- Noten-Eingang von Sounds konfigurieren, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.1, Sounds über MIDI-Noten...
  • Seite 493: Beschreibung

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Steuerung Beschreibung MIDI-Bereich Dest. (Ziel) Wählt den MIDI-Port, über den der Sound MIDI-Daten sendet. Wenn MASCHINE im Stand-Alone-Modus läuft, sind die verfügbaren Einträge None (MIDI-Ausgabe deaktiviert, Grundeinstellung), jeder aktivierte MIDI-Ausgangs-Port sowie jeder Sound in der gleichen Group, der ein Plug-in enthält, das MIDI-Daten empfangen kann (multi-timbrales Plug-in).
  • Seite 494 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Prüfen Sie, dass der IO-Button links vom Mixer aktiviert ist —...
  • Seite 495 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Klicken Sie unten im Kanalzug des Sounds, den Sie konfigurieren möchten, auf das grö- ßere Feld links und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. Klicken Sie in das kleine Feld auf der rechten Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen.
  • Seite 496: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Macro-Regler dienen der Einstellung von Parametern aus verschiedenen Quellen an ein und demselben Ort. In jedem Kanal (Sounds, Groups und Master) verfügbar, sind Macro-Regler nützlich beim Live-Spiel, weil Sie sich einen Satz an Parametern aus verschiedenen Quellen selbst zusammenstellen können, um diese ohne Umschalten auf einer Seite zu bedienen.
  • Seite 497: Macro-Control-View

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen 8.3.1 Macro-Control-View Jeder Macro-Drehregler kann einem Ziel mit dem vollen Wertebereich des gewählten Ziel-Para- meters zugewiesen werden. Der gleiche Parameter kann aber auch Ziel von mehr als einem Macro-Regler sein. Um zu wissen, welche Parameter den Macro-Reglern zugewiesen werden können, merken Sie sich folgende, einfache Regel: Ein Macro-Regler eines Kanals kann jede Eigenschaft und jeden Plug-in-Parameter eben jenes Ka-...
  • Seite 498: Macro-Regler Zuweisen

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen 8.3.2 Macro-Regler zuweisen Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht im Pages-Tab des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften gewählt sind. Der Vorgang ähnelt dem bei der Zuweisung von Parametern von VST-/AU-Plug-ins auf Parameter-Pages in MASCHINE (siehe Abschnitt ↑6.3.3, Ihre eige- nen Parameter-Pages einrichten).
  • Seite 499 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Der Pages-Tab kann nur für Plug-ins, Control-Change-Zuweisungen für externe MIDI-Ge- räte und für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal- Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 500 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen weisungs-Bereich geschlossen haben). Außerdem spiegelt die Parameter-Page die Bezeichnun- gen Ihrer Abschnitte wider — wenn es mehr als einen Abschnitt gibt, werden alle dargestellt und mit Schrägstrichen getrennt. (4) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie Reset, um die Zuweisung für den gewählten Macro- Regler zu entfernen.
  • Seite 501 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen sind: wenn Sie die Macro-Eigenschaften des Masters bearbeiten, sehen Sie die Unterkate- gorie Groups mit allen Groups Ihres Projects, wenn Sie die Macros einer Group bearbei- ten, sehen Sie die Unterkategorie Sounds mit allen Sounds der Group und wenn Sie die Macro-Eigenschaften eines Sounds bearbeiten, sehen Sie den Menü-Eintrag MIDI, der bei Auswahl alle verfügbaren Control-Change-Befehle auflistet, die einem Macro-Bedienele- ment zugewiesen werden können.
  • Seite 502: Menü-Eintrag

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Das Kontext-Menü der Macro-Eigenschaften. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Rename Das Macro umbenennen. Ctrl + R / Cmd + R (Umbenennen) Reset (Zurücksetzen) Das Macro zurücksetzen. Das Macro ausschneiden, um es an Ctrl + X / Cmd + X anderer Stelle einzufügen.
  • Seite 503 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Das Kontext-Menü der Zuweisungs-Bereichs-Pages. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages.
  • Seite 504: Ihren Mix Steuern

    Ihren Mix steuern Grundlagen des Mix-Views Ihren Mix steuern Der Standard-View der MASCHINE-Software ist der Arrange-View, mit dem Arranger oben, dem Control-Bereich in der Mitte und dem Pattern-Editor / Sampler-Editor unten. Der Arrange-View eignet sich am besten zur Organisation Ihrer Melodien und Rhythmen auf der Zeitleiste: So können Sie zum Beispiel im Pattern-Editor die Feinarbeit an den Patterns Ihrer Groups vorneh- men und sie im Arranger als Clips zu einem kompletten Song arrangieren.
  • Seite 505: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    Ihren Mix steuern Grundlagen des Mix-Views 9.1.1 Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. Der Mix-View-Button. Klicken Sie den Mix-View-Button oben links im Arranger, um zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. Drücken Sie SHIFT + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View...
  • Seite 506 Ihren Mix steuern Grundlagen des Mix-Views Der Mix-View, mit dem Mixer (1) oben, der Plug-in-Kette (2) in der Mitte, und dem Plug-in-Strip (3) unten. (1) Mixer: Ganz oben zeigt Ihnen der Mixer auf einen Blick die Pegel- und Routing-Einstellun- gen aller Sounds in der fokussierten Group bzw. aller Groups in Ihrem Project an. Sie können diese Einstellungen jederzeit ändern, einen anderen Kanal in den Fokus setzen, usw.
  • Seite 507: Der Mixer

    Ihren Mix steuern Der Mixer Der Mixer Der Mixer im oberen Teil des Mix-Views eignet sich perfekt, um schnell alle Pegel- und Rou- ting-Einstellungen verschiedener Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen.
  • Seite 508: Groups Anzeigen Und Sounds Anzeigen

    Ihren Mix steuern Der Mixer ▪ Welche der Sound- oder Group-Ebenen angezeigt wird: ↑9.2.1, Groups anzeigen und Sounds anzeigen. ▪ Ob der Mixer verkleinert ist oder nicht und welche Bereiche angezeigt werden: ↑9.2.2, Das Mixer-Layout anpassen. 9.2.1 Groups anzeigen und Sounds anzeigen Der Mixer bietet zwei Anzeige-Modi, mit denen Sie den Fokus immer auf dem aktuellen Kon- text haben: ▪...
  • Seite 509 Ihren Mix steuern Der Mixer In diesem Modus repräsentieren die Eingangs-Kanalzüge (1) des Mischpults alle Groups Ihres Projects, während der Ausgangs-Kanalzug ganz rechts (2) den Master repräsentiert. Oben im Mixer sehen Sie die Kopfzeilen aller Ihrer Groups und des Master-/Cue-Kanals (3). Der fokus- sierte Kanal wird hervorgehoben dargestellt.
  • Seite 510: Das Mixer-Layout Anpassen

    Ihren Mix steuern Der Mixer Um die Anzeige des Mixers zwischen allen Groups Ihres Projects und allen Sound-Slots ► einer bestimmten Group umzuschalten, doppelklicken Sie den Hintergrund einer der Group-Kopfzeilen ganz oben im Mixer. Wenn der Mixer vorher die Sound-Kanalzüge angezeigt hat, zeigt er dann alle Group-Ka- →...
  • Seite 511 Ihren Mix steuern Der Mixer Ein Kanalzug im minimierten Mixer. Bestimmte Abschnitte der Kanalzüge anzeigen/verstecken Bei der Anzeige aller Group-Kanäle oder aller Sound-Kanäle einer bestimmten Group ermög- licht Ihnen der Mixer die Auswahl der Abschnitte, die in den Kanalzügen angezeigt werden. Nutzen Sie die drei Buttons links vom Mixer, unter dem Pfeil zum Ausklappen des Mixer, um dies zu tun: Wählen, was in den Kanalzügen angezeigt wird.
  • Seite 512: Kanalzüge Auswählen

    Ihren Mix steuern Der Mixer 9.2.3 Kanalzüge auswählen Weil der Mix-View nur ein weiterer Weg ist, die Kanäle von MASCHINE zu sehen, funktionieren Auswahl und Fokus im Mixer ähnlich wie im Arrange-View. ▪ Um den Fokus auf einen bestimmten Kanal zu setzen (Sound oder Group), klicken Sie in den obersten zwei Zeilen des Mixers (obere Zeile für Groups und den Master-/Cue-Kanal, untere Zeile, wenn sichtbar, für Sounds) in den Hintergrund seiner Kopfzeile oder nutzen die üblichen Befehle auf Ihrem Controller (siehe Abschnitt...
  • Seite 513 Ihren Mix steuern Der Mixer Um das Kontext-Menü des Kanals zu öffnen, rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) ► in den Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn Sie das Kontext-Menü eines Kanals öffnen, wird der Kanal automatisch in den Fo- kus gerückt. Das Kontext-Menü...
  • Seite 514: Ausführung

    Ihren Mix steuern Der Mixer Verwaltungs-Befehl Ausführung Kanäle umbenennen Doppelklicken Sie auf den Namen in der Kopfzeile, geben Sie den gewünschten Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur (oder [ESC], um abzubrechen). Sie können auch das Kontext-Menü des Kanals öffnen und Rename (umbenennen) wählen.
  • Seite 515: Parameter In Den Kanalzügen Einstellen

    Ihren Mix steuern Der Mixer 9.2.5 Parameter in den Kanalzügen einstellen Das Layout der Sound- und Group-Kanalzüge ähnelt dem eines klassischen Mischpults. Das Signal läuft von oben nach unten: Von den Eingangs-Einstellungen oben durchläuft es die ver- schiedenen geladenen Plug-ins im Kanal, dann durch die Pan- und Pegel-Regler und kommt schließlich unten an den Ausgangs-Einstellungen an.
  • Seite 516 Ihren Mix steuern Der Mixer Verfügbare Einstellungen in den Sound-/Group-Kanalzügen Wir listen hier alle verfügbaren Elements eines kompletten Kanalzugs auf. Für jedes Element beschreiben wir die grundlegende Bedienung und die entsprechenden Parameter im Arrange- View. Wenn einige der Parameter nicht sichtbar sind, prüfen Sie, dass der Master nicht mini- miert ist und dass der entsprechende Button links vom Master aktiviert ist —...
  • Seite 517: Kanalzüge

    Ihren Mix steuern Der Mixer (1) Kopfzeile: Zeigt Namen und Index (Buchstabe + Nummer) der Group oder Nummer des Sounds an. Kopfzeilen in der obersten Zeile des Mixers gehören zu Groups, Kopfzeilen in der zweiten Zeile (nur Sound-Ebene) gehören zu Sounds. Wenn der Rest eines Kanalzugs gerade nicht sichtbar ist, finden Sie in seiner Kopfzeile in der rechten, oberen Ecke zusätzlich eine kleine Pegel-Anzeige.
  • Seite 518: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge

    Ihren Mix steuern Der Mixer ▪ Rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) ein vorhandenes Plug-in, um es durch ein ande- res zu ersetzen oder es zu entfernen (wählen Sie dazu None vom Menü). ▪ Klicken Sie ein Plug-in, um es auszuwählen. Wenn dieses Plug-in im Plug-ins-Strip unter dem Mixer gerade versteckt ist, rollt der Strip automatisch, um die Bedienoberfläche des Plug-ins anzuzeigen (siehe Abschnitt ↑9.4, Der...
  • Seite 519 Ihren Mix steuern Der Mixer Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups) und des Masters (siehe ↑8.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE). (7) Aux-Routings: Hier können Sie die Signale der beiden Aux-Wege verschalten. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer der AUX-Button aktiviert ist.
  • Seite 520: Den Cue-Bus Nutzen

    Ihren Mix steuern Der Mixer ▪ Im Cue-Kanalzug gibt es keine Plug-in-Liste (4). 9.2.6 Den Cue-Bus nutzen MASCHINE bietet einen dedizierten Cue-Bus. Dieser Cue-Bus ermöglicht die Verschaltung je- des Kanals (Sound oder Group) auf einen separaten Ausgang, ohne dabei den Haupt-Ausgang von MASCHINE zu beeinflussen.
  • Seite 521: Die Plug-In-Kette

    Ihren Mix steuern Die Plug-in-Kette Die Stumm- und Solo-Schaltung von Kanälen wirkt sich nicht auf Ihre Signale im Cue- Bus aus: Was auf den Cue-Bus geschaltet wird, ist dort unabhängig von der Stumm- schaltung des Original-Kanals immer hörbar. Den Cue-Kanal im Mixer einstellen Alle Signale im Cue-Bus kommen im Cue-Kanalzug an.
  • Seite 522 Ihren Mix steuern Die Plug-in-Kette Eine Plug-in-Kette mit angewähltem Compressor und einem stummgeschalteten EQ. Mit Ausnahme ihres horizontalen Layouts hat die Plug-in-Kette die gleiche Funktionalität, wie die Plug-in-Liste im Kanalzug des Mixers oben — sie dient nämlich der Organisation der Plug- ins des Kanals: ▪...
  • Seite 523: Der Plug-In-Strip

    Plug-in des Kanals laufen. Der Plug-in-Strip eines Kanals mit einer eigenen Bedienoberfläche für jedes Plug-in. Im Plug-in-Strip variieren die Panels je nach Typ des Plug-ins (intern, von Native Instruments oder extern). ▪ Bei allen Plug-in-Typen zeigt das Panel ganz oben die Plug-in-Kopfzeile an: ↑9.4.1, Die...
  • Seite 524 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Durch den Plug-in-Strip navigieren Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Ihre Plug-ins-Panels im Plug-in- Strip anzuzeigen, klicken Sie in der Plug-in-Kette darüber auf das gewünschte Plug-in, um den Plug-in-Strip auf die Position des Panels zu fahren. Klicken Sie ein Plug-in in der Plug-in-Kette, um sein Panel im Plug-in-Strip darunter zu sehen.
  • Seite 525: Die Plug-In-Kopfzeile

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 9.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 525...
  • Seite 526 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Die Plug-in-Kopfzeile oben im Plug-in-Panel. Die Plug-in-Kopfzeile kann von links nach rechts folgende Elemente enthalten: (1) Plug-in-Fenster-Öffnen-Button (nur externe und Native-Instruments-Plug-ins): Klicken Sie auf das kleine Pfeil-Symbol, um die Bedien-Oberfläche des Plug-ins in einem externen Fenster zu öffnen/schließen.
  • Seite 527: Panels Für Drumsynths Und Interne Effekte

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip (4) Quick-Browse-Button: Klicken Sie auf das Vergrößerungs-Glas, um die Quick-Browse-Funkti- on zu starten, mit der Sie die Suchanfrage wieder im Browser aufrufen, die Sie zum geladenen Preset geführt hat. 9.4.2 Panels für Drumsynths und interne Effekte Bei Drumsynths und internen Effekten bieten die Panels im Plug-in-Strip eine intuitive, visuel- le Repräsentation der Plug-ins und ihrer Parameter.
  • Seite 528: Panel Für Den Sampler

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Die einzigen Ausnahmen sind der Compressor, das Gate und der Limiter: Ihre Panels enthalten ein zusätzliches Pegel-Meter, das im Control-Bereich nicht zur Verfügung steht (Gain Reduction beim Compressor und Eingangs-Pegel bei Limiter und Gate). Eine umfassende Beschreibung der Parameter jedes Panels finden Sie für Drumsynths in Kapi- ↑10, Die Drumsynths nutzen und für interne Effekte in Kapitel Effekt-Referenz.
  • Seite 529 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Sampler - MAIN-Page Der Sampler im Plug-in-Strip. (1) Bereichs-Wähler: Klicken Sie MAIN oder ZONE, um den entsprechenden Bereich des Plug- in-Panels anzuzeigen. (2) Sample-Wellenform: Zeigt die Wellenform des in der gewählten Zone genutzten Samples an. Sie bietet die gleichen Funktionen, wie die Wellenform im Sample-View der Zone-Page im Sample-Editor: Start- und End-Markierungen, Zoomen, usw.
  • Seite 530 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip (4) Bereich AMP ENVELOPE: Hier befindet sich der Parameter Type und die Envelope-Parameter von der Page Pitch/Envelope des Control-Bereichs. Siehe Abschnitt ↑6.2.2, Page 2: Pitch / En- velope für weitere Details. (5) Bereiche SATURATION, LO FI, und FILTER: Hier stellen Sie die Parameter der Page FX/Filter des Control-Bereichs ein.
  • Seite 531: Maßgeschneiderte Panels Für Native-Instruments-Plug-Ins

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Der Sampler im Plug-in-Strip. (1) Bereichs-Wähler: Klicken Sie MAIN oder ZONE, um den entsprechenden Bereich des Plug- in-Panels anzuzeigen. (2) Sample-Map: Dient zur Einstellung der Tasten- und Velocity-Bereiche Ihrer Zonen. Sie ist identisch mit dem Map-View auf der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑14, Sampling &...
  • Seite 532 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534: Plug-In-Kopfzeile

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von GUITAR RIG zeigt ein Mini-Rack mit einer reduzierten Version der globalen Kopfzeile darüber: Wie bei allen Plug-ins zeigen die Panels von Native-Instruments-Plug-ins oben die Plug-in- Kopfzeile mit einem Button zum Öffnen des Plug-ins in einem schwebenden Fenster sowie den Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an —...
  • Seite 535: Ein Plug-In-Panel Abkoppeln (Nur Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins)

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Klicken Sie auf das kleine '+' in der Kopfzeile, um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Nutzer von Mac OS X: Das VST-Plug-in eines Native-Instruments-Produkts muss instal- liert sein, damit der Standard-View (und ein etwaiger Zusatz-View) im Plug-in-Strip auf- taucht.
  • Seite 536 Nach dem Abkoppeln von Native-Instruments-Plug-ins wird ihr Panel im Plug-in-Strip durch einen dünnen Plug-in-Platzhalter ersetzt (siehe unten). Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI- TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden.
  • Seite 537 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Im Plug-in-Strip wird das Plug-in-Panel durch einen dünnen, vertikalen Plug-in-Platzhalter ersetzt, der nur den kleinen, diagonalen Pfeil enthält — damit können Sie das Plug-in wie- der an den Plug-in-Strip ankoppeln (siehe unten). ▪ Das schwebende Fenster zeigt außerdem oben die Plug-in-Kopfzeile an. Zusätzlich zu den in Abschnitt ↑9.4.4, Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins beschriebe-...
  • Seite 538: Ihren Mix Über Ihren Controller Steuern

    Ihren Mix steuern Ihren Mix über Ihren Controller steuern Sie können die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons Ihres Betriebssys- tems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. Das Plug-in wird wie- der in den Plug-in-Strip eingefügt. Ihren Mix über Ihren Controller steuern Ihr Controller bietet einen eigenständigen Mix-Modus.
  • Seite 539 Ihren Mix steuern Ihren Mix über Ihren Controller steuern Um Sound-Parameter anzuzeigen, drücken Sie über dem linken Display Button 3 ► (SOUND). Sie können jetzt die Level- und Pan-Parameter aller Ihrer Sounds in der fokussierten → Group steuern (siehe Beschreibung unten). Um die Displays auf die Sounds einer anderen Group zu schalten, setzen Sie den Fokus ein- fach auf diese Group, indem Sie genau wie im Control-Modus den entsprechenden Group-But- drücken (und indem Sie...
  • Seite 540 Ihren Mix steuern Ihren Mix über Ihren Controller steuern Wie üblich, können Sie beim Drehen der Drehregler 1-8 SHIFT gedrückt halten, um feinere Einstellungen vorzunehmen. Die im Mix-Modus angezeigten Parameter entsprechen den Level- bzw. Pan-Parametern auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Kanals. Mehr Informationen hierzu erhalten Sie in ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups.
  • Seite 541: Die Drumsynths Nutzen

    Die Drumsynths nutzen Die Drumsynths nutzen Drumsynths sind mächtige, monophone, interne Instrumenten-Plug-ins (d.h. Instrumenten- Plug-ins, die mit MASCHINE mitgeliefert werden), mit denen Sie für Ihre Musik-Produktionen einzigartige, fein angepasste Drum-Sounds erzeugen können. Wie jedes andere Instrumenten- Plug-in auch, können Sie nur in den ersten Plug-in-Slot von Sounds geladen werden. Drumsynths wurden entwickelt, um extrem gute Spielbarkeit, sowohl über die hochwertigen Pads Ihres MASCHINE-Controllers als auch über anschlagsdynamische MIDI-Keyboards, zu ge- währleisten.
  • Seite 542: Drumsynths - Allgemeiner Umgang

    Die Drumsynths nutzen Drumsynths — allgemeiner Umgang 10.1 Drumsynths — allgemeiner Umgang Dieser Abschnitt beschreibt den generellen Umgang und die allgemeinen Funktionen von Drumsynths. Drumsynths verwalten Drumsynths sind MASCHINE-Plug-ins und unterstützen als solche alle üblichen Plug-in-Aktio- nen und -Methoden. Um also zu erfahren, wie Sie Drumsynths laden, entfernen, ersetzen, ver- schieben, kopieren, einfügen und wie Sie die Parameter von Drumsynths einstellen, lesen Sie bitte Abschnitt Plug-ins-Überblick, wo diese Aspekte detailliert beschrieben werden.
  • Seite 543 Die Drumsynths nutzen Drumsynths — allgemeiner Umgang Die Parameter aller Drumsynths sind im Control-Bereich gleich organisiert. ▪ Ihre Parameter werden auf die gleichen drei Parameter-Pages gruppiert: ◦ Die Main-Page fasst für jeden Drum-Typ die wichtigsten Parameter zusammen. Hier wählen Sie die Engine und stellen Tuning, Decay, usw. ein. ◦...
  • Seite 544 Die Drumsynths nutzen Drumsynths — allgemeiner Umgang Alle Drum-Synths haben im Plug-in-Strip ein gemeinsames Layout. ▪ Im oberen Teil des Panels können Sie den Tune-Parameter einstellen, die gewünschte En- gine wählen, das Velocity-Ansprechverhalten steuern und den Decay-Parameter (bzw. den Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪...
  • Seite 545: Gemeinsame Parameter

    Die Drumsynths nutzen Drumsynths — allgemeiner Umgang 10.1.3 Gemeinsame Parameter In den Drumsynths finden sich Parameter, die von mehreren Engines gemeinsam genutzt werden (z.B. der Parameter Tune). Gemeinsam genutzte Parameter haben den Vorteil, dass sie ihre Po- sition behalten, wenn Sie im Drumsynth auf eine andere Engine schalten. So können Sie den Klang der verschiedenen Engines leichter vergleichen.
  • Seite 546: Tonhöhen-Bereich, Stimmung Und Midi-Noten

    Die Drumsynths nutzen Drumsynths — allgemeiner Umgang 10.1.5 Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten Alle Drumsynths können chromatisch gespielt werden: Die Tonhöhe des Klangs wird dabei durch die Noten bestimmt, die Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard (oder auf den Pads im Keyboard- Modus) spielen. Bei allen Engines bestimmt der Tune-Parameter die Tonhöhe beim Anschlag des Sound-Pads (mit den Pads im Group-Modus) bzw.
  • Seite 547 Die Drumsynths nutzen Kick Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Das Kick-Panel im Plug-in-Strip. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird.
  • Seite 548: Kick - Sub

    Die Drumsynths nutzen Kick ▪ Sub (Grundeinstellung): ↑10.2.1, Kick – Sub. ▪ Tronic: ↑10.2.2, Kick – Tronic. ▪ Dusty: ↑10.2.3, Kick – Dusty. ▪ Rasper: ↑10.2.5, Kick – Rasper. ▪ Snappy: ↑10.2.6, Kick – Snappy. ▪ Bold: ↑10.2.7, Kick – Bold.
  • Seite 549 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein. Die verfügbaren Werte reichen von 31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details.
  • Seite 550 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung COLOR Nur verfügbar, wenn im Mode-Wähler Thick oder Noise gewählt ist. Stellt die Color (Farbe) des Attacks in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Bei niedrigeren Werten ist der Attack matter. Erhöhen Sie den Color- Wert, um einen prägnanteren Attack zu bekommen.
  • Seite 551: Kick - Tronic

    Die Drumsynths nutzen Kick 10.2.2 Kick – Tronic Fett, druckvoll und warm, basiert die Tronic-Kick auf einem anderen, klassischen Drumcompu- ter, der in den letzten 30 Jahren das Rückgrat unzähliger Dance- und Elektronik-Platten war. Die Tronic-Kickdrum hebt diesen Klassiker mit erweiterten Parameter-Bereichen und chromati- scher Spielbarkeit auf eine neue Ebene und fügt sogar einen maßgeschneiderten Distortion-Ef- fekt hinzu, der von subtil abgerundeten Sounds bis hin zum vollen Gabber-Angriff ein breites Klangfeld abdeckt.
  • Seite 552 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Bend (Biegung) Stellt die Amplitude der Tonhöhen-Hüllkurve in Prozent ein, die während der Dauer des Klangs abläuft. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 6.8 %). Niedrigere Werte führen zu einem sanfteren Klang. Wenn Bend erhöht wird, wird die Kick-Drum druckvoller und bei hohen Werten ist die Tonhöhen-Hüllkurve klarer als Tonhöhen-Beugung hörbar.
  • Seite 553 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Bias Stellt das Timbre der Distortion in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Bei Null ist die Verzerrung symmetrisch und fügt dem Signal hauptsächlich ungeradzahlige Obertöne hinzu. Wenn der Bias-Wert erhöht wird, werden die Verzerrungen asymmetrischer und dem Signal werden zunehmend geradzahlige Obertöne hinzugefügt, was insbesondere bei subtilen Gain-Einstellungen zu einer anderen...
  • Seite 554: Kick - Dusty

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 555: Stimmung Und Midi-Noten

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein.
  • Seite 556: Kick - Grit

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 557 Die Drumsynths nutzen Kick Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diese Einstellung ändern, lesen Sie bitte Abschnitt 10.2 "Kicks" im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein.
  • Seite 558 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Grind Stellt die Klangfarbe des "Aero"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 45.0 %). Niedrige Werte führen zu einem bassbetonten Ausklingeffekt. Hohe Werte fügen dem Klang einen kaputten, digitalen "Air"-Anteil hinzu.
  • Seite 559: Kick - Rasper

    Die Drumsynths nutzen Kick 10.2.5 Kick – Rasper Die Rasper-Kick ist eine akustische Kick-Drum-Emulation mit einem einzigartigen, organi- schen Klang, der leicht an Drum'n'Bass- oder Dubstep-Produktionen angepasst werden kann. Ihre zwei Crispness-Modi ermöglichen eine große Zahl an Bass-Drum-Klängen. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View).
  • Seite 560 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Decay Stellt die Dauer des Crispness-Effekts in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 34.0 %). Amount Stellt die Intensität der Crispness in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter.
  • Seite 561: Kick - Snappy

    Die Drumsynths nutzen Kick 10.2.6 Kick – Snappy Die Snappy-Kick ist eine akustische Bass-Drum-Emulation, die über den Parameter Snap Pegel des vom Schlegel erzeugten Luftstrom steuerbar macht. Sie erzeugt schöne, mittenbe- tonte Bass-Drum-Klänge, die über die erweiterten Punch-Parameter fein eingestellt werden können.
  • Seite 562: Kick - Bold

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Decay Stellt die Punch-Dauer in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Amount Stellt die Punch-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter.
  • Seite 563 Die Drumsynths nutzen Kick Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird.
  • Seite 564: Kick - Maple

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 565 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein. Die verfügbaren Werte reichen von 42.00 bis 54.00. Die Grundeinstellung ist 48.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details.
  • Seite 566: Kick - Push

    Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 567 Die Drumsynths nutzen Kick Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein.
  • Seite 568: Snares

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 569 Die Drumsynths nutzen Snares The Snare panel in the Plug-in Strip. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Snare bietet folgende Engines: ▪...
  • Seite 570: Snare - Volt

    Die Drumsynths nutzen Snares ▪ Vintage: ↑10.3.6, Snare – Vintage ▪ Chrome: ↑10.3.7, Snare – Chrome ▪ Iron: ↑10.3.8, Snare – Iron ▪ Clap: ↑10.3.9, Snare – Clap Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑10.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth.
  • Seite 571 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Gate Wenn aktiviert, wird das Decay der Drums durch das Ende der MIDI-Note abgedämpft. Wenn deaktiviert (Grundeinstellung), wird der Drum-Sound einmal komplett bis zum Ende seiner Auskling-Zeit abgespielt, auch wenn die Note früher aufhört. Osc-Modus Wählt den Oszillator-Modus: Wenn Sie Tonal (Grundeinstellung) wählen, nutzt die Engine zwei parallel laufende Oszillatoren, von...
  • Seite 572: Snare - Bit

    Die Drumsynths nutzen Snares Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 573 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein (Grundeinstellung 50,0 %).
  • Seite 574: Snare - Pow

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 575 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein (Grundeinstellung 50,0 %).
  • Seite 576: Snare - Sharp

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 577 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein.
  • Seite 578: Snare - Airy

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 579 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein. Die verfügbaren Werte reichen von 52.00 bis 76.00. Die Grundeinstellung ist 64.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details.
  • Seite 580: Snare - Vintage

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Decay Stellt unabhängig vom Haupt-Decay-Parameter auf der Main-Page die Dauer des Snare-Teppich-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %).
  • Seite 581 Die Drumsynths nutzen Snares Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird.
  • Seite 582 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Draht-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Decay Stellt unabhängig vom Haupt-Decay-Parameter auf der Main-Page die Dauer des Snare-Draht-Klangs ein.
  • Seite 583: Snare - Chrome

    Die Drumsynths nutzen Snares 10.3.7 Snare – Chrome Die Chrome-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation mit einem hellen Klang. Die bei- den Modi auf der Advanced-Page beziehen sich auf verschiedene Snare-Draht-Charakteristika: Noisy (rauschend) und Crispy (knursprig). Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View).
  • Seite 584 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Draht-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %).
  • Seite 585: Snare - Iron

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 586 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein. Die verfügbaren Werte reichen von 46.00 bis 70.00. Die Grundeinstellung ist 58.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details.
  • Seite 587: Snare - Clap

    Die Drumsynths nutzen Snares Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 588 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs, aber auch die 'Spreizung' zwischen den einzelnen Klatschern in Prozent ein.
  • Seite 589: 10.3.10 Snare - Breaker

    Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 590 Die Drumsynths nutzen Snares Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in MIDI-Noten und Cents ein. Die verfügbaren Werte reichen von 61.00 (NOTE C#3) bis.00 (NOTE C#5). Die Grundeinstellung ist 73,00 (NOTE C#4). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein.
  • Seite 591: Hi-Hat

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung Decay Stellt unabhängig vom Haupt-Decay-Parameter auf der Main-Page die Dauer des Snare-Teppich-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100 % bis 100.0 % (Grundeinstellung 40%). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %).
  • Seite 592 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Die Hi-hat im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Das Hi-hat-Panel im Plug-in-Strip. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird.
  • Seite 593: Hi-Hat - Silver

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat ▪ Silver (Grundeinstellung): ↑10.4.1, Hi-hat – Silver. ▪ Circuit: ↑10.4.2, Hi-hat – Circuit. ▪ Memory: ↑10.4.3, Hi-hat – Memory. Außerdem gehen wir kurz darauf ein, wie man Choke-Groups mit Hi-hat-Plug-ins nutzt, um ei- ne Kombination aus offener und geschlossener Hi-Hat zu bekommen ↑10.4.5, Patterns mit Of- fenen und Geschlossenen Hi-hats erzeugen.
  • Seite 594 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung Decay Stellt die Dauer des Klangs in Prozent ein. Ein kurzes Decay erzeugt eine geschlossene Hi-hat, ein langes Decay ergibt eine offene Hi- hat oder ein Becken. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 65.0 %).
  • Seite 595: Hi-Hat - Circuit

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 596 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Dauer des Klangs in Prozent ein.
  • Seite 597 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung Seed Wählt eine zufällige Sequenz zur Steuerung der vom Oszillator erzeugten Wellenform. Jeder der 31 verfügbaren Seed-Werte erzeugt einen anderen Satz zufälliger Tonhöhen und Obertöne. Dissonance Stellt die Intensität der Randomisierung des Oszillators in Prozent ein.
  • Seite 598: Hi-Hat - Memory

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat 10.4.3 Hi-hat – Memory Die Memory-Hi-hat ähnelt einem Becken auf Sample-Basis ― allerdings in modernisierter Ver- sion, denn sie nutzt anstatt eines aufgenommenen Samples analysierte und rekonstruierte Klangfarben. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View).
  • Seite 599 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung TONE-Bereich COLOR Stellt die Frequenz-Kurve des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 71.5 %). Höhere Werte erzeugen einen helleren Klang; niedrigere Werte erzeugen einen mittenbetonteren Klang. Strike Stellt den Attacks des Beckens in Prozent ein.
  • Seite 600: Hi-Hat - Hybrid

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 601 Die Drumsynths nutzen Hi-hat Element Beschreibung Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0,0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung 50%). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 65.0 %).
  • Seite 602: Patterns Mit Offenen Und Geschlossenen Hi-Hats Erzeugen

    Die Drumsynths nutzen Hi-hat Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 603: Tom

    Die Drumsynths nutzen Mit einem einzelnen Hi-hat-Plug-in können Sie das Verhalten einer offenen/geschlosse- nen Hi-hat dadurch erzeugen, dass Sie Gate deaktivieren und in Ihrem Pattern den cay-Parameter modulieren. Diese fortgeschrittene Technik kann Ihnen noch feinere Kon- trolle über die Dauer Ihrer verschiedenen Hi-hat-Klänge geben und so Ihren Hi-hat-Spu- ren ein 'menschlicheres' Gefühl geben.
  • Seite 604 Die Drumsynths nutzen Das Kick-Panel im Plug-in-Strip. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪...
  • Seite 605: Tom - Tronic

    Die Drumsynths nutzen Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑10.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über die Snare und die anderen Drum- synths finden Sie in Abschnitt ↑10.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. 10.5.1 Tom – Tronic Die Tronic-Engine ist die Standard-Engine des Tom-Drumsynths.
  • Seite 606 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung Bend (Biegung) Stellt den Tonhöhen-Verlauf des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100 % bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Bei Null bleibt der Klang während der kompletten Auskling-Phase auf seiner ursprünglichen Tonhöhe. Bei höheren Werten wird die Tonhöhe aufwärts gebogen.
  • Seite 607 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung FM Decay Regelt das Decay des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Kurze Decays sind nützlich zur Unterstützung des Attacks oder Impacts der Tom. Lange Decays können, besonders bei subtilem Einsatz, den Klang der Tom schöner ausgestalten (siehe Amount weiter unten).
  • Seite 608: Tom - Fractal

    Die Drumsynths nutzen 10.5.2 Tom – Fractal Die Fractal-Tom ist eine moderne, elektronische Tom und deckt von sauberen, analogen Klän- gen über organisch-perkussiv und glocken-ähnlich bis hin zu komplett fremdartig ein breites Klang-Spektrum ab. Sie nutzt einen Ton-Oszillator und eine Rückkopplungs-Oszillator-Bank (diese wird auch in der Fractal-Engine des Percussion-Synths genutzt, siehe ↑10.6.1, Percus- sion –...
  • Seite 609 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung Bend (Biegung) Stellt den Tonhöhen-Verlauf des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100 % bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Bei Null bleibt der Klang während der kompletten Auskling-Phase auf seiner ursprünglichen Tonhöhe. Bei höheren Werten wird die Tonhöhe aufwärts gebogen.
  • Seite 610 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung HARMONICS-Bereich KTr. Mode (Key- Wählt zwischen zwei Key-Tracking-Modi: Harmonic Tracking-Modus) (Grundeinstellung) und Dissonant. Im Harmonic-Modus folgen alle Oszillatoren gleichmäßig dem Tune- Parameter (auf der Main-Page, siehe oben) und der Position auf dem Keyboard. Die Trommel bleibt also bei der Einstellung des Tune-Parameters in sich gestimmt und kann chromatisch über die ganze Tastatur gespielt werden.
  • Seite 611 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung Regelt die Intensität der Frequenz-Modulation innerhalb der Rückkopplungs-Oszillator-Bank in Prozent. Frequenz-Modulation fügt dem Klang meist glocken-ähnliche, metallische Obertöne hinzu. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Regelt die Intensität der Amplituden-Modulation innerhalb der Rückkopplungs-Oszillator-Bank in Prozent.
  • Seite 612: Tom - Floor

    Die Drumsynths nutzen 10.5.3 Tom – Floor Die Floor-Tom ist eine akustische Tom, die Emulationen einer ganzen Reihe von Toms bietet. Obwohl sie sich am besten für Floor- und Bass-Toms eignet, erzeugt sie auch interessante Mid- und High-Toms. Außerdem ermöglicht die Steuerung von Tonhöhen-Beugung und Mute- Parametern eine große Palette an Klängen.
  • Seite 613 Die Drumsynths nutzen Element Beschreibung MUTE-Bereich Skin Stellt die Dämpfung des Trommelfells in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Stellt die Luft-Dämpfung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter.
  • Seite 614: Tom - High

    Die Drumsynths nutzen 10.5.4 Tom – High Die High-Tom ist eine akustische Tom, komplementär zur Floor-Tom. Mit nur wenigen Parame- tern bietet sie eine breite Palette an Tom-Rolls und -Fills. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View).
  • Seite 615: Percussion

    Die Drumsynths nutzen Percussion Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 616 Die Drumsynths nutzen Percussion Das Cymbal-Panel im Plug-in-Strip. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪...
  • Seite 617: Percussion - Fractal

    Die Drumsynths nutzen Percussion Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑10.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über die Snare und die anderen Drum- synths finden Sie in Abschnitt ↑10.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. 10.6.1 Percussion – Fractal Die Fractal-Engine ist die Standard-Engine des Percussion-Drumsynths.
  • Seite 618 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Tune Hold Wenn Tune Hold aktiviert ist, verhält sich die Stimmung wie bei der Fractal-Tom: Die Stimmung ist festgesetzt, bis die nächste Note gespielt wird (siehe ↑10.5.1, Tom – Tronic). So können Sie Arpeggio-Patterns erzeugen, indem Sie den Tune-Parameter während einer Noten-Sequenz ändern.
  • Seite 619 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung HARMONICS-Bereich KTr. Mode (Key- Wählt zwischen zwei Key-Tracking-Modi: Harmonic Tracking-Modus) (Grundeinstellung) und Dissonant. Im Harmonic-Modus folgen alle Oszillatoren gleichmäßig dem Tune- Parameter (auf der Main-Page, siehe oben) und der Position auf dem Keyboard. Die Trommel bleibt also bei der Einstellung des Tune-Parameters in sich gestimmt und kann chromatisch über die ganze Tastatur bzw.
  • Seite 620 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Regelt die Intensität der Frequenz-Modulation innerhalb der Rückkopplungs-Oszillator-Bank in Prozent. Frequenz-Modulation fügt dem Klang meist glocken-ähnliche, metallische Obertöne hinzu. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 34.4 %). Regelt die Intensität der Amplituden-Modulation innerhalb der Rückkopplungs-Oszillator-Bank in Prozent.
  • Seite 621: Percussion - Kettle

    Die Drumsynths nutzen Percussion 10.6.2 Percussion – Kettle Die Kettle-Percussion emuliert eine akustische Pauke mit einem orchestralen und mächtigen Klang. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View).
  • Seite 622: Percussion - Shaker

    Die Drumsynths nutzen Percussion Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung).
  • Seite 623 Die Drumsynths nutzen Percussion Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Percussion-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt ↑10.6, Percussion. Tune Stellt die Mittenfrequenz des Filters in Prozent ein, der die Rausch- Quelle bearbeitet und die Tonhöhe der Trommel beim Spiel des mittleren Cs bestimmt.
  • Seite 624 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Mode (Modus) Wählt zwischen zwei Hüllkurven-Modi: Realistic (Grundeinstellung) und Machine. Im Realistic-Modus nutzt die Hüllkurve für einen natürlicheren Klang kurvenförmige Attack- und Release-Verläufe. Im Machine-Modus führen lineare Attack-, Hold- und Release- Phasen zu einem statischen, Maschinen-Klang. Im Performer-Modus produziert der Shaker anstatt Einzel-Sounds ein rhythmisches Muster, wie ein echter Shaker-Spieler.
  • Seite 625 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Fill (nur Performer- Der Fill-Parameter sollte zunächst auf None stehen und dann Modus) während einer Performance manuell gespielt oder im Sequencer automatisiert werden. In der Grundeinstellung spielt der Shaker seinen Rhythmus gemäß der Einstellung des Rate-Parameters auf der Advanced-Page (siehe unten).
  • Seite 626 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Sync Der Sync-Parameter kennt zwei Einstellungen: Lock und Retrig. Im Lock-Modus wird der Shaker-Rhythmus zur Song-Position synchronisiert, d.h. er ist immer im Takt, egal wann eine Note gespielt wird. Im Retrig-Modus wird das Shaker-Muster (inklusive der Betonungen) bei jedem Notenbefehl erneut ausgelöst, ohne auf den nächsten Schlag quantisiert zu werden.
  • Seite 627 Die Drumsynths nutzen Percussion Element Beschreibung Offset Stellt das Takt-Verschiebung des Shaker-Musters ein. Feine Änderungen verschieben das Muster nur leicht für weniger als eine Noten-Unterteilung und beeinflussen das Feeling des Shaker- Patterns relativ zum Beat. Grobe Änderungen verschieben das Muster über ganze Noten-Unterteilungen und ermöglichen so das schnelle Einfügen synkopierter Variationen während der Performance oder durch Automation.
  • Seite 628: Cymbals

    Die Drumsynths nutzen Cymbals Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 629 Die Drumsynths nutzen Cymbals Die im Cymbal-Panel des Plug-in-Strips angewählte Crash-Engine. Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Cymbal bietet folgende Engines: ▪...
  • Seite 630: Cymbal - Crash

    Die Drumsynths nutzen Cymbals 10.7.1 Cymbal – Crash Die Crash-Engine erzeugt eine breite Palette an Zimbel-Klängen, die von typischen 909-ähnli- chen Crash-Sounds bis hin zu eher akustischen Klängen reichen. Ihre Parameter bieten einen großen Bereich an Ausdruckskraft und spektraler Variation. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen.
  • Seite 631 Die Drumsynths nutzen Cymbals Element Beschreibung Density Stellt die Komplexität des Klangspektrums in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Tone (Attributes aus der Stellt die Balance des Klangspektrums in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %).
  • Seite 632: Cymbal - Ride

    Die Drumsynths nutzen Cymbals 10.7.2 Cymbal – Ride Die Ride-Engine ist eine akustische Emulation, mit der die Zimbel über die Parameter Edge und Ball auf viele verschiedene Weisen angeschlagen werden kann. Die Klangpalette reicht von weichen Jazz-Rides bis zu eher krachigen Cymbals. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen.
  • Seite 633 Die Drumsynths nutzen Cymbals Element Beschreibung Edge Stellt den Anschlagspunkt am Becken in Prozent ein. Ein Anschlag am Rand des Beckens (100%) erzeugt einen eher chaotischen Klang, Anschläge in Richtung Mitte (0,0%) führen zu hoch gestimmten Klängen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %).
  • Seite 634 Die Drumsynths nutzen Cymbals Element Beschreibung SCALE-Bereich Velocity Stellt das Velocity-Ansprechverhalten der Trommel ein. Die verfügbaren Werte reichen von -100.0 % bis 100.0 % (Grundeinstellung). Bei Null (Mittelstellung) wird die Trommel unabhängig von der Anschlags-Härte Ihres Spiels auf den Tasten (oder Pads), immer mit voller Velocity gespielt.
  • Seite 635: Effekte Nutzen

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Arrange-View) und im Kanal- zug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 636 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Wählen Sie einen Kanal, in den der Effekt eingefügt werden soll Wenn Sie den Effekt auf den Master anwenden möchten (um das Summensignal des Pro- jects zu bearbeiten), klicken Sie den MASTER-Tab in der oberen, linken Ecke des Control- Bereichs.
  • Seite 637 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Einen Effekt in einen neuen Slot laden Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des gewählten Kanals zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint daneben und zeigt einen Stapel mit allen bereits im Kanal geladenen Plug-ins: In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot.
  • Seite 638 Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen.
  • Seite 639: Plug-In-Presets

    Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Anmerkungen und Hinweise zum laden von Effekten in der Software ▪ Anstatt auf das '+'-Symbol zu klicken, um einen Effekt in einen neuen Slot zu laden, kön- nen Sie auch auf den nach unten gerichteten Pfeil rechts eines bestehenden Sound-Slots klicken, um das Plug-in-Menü...
  • Seite 640 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Wenn sie nicht bereits geöffnet ist, öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: Prüfen Sie, dass der Plug-in-Button links vom Mixer aktiviert ist — wenn nicht, aktivieren Sie ihn mit einem Klick und öffnen Sie so in allen Kanalzügen die Plug-in-Liste.
  • Seite 641 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Um den Fokus auf einen Sound-Kanal zu setzen: Wenn der Mixer gerade die Group-Kanal- züge anzeigt, doppelklicken Sie in der obersten Zeile des Mixers in den leeren Bereich der Kopfzeile der Group mit dem gewünschten Sound und klicken dann in der Zeile darunter auf die Kopfzeile des gewünschten Sounds.
  • Seite 642 Drehen Sie unter dem linken Display Drehregler 1, um TYPE INTERNAL für MASCHI- NE-Effekte zu setzen, für VST-/AU-Effekte von Native Instruments oder EXTERNAL für VST-/AU-Effekte von Drittanbietern. Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren internen, externen bzw. Native- Instruments-Plug-ins an.
  • Seite 643 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Wenn Sie den ersten Plug-in-Slot eines Sounds gewählt haben, drehen Sie Drehregler 2, um den SUBTYPE Effect zu setzen. Wenn Sie einen anderen Plug-in-Slot als den ersten in einem Sound gewählt haben, steht das SUBTYPE-Feld nicht zur Verfügung —...
  • Seite 644: Andere Operationen An Effekten

    Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ▪ Sie können Sie können Effekte schnell nacheinander in Plug-in-Slots laden: Anstatt den Plug-in-Browser wie oben beim letzten Schritt zu verlassen, halten Sie NAVIGATE gedrückt und drücken Button 3/4, um einen anderen Plug-in-Slot auszuwählen, lassen NAVIGATE los und können dann direkt einen anderen Effekt in den anderen Slot laden.
  • Seite 645: Ausführung

    Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Ausführung Vorgehen Einen Effekt entfernen Öffnen Sie das Plug-in-Menü und wählen Sie None vom Menü. Einen Effekt in der Plug-in- Klicken und halten Sie den Effekt in der Plug-in-Liste, ziehen Liste verschieben Sie Ihre Maus auf die gewünschte Position (eine Einfüge-Linie erscheint, wo der Effekt fallen gelassen werden kann) und...
  • Seite 646 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Ausführung Vorgehen Das Effekt-Fenster öffnen/ Arrange-View: Klicken Sie das kleine Fenster-Symbol oben schließen links in der Ecke des Parameter-Bereichs (links vom ersten Page-Tab). Mix-View: Klicken Sie im Plug-in-Strip unter dem Mixer den kleinen Pfeil in der oberen, linken Ecke des Effekt-Panels.
  • Seite 647: Den Side-Chain-Eingang Nutzen

    Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Ausführung Vorgehen Den Effekt verschieben Drücken Sie SHIFT + Button 7/8, um den Effekt in den vorherigen bzw. nächsten Plug-in Slot zu verschieben. Den Effekt umgehen (Bypass) Drücken Sie SHIFT + Button 5.
  • Seite 648 ▪ Interne Plug-ins: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ AU-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle AU-Plug-ins mit Side-Chain-Eingang. ▪ VST-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle VST-Plug-ins mit mehreren Eingängen. Wenn Sie eines dieser Plug-ins in einen Sound oder eine Group laden, erscheint am Ende der Page-Liste eine Parameter-Page für den Side-Chain-Eingang.
  • Seite 649: Beschreibung

    Effekte nutzen Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden Parameter Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups. Im Menü...
  • Seite 650: Externe Audio-Signale Mit Effekten Bearbeiten

    Effekte nutzen Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten 11.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten Mit MASCHINEs flexiblen Routing-Möglichkeiten können Sie externen Audioquellen ebenfalls mit Effekten bearbeiten. Diese externen Quellen können über die Eingänge Ihres Audio-Interfa- ces laufen, wenn MASCHINE im Stand-alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host stammen, wenn MASCHINE als Plug-in genutzt wird.
  • Seite 651 Effekte nutzen Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten Eine Audio-Quelle, die an den ersten Eingang Ihres Audio-Interfaces angeschlossen ist, ist über den Eingang In 1 L von MA- SCHINE verfügbar, usw. Siehe Abschnitt ↑2.6.2, Preferences – Audio-Page für mehr Informationen über die dio-Page der Preferences.
  • Seite 652: Schritt 2: Einen Sound Für Den Empfang Des Externen Eingangs Konfigurieren

    Effekte nutzen Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten MASCHINE im Plug-in-Modus Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, kann das MASCHINE-Plug-in nur Audio-Sig- nale vom Host empfangen. Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um herauszufin- den, wie Sie Audio-Kanäle in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leiten. In diesem Beispiel nehmen wir an, dass Sie ein paar Audio-Kanäle Ihres Hosts in das erste, virtuelle Eingangs-Paar von MASCHINE geleitet haben.
  • Seite 653: Schritt 3: Einen Effekt Zur Bearbeitung Eines Eingangs Laden

    Effekte nutzen Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten Drücken Sie wiederholt Button 7, bis die Eingangs-Eigenschaften gewählt sind (Sie soll- ten oben links im rechten Display unter Button 7/8 INPUT sehen). Drücken Sie NAVIGATE + Pad 1, um die Audio-Parameter-Page zu wählen. Sie können auch den linken Page-Button drücken, bis er ausgeht, weil die Audio-Page die erste Page der Eingangs-Eigenschaften ist.
  • Seite 654 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 655: Einen Send-Effekt Erzeugen

    Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehen Sie Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Ef- fekten (INTERNAL), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (EXTERNAL) zu wählen. Wählen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE-Feld den Eintrag Effect.
  • Seite 656: Schritt 1: Einen Sound Oder Eine Group Als Send-Effekt Einrichten

    Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen 11.3.1 Schritt 1: Einen Sound oder eine Group als Send-Effekt einrichten Das Vorgehen zur Einrichtung eines Sounds oder einer Group als Send-Effekt ist einfach: Sie müssen nur einen Effekt anstatt eines Instruments in seinen ersten Plug-in-Slot laden — MA- SCHINE kümmert sich um den Rest und stellt ihn als Ziel für andere Kanäle Ihres Projects zur Verfügung! Wir beschreiben hier das Vorgehen im Arrange-View.
  • Seite 657 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 658 + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehen Sie Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Ef- fekten (INTERNAL), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (EXTERNAL) zu wählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 658...
  • Seite 659 Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen Wählen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE-Feld den Eintrag Effect. Das rechte Display zeigt nur Effekt-Plug-ins des von Ihnen gewählten Typs an. Drehen Sie Drehregler 5, um durch die Liste der verfügbaren Effekt-Plug-ins zu blättern. 10.
  • Seite 660: Schritt 2: Audio-Signale In Den Send-Effekt Leiten

    Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen Mehr zur Umbenennung von Sound-Slots finden Sie in Abschnitt ↑4.2.3, Sound-Slots umbenennen. 11.3.2 Schritt 2: Audio-Signale in den Send-Effekt leiten Wenn Sie einen Sound oder eine Group als Send-Effekt eingerichtet haben, (siehe ↑11.3.1, Schritt 1: Einen Sound oder eine Group als Send-Effekt einrichten), können Sie den Ausgang jedes anderen Sounds bzw.
  • Seite 661 Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen Drücken Sie Button 5 (CHANNEL), um die Kanal-Eigenschaften des/der gewählten Sounds/Group zu sehen. Drücken Sie Button 7/8, um OUTPUT anzuwählen. Die Ausgangs-Eigenschaften werden in den Displays Ihres Controllers angezeigt (im Bei- spiel unten zeigen wir die Output-Eigenschaften eines Sounds). Drücken Sie NAVIGATE + Pad 2, um die Aux-Page zu öffnen.
  • Seite 662: Einige Anmerkungen Zu Send-Effekten

    Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen Das Signal jedes Aux-Ausgangs wird in der Grundeinstellung hinter dem Regler für die Hauptlautstärke abgezweigt. Das kann mit Drehregler 3 (Aux 1 ORDER) geändert wer- den. Mehr dazu finden Sie in Abschnitt ↑8.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups.
  • Seite 663: Multi-Effekte Erstellen

    Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen ▪ MIDI-Steuerung: Wie jeder andere Sound, können als Send-Effekte genutzte Sounds über MIDI gesteuert werden. Das gilt nicht nur für alle Effekt-Parameter (siehe ↑8.2.3, Parame- ter über MIDI- und Host-Automation steuern), sondern auch für Effekte, die eingehende Noten benötigen (z.b.
  • Seite 664 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen ▪ Sie können die Effekte in der Sequenz einfach durch Änderung der Sound-Verschaltung um-arrangieren. Um mehrere in Reihe geschaltete Sounds zu nutzen, gehen Sie den im vorherigen Abschnitt ↑11.3, Einen Send-Effekt erzeugen beschriebenen Weg und schicken den Ausgang jedes Sounds in den Eingang des nächsten in der Reihe.
  • Seite 665 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 665...
  • Seite 666: Effekt-Referenz

    Effekt-Referenz Effekt-Referenz MASCHINE verfügt über die stattliche Anzahl von über 20 verschiedenen Effekt-Plug-ins, die Sie als Insert-Effekte schnell und einfach auf Sounds, Groups und den Master anwenden kön- nen. Über MASCHINEs leistungsstarkes Routing-System können Sie auch Send-Effekte ein- richten, komplexe Effektketten aufbauen oder einen Effekt auf mit Ihrem Audio-Interface ver- bundenen externen Quellen, wie einem Instrument, Gesang oder einem Plattenspieler, anwen- den.
  • Seite 667: Dynamik (Dynamics)

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) ▪ Performance FX: Entwickelt für spontane, taktile Steuerung bei Aufnahmen oder Live-Spiel, ändern diese komplexen Multi-Effekte Bewegungen, Raum, Dynamik und mehr für stärke- ren Ausdruck. Siehe Abschnitt ↑12.7, Perform 12.1 Dynamik (Dynamics) 12.1.1 Compressor Dies ist ein klassischer Kompressor-Effekt, um die Dynamik des Audiosignals zu beeinflussen. Sie können den Compressor dazu benutzen, Ihre Drums anzudicken oder Signale mit großem Dynamikumfang unter Kontrolle zu bekommen.
  • Seite 668: Beschreibung

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Main-Tab Der Compressor im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei Betriebsarten: Classic (Grundeinstellung) und Feedback. Während der Classic-Modus eine sauberere und präzisere Kompression bietet, hat der Feedback-Modus eine subtil andere Transienten-Form und Frequenz-Ansprache. Die speicher-basierte Hüllkurven-Erkennung in Kombination mit dem knee-abhängigen Ratio und Gain gibt diesem Modus ein typisches Vintage-Gefühl.
  • Seite 669 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Parameter Beschreibung Attack Attack können Sie bestimmen, wie schnell der Compressor auf das eingehende Audiosignal reagiert: je weiter sie den Knob nach rechts drehen, umso langsamer wird die Reaktion ausfallen. Wenn Sie Attack erhöhen, werden mehr Transienten durchgelassen.
  • Seite 670 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Parameter Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups. Im Menü werden diese Ausgänge wie folgt bezeichnet: Bei Groups: [Group-Name] (z.B.
  • Seite 671: Gate

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Der Compressor auf dem Controller: SIDE-CHAIN-INPUT-Page. Pegel-Meter im Compressor-Panel (Plug-in-Strip). Im Plug-in-Strip hat das Compressor-Panel ein paar Extra-Funktionen, die im Control-Bereich fehlen: ▪ Die Threshold- und Gain-Fader (entsprechen den Parametern Threshold Gain auf der Main-Page des Control-Bereichs) haben Pegel-Meter für die visuelle Kontrolle der Ein- gangs- und Ausgangs-Pegel.
  • Seite 672 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Das Gate-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Das Gate im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Threshold Dieser Wert ist der Schwellenwert, ab dem das Gate zu arbeiten beginnt. Höhere Werte lassen nur die lautesten Stellen des Signals durch das Gate. Time-Bereich Attack ATTACK...
  • Seite 673 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Parameter Beschreibung Hold HOLD bestimmen Sie, wie lange das gegatete Signal gehalten wird; niedrigere Werte führen zu einem "abgehackteren" Effekt. Release Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil.
  • Seite 674 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Parameter Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups. Im Menü werden diese Ausgänge wie folgt bezeichnet: Bei Groups: [Group-Name] (z.B.
  • Seite 675: Transient Master

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Eingangs-Pegel-Meter im Gate-Panel (Plug-in-Strip) Im Plug-in-Strip bietet das Gate-Panel eine Extra-Funktion, die im Control-Bereich nicht ver- fügbar ist: Der Threshold-Fader (entspricht dem Parameter Threshold auf der Main-Page des Control-Bereichs) hat ein Pegel-Meter zur visuellen Kontrolle des Eingangs-Pegels. Durch den Vergleich zwischen Eingangs-Pegel und Position des Threshold-Faders (Schwellenwert), kön- nen Sie leicht erkennen, welche Teile des Signals das Gate passieren.
  • Seite 676 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Der Transient Master im Control-Bereich. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Input Gain Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Hier können Sie nach der Einstellung des gewünschten Klangs den Gesamtpegel verschieben, um etwaigen Pegel-Verlusten oder -Verstärkungen entgegenzuwirken. Attack Macht die Einschwing-Phasen Ihres Signals weicher/schärfer. In der Mittelposition werden die Einschwing-Phasen (Attack) nicht beeinflusst.
  • Seite 677: Limiter

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) 12.1.4 Limiter Der Limiter sorgt dafür, dass das Signal unter 0 dB bleibt, und hilft so, digitale Übersteuerun- gen zu vermeiden. Der Limiter kann außerdem die wahrgenommene Lautstärke erhöhen, wenn der Threshold reduziert wird. Sie sollten den Limiter deshalb in einem Master-Plug-in-Slot ein- setzen.
  • Seite 678 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Element Beschreibung DEPTH-Bereich (nur Transparent-Modus) Threshold Dieser Wert ist der Schwellenwert, ab dem der Limiter zu arbeiten beginnt. Wenn Sie ihn benutzen, um eine Übersteuerung zu verhindern, belassen Sie ihn auf 0 dB; wenn Sie ihr Signal lauter machen wollen, drehen Sie den Knob nach links.
  • Seite 679 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Die Modulation-Page enthält einen Parameter: Velocity. Element Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups. Im Menü...
  • Seite 680: Maximizer

    Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. Der Limiter auf dem Controller: SIDE-CHAIN-INPUT-Page. Eingangs-Pegel-Meter im Limiter-Panel (Plug-in-Strip) Im Plug-in-Strip bietet das Limiter-Panel eine Extra-Funktion, die im Control-Bereich nicht ver- fügbar ist: Der Threshold-Fader (entspricht dem Parameter Threshold auf der Main-Page des...
  • Seite 681 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Das Maximizer-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Maximizer im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Amount Dieser Parameter dient der Einstellung der Intensität des Maximizer-Effekts. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um die Lautheit des Signals zu erhöhen. Curve Kontrolliert das Compressor-Knee;...
  • Seite 682 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Der Maximizer auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Maximizer im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. Parameter Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups.
  • Seite 683: Filter-Effekte

    Effekt-Referenz Filter-Effekte Parameter Beschreibung FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. Center Freq Regelt die Mittelfrequenz des Filters. Width Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet.
  • Seite 684 Effekt-Referenz Filter-Effekte Das EQ-Panel im Plug-in-Strip. Freq / Gain-Page Der EQ im Control-Bereich: Freq / Gain-Page. Parameter Beschreibung LOW-Bereich Freq Frequenzregler für das Bass-Frequenzband. Reicht von 20 Hz bis 8 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. LOW-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das erste Mitten-Frequenzband.
  • Seite 685 Effekt-Referenz Filter-Effekte Parameter Beschreibung HIGH-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das zweite Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-Bereich Freq Frequenzregler für das Höhen-Frequenzband. Reicht von 50 Hz bis 20 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird.
  • Seite 686: Filter

    Effekt-Referenz Filter-Effekte Parameter Beschreibung HIGH-MID-Bereich Width Bandbreite des zweiten Mitten-Frequenzbands. OUTPUT-Bereich Gain Gesamtpegel des EQs. Der EQ auf dem Controller: WIDTH / OUTPUT-Page. 12.2.2 Filter Ein Filter mit wählbarer Charakteristik, der per LFO oder Envelope moduliert werden kann. Für einen Filter gibt es zahlreiche Anwendungen: Er kann der realistischeren Nachbildung eines Synthesizers dienen, dem Wegfiltern von ausgewählten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverläufen.
  • Seite 687 Effekt-Referenz Filter-Effekte Main-Tab Der Filter im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung TYPE-Bereich Mode (Modus) Hier haben Sie die Wahl zwischen vier verschiedenen Filter-Modi: LP (Tiefpass), BP (Bandpass), HP (Hochpass) und Notch (Kerbfilter). Je nach Filtertyp variieren die folgenden Parameter wie beschrieben. FREQ-Bereich Cutoff Regelt die Cutoff-Frequenz des Filters.
  • Seite 688 Effekt-Referenz Filter-Effekte Parameter Beschreibung Source: LFO Sync Speed Die Geschwindigkeit der Modulation in Notenwerten von 16/1 (eine Zyklus alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). LFO Shape Bestimmt, wie sich der LFO über die Zeit entwickelt. Phase Dient der Einstellung der Startphase des LFOs. Source: Envelope Decay Decay...
  • Seite 689 Effekt-Referenz Filter-Effekte Parameter Beschreibung INPUT-Bereich Source Wählt das Audio-Signal, das Sie als Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nutzen möchten. Die verfügbaren Optionen sind None (Side-Chain deaktiviert, Grundeinstellung), die Ausgänge aller (anderen) Sounds und die Ausgänge aller (anderen) Groups. Im Menü werden diese Ausgänge wie folgt bezeichnet: Bei Groups: [Group-Name] (z.B.
  • Seite 690: Cabinet

    Effekt-Referenz Filter-Effekte Der Filter auf dem Controller: SIDE-CHAIN-INPUT-Page. 12.2.3 Cabinet Die Cabinet-Emulation ist eine Boxen- und Mikrofon-Komponente, mit der Sie volle Kontrolle über alle Aufnahme-Stufen eines Gitarren-Klangs haben (hinter dem Verstärker). Cabinet-Emu- lation beinhaltet die vier Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mik- rofonen.
  • Seite 691 Effekt-Referenz Filter-Effekte Main-Tab Element Beschreibung CABINET-Bereich Cabinet Sie haben die Wahl zwischen vier verschiedenen Boxen-Typen, nämlich: ▪ American Cabinet ▪ British Cabinet ▪ Vintage Cabinet ▪ Modern Cabinet MICROPHONE-Bereich Mikrofon Sie haben die Wahl zwischen sechs verschiedenen Mikrofon-Typen, nämlich: ▪ Dynamic 57 ▪...
  • Seite 692: Modulations-Effekte

    Effekt-Referenz Modulations-Effekte 12.3 Modulations-Effekte 12.3.1 Chorus Der Chorus ist nützlich, um Signale dicker zu machen und ihren Stereoinhalt zu verbreitern. Er ist am effektivsten bei melodischen Klängen, kann aber auch für Hi-Hats benutzt werden, um sie lebendiger zu gestalten, oder als Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen).
  • Seite 693: Flanger

    Effekt-Referenz Modulations-Effekte Parameter Beschreibung MOD-Bereich Rate Der Rate-Drehregler bestimmt wie schnell die Phase (und somit die wahrgenommene Tonhöhe) des verstimmten Signals moduliert wird. Amount Der Anteil des Chorus-Effektes. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Chorus auf dem Controller. 12.3.2 Flanger Klassischer Flanger mit LFO- und Envelope-Modulation.
  • Seite 694 Effekt-Referenz Modulations-Effekte Der Flanger im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Flangers. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Invert Invertiert den Flanger MOD-Bereich Amount Hier bestimmen Sie, wie stark der Flanger durch die Modulationsquelle moduliert wird.
  • Seite 695 Effekt-Referenz Modulations-Effekte Der Flanger auf dem Controller. 12.3.3 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. Das FM-Panel im Plug-in-Strip. FM im Control-Bereich. Parameter Beschreibung FREQ-Bereich Rate Dies dient der Einstellung der Geschwindigkeit der Frequenzmodulation.
  • Seite 696: Freq Shifter

    Effekt-Referenz Modulations-Effekte Parameter Beschreibung Split Split stellt man ein, wie sehr der FM-Effekt über einen Crossover auf die hohen Frequenzen einwirkt. Drehen Sie diesen Drehregler nach rechts um höhere Frequenzen zu beeinflussen. Das kann nützlich sein, um Noise-Artefakte die durch Einwirkung von FM bei sehr hohen Frequenzen entstehen, zu verhindern.
  • Seite 697 Effekt-Referenz Modulations-Effekte Das Freq-Shifter-Panel im Plug-in-Strip. Der Freq Shifter im Control-Bereich. Parameter Beschreibung FREQ-Bereich Coarse Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Freq-Shifters. Fine Feineinstellung der Frequenz. OUTPUT-Bereich Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt.
  • Seite 698: Phaser

    Effekt-Referenz Modulations-Effekte Der Freq Shifter auf dem Controller. 12.3.5 Phaser Klassischer Phaser mit LFO- und Envelope-Modulation. Das Phaser-Panel im Plug-in-Strip. Der Phaser im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Phasers. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 698...
  • Seite 699 Effekt-Referenz Modulations-Effekte Parameter Beschreibung Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. 8Pole Durch Aktivierung des 8-Pole-Modus wird der Effekt des Phasers intensiviert. MOD-Bereich Amount Hier stellen Sie ein, wie stark der Phaser durch die Modulationsquelle moduliert wird.
  • Seite 700: Raum- Und Hall-Effekte

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte 12.4 Raum- und Hall-Effekte 12.4.1 Dies ist ein spezieller Hall, zur Erzeugung kalter und metallischer Sounds. Ice besteht aus ei- ner Bank selbstoszillierender Filter, die interessante und spezielle Effekte erzeugen. Im „Come Into My Disco"-Project aus der MASCHINE-Library können Sie hören, wie er während des Breaks in Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt.
  • Seite 701: Metaverb

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Parameter Beschreibung Der „ICE"-Faktor: höhere Werte klingen metallischer. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Ice-Hall auf dem Controller. 12.4.2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die räumlichen Informationen. Allerdings hat es einen wesentlich "synthetischeren"...
  • Seite 702 Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Das Metaverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. High Hochband-EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen. POSITION-Bereich Verschiebt das unbearbeitete Signal im Stereo-Panorama. Das ist hilfreich, weil das trockene Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben —...
  • Seite 703: Reflex

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte 12.4.3 Reflex Dies ist ein spezieller, mitschwingender Hall. Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen, kleine "dichte" Räume zu simulieren. Extreme Einstellungen erzeugen interessante, metallisch-künstliche Texturen. Meistens führt eine Automation des Parameters Color zu sehr überzeugenden Ergebnis- sen.
  • Seite 704: Reverb (Legacy)

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Parameter Beschreibung Smooth Mit diesem Parameter lässt sich der metallische Charakter von Reflex abschwächen. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Reflex-Hall auf dem Controller. 12.4.4 Reverb (Legacy) Für viele der üblichen Anwendungen ist dieser Hall der Beste.
  • Seite 705 Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Das Reverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich Room Hier können Sie eine von vier Grundcharakteristika des Reverbs wählen: General, Bright, Guitar, und Shatter. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. High Hochband-EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen.
  • Seite 706: Reverb

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Parameter Beschreibung Freeze Freeze schaltet das trockene Signal stumm und legt das aktuelle Hall-Signal in einem Puffer ab, um es viel länger ausklingen zu lassen. Das ist ein mächtiges Werkzeug beim Live-Spiel: Indem Sie gleichzeitig den Mix-Drehregler bedienen, können Sie eindrucksvolle Breaks erzeugen! Die Parameter High des EQs auf großzügig Werte zu setzen, verstärkt den...
  • Seite 707: 12.4.5.1 Reverb Room

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte 12.4.5.1 Reverb Room Der Room-Modus passt gut zu Drums und perkussiven Klängen und klingt besonders gut bei Snares. Modulieren Sie die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu er- zielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Der Reverb-Effekt im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Main-Tab Element Beschreibung...
  • Seite 708 Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Element Beschreibung Reverb Time (Hallzeit) Stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Drehen Sie diesen Regler im Uhrzeigersinn, um die Ausklingzeit zu verlängern. Die verfügbaren Werte reichen von 0.5 s bis 20.2 s (Grundeinstellung 1 s). Reverb Size Hier stellen Sie die Größe des virtuellen Raums ein.
  • Seite 709: 12.4.5.2 Reverb Hall

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Element Beschreibung OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). EQ-Page Die EQ-Page enthält Parameter zur Einstellung des Hall-Equalizers. Element Beschreibung EQ-Bereich High Cut Regelt die hohen Frequenzen im Hall-Signal.
  • Seite 710 Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Der Reverb-Effekt im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Main-Tab Element Beschreibung ROOM-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwischen drei Grund-Modi des Halls: Room, Hall Plate (Grundeinstellung: Room). Reverb Time (Hallzeit) Stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Drehen Sie diesen Regler im Uhrzeigersinn, um die Ausklingzeit zu verlängern.
  • Seite 711 Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Element Beschreibung COLOR-Bereich Damping (Dämpfung) Regelt die Dämpfung der hohen Frequenzen im Hall-Signal. Die Dämpfung bezieht sich auf die Ausklingzeit der hohen Frequenzanteile. Bei zunehmender Dämpfung wird der Klang immer dumpfer und wärmer. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %).
  • Seite 712: 12.4.5.3 Plate Reverb

    Effekt-Referenz Raum- und Hall-Effekte Element Beschreibung EQ-Bereich High Cut Regelt die hohen Frequenzen im Hall-Signal. Die verfügbaren Werte reichen von 20.0 kHz bis 2.0 kHz (Grundeinstellung 20.0 kHz). Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzinhalte des verhallten Signals. Die verfügbaren Werte reichen von -0.0 dB bis -12.0 dB (Grundeinstellung -0.0 dB).
  • Seite 713: Delays

    Effekt-Referenz Delays Parameter Beschreibung Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzen des verhallten Signals. High Damp Regelt die Dämpfung der hohen Frequenzen im Hall-Signal. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Plate Reverb auf dem Controller. 12.5 Delays 12.5.1 Beat-Delay...
  • Seite 714 Effekt-Referenz Delays Das Beat-Delay-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Das Beat Delay im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung DELAY-Bereich Time Der Time-Parameter stellt die Verzögerung in Notenwerten ein. Die verfügbaren Werte hängen vom Parameter Unit (Einheit) auf der Unit-Page ab (siehe unten). Sie reichen von einem halben Unit bis zu 16 Units.
  • Seite 715 Effekt-Referenz Delays Parameter Beschreibung Crossover Hiermit lässt sich das Feedback-Signal rhythmisch im Stereofeld bewegen. COLOR Legt die Grundfrequenz des Feedbacks fest: Niedrigere Werte erzeugen einen tieferen Klang, wohingegen höhere Werte den Klang aufhellen. Split Regelt den Frequenzunterschied zwischen linkem und rechtem Kanal.
  • Seite 716: Grain Delay

    Effekt-Referenz Delays Parameter Beschreibung UNIT-Bereich Unit Bestimmt die von den Parametern Time Offset auf der Main-Page genutzte Einheit. Das Beat Delay auf dem Controller: UNIT-Page. 12.5.2 Grain Delay Durch das Zerlegen des Eingangssignals in kleine Stückchen, so genannten „Grains“ und dem erneuten Zusammensetzen in einer Wolke, erzeugt das Grain Delay fließende Texturen.
  • Seite 717 Effekt-Referenz Delays Main-Tab Das Grain Delay im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung GRAIN-Bereich Pitch Bestimmt die Tonhöhe der Grains: Niedrige Werte erzeugen ein tiefes, sich langsam wiederholendes Grain, hohe Werte erhöhen die Grain-Frequenz, wodurch es sowohl schneller als auch höher klingt. Size Hiermit stellen Sie die Länge des Grains ein.
  • Seite 718: Grain-Stretch

    Effekt-Referenz Delays Das Grain Delay auf dem Controller: MAIN-Page. Output-Page Das Grain Delay im Control-Bereich: OUTPUT-Page. Parameter Beschreibung OUTPUT-Bereich Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Die Werte reichen von 0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). Das Grain Delay auf dem Controller: OUTPUT-Page.
  • Seite 719 Effekt-Referenz Delays Das Grain-Stretch-Panel im Plug-in-Strip. Der Grain Stretch im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MASTER-Bereich Schaltet den Effekt ein. Jedes Mal, wenn dieser Button aktiviert wird, puffert der Grain Stretch eingehende Audio-Signale für 32 x 1/16-Schritte. Time-Bereich Stretch Bestimmt die Time-Stretch-Intensität. Setzen Sie ihn auf 50.0 % für halbe Geschwindigkeit.
  • Seite 720: Resochord

    Effekt-Referenz Delays Parameter Beschreibung Size Steuert die Länge der Grains. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Grain-Stretch auf dem Controller. 12.5.4 Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind.
  • Seite 721 Effekt-Referenz Delays Der Resochord-Effekt im Control-Bereich. Parameter Beschreibung PITCH-Bereich Mode (Modus) Hier können Sie zwischen den zwei Modi des Resochord wählen: Chord und String. Im Chord-Modus sind die 6 Kammfilter auf verschiedene Akkorde gestimmt. Im String- Modus sind die 6 Kammfilter um eine bestimmte Frequenz gruppiert und können gespreizt werden, um einen Chorus- ähnlichen Effekt zu erzeugen.
  • Seite 722: Distortion-Effekte (Verzerrung)

    Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Parameter Beschreibung Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Decay Decay stellen Sie ein, wie schnell Resochord ausklingt. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Resochord auf dem Controller. 12.6 Distortion-Effekte (Verzerrung) 12.6.1...
  • Seite 723 Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Der Distortion-Effekt im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Drive Bestimmt den Grundanteil der Verzerrung. COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Werte hier, desto heller und klarer wird der Klang. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird.
  • Seite 724: Lofi

    Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) 12.6.2 Lofi Der Lofi-Effekt reduziert Bit-Rate und Sampling-Rate des Eingangssignals, was bei subtilen Einstellungen zu einem „Vintage“-Effekt führt und bei extremen Einstellungen eine starke di- gitale Verzerrung erzeugt. Das Lofi-Panel im Plug-in-Strip. Der Lofi-Effekt im Control-Bereich. Parameter Beschreibung RESAMPLE-Bereich steht für Sample Rate und reicht von CD-Qualität...
  • Seite 725: Saturator

    Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Parameter Beschreibung Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Lofi auf dem Controller. 12.6.3 Saturator Der Saturator ist ein flexibles Werkzeug, das Ihnen verschiedene Typen der Signal-Sättigung zur Verfügung stellt.
  • Seite 726: Classic-Modus - Parameter Beschreibung

    Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Der Saturator im Classic-Modus im Control-Bereich. Classic-Modus – Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen den Sättigungs-Modi Classic, Tape, und Tube. Die folgenden Parameter variieren je nach hier angewähltem Modus. Input (Eingang) Bestimmt die Vorverstärkung des Eingangssignals. Erhöhung Input erhöht den Kompressions-Grad des Audio-Signals.
  • Seite 727 Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Der Saturator im Tape-Modus im Control-Bereich. Tape-Modus – Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen den Sättigungs-Modi Classic, Tape, und Tube. Die folgenden Parameter variieren je nach hier angewähltem Modus. Input (Eingang) Bestimmt die Vorverstärkung des Eingangssignals. Ein Anheben dieses Parameters erhöht den Grad der Bandsättigung und Kompression.
  • Seite 728 Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Der Saturator im Tube-Modus im Control-Bereich. Tube-Modus – Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen den Sättigungs-Modi Classic, Tape, und Tube. Die folgenden Parameter variieren je nach hier angewähltem Modus. Charge Im Tube-Modus bietet der Saturator eine negativen Feedback- Schleife, die den Pegel am Eingang des Effekts nach Maßgabe des Bass-Pegels an seinem Ausgang abschwächt.
  • Seite 729: Analog Distortion

    Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Tube-Modus – Parameter Beschreibung OUTPUT-Bereich Gain Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein. Verwenden Sie dieses Bedienelement, um die Pegel-Änderungen durch die Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen. 12.6.4 Analog Distortion Die Analoge Distortion ist hervorragend dazu geeignet, um Drums, Perkussion, Lead-Synths und Gitarren ein Portion Dreck hinzuzufügen.
  • Seite 730 Effekt-Referenz Distortion-Effekte (Verzerrung) Main-Tab Element Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählen Sie zwischen zwei Distortion-Modi: Analog Mulholland (Grundeinstellung: Mulholland). DISTORTION-Bereich Saturation Hiermit stellt man den Grad der Sättigung ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Bass Schwächt die tiefen Frequenzen des Distortion-Effekts ab.
  • Seite 731: Perform Fx

    Effekt-Referenz Perform FX 12.7 Perform FX Performance FX: Entwickelt für spontane, taktile Steuerung bei Aufnahmen oder Live-Spiel, ändern diese acht komplexen Multi-Effekte Bewegungen, Raum, Dynamik und mehr für stärke- ren Ausdruck. ▪ Filter: Ein analog-modellierter Hoch-, Tief- und Bandpass-Filter, der mit Resonanz und Sät- tigung rohe und natürlich klingende Ergebnisse liefert und in die Selbstoszillation gefahren werden kann.
  • Seite 732: Filter

    Effekt-Referenz Perform FX ▪ Scratcher: Im Kern kann dieser Effekt mit dem eingehenden Signale eine Plattenspieler- Bremsung machen und es dann scratchen als wäre es Vinyl. Aber ein zusätzliches Pitchs- hifter-Delay bietet reichhaltige Klangmöglichkeiten von einfachem Andicken bis hin zu fremdartigen Sweeps.
  • Seite 733 Effekt-Referenz Perform FX Der Filter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP-Bereich Engage Aktiviert den Filter. Frequency Bestimmt die Filter-Eckfrequenz gemäß der Min-/Max- Parameter. FILTER Type Wählt zwischen den Modi Tiefpass (LP), Bandpass (BP und Hochpass (HP).
  • Seite 734: Flanger

    Effekt-Referenz Perform FX Setup-Tab Parameter Beschreibung RANGE-Bereich Min. Freq Bestimmt die untere Grenze der Filter-Eckfrequenz. Max. Freq Bestimmt die obere Grenze der Filter-Eckfrequenz. SATURATION-Bereich Saturation Bestimmt den Eingangs-Pegel des Filters. Out Level Bestimmt den Ausgangs-Pegel des Filters. 12.7.2 Flanger Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Sie bekommen fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decken seine wilde Seite auf –...
  • Seite 735 Effekt-Referenz Perform FX Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 735...
  • Seite 736: Burst Echo

    Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Engage Aktiviert den Effekt. Frequency Regelt die Eckfrequenz des Kammfilters. FLANGER Decay Regelt die Decay-Zeit. SATURATION Steuert die Sättigung im Feedback-Pfad und führt zu einem dreckigeren, komprimierten Klang. STEREO Steuert die Stereo-Spreizung des Effekts. Setup-Tab Parameter Beschreibung COLOR (Farbe)
  • Seite 737 Effekt-Referenz Perform FX Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 737...
  • Seite 738 Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Engage Aktiviert den Effekt. Wenn aktiv, wird ein Signalstoß mit einer Länge gemäß des Werts des Feed-Parameters in den Effekt geführt. TS Assign Weist die Steuerung den Parametern Feedback oder Time zu. Feedback: Bestimmt das Delay-Feedback bei aktivem Effekt. Das Feedback wird reduziert, wenn der Effekt ausgeschaltet ist.
  • Seite 739: Reso Echo

    Effekt-Referenz Perform FX Setup-Tab Parameter Beschreibung ROUTING Mix Mode Mix mode bestimmt das Routing des Signals: ▪ Im Mix-Modus bleibt das trockene Signal unbearbeitet und das bearbeitete Signal wird gemäß der Einstellung des Wet-Level-Parameters hinzu gemischt. ▪ Im Replace-Modus wird das unbearbeitete Signal nach der ersten Wiederholung stummgeschaltet, so dass bis zum abschalten des Effekts nur noch der Delay-Schweif hörbar ist.
  • Seite 740 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 740...
  • Seite 741 Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Engage Aktiviert den Effekt. Frequency Steuert die Frequenz des Filters in der Filter-Bank und ändert so den Klang des Signals. ECHO Time Regelt die Delay-Zeit. Feedback Regelt das Delay-Feedback. Pump Regelt den Grad der Kompression der Feedback-Schleife. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals.
  • Seite 742: Ring

    Effekt-Referenz Perform FX 12.7.5 Ring Bestehend aus einer sorgfältig ausgewählten Bank mit Ringmodulatoren, gibt Ring melodi- schen Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall picken Sie sich auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schicken sie endlos klingend in die Stra- tosphäre.
  • Seite 743 Effekt-Referenz Perform FX Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP Engage Aktiviert den Effekt. Frequency Steuert die Frequenz der Ringmodulatoren. Spread Steuert die Frequenz-Spreizung der Ringmodulatoren. Niedrige Spread-Werte führen die Ringmodulatoren auf eine gemeinsame Modulations-Frequenz zusammen. Bei höheren Spread-Werten liegen die Frequenzen der Oszillatoren weiter auseinender.
  • Seite 744: Stutter

    Effekt-Referenz Perform FX Setup-Tab Parameter Beschreibung ROUTING Mix Mode Mix Mode bestimmt das Routing des Signals: ▪ Im Mix-Modus bleibt das trockene Signal unbearbeitet und das bearbeitete Signal wird gemäß der Einstellung des Wet-Level-Parameters hinzu gemischt. ▪ Im Wet-Only-Modus wird das unbearbeitete Signal kom- plett stummgeschaltet, man hört also nur etwas, wenn der Effekt aktiviert wird.
  • Seite 745 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 745...
  • Seite 746 Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Engage Steuert einen harten Bypass. Bei der Aktivierung des Bedienelements beginnt das Looping, loslassen des Bedienelements umgeht den Effekt. Length Kann mit der TS-Assign-Option entweder Length (Loop-Länge — Grundeinstellung) oder Pitch (relative Tonhöhe) zugewiesen werden. TS Assign Weist das Bedienelement Length...
  • Seite 747: Tremolo

    Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Direction Steuert die Looping-Richtung — Forward (immer vorwärts), Reverse (immer rückwärts) oder Both (beide Richtungen). Im Both-Modus ist die Richtung in der Grundeinstellung vorwärts beim Einschalten des Effekts und wenn die letzte Steuer- Bewegung aufwärts war bzw. rückwärts, wenn die letzte Steuer-Bewegung abwärts war.
  • Seite 748 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 748...
  • Seite 749 Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Engage Aktiviert und deaktiviert den Effekt. Position Steuert die Geschwindigkeit und Intensität des Tremolos und Vibratos innerhalb des durch die Parameter Min und Max auf der zweiten Seite definierten Bereichs. TREMOLO Trem/Vibr Steuert das Verhältnis zwischen Tremolo (Modulation der Amplitude) und Vibrato (Modulation der Frequenz/Tonhöhe).
  • Seite 750: Scratcher

    Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung DEPTH RANGE Rate Min Steuert die Geschwindigkeit der Modulation, wenn der Parameter auf 0% steht. Rate Max Steuert die Geschwindigkeit der Modulation, wenn der Parameter auf 100% steht. 12.7.8 Scratcher Scratcher verformt Ihre Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremsen Sie einen Sound komplett herunter und scratchen Sie dann damit –...
  • Seite 751 Effekt-Referenz Perform FX Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP Engage Schaltet die Plattenspieler-Bremse ein und aktiviert die Scratch-Steuerung. Nach dem Loslassen wird der Effekt komplett umgangen. Position Steuert die Brems-Geschwindigkeit (höher = langsamere Bremse), die Scratch-Position (höher = vorwärts) und die Delay-Zeit (höher = längere Delay-Zeit).
  • Seite 752 Effekt-Referenz Perform FX Parameter Beschreibung Freq Shift Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts.
  • Seite 753: Mit Dem Arranger Arbeiten

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Mit dem Arranger arbeiten Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile. Der MASCHINE-Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Arranger-View, die sich auch auf Ihrem Controller widerspiegeln. Jeder View hat bei der Arbeit an einem Song einen be- stimmten Zweck, sie repräsentieren prinzipiell jedoch beide die gleichen Inhalte.
  • Seite 754 Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Der Ideas-View Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinieren Sie diese in einer Scene. Im Ideas-View erzeugen Sie musikalische Ideen und experimentieren damit lösgelöst von der Timeline.
  • Seite 755 Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen (3) Groups: Die Group-Slots können jeweils eine Group enthalten. Wählen Sie den gewünschten Group-Slot an, um eine Group zu laden, im Pattern-Editor (siehe Pattern-Editor) ihren Inhalt (Sounds, Patterns,...) und im Control-Bereich (siehe Control-Bereich) ihre Kanal-Eigenschaften und Plug-in-Parameter zu sehen.
  • Seite 756: Im Arranger Navigieren

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen kann sie verlängert werden. Rechtsklicken Sie mit Ihrer Maus ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf eine Section und nutzen Sie den Befehl Select vom Menü, um eine Scene einer Section zuzu- weisen. Sie können über das Menü außerdem Sections einfügen (Insert), duplizieren (Duplica- te), löschen (Delete), leeren (Clear) oder entfernen (Remove) und sie mit den Befehlen Rena- me (Umbenennen) und Color (Farbe) organisieren.
  • Seite 757 Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen ▪ Klicken Sie den linken Griff (2) des Rollbalkens, halten Sie die Maustaste gedrückt und zie- hen Sie Ihre Maus horizontal, um im Arranger hinein/heraus zu zoomen, während der rech- te Rand der Anzeige an einer festen Position im Song bleibt. ▪...
  • Seite 758: Der Wiedergabe-Position In Ihrem Project Folgen

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Ziehen Sie den Griff, um die Höhe des Arrangers zu ändern. Mit dem Controller durch den Arranger-View navigieren Sie können die Position im Arranger-View und seinen horizontalen Zoom-Faktor auch über Ih- ren Controller steuern Drücken und halten Sie im Control-Modus NAVIGATE, um in den Navigate-Modus zu ge- langen.
  • Seite 759: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Arranger der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Arranger der ► Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt. Der Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE leuchtet. Sobald die Wiedergabe-Po- →...
  • Seite 760 Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Sowohl Button 3 als auch die Anzeige FOLLOW darunter leuchten. Sobald die Wiederga- → be-Position nun das Ende des gerade angezeigten Bereichs erreicht, schaltet der Arranger in der Software (mit dem gleichen Zoom-Faktor) auf den nächsten Abschnitt Ihres Pro- jects.
  • Seite 761: In Der Maschine-Software Zu Anderen Sections Springen

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen ◦ Wenn Retrigger aktiviert ist, wird die nächste ausgewählte Section gezwungen, von Anfang an zu laufen. Das ist sinnvoll, wenn Ihre Sections immer beim Start zu spielen anfangen sollen, ungeachtet dessen, was sonst in der Musik passiert. ◦...
  • Seite 762: Mit Dem Controller Zu Anderen Sections Springen

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Bei der nächsten Anwahl einer neuen Section oder Section-Gruppe als Loop passiert der → Sprung auf der nächsten, hier gewählten Unterteilung. Um Retrigger zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie in der MASCHINE-Kopfzeile auf das ► kleine Zahnrad-Symbol und wählen Retrigger vom Menü. Das nächste Mal, wenn Sie eine neue Section oder Section-Gruppe als Loop auswählen, →...
  • Seite 763: Den Ideas-View Nutzen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Bei der nächsten Anwahl einer neuen Section oder eines Loop-Bereichs, springt die Wie- → dergabe an den Anfang. 13.2 Den Ideas-View nutzen Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein.
  • Seite 764 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Der Ideas-View. ▪ Ganz oben sehen Sie Scene-Slots. Die gewählte Scene ist hervorgehoben. ▪ Die gewählte Scene zeigt die gewählten Patterns an. Der Scene-Modus auf dem Controller Im Scene-Modus wählen und verwalten Sie Ihre Scenes. Um auf Ihrem Controller in den Scene-Modus zu gelangen: Drücken Sie NAVIGATE...
  • Seite 765: Scenes Erzeugen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Scene-Slots. 13.2.2 Scenes erzeugen Sie können eine neue Scene über den Scene-Manager oder direkt im Ideas-View erzeugen. Eine Scene im Ideas-View erzeugen Um eine neue Scene zu erzeugen, klicken Sie in der obersten Zeile des Ideas-View den ►...
  • Seite 766 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Im Ideas-View repräsentiert jede Spalte eine Group. Nach der Wahl einer Scene können Sie per Klick auf die Pattern-Slots Patterns zuweisen bzw. wieder entfernen. Jegliche Änderung im Arranger- oder Ideas-View findet sich identisch im jeweils anderen View wieder.
  • Seite 767 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen ▪ Zusätzlich wird das Pattern im Pattern-Editor zur Bearbeitung geladen. Patterns und der Pattern-Editor werden in Kapitel ↑7, Mit Patterns arbeiten beschrie- ben. Im Ideas-View ein neues, leeres Pattern erzeugen Sie können im Ideas-View auch ein neues, leeres Pattern erzeugen. Doppelklicken Sie im Ideas-View auf den leeren Pattern-Slot, der sich in der Spalte der ►...
  • Seite 768 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Wählen Sie über die Group-Buttons eine Group an, von der Sie ein Pattern wählen möchten. Drücken und halten Sie PATTERN. Sowohl die Pads als auch das rechte Display zeigen eine Übersicht über die verfügbaren Pat- terns an.
  • Seite 769: Scenes Wählen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen ▪ Das Pattern selbst bleibt unberührt. ▪ Wenn das Pattern das längste in der Scene war, schrumpft die Scene automatisch auf die Länge des nächst-längsten Patterns. 13.2.4 Scenes wählen Sie können die gewünschte Scene im Ideas-View wählen. Im Ideas-View eine Scene auswählen Um im Ideas-View eine Scene auszuwählen, tun Sie Folgendes: Wählen Sie die gewünschte Scene, indem Sie oben im Ideas-View Ihren Namen klicken:...
  • Seite 770 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Scene. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids. Scenes und Scene-Bänke mit dem Controller wählen Eine Scene-Bank auswählen Um eine Scene auszuwählen, die in einer anderen Scene-Bank als der gerade gewählten sitzt, müssen Sie zunächst die andere Scene-Bank wählen: Drücken Sie...
  • Seite 771: Scenes Löschen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen 13.2.5 Scenes löschen Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der obersten Zeile des Ideas-Views den Namen der Scene die Sie löschen möchten und wählen Sie Delete (löschen) vom Kontext- Menü: Die Scene wird mit allen ihren Patterns gelöscht.
  • Seite 772: Erstellen Und Löschen Von Scene-Bänken

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Die Scene wird mit allen ihren Patterns gelöscht. Die Scenes weiter rechts rücken auf → und füllen die Lücke. Alternative Methode Drücken Sie NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücken und halten Sie SCENE, um in den Scene-Modus zu gelangen.
  • Seite 773: Scenes Leeren

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen 13.2.7 Scenes leeren Bei der Leerung einer Scene entfernen Sie alle ihre Patterns und hinterlassen eine leere Scene. Die Leerung von Scenes ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Während die Löschung einer Scene sie komplett aus Ihrem Arrangement löscht, entfernt die Leerung einer Scene nur ihren Inhalt —...
  • Seite 774 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen ▪ Verknüpfung beim duplizieren von Sections Siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für mehr Informationen über die Default- Page der Preferences. Duplizieren einer Scene in der Software Um in der Software eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) und wählen Sie Duplicate (Duplizieren) ►...
  • Seite 775: Scenes Eigenständig Machen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen 13.2.9 Scenes eigenständig machen Wenn eine Scene auf das gleiche Pattern verweist können Sie eine separate Kopie der Scene und ihrer Patterns erzeugen, indem Sie Unique (einzigartig) wählen. Dann können Sie an einer separaten, isolierten Kopie der Scene und ihrer Patterns weiterarbeiten.
  • Seite 776: 13.2.10 An Das Arrangement Scenes Anhängen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücken Sie das Pad, welches die Scene repräsentiert, die Sie eigenständig machen möchten. Drücken Sie Button 2 (UNIQUE). Eine eigenständige Kopie der Scene und ihrer Patterns wird erzeugt. →...
  • Seite 777: 13.2.11 Scenes Umbenennen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Drücken Sie NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücken und halten Sie SCENE, um in den Scene-Modus zu gelangen. Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücken Sie Button 3 (APPEND;...
  • Seite 778: 13.2.12 Die Farbe Einer Scene Ändern

    Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen text-Menü wählen: Der Name der Scene wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechner- tastatur (oder [ESC], um die Umbenennung abzubrechen). Sie Scene wird umbenannt.
  • Seite 779 Mit dem Arranger arbeiten Den Ideas-View nutzen Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) im Arranger oder im Scene-Manager auf den Namen der gewünschten Scene und wählen Sie Color vom Kontext-Menü. Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe der Scene hervorgehoben dargestellt.
  • Seite 780: Den Arranger-View Nutzen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3 Den Arranger-View nutzen In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl von Scenes, welche die verschiede- nen Teile des Songs repräsentieren – z.B. Intro, Strophe, Brücke, weitere Strophe... Indem Sie Ihre Scenes Sections auf der Zeitleiste des Arranger-Views zuweisen, bauen Sie Ihren Track auf.
  • Seite 781 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Der Arranger-View erscheint darunter. → Nutzen Sie den Section-Manager zur Verwaltung Ihrer Sections. ▪ Links können Sie die Liste mit den 16 Section-Slots der gewählten Section-Bank sehen. Slots, die eine Section enthalten, zeigen links einen farbigen oder weißen Balken und den Section-Namen an.
  • Seite 782 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Section-Manager und die oberste Zeile des Arrangers Während alle Arbeiten mit Sections im Section-Manager passieren können, gilt dies für die meisten auch in der obersten Zeile des Arrangers. Die oberste Zeile des Arrangers. Der einzige Unterschied zwischen dem Section-Manager und der obersten Zeile des Arrangers ist der, dass Sie im Section-Manager Ihre Section-Bänke verwalten können, was in der ober- sten Zeile des Arrangers nicht möglich ist.
  • Seite 783: Sections Erzeugen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Der Section-Arrange-Modus Drücken Sie im Section-Modus Button 2 (ARRANGE), um in den Section-Arrange-Modus ► zu gelangen. Der Section-Arrange-Modus ähnelt dem Section-Modus, bis auf die Tatsache, dass Sie im rechten Display jetzt eine visuelle Repräsentation Ihres Arrangements sehen. Alle Sections Ih- res Arrangements werden in einer horizontalen Reihe dargestellt.
  • Seite 784: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Klicken Sie den “+”-Button, um eine neue Section zu erzeugen. Eine neue, leere Section wird hinter den bestehenden Sections erzeugt. Dann können Sie → mit Ihrem Controller und in der Software eine Scene zuweisen — siehe Abschnitt ↑13.3.3, Eine Scene einer Section zuweisen.
  • Seite 785: Sections Und Section-Bänke Wählen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) einen Section-Slot, wählen Sie Append ► (Anhängen) vom Kontext-Menü und dann wählen Sie z.B. Scene 2 vom Untermenü. Die gewählte Scene wird der Section hinzugefügt. →...
  • Seite 786 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Wählen Sie die gewünschte Section, indem Sie oben im Arranger-View Ihren Namen kli- ► cken: Der Name der gewählten Section wird hervorgehoben, um die Auswahl der Section anzu- → zeigen. Eine Section und eine Section-Bank im Section-Manager wählen Um im Section-Manager eine Section auszuwählen, tun Sie Folgendes: Öffnen Sie den Section-Manager (siehe ↑13.3.1, Section-Verwaltung im...
  • Seite 787 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Wählen Sie die gewünschte Section, indem Sie links ihren Namen in der Liste klicken oder indem Sie rechts ihre Zelle im gewählten Pad-Grid klicken. Der Section-Slot und die entsprechende Zelle rechts werden jetzt hervorgehoben darge- →...
  • Seite 788 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Mit dem Controller Sections und Section-Bänke wählen Eine Section-Bank auswählen Um eine Section auszuwählen, die in einer anderen Section-Bank als der gerade gewählten sitzt, müssen Sie zunächst die andere Section-Bank wählen: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3, um in den Arranger-View zu gelangen.
  • Seite 789 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen ▪ Wenn Sie die Section durch Betätigung eines Pads gewählt haben oder eine Section außer- halb des Loop-Bereichs gewählt haben: ◦ Der Loop-Bereich wird auf die gewählte Section gesetzt — siehe Abschnitt Einen Loop-Bereich wählen.
  • Seite 790: Sections Verschieben

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen ▪ Der Pattern-Editor zeigt das Pattern an, das mit dem Clip der fokussierten Group in dieser Section verknüpft ist. Wenn es in der gerade gewählten Section kein Pattern für die fokus- sierte Group gibt, ist der Pattern-Editor leer. ▪...
  • Seite 791 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. Die Section nimmt jetzt ihren neuen Platz ein. Auf Ihrem Controller können Sie jetzt die → Section über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. Mit dem Controller eine Section verschieben Um mit Ihrem Controller eine Section zu verschieben: Drücken Sie...
  • Seite 792: Die Länge Einer Section Einstellen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3.6 Die Länge einer Section einstellen Hier sind ein paar Regeln bezüglich der Darstellung von Scenes und Patterns im Arranger: In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten, in der verknüpften Scene genutzten, Patterns gesetzt (Auto-Länge), es sei denn, die Länge der Section wird manuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manuelle Länge).
  • Seite 793: 13.3.6.1 Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3.6.1 Die Section-Länge in der Software einstellen Die variable Section-Länge ermöglicht Ihnen die Verlängerung oder Verkürzung einer Scene auf der Zeitleiste des Arrangers, ohne die verknüpften Patterns zu verändern. Das ist besonders nützlich, weil so vermieden wird, dass Sie eine neue Version einer Scene erzeugen müssen, wenn Sie eine Scene nur durch Verlängerung oder Verkürzung an ein Arrangement anpassen möchten.
  • Seite 794: 13.3.6.2 Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Die Scene wird verkürzt und wenn die Einstellung kürzer als das zugehörige Pattern ist, → erscheint auf der rechten Seite der Section eine kleine Gestutzer-Clip-Markierung, um anzuzeigen, dass ein Teil der Scene versteckt ist. Nur die sichtbaren Teile der Scene sind nun hörbar.
  • Seite 795: Patterns Zuweisen Und Entfernen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Drücken Sie SHIFT und drehen Sie Drehregler 4, um die Section-Länge in kleineren Schritten zu ändern. Die Section-Länge wird entsprechend geändert. → 13.3.7 Patterns zuweisen und entfernen Jedes im Arranger (Ideas-View oder Arranger-View) platzierte Pattern verweist auf eines der im Pattern-Editor für die entsprechende Group erzeugten Patterns.
  • Seite 796 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Öffnen Sie im Pattern-Editor den Pattern-Manager und klicken Sie den gewünschten Pat- tern-Slot, um ihn anzuwählen (siehe Abschnitt ↑7.7.2, Patterns und Pattern-Banks aus- wählen für mehr Informationen). Bei der Anwahl wird das Pattern in die gewählte Section eingefügt. →...
  • Seite 797: Duplizieren Von Sections

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Ein Pattern im Arranger-View entfernen Sie können im Arranger-View auch ein Pattern aus der Scene entfernen. Entfernen Sie ein Pattern mit einem Rechtsklick (Mac OS X: [Ctrl]-Klick). ► Das Pattern wird aus der Section entfernt. →...
  • Seite 798: 13.3.8.1 Sections Eigenständig Machen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Die gewählte Section wird gemäß der Einstellungen auf der Default-Page der Preferences → dupliziert. Eine Section mit Ihrem Controller duplizieren Um mit Ihrem Controller eine Section zu duplizieren: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 ARRANGER, um in den Arranger-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE und dann das Pad, das die Section repräsentiert, die Sie duplizieren...
  • Seite 799 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Um in der MASCHINE-Software eine Section eigenständig zu machen: Rechtsklicken Sie (bzw. [Ctrl]-klicken Sie in OS X) in der Zeitleiste die Section, die Sie eigenständig machen möchten. Das Kontextmenü erscheint. Klick Unique. Die Section wird dann unabhängig von allen anderen Section, mit denen sie verknüpft war →...
  • Seite 800: Sections Entfernen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Drücken Sie SCENE. Wählen Sie durch Betätigung des Pads die Section, die Sie eigenständig machen möch- ten. Drücken Sie den F1-Button UNIQUE. Die Section wird dann unabhängig von allen anderen Section, mit denen sie verknüpft war →...
  • Seite 801 Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Mit dem Controller Sections entfernen Um mit Ihrem Controller eine Section zu entfernen: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 ARRANGER, um in den Arranger-View zu gelangen. Drücken und halten Sie SCENE, um in den Section-Modus zu gelangen. Nutzen Sie die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Section-Bank.
  • Seite 802: 13.3.10 Scenes Umbenennen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3.10 Scenes umbenennen In der Grundeinstellung werden Sections nach der Scene benannt, auf die sie verweisen, Scene Scene Scene 3, usw. Um Ihren Song zu organisieren, können Sie Scenes umbe- nennen und Ihre eigenen Namen verwenden. Namen lassen sich nur über die Software einge- ben, Änderungen tauchen aber auch in beiden Views des Arrangers (Ideas-View und Arranger- View) auf Ihrem Controller auf.
  • Seite 803: 13.3.11 Sections Leeren

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Sie Scene wird umbenannt. → Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 804: 13.3.12 Erstellen Und Löschen Von Section-Bänken

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3.12 Erstellen und löschen von Section-Bänken Wenn Sie eine Section-Bank komplett mit Sections gefüllt haben, wird automatisch eine neue erzeugt. Section-Bänke mit dem Controller löschen Um eine Section-Bank zu löschen: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 ARRANGER, um in den Arranger-View zu gelangen.
  • Seite 805: 13.3.14 Loop-Funktionen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Wählen Sie Auto Length vom Menü. Auto-Length ist aktiviert und die Länge der gewählten Section wird automatisch an die → Inhalte der in der zugewiesenen Scene enthaltenen Patterns angepasst. Jegliche vorher getätigten manuellen Einstellungen der Länge werden verworfen. Um mit Ihrem Controller für eine Section Auto-Length zu aktivieren: Drücken SCENE, um die Section-Page zu öffnen.
  • Seite 806: 13.3.14.1 Den Loop-Bereich In Der Software Einstellen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen 13.3.14.1 Den Loop-Bereich in der Software einstellen Ändern Sie Start, Ende und Position des Loops über den in der Zeitleiste angezeigten Loop- Bereich. Der im Arrange-Grid eingestellte Wert wird als Längen-Schrittweite für den Loop-Be- reich genutzt.
  • Seite 807: 13.3.14.2 Einen Loop-Bereich Mit Dem Controller Einstellen

    Mit dem Arranger arbeiten Den Arranger-View nutzen Klicken Sie auf den Loop-Button in der Kopfzeile, um den Loop zu aktivieren bzw. zu ► deaktivieren. Wenn der Loop aktiviert wurde, werden die Sections innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben. 13.3.14.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Ändern Sie Start, Ende und Position des Loops auf der dedizierten Loop-Page.
  • Seite 808: Mit Sections Spielen

    Mit dem Arranger arbeiten Mit Sections spielen 13.4 Mit Sections spielen MASCHINE bietet Ihnen verschiedene Werkzeuge an, mit denen Sie exakte Kontrolle darüber haben, welche Sections wann wiedergegeben werden. Studio-Track oder Live-Performance? Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie die Sections so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von der allerersten Section bis zur letzten abgespielt wird.
  • Seite 809 Mit dem Arranger arbeiten Mit Sections spielen Die Wiedergabe-Markierung zeigt die aktuelle Wiedergabe-Position an. Sie können jederzeit auf eine andere Position im Project springen: Klicken Sie irgendwo in der Zeitleiste, um die Wiedergabe-Position auf die entsprechende ► Position im Project zu setzen. Je nach Wiedergabe-Zustand passiert Folgendes: ▪...
  • Seite 810 Mit dem Arranger arbeiten Mit Sections spielen Sie können die Wiedergabe-Position auch durch Umschalten auf eine andere Scene än- dern. Der Moment, an dem der Sprung passiert, hängt von den Einstellungen des Per- form-Grids ab. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.1.6, Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen.
  • Seite 811: Sections Oder Scenes Über Midi Triggern

    Mit dem Arranger arbeiten Sections oder Scenes über MIDI triggern ▪ Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position auf die gleiche, relative Positi- on im vorherigen/nächsten Step. Wenn das Step-Grid ausgeschaltet ist (d.h. auf steht), basieren die Sprünge auf ganzen Takten.
  • Seite 812 Mit dem Arranger arbeiten Sections oder Scenes über MIDI triggern Programmwechsel-Nummern: Manche Host-Anwendungen senden Programmwechsel- Nummern im Bereich [0–127], anstatt [1–128]. In einem solchen Fall löst die Pro- grammwechsel-Nummer 0 Section-Slot 1 aus, die Nummer 1 löst Section-Slot 2 aus, usw.
  • Seite 813: Das Arrange-Grid

    Mit dem Arranger arbeiten Das Arrange-Grid Bei der Scene-Option klicken Sie das Enabled-Ankreuzfeld, um das Spiel von Scenes im Ideas-View zu aktivieren. Bei der Section-Option klicken Sie das Enabled-Ankreuzfeld, um das Spiel von Sections im Arranger-View zu aktivieren. Wählen Sie im Source-Untermenü den Namen Ihres Controllers. Wählen Sie im Trigger-Untermenü...
  • Seite 814 Mit dem Arranger arbeiten Das Arrange-Grid Klicken Sie auf das Grid-Symbol neben dem Wert, um das Arrange-Grid zu aktivieren. Klicken Sie auf den aktuellen Arrange-Grid-Wert, um das Ausklappmenü zu öffnen. Wählen Sie einen anderen Wert für das Arrange-Grid. Der gewählte Arrange-Grid-Wert wird angewendet. →...
  • Seite 815: Das Arrange-Grid Deaktivieren

    Mit dem Arranger arbeiten Quick-Grid Das Arrange-Grid deaktivieren Drücken Sie Button 8 oder Pad 16, um (aus) auszuwählen. ► Das Arrange-Grid ist deaktiviert. → 13.7 Quick-Grid Mit dem Quick-Grid-Wert können Sie über Ihren Controller bequem die gängigsten Pattern- Längen einstellen. Auf das Quick-Grid haben Sie nur mit Ihrem Controller Zugriff.
  • Seite 816: Sampling & Sample-Mapping

    Sampling & Sample-Mapping Öffnen des Sample-Editors Sampling & Sample-Mapping MASCHINE ermöglicht Ihnen, interne und externe Audiosignale mit Ihrer Soundkarte aufzu- nehmen, ohne den Sequencer stoppen zu müssen. Das ist nützlich, wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops, die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben, neu arrangieren möchten.
  • Seite 817 Sampling & Sample-Mapping Öffnen des Sample-Editors Klicken Sie den gewünschten Sound in der Sound-Liste links vom Pattern-Editor, um ihn in den Fokus zu setzen. Details über das Fokussieren von Sounds finden Sie in Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten.
  • Seite 818: Ein Sample Aufnehmen

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Drücken Sie SAMPLING, um in den Sampling-Modus zu schalten und auf den Sample- Inhalt des fokussierten Sounds zuzugreifen: Drücken Sie die Button 1-4, um die gewünschte Page auszuwählen. ▪ Auf der Record-Page nehmen Sie neue Samples auf: ↑14.2, Ein Sample aufnehmen.
  • Seite 819 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Record-Tab, um auf die Record-Page zu kom- ► men. Die Record-Page sieht folgendermaßen aus: Die Record-Page in der Software. Öffnen der RECORD-Page auf dem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 1, um die RECORD-Page zu öffnen. ►...
  • Seite 820: Die Quelle Und Den Aufnahme-Modus Wählen

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen 14.2.2 Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen Unten auf der Record-Page bestimmen die Parameter des RECORDING-Bereichs, welche Quel- le aufgenommen werden soll und wie die Aufnahme starten und stoppen soll. Einstellung der Quelle und des Aufnahme-Modus in der Software. Wahl der Aufnahme-Quelle Klicken Sie links den SOURCE-Wähler, um den Quell-Typ der Quelle zu wählen, die Sie ►...
  • Seite 821 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Sie können auch SOURCE Internal setzen, als INPUT eine Group mit einem gelade- nen Drumkit wählen und beim Spiel des Drumkits Ihre Live-Improvisationen auf den Pads aufnehmen! Dann haben Sie Ihre eigenen Improvisationen als Samples aufgenom- men, bereit zur Nutzung, Bearbeitung, Slicing, usw., genau wie bei jedem anderen Sam- ple im MASCHINE! Einen Aufnahme-Modus wählen...
  • Seite 822 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Das Eingangs-Signal abhören Visuelle Kontrolle des Eingangs-Signals. Die Pegel-Meter über dem RECORDING-Bereich zeigen Ihnen immer den Pegel der gewählten Audio-Quelle. Das ist zum Beispiel praktisch zur Einstellung des Schwellenwerts im Detect- Modus. Zu diesem Zweck haben die Pegel-Meter im Detect-Modus zusätzlich einen Fader zur Einstellung des Schwellenwerts —...
  • Seite 823 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Einstellung der Quelle und des Aufnahme-Modus auf dem Controller. Wahl der Aufnahme-Quelle Wählen Sie zunächst über die Parameter SOURCE INPUT die Quelle, die Sie aufnehmen möchten: Parameter Beschreibung SOURCE Wählen Sie hier den Typ der Quelle, die Sie aufnehmen möchten. (Drehregler 1) Um externe Audio-Signale über Ihr Audio-Interface aufzunehmen, wählen Sie...
  • Seite 824 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Sie können auch SOURCE INTERNAL setzen, als INPUT eine Group mit einem gela- denen Drumkit wählen und beim Spiel des Drumkits Ihre Live-Improvisationen auf den Pads aufnehmen! Dann haben Sie Ihre eigenen Improvisationen als Samples aufgenom- men, bereit zur Nutzung, Bearbeitung, Slicing, usw., genau wie bei jedem anderen Sam- ple im MASCHINE! Einen Aufnahme-Modus wählen...
  • Seite 825: Die Aufnahme Scharf Schalten, Starten Und Stoppen

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Das Eingangs-Signal abhören Visuelle Kontrolle des Eingangs-Signals. Die Pegel-Meter über dem RECORDING-Bereich zeigen Ihnen immer den Pegel der gewählten Audio-Quelle. Das ist zum Beispiel praktisch zur Einstellung des Schwellenwerts im Detect- Modus. Zu diesem Zweck haben die Pegel-Meter im Detect-Modus einen kleinen, nach unten gerichteten Pfeil zur Anzeige des Schwellenwerts.
  • Seite 826 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Klicken Sie Start, um die Aufnahme scharfzuschalten. ► Nachdem die Aufnahme scharfgeschaltet ist, hängt ihr weiteres Verhalten vom Aufnahme-Mo- dus ab (den Sie mit dem MODE-Wähler einstellen, siehe ↑14.2.2, Die Quelle und den Aufnah- me-Modus wählen oben).
  • Seite 827 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen ▪ Die Aufnahme bekommt einen Namen und wird als Datei auf Ihrer Festplatte gespeichert (siehe ↑14.2.6, Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples). ▪ Ihre Wellenform erscheint in der Wellenform-Anzeige und ihr Name erscheint in der Infor- mations-Zeile darüber.
  • Seite 828 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen ▪ Bei Aufnahmen im Sync-Modus: ◦ Die Aufnahme beginnt beim nächsten Takt. Bis dann blinkt Button 5, sein Label heißt WAITING und die Nachricht WAITING FOR NEXT BAR… (warte auf den nächsten Takt) erscheint darunter. ◦...
  • Seite 829: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen ▪ Die Aufnahme wird automatisch an die Aufnahme-Historie des Sounds angehängt und aus- gewählt (siehe Abschnitt ↑14.2.5, Ihre Aufnahmen überprüfen weiter unten). ▪ Ein Sampler-Plug-in wird automatisch in den ersten Plug-in-Slot des Sounds geladen, da- mit die neue Aufnahme gespielt werden kann.
  • Seite 830 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Die Wellenform-Anzeige und die Informations-Zeile zeigen eine Aufnahme. (1) Wellenform-Anzeige Zeigt die Wellenform der in der Aufnahme-Historie (5) gewählten Aufnahme — in der Grund- einstellung Ihre letzte Aufnahme: ▪ Nutzen Sie das Mausrad, um heraus/hinein zu zoomen. Sie können auch den zoomenden Rollbalken (2) benutzen.
  • Seite 831: Beschreibung

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Befehl Beschreibung Open containing folder Öffnet für den schnellen Zugriff auf die Original-Datei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte. Save Sample As… Öffnet einen Speicher-Dialog, mit dem Sie das aufgenommene (Sample speichern Sample unter einem anderen Namen und/oder an einem anderen Ort unter...) auf Ihrem Computer speichern können.
  • Seite 832 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen ▪ Klicken Sie eine der Mini-Wellenformen, um die jeweilige Aufnahme anzuzeigen — dann können Sie diese Aufnahme über die anderen Pages des Sample-Editors weiter bearbeiten. Wenn ausgewählt, wird eine Aufnahme auch automatisch einer neuen Zone zugewiesen, die auf der Zone-Page den kompletten Noten- und Velocity-Bereich abdeckt.
  • Seite 833 Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Ihre Aufnahmen mit dem Controller überprüfen Sie können sich von Ihren letzten Aufnahmen im aktuellen Sound auf dem rechten Display Ih- res Controllers ein Bild machen: Das aufgenommene Sample wird im rechten Display angezeigt. Der Name und die Länge des Samples werden über der Wellenform angezeigt.
  • Seite 834: Speicherort Und Name Ihrer Aufgenommenen Samples

    Sampling & Sample-Mapping Ein Sample aufnehmen Die Aufnahme-Historie wird nicht mit dem Project abgespeichert! Die Aufnahme-Histo- rie soll als temporäres Werkzeug bei der Verwaltung Ihrer verschiedenen Aufnahmen während der aktuellen Session dienen. Wenn Sie das aktuelle Project schließen, wird die Aufnahme-Historie aller Sounds geleert — allerdings bleiben alle Ihre Aufnahmen in Audio-Dateien gespeichert und für spätere Nutzung verfügbar, solange Sie sie nicht ex- plizit löschen (über die MASCHINE-Oberfläche oder in Ihrem Betriebssystem).
  • Seite 835: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten ▪ Wenn Sie gerade ein Sample aufgenommen haben, wird es direkt hier erscheinen. Wenn Sie mehr als ein Sample aufgenommen haben, erscheint hier das in der Aufnahme-Historie gewählte Sample (in der Grundeinstellung das zuletzt aufgenommene Sample) — siehe Ab- schnitt ↑14.2.5, Ihre Aufnahmen überprüfen für mehr Informationen über die Aufnahme-...
  • Seite 836 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Die Edit-Page in der Software. (1) Wellenform-Anzeige Zeigt die Wellenform des Samples der fokussierten Zone an. Die Wellenform-Anzeige bietet fol- gende Werkzeuge: ▪ Ziehen Sie ein beliebiges Sample auf die Wellenform, um das aktuelle Samples der fokus- sierten Zone zu ersetzen.
  • Seite 837 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten ▪ Loop-Bereich: Wenn im Sample ein Loop definiert wurde, wird dieser ebenfalls in der Wel- lenform angezeigt. Sie können den Loop dann einstellen, indem Sie seine Grenzen mit der Maus verschieben oder ihn komplett über ziehen seiner Kopfzeile verschieben. Loops wer- den auf der Zone-Page erzeugt und eingestellt —...
  • Seite 838 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Befehl Beschreibung Open containing folder Öffnet für den schnellen Zugriff auf die Original-Datei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte. Save Sample As… Öffnet einen Speicher-Dialog, mit dem Sie das aufgenommene (Sample speichern Sample unter einem anderen Namen und/oder an einem anderen Ort unter...) auf Ihrem Computer speichern können.
  • Seite 839 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Stellt den Bereich ein, auf den die Audio-Bearbeitungs-Befehle angewendet werden. Sie kön- nen dies auch mit der Maus, wie oben beschrieben, durch horizontales ziehen in der Wellen- form (1) tun. (7) Audio-Werkzeugleiste Bietet mehrere, destruktive Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials Ihres Samples. Diese Funktionen werden auf die aktuelle Selection-Range (Auswahl-Bereich) angewendet.
  • Seite 840 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Die Parameter des PLAY-RANGE-Bereichs dienen der Einstellung des Bereichs, der beim Spiel einer Note wiedergegeben wird. Die EDIT-Page auf dem Controller, Page 1 von 2: Einstellung der Play-Range (Wiedergabe-Bereich) des Samples. Parameter Beschreibung START...
  • Seite 841: Audio-Bearbeitungs-Funktionen

    Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Parameter Beschreibung START (Drehregler 1) Stellt im Sample den Startpunkt der Selection-Range ein. (Drehregler 2) Stellt den Endpunkt der Selection-Range ein. Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Die Selection-Range wird im rechten Display hervorgehoben dargestellt Eine Änderung der Play-Range (Wiedergabe-Bereich) setzt die Selection-Range (Wieder- gabe-Bereich) automatisch auf die neue Play-Range.
  • Seite 842 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Die Audio-Werkzeugleiste. Die Audio-Werkzeugleiste bietet die folgenden Funktionen zur Audio-Bearbeitung: Befehl Beschreibung TRUNCATE Die Teile des Samples außerhalb des angewählten Bereichs werden gelöscht. NORM. (Normalize) Setzt den Pegel des gewählten Bereichs auf den höchsten, ohne Übersteuerung möglichen, Wert.
  • Seite 843 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Befehl Beschreibung DUPL. (Duplicate) Der gewählte Bereich im Sample wird dupliziert. Die Kopie wird direkt hinter den Original-Bereich platziert. STRETCH Hier können Sie Time-Stretching bzw. Pitch-Shifting auf den gewählten Bereich anwenden. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten.
  • Seite 844 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Parameter Beschreibung MODE Wählt zwischen Beat- und Free-Modus: Im Beat-Modus wird das neue Tempo relativ zum Taktmaß (Schläge und Takte) des Originalmaterials definiert. Das ist nützlich, wenn Sie einen Loop mit klar definiertem Rhythmus gesampelt haben (z.B. einen Drum-Loop).
  • Seite 845 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Parameter Beschreibung LENGTH (Länge, nur Wenn AUTO DTCT aktiv ist, können Sie die Länge des Ziel- im Beat-Modus bei Audiomaterials (in Takten) eingeben. Beachten Sie bitte, das jegliche aktivierter Auto- Änderungen des SRC-BPM-Werts (siehe oben) sich automatisch im Detection) LENGTH-Wert widerspiegeln.
  • Seite 846 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Die Audio-Bearbeitungs-Funktion wird auf den ausgewählten Bereich Ihres Samples an- → gewendet, der durch die Parameter START im SELECTION-RANGE-Bereich auf Page 2 (siehe ↑14.3.1, Die Edit-Page nutzen) eingestellt wird. Diese Funktionen sind destruktiv, d.h. sie modifizieren direkt das Audiomaterial des Samples.
  • Seite 847 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Parameter Beschreibung PASTE Fügt den ausgeschnittenen/kopierten Bereich in das Sample ein und ersetzt den gerade gewählten Bereich. DUPLICATE Der gewählte Bereich im Sample wird dupliziert. Die Kopie wird direkt hinter den Original-Bereich platziert. STRETCH Hier können Sie Time-Stretching bzw. Pitch-Shifting auf den gewählten Bereich anwenden.
  • Seite 848 Sampling & Sample-Mapping Samples bearbeiten Parameter Beschreibung MODE Wählt zwischen zwei verschiedenen Time-Stretching-Modi. BEAT: Im Beat-Modus wird das neue Tempo relativ zum Taktmaß (Schläge und Takte) des Originalmaterials definiert. Das ist nützlich, wenn Sie einen Loop mit klar definiertem Rhythmus gesampelt haben (z.B.
  • Seite 849: Slicen (Zerschneiden) Eines Samples

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung LENGTH Wenn AUTO DTCT aktiv ist, können Sie die Länge des Ziel- Audiomaterials (in Takten) eingeben. Beachten Sie bitte, das jegliche (Stretch-Länge, nur Änderungen des SRC-BPM-Werts (siehe oben) sich automatisch im im Beat-Modus bei LENGTH-Wert widerspiegeln.
  • Seite 850: Die Slice-Page Öffnen

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Der typische Arbeits-Ablauf beim Slicing Ihrer Samples sieht wie folgt aus: Öffnen Sie die Slice-Page (SLICE-Page auf dem Controller): ↑14.4.1, Die Slice-Page öff- nen. Wählen Sie eine Slicing-Methode und stellen Sie abhängig von der Methode einige Para- meter ein: ↑14.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen.
  • Seite 851: Die Slicing-Einstellungen Anpassen

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Die Slice-Page in der Software. Öffnen der SLICE-Page auf Ihrem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 3, um die SLICE-Page zu öffnen. ► Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die SLICE-Page 1 auf dem Controller. 14.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen Unten auf der Slice-Page können Sie über ein paar Einstellungen bestimmen, wo die verschie-...
  • Seite 852 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Einstellung der Slicing-Parameter unten auf der Slice-Page. Jede Änderung an diesen Parametern betrifft direkt die Anzahl und Position der Slice-Markie- rungen, die in der Wellenform darüber angezeigt werden. Sie können die vorgeschlagenen Slices jederzeit auf dem Cue-Bus (siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen) vorhören, indem Sie die leuchtenden Pads drücken oder auf die Slices in...
  • Seite 853 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung AUTO-SNAP (nur im Der manuelle Modus des Sample Slicers bietet jetzt ein neues manuellen Modus) Transienten-Einrast-Verhalten (Auto-Snap), das Slice-Punkte beim Auslösen des Slicings mit den Pads automatisch auf die nächstliegenden Transienten setzt. Es kann abgeschaltet werden, so dass die Slices genau dort landen, wo Sie gespielt werden.
  • Seite 854 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung (BPM-Modus) Bestimmt wie das Tempo definiert wird: Wenn Sie Auto wählen, rechnet MASCHINE das Tempo automatisch aus. Wenn Sie Manual wählen, können Sie das Tempo manuell in BPM (Beats per Minute) eingeben.
  • Seite 855 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Drücken Sie ein hell oder halb leuchtendes Pad, um das entsprechende Slice auf dem ► Cue-Bus wiederzugeben (siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr Informa- tionen). Mehr Informationen über den Cue-Kanal finden Sie in Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen.
  • Seite 856 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung Time-Bereich MODE Hier können Sie entweder DETECT, SPLIT, GRID oder MANUAL wählen: Detect-Modus: Im Detect-Modus wird das Sample nach seinen Transienten zerteilt. Split-Modus: Im Split-Modus wird das Sample in Slices gleicher Größe unterteilt.
  • Seite 857 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung (BPM-Modus) Bestimmt wie das Tempo definiert wird: Wenn Sie AUTO wählen, rechnet MASCHINE das Tempo automatisch aus. Wenn Sie MANUAL wählen, können Sie das Tempo manuell in BPM (Beats per Minute) eingeben.
  • Seite 858: Live-Slicing

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples 14.4.3 Live-Slicing Live-Slicing ist ein schneller, intuitiver Weg, um einem Sample mit den Pads Ihres Controllers Slices hinzuzufügen. Das erste Pad wird dabei zum Spiel des Samples genutzt und die nach- folgenden Pads zum Hinzufügen der gewünschten Slices. Wenn nötig, können die Start- und End-Punkte der Slices im Edit-Modus fein eingestellt werden.
  • Seite 859: 14.4.3.2 Alle Slices Löschen

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples 14.4.3.2 Alle Slices löschen Die Option DELETE ALL (Alle löschen) im SAMPLING-EDIT-Modus ist ein einfacher und schneller Weg, um mit Ihrem Controller alle Slices eines Samples gemeinsam zu entfernen. Nutzen Sie die Option DELETE ALL (Alle löschen), um alle Slices eines Samples auf ein Mal zu löschen.
  • Seite 860: Manuelle Platzierung Von Slices

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples 14.4.4 Manuelle Platzierung von Slices Zusätzlich zu den Split-, Grid-, Detect- und Manual-Modi, die automatisch Slices erzeugen (siehe Abschnitt ↑14.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen weiter oben), können Sie Slices auch manuell mit Ihrer Maus, der Wellenform-Anzeige und verschiedenen Bearbeitungs-Funk- tionen anpassen.
  • Seite 861 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples ▪ Lassen Sie Ihren Mauszeiger über einem Slice schweben, um in Anzuwählen (er wird her- vorgehoben dargestellt). Kleine 'S'- und 'E'-Markierungen erschienen unten an den Slice- Grenzen, um Start- und End-Punkt des Slices anzuzeigen. ▪...
  • Seite 862 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Indem Sie die Start- und End-Punkte von Slices unabhängig voneinander verschieben, können Sie überlappende Slices oder Lücken zwischen Slices erzeugen. Diese Standard-Maus-Aktionen funktionieren nur, wenn die SLICE- und REMOVE-Buttons in der Edit-Werkzeugleiste (5) deaktiviert sind. Wenn einer von ihnen aktiviert wird, führt dies zu einem anderen Verhalten der Maus, was unten beschrieben wird.
  • Seite 863 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples ▪ REMOVE: Bei aktivem REMOVE-Button verwandelt sich der Mauszeiger in der Wellenform- Anzeige in ein Radiergummi-Symbol und das Standard-Maus-Verhalten ändert sich wie folgt: ◦ Klicken Sie die Start-Grenze eines Slices, um diese Grenze zu löschen und den Slice mit dem vorherigen zu vereinigen.
  • Seite 864 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung SELECTION-Bereich (Auswahl) SLICE (Drehregler 1) Wählt den Slice aus, der bearbeitet werden soll. Das Display zeigt Ihnen das gerade ausgewählte Slice. Sie können auch die Pads, ausgehend von Pad 1, benutzen, um Slices zu selektieren. START (Drehregler 3) Passen Sie hier den Startpunkt des Slices an.
  • Seite 865: Das Slicing Anwenden

    Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples 14.4.5 Das Slicing anwenden Wenn Sie mit den vorgeschlagenen und/oder manuell erstellen Slices zufrieden sind (siehe Ab- schnitt ↑14.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen), können Sie das Slicing anwenden, um das Original-Sample zu zerschneiden und die Slices zu erzeugen. Dies geschieht über die drei Bedienelemente unten rechts auf der Slice-Page: Sie können die Slices auf verschiedene Weise anwenden.
  • Seite 866 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Ziehen Sie den Slice-Dragger, um den Slice in einen anderen Sound oder eine andere Group zu exportieren. ▪ Wenn Sie den Slice in einen Sound ziehen (in die Sound-Liste links vom Sample-Editor): ◦ Die Slices werden, angefangen mit dem unteren C (C-2 in der MASCHINE-Konventi- on) einzelnen Noten dieses Sounds zugewiesen.
  • Seite 867 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples ▪ Create Pattern (Pattern erzeugen, Grundeinstellung): Beim Export der Slices wird ein neues Pattern mit einer Note für jede Tonhöhe (wenn die Slices in einen Sound exportiert wer- den) bzw, einer Note für jeden Sound (wenn die Slices in eine Group exportiert werden) er- zeugt, so dass das Pattern das ursprüngliche, unzerschnittene Sample reproduziert.
  • Seite 868 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Ein einzelner Slice wird in einen anderen Sound gedraggt. Die Slices eines Samples auf einen Sound anwenden Wenn Sie einen Slice auf eine Group ziehen (in der Group-Liste links im Arranger), wird es in den ersten Sound-Slot der Group exportiert.
  • Seite 869 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Die Slices mit dem Controller exportieren Wenn Sie mit den vorgeschlagenen und/oder manuell erstellen Slices zufrieden sind (siehe Ab- schnitt ↑14.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen), können Sie das Slicing anwenden, um das Original-Sample zu zerschneiden und die Slices zu erzeugen. Das geschieht über den Be- fehl oben im rechten Display: APPLY...
  • Seite 870 Sampling & Sample-Mapping Slicen (zerschneiden) eines Samples Die Slices werden, angefangen mit dem unteren C (C-2 in der MASCHINE-Konvention) → einzelnen Noten des gewählten Sounds zugewiesen. Der Grundton des Sounds wird eben- falls auf das untere C gesetzt (siehe Abschnitt ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons für mehr Informationen über den Grundton).
  • Seite 871: Samples Zonen Zuweisen

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Drücken Sie Button 8 (APPLY), um den ausgewählten Slice zu exportieren. APPLY: Slices in den gleichen Sound exportieren Drücken Sie auf der SLICE-Page Button 8 (APPLY), um alle Slices in den fokussierten ► Sound selbst zu exportieren. Das Sample, das gerade in dem Sound geladen ist, wird durch seine eigenen Slices er- →...
  • Seite 872: Zone-Page-Überblick

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Die Zone-Page (hier für einen leeren Sound). Öffnen der ZONE-Page auf Ihrem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 4, um die ZONE-Page zu öffnen. ► Die ZONE-Page auf dem Controller. 14.5.2 Zone-Page-Überblick Auf der Zone-Page finden Sie die folgenden Elemente: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 872...
  • Seite 873 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Die Zone-Page: Ein Überblick. (1) Zonen-Listen-Button: Zeigt/versteckt die Zonen-Liste (4). (2) Sample-View-Button: Schaltet die Zone-Page zwischen Map-View und Sample-View (5) um. (3) Informations-Zeile: Zeigt Dateinamen und Länge des Samples in der fokussierten Zone an. Klicken und halten Sie links das kleine Start-Symbol, um das Sample auf dem Cue-Bus wie- derzugeben (siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen...
  • Seite 874: Zonen In Der Zonen-Liste Auswählen Und Verwalten

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen (5) Map.View / Sample-View: Der Map-View ist der Standard-View (oben abgebildet). Er zeigt al- le Zonen Ihres Sounds zur Bearbeitung an. Der Sample-View zeigt die Wellenform des Samples der fokussierten Zone an und ermöglicht die Bearbeitung einiger ihrer Einstellungen. Klicken Sie den Sample-View-Button (2), um zwischen Map-View und Sample-View umzuschalten (der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button aktiviert ist).
  • Seite 875 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Der Zonen-Liste eine neue Zone hinzufügen Sie können der Zonen-Liste auf zwei Wegen eine neue Zone hinzufügen: Ziehen Sie ein Sample aus dem LIBRARY- oder FILES-Bereich des Browsers oder aus Ih- ► rem Betriebssystem in den leeren Bereich der Zonen-Liste. oder Klicken Sie am Ende der Zonen-Liste auf das '+'-Symbol.
  • Seite 876: Die Zonen-Einstellungen

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Ziehen Sie ein Sample aus dem LIBRARY- oder FILES-Bereich des Browsers oder aus Ih- ► rem Betriebssystem auf den gewünschten Eintrag der Zonen-Liste. oder Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) den gewünschten Eintrag in der Zonen-Liste und wählen Sie Load Sample…...
  • Seite 877 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen ▪ Die fokussierte Zone erscheint ebenfalls auf der Edit- und der Slice-Page, wo Sie das ent- haltene Sample weiter bearbeiten können. Für mehr Informationen zu den Edit- und Slice- Pages lesen Sie bitte Kapitel ↑14.3, Samples bearbeiten ↑14.4, Slicen (zerschneiden) eines...
  • Seite 878 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Die ausgewählten Zonen werden aus der Zonen-Liste und aus der Sample-Map entfernt → und die entsprechenden Samples werden im Sound nicht mehr genutzt. Nachdem Sie die Zonen, die Sie entfernen möchten, ausgewählt haben, können Sie auch das Kontext-Menü...
  • Seite 879 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Durch das Verschieben von Zonen können Sie die Zonen-Liste umsortieren. Das kann nützlich sein, bevor Sie den Befehl Map as Drum Kit (Als-Drumkit mappen) vom Kon- text-Menü der Sample-Map wählen, damit Ihre Samples im neuen Mapping gut sortiert sind.
  • Seite 880: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen 14.5.4 Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten Der Map-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) ausgeschaltet ist. Schalten Sie den Sample-View-Button aus, um den Map-View zu sehen. Der Map-View enthält die folgenden Elemente: Der Map-View auf der Zone-Page.
  • Seite 881 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen ▪ Jede Zone wird als Rechteck dargestellt, das einen bestimmten Tastenbereich (die Breite des Rechtecks) und einen Velocity-Bereich (die Höhe des Rechtecks) definiert. Jede Note, die innerhalb dieser Tasten- und Velocity-Bereiche liegt, löst das Sample der Zone aus. ▪...
  • Seite 882 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Klicken Sie in den Hauptbereich des Rollbalkens und ziehen Sie Ihre Maus horizontal, um auf der vertikalen Achse (Velocity) durch die Sample-Map zu fahren oder ziehen Sie sie vertikal, um auf der Velocity-Achse hinein/heraus zu zoomen. Sie können auch den oberen und unteren Griff des Rollbalkens vertikal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberlie- gende Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Sample-Map bleibt.
  • Seite 883 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Maus/Tastatur-Aktion Befehl Die linke/rechte Grenze einer Zone Stellt den Noten-Bereich der gewählten Zone ein. verschieben Die untere/obere Grenze einer Zone Stellt den Velocity-Bereich der gewählten Zone ein. verschieben Die Ecke einer Zone verschieben Ändert gleichzeitig die höchste/tiefste Note und die höchste/niedrigste Velocity der gewählten Zone(n) (je nach Ecke).
  • Seite 884: Beschreibung

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) eine Zone, um das Sample-Map-Menü zu ► öffnen. Die Befehle im Sample-Menü betreffen alle ausgewählten Zonen. Im Menü finden Sie die fol- genden Befehle: Befehl Beschreibung Delete (Löschen) Entfernt die gewählte(n) Zone(n) aus der Sample-Map.
  • Seite 885 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Der Sample-View auf der Zone-Page. (1) Wellenform-Anzeige Zeigt die Wellenform des Samples der fokussierten Zone an. Die Wellenform-Anzeige bietet fol- gende Werkzeuge: ▪ Nutzen Sie das Mausrad, um heraus/hinein zu zoomen. Sie können auch den zoomenden Rollbalken (3) benutzen.
  • Seite 886 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Befehl Beschreibung Open containing folder Öffnet für den schnellen Zugriff auf die Original-Datei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte. Save Sample As… Öffnet einen Speicher-Dialog, mit dem Sie das Sample der (Sample speichern fokussierten Zone unter einem anderen Namen und/oder an einem unter...) anderen Ort auf Ihrem Computer speichern können.
  • Seite 887: Die Zonen-Einstellungen Anpassen

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen 14.5.6 Die Zonen-Einstellungen anpassen Unten auf der Zone-Page bestimmen Sie in den Zonen-Einstellungen, wie jede Zone wiederge- geben werden soll. Die Zonen-Einstellungen in der Software. Die verschiedenen Parameter zeigen immer die Werte der fokussierten Zone an. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Zonen-Einstellungen auf einmal anzuzeigen, erscheint darunter ein horizontaler Rollbalken, mit dem Sie zu den gewünschten Parametern blättern können.
  • Seite 888 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung ACTIVE Schalten Sie dies ein, um im Sample der fokussierten Group einen Loop zu definieren. Falls aktiv, wird der Loop im rechten Display hervorgehoben (siehe obige Abbildung). Wenn die Wiedergabeposition den Loop erreicht, wird die Wiedergabe geloopt, so lange die Note gehalten wird.
  • Seite 889 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung TUNE Regelt die Tonhöhe der fokussierten Zone. GAIN Regelt den Pegel der fokussierten Zone. Bestimmt die Panorama-Position der fokussierten Zone. ROOT KEY Bestimmt den Grundton der angewählten Zone, d.h. die Taste, mit der das Sample mit seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben wird.
  • Seite 890 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung VEL LO (Niedrigste Bestimmt die niedrigste Velocity (Anschlagsdynamik) der Velocity) fokussierten Zone. Sie können auch in der Map den unteren Rand der Zone ziehen. VEL HI (Höchste Velocity) Bestimmt die höchste Velocity (Anschlagsdynamik) der fokussierten Zone.
  • Seite 891 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung START (Drehregler 1) Stellt den Startpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. (Drehregler 2) Stellt den Endpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu ►...
  • Seite 892 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung (Drehregler 3) Passen Sie hier den Endpunkt des Loops an. XFADE (Drehregler 4) Hier können Sie das Material in der Nähe der Start- und Endpunkte ein- und ausblenden, um einen weicheren, weniger abrupten Loop zu erhalten.
  • Seite 893 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Page 4 – ENVELOPE-Parameter Diese Lautstärke-Hüllkurve dient vor allem dazu, nach dem Slicing Klicks loszuwerden. Sie können sie entweder auf die Zonen des ganzen Samples oder auf einzelne Zonen ausgewählter Slices anwenden. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 4 von 5: ENVELOPE-Parameter. Parameter Beschreibung ATTACK...
  • Seite 894: Der Sample-Map Samples Zuweisen

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Parameter Beschreibung KEY LO (Tiefste Taste, Drehregler 1) Bestimmt die tiefste Note (Taste) der fokussierten Zone. KEY HI (Höchste Taste, Drehregler 2) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. VEL LO (Niedrigste Velocity, Bestimmt die niedrigste Velocity (Anschlagsdynamik) Drehregler 3) der fokussierten Zone.
  • Seite 895 Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Mehrere Samples gleichzeitig hinzufügen Sie können auch mehrere Samples gleichzeitig in die Sample-Map ziehen. Halten Sie [Ctrl] ([Cmd] in Mac OS X) oder [Shift] auf Ihrer Rechnertastatur und klicken Sie die gewünschten Samples im Browser oder in Ihrem Betriebsystem. Ziehen Sie die gewählten Samples auf die Sample-Map.
  • Seite 896: Integration Von Komplete Kontrol

    Integration von KOMPLETE KONTROL Integration von KOMPLETE KONTROL MASCHINE unterstützt die neuen KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards von Native In- struments. Die KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards sind eng in die MASCHINE-Ar- beitsabläufe integriert. In MASCHINE können Sie über die KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES- Keyboards folgendes tun: ▪ Den Fokus Ihres Keyboards auf/von jeder MASCHINE-Instanz umschalten: ↑15.1, Den Key- board-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten.
  • Seite 897: Den Keyboard-Fokus Auf/Von Eine/Einer Maschine-Instanz Umschalten

    Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten 15.1 Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Gerät kann, je nachdem, auf was es im Rechner fokus- siert ist, in verschiedenen Modi laufen: ▪ KOMPLETE-KONTROL-Modus: Ihr Keyboard fokussiert eine laufende KOMPLETE-KON- TROL-Instanz (Standalone oder Plug-in).
  • Seite 898 Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten ▪ Wenn Ihr Keyboard gerade seinen Fokus auf einer KOMPLETE-KONTROL-Instanz hat, wird es automatisch auf eine neue KOMPLETE-KONTROL-Instanz umschalten. Wenn Sie eine neue MASCHINE-Instanz laden, behält das Keyboard seinen Fokus auf der aktuellen KOM- PLETE-KONTROL-Instanz.
  • Seite 899 Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Wenn MASCHINE als Standalone-Programm läuft, können Sie auch das Controller-Menü der Software-Menüzeile nutzen. Die MASCHINE-Instanz nimmt den Fokus Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keybo- → ards. In MASCHINE können Sie Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard über das Controller- Menü...
  • Seite 900 Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Beachten Sie bitte, dass Sie sowohl ein MASCHINE-Gerät als auch ein KOMPLETE-KONTROL-S-SE- RIES-Keyboard gleichzeitig auf eine MASCHINE-Instanz fokussieren können. Um das zu tun, wäh- len Sie einfach den gewünschten Eintrag aus dem oberen Abschnitt und den gewünschten Ein- trag aus dem unteren Abschnitt vom Menü/Untermenü.
  • Seite 901 Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Drücken Sie INSTANCE. Das Bildschirm-Overlay erscheint auf Ihrem Computer-Bildschirm und zeigt alle verfügba- ren MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Instanzen an: Drehen Sie den Endlos-Drehregler, um die gewünschte Instanz auszuwählen und drücken Sie den Encoder, um den Fokus auf diese Instanz zu setzen. Jetzt ist Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard auf die gewählte Instanz fokus- →...
  • Seite 902 Integration von KOMPLETE KONTROL Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Im Bildschirm-Overlay wird die fokussierte Instanz hervorgehoben. Wenn Sie den Endlos-Dreh- regler drehen, wird die Auswahl durch einen weißen Balken darunter angezeigt. Instanzen sind nach Ihren Host-Umgebungen in eindeutige Abschnitt eingeteilt: ▪...
  • Seite 903: Steuerung Des Transports In Maschine

    Integration von KOMPLETE KONTROL Steuerung des Transports in MASCHINE In diesen Hosts ist der INSTANCE-Button auf Ihrem Keyboard deaktiviert. Wenn das Keyboard gerade seinen Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat, führt die Betätigung von SHIFT INS- TANCE zur Trennung Ihres Keyboards von der MASCHINE-Instanz und reaktiviert des Autofo- kus: ▪...
  • Seite 904 Integration von KOMPLETE KONTROL Steuerung des Transports in MASCHINE Der TRANSPORT-Bereich Ihres Keyboards. Transport in MASCHINE das als Standalone-Anwendung läuft Wenn Ihr Keyboard seinen Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat, die als Standalone-Soft- ware läuft und keine KOMPLETE-KONTROL-Instanz in einer Host-Anwendung geladen ist, steuern alle sechs Buttons im TRANSPORT-Bereich Ihres Keyboards den Transport von MA- SCHINE.
  • Seite 905 Integration von KOMPLETE KONTROL Steuerung des Transports in MASCHINE Bedienelement (oder Kombination) Befehl in MASCHINE SHIFT PLAY (RESTART) Starte Wiedergabe erneut am Beginn des Loop- Bereichs Record (Aufnahme) SHIFT (COUNT-IN) Aufnahme mit Vorzähler STOP Stopp SHIFT STOP Metronom aus Loop-Bereich LOOP + Control-Encoder Verschiebe gesamten Loop-Bereich...
  • Seite 906 Integration von KOMPLETE KONTROL Steuerung des Transports in MASCHINE Transport in MASCHINE als Plug-in Wenn der Fokus des Keyboards auf einem MASCHINE-Plug-in liegt, steuern die Transport-Be- dienelemente des KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards den Host und nicht MASCHI- NE - keines von ihnen steuert das MASCHINE-Plug-in. Transport in MASCHINE bei angezeigtem Bildschirm-Overlay Wenn gerade das Bildschirm-Overlay angezeigt wird, funktionieren die oben aufgeführten Be- fehle immer noch, sowohl im Standalone, als auch im Plug-in-Fall, mit Ausnahme jener, die...
  • Seite 907: Transport Control

    Integration von KOMPLETE KONTROL Steuerung des Transports in MASCHINE Die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Um die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE zu aktivieren bzw. zu deak- ► tivieren, klicken Sie die Enabled-Auswahlkästchen im Bereich Transport Control auf der Hardware-Page der Preferences.
  • Seite 908: Innerhalb Einer Group Durch Sounds Navigieren Und Sie Steuern

    Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern Um auf der HardwarePage der Preferences Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rech- ner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MASCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie sicher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü...
  • Seite 909 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ▪ Wenn der Control-Bereich der MASCHINE-Software gerade die Plug-ins des fokussierten Sounds anzeigt, spiegeln die Drehregler 1-8 auf Ihrem Keyboard die Parameter der gewähl- ten Parameter-Page wider. ▪...
  • Seite 910 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern Nutzen Sie das Velocity-Scaling-Menü, um das Verhalten Ihrer Tasten einzustellen. Das Velocity-Scaling-Menü bestimmt, wie Ihr Spiel in Velocity-Werte umgesetzt wird: es fängt an bei Soft 3 (ein leichter Anschlag reicht aus, um einen hohen Velocity-Wert zu erreichen) und geht über Linear (Grundeinstellung) bis Hard 3 (für einen hohen Velocity-Wert müssen Sie die Taste auch entsprechend hart anschlagen).
  • Seite 911 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ▪ In der Grundeinstellung zeigt das ganz linke Display an, welche Parameter-Page von wel- chem Plug-in gerade von den Drehreglern 1-8 gesteuert wird. ◦ Das PRESET-Feld zeigt den Namen des gerade ausgewählten Plug-ins an. Wenn der Plug-in-Slot leer ist, bleibt auch das Feld leer.
  • Seite 912 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern Umschalten auf Kurzbefehl Noten den vorherigen/ nächsten... Parameter-Page Page-Buttons (über Das PAGE-Feld im ganz linken Display zeigt die dem ganz linken gewählte Parameter-Page an (siehe oben). Display) Plug-in Navigate-Links-/ Das PRESET-Feld im ganz linken Display zeigt...
  • Seite 913 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern Umschalten auf Kurzbefehl Noten den vorherigen/ nächsten... Sound-Slot Navigate-Oben-/ Im ganz linken Display zeigt das PAGE-Feld kurz Unten-Buttons den Index des gewählten Sound-Slots im Format [Group-Buchstabe und -Nummer].[Sound-Slot- Nummer]) an und das PRESET-Feld zeigt kurz den Namen des gewählten Sounds.
  • Seite 914 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern Umschalten auf Kurzbefehl Noten den vorherigen/ nächsten... Wenn Sie einen Sound, ein Instrumenten-Preset oder Sample laden, landet es im Sound-Slot 1 einer neuen Group, die an die Group-Liste angehängt wird.
  • Seite 915 Integration von KOMPLETE KONTROL Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ◦ Die LEDs des Light Guides spiegeln die Farben wider, die das KOMPLETE-Instrument übermittelt. ◦ Wenn Sie eine Taste drücken, leuchtet ihre LED hell. ◦ Wenn Ihr Keyboard einen MIDI-Notenbefehl erhält, leuchtet die LED der entsprechen- den Taste hell, es sei denn, diese Taste ist im geladenen KOMPLETE-Instrument eine Steuer-Taste (z.B.
  • Seite 916: In Ihrer Maschine-Library Blättern

    Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern 15.4 In Ihrer MASCHINE-Library blättern Sie können direkt von Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard in Ihrer MASCHINE- Library blättern und die gewünschten Dateien in die MASCHINE-Instanz im Fokus laden. Dazu nutzt Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards ein Bildschirm-Overlay, das den Browser über Ihren Anwendungen anzeigt und das Sie mit dem NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards steuern.
  • Seite 917 Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern Blättern Sie direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard durch die Effekt-Presets Ihrer MASCHINE-Library (hier mit einem S25, wie in der Kopfzeile ersichtlich). Das Bildschirm-Overlay in MASCHINE ähnelt in Erscheinung und Bedienung stark dem in der KOMPLETE-KONTROL-Software.
  • Seite 918 Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern Synchronisation zwischen Bildschirm-Overlay und MASCHINE-Browser Der MASCHINE-Browser und der Bildschirm-Overlay-Browser sind immer synchronisiert: Jede Auswahl, die Sie im Bildschirm-Overlay-Browser machen, spiegelt sich auf dem LIBRARY-Tab des Browsers der MASCHINE-Software wider (genau wie auf jedem angeschlossenen Controller aus der MASCHINE-Familie im Browse-Modus) und umgekehrt spiegeln sich Auswahlen, die Sie auf dem LIBRARY-Tab der Software oder im BROWSE-Modus Ihres Controllers tätigen ge- nau so im Bildschirm-Overlay wider, wenn Sie es das nächste Mal aufrufen oder auf dem Dis-...
  • Seite 919 Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern Es ist immer ein Dateityp ausgewählt. Wenn der Dateityp-Wähler geöffnet ist, wird der gewähl- te Dateityp hervorgehoben. Sie können den Control-Encoder drehen, um den Fokus (angezeigt durch den weißen Unterstrich) auf einen anderen Dateityp zu verschieben und wenn der Fokus auf dem gewünschten Dateityp ist, wählen Sie ihn durch einen Druck auf den Control-Encoder aus.
  • Seite 920 Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern Erinnerung: Sie können auf jeder einzelnen Ebene durch das Halten von SHIFT beim Druck auf den Control-Encoder mehrere Schlagwörter gleichzeitig aktivieren, um Ihre Suche auf Dateien zu erweitern, die mit den gewählten Schlagwörter markiert sind. Bitte beachten Sie, dass in diesem Fall der Fokus nicht automatisch auf den nächsten Ab- schnitt springt.
  • Seite 921 Integration von KOMPLETE KONTROL In Ihrer MASCHINE-Library blättern Drehen Sie den Control-Encoder, um die gewünschte Datei in der Ergebnisliste auszu- ► wählen und drücken Sie den Control-Encoder (oder den ENTER-Button), um sie in MA- SCHINE zu laden. Abhängig vom ausgewählten Dateityp, wird die Datei in verschiedene Orte innerhalb von MA- SCHINE geladen: ▪...
  • Seite 922: Nutzung Der Perform-Funktionen

    Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen Quick-Browse (schnelles Browsen) Sie können direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard auf die Quick-Browse- Funktion zugreifen: Drücken Sie SHIFT + BROWSE, um die Suchanfrage wieder aufzurufen, über die der fo- ► kussierte Dateityp gefunden und geladen wurde. 15.5 Nutzung der Perform-Funktionen Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard bietet einen fest zugeordneten PERFORM-Be-...
  • Seite 923 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen ▪ Die Scale-, Chord- und Arp-Parameter können in MASCHINE nicht moduliert oder automa- tisiert werden. Skalen und Akkorde auf Ihrem Keyboard einrichten Auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard: Drücken Sie SCALE, um die Scale- und Chord-Funktionen zu aktivieren. ►...
  • Seite 924 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen Solange Sie SHIFT gedrückt halten, zeigt das ganz linke Display stattdessen den Index- Buchstaben und die Nummer des fokussierten Sound-Slots (PAGE -Feld) sowie seinen Namen (PRESET-Feld) an. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern.
  • Seite 925 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen Zusammengefasst werden alle Scale- und Chord-Parameter zwischen Ihrem KOMPLETE-KON- TROL-S-SERIES-Keyboard und dem angeschlossenen Controller aus der MASCHINE-Familie (mit Ausnahme des Parameters MODE, der spezifisch für Ihr Keyboard ist) immer synchron gehalten — nur die An-/Aus-Zustände sind für jedes Gerät unabhängig. All diese Parameter werden wiederum in Abschnitt ↑5.5.3, SCALE- und Chord-Parameter beschrieben.
  • Seite 926 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen Tastentyp LED im Grundzu- LED, wenn die Taste ausgelöst stand wird C-Tasten Hell leuchtend Weiß Andere Tasten Halb beleuchtet Hell leuchtend Dieses Leuchtverhalten kommt zum Standard-LED-Verhalten noch dazu (wenn SCALE aus ist). Sie können den Light Guide auch komplett abschalten. Mehr Informationen zu diesen Themen finden Sie in Abschnitt ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds na- vigieren und sie...
  • Seite 927 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Perform-Funktionen Die Displays unter den Drehreglern 1-8 schalten auf die Arp-Parameter. Wenn Sie SHIFT → loslassen, zeigt das PAGE-Feld im ganz linken Display an. Beachten Sie bitte, dass das PRESET-Feld darunter mit der Anzeige des gewählten Plug-ins im fokussierten Sound-Slot fortfährt (in der Abbildung unten ist dies der Sampler).
  • Seite 928: Beschreibung

    Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips Element Beschreibung OTHER-Bereich Drehregler 6 Regelt den Octaves-Parameter. Dieser Parameter wird mit (OCTAVES) MASCHINE-Controllern geteilt. Drehregler 7 Stellt den Dynamic-Parameter ein. Dieser Parameter wird mit (DYNAMIC) MASCHINE-Controllern geteilt. Drehregler 8 (GATE) Stellt den Gate-Parameter ein. Dieser Parameter wird mit MASCHINE-Controllern geteilt.
  • Seite 929 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips Wenn Sie in Ihrem MASCHINE-Project ein Pattern aufnehmen, werden Ihre Aktionen auf dem rechten und linken Touch-Strip als Pitch- bzw. Modulations-Daten (CC1) für den Sound im Fo- kus aufgenommen. Sie können diese Tracks auf dem MIDI-Tab der Control-Spur unter dem Pattern-Editor sehen und bearbeiten —...
  • Seite 930 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips Die Touch-Strip-Einstellungen auf der Hardware-Page der Preferences. Um auf der HardwarePage der Preferences Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rech- ner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MASCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie sicher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü...
  • Seite 931: Pitch-Strip-Bereich

    Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips Der Pitch-Strip (linker Strip) verhält sich wie ein typisches Pitchbend-Rad: Er simuliert eine einfache Feder, die den Pitch-Wert immer wieder auf seine Grundeinstellung zurückführt, die in der Mitte des Strips liegt. Wenn Sie Ihren Finger irgendwo auf den Strip setzen, springt der Wert direkt auf die entsprechende Position und bleibt dort, solange Sie den Finger auf dem Strip lassen.
  • Seite 932 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips Wenn Sie den Finger vom Strip nehmen, bewegt sich der Wert auf die Grundeinstellung zu- rück. Im Spring-Modus sind für den Modulation-Strip folgende, zusätzliche Parameter ver- fügbar: ◦ Display-Menü: Wählen Sie zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulati- on-Strips: Bar oder Dot.
  • Seite 933 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips ◦ Walls-Button (Mauern): Bestimmt das Verhalten des Balls beim Erreichen der Be- reichsgrenzen. Wenn Walls auf On (an) gesetzt ist, prallt der Ball von der Bereichs- grenze ab und setzt seinen Weg in die entgegengesetzte Richtung fort. Wenn Walls auf Off gesetzt ist, springt der Ball zur gegenüberliegenden Bereichsgrenze und setzt seinen Weg von dort aus in die gleiche Richtung fort.
  • Seite 934 Integration von KOMPLETE KONTROL Nutzung der Touch-Strips ◦ Walls-Button (Mauern): Bestimmt das Verhalten des Balls beim Erreichen der Be- reichsgrenzen. Wenn Walls auf On (an) gesetzt ist, prallt der Ball von der Bereichs- grenze ab und setzt seinen Weg in die entgegengesetzte Richtung fort. Wenn Walls auf Off gesetzt ist, springt der Ball zur gegenüberliegenden Bereichsgrenze und setzt seinen Weg von dort aus in die gleiche Richtung fort.
  • Seite 935: Modulation-Strip-Bereich

    Integration von KOMPLETE KONTROL Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen Modulation-Strip-Bereich Parameter-Beschreibung Gravity (Schwerkraft) Bestimmt die Anziehungskraft, die Ihr Finger auf den Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Dieser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball mit Ihrem Finger werfen (siehe Beschreibung des Ball-Modus oben).
  • Seite 936 Integration von KOMPLETE KONTROL Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen metern schalten die Balken auf den bipolaren Modus und die Werte (die nur bei Berüh- rung des Reglers erscheinen) zeigen die Abweichungen vom aktuellen Wert, gemessen in Prozent, an. Drehen Sie die gewünschten Drehregler 1-8 über den Displays, um die Abweichungen von den aktuellen Werten aufzunehmen.
  • Seite 937 Integration von KOMPLETE KONTROL Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen Diese Option ist identisch mit der auf MASCHINE STUDIO. Alle Details dazu finden Sie in Abschnitt Touch-Auto-Write-Option. Bei angeschlossenem Keyboard mit seinem Fokus auf der MASCHINE-Instanz kann die Touch- Auto-Write-Option auf der Hardware-Page der Preferences aktiviert/deaktiviert werden.
  • Seite 938: Die Einstellungen Für Ihr Keyboard In Den Maschine-Preferences Vornehmen

    Integration von KOMPLETE KONTROL Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen Um die Touch-Auto-Write-Option zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie das Ankreuzfeld ► Touch Auto-write im Bereich Touch-Sensitive Knobs der Hardware-Page in den Preferen- ces. Um auf der HardwarePage der Preferences Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rech-...
  • Seite 939 Integration von KOMPLETE KONTROL Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen Die Hardware-Page der Preferences für das KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard. Die verfügbaren Parameter sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Jeder davon wird im ent- sprechenden Abschnitt detailliert beschrieben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 939...
  • Seite 940 Integration von KOMPLETE KONTROL Arp-Hold-Modus Bereich/Parameter Beschreibung Keyboard Velocity-Scaling-Menü Bestimmt, wie Ihr Spiel in Velocity-Werte umgesetzt wird. Siehe Abschnitt ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern. Light Guide Enabled-Ankreuzfeld (aktiviert) Schaltet die farbigen LEDs des Light Guides über dem Keyboard an bzw.
  • Seite 941 15.10 Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 MASCHINE 2.4 unterstützt das neue Flaggschiff der S-Series-Keyboard-Linie, das KOMPLE- TE KONTROL S88 von Native Instruments. Das KOMPLETE KONTROL S88 hat eine professio- nelle FATAR-Tastatur mit 88 gewichteten Tasten und Hammer-Mechanik für echtes Klavier- Gefühl.
  • Seite 942: Knowledge Base

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 943 Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 944: Appendix: Tipps Für Die Live-Performance

    Appendix: Tipps für die Live-Performance Vorbereitung Appendix: Tipps für die Live-Performance MASCHINE ist nicht nur für die Musikproduktion, sondern auch für Live-Darbietungen bestens geeignet. Daher haben wir zu diesem Thema ein paar Tipps für Sie zusammengestellt. Falls Sie schon des Öfteren live gespielt haben, kommen Sie bestimmt auch ohne diese Hinweise zurecht, aber vielleicht finden Sie hier neue Ideen für Ihr Set.
  • Seite 945: Synchronisieren Sie Ihre Anderen Geräte Per Midi-Clock

    Appendix: Tipps für die Live-Performance Vorbereitung 16.1.4 Benennen und färben Sie Ihre Groups, Patterns, Sounds und Scenes Um den Überblick über das Geschehen zu behalten, sollten Sie den Groups, Sounds und Sce- nes Namen und Farben verpassen. Das ist vielleicht nicht besonders spannend, zahlt sich aber spätestens in einer hektischen Live-Situation aus.
  • Seite 946: Grundlegende Techniken

    Appendix: Tipps für die Live-Performance Grundlegende Techniken 16.2 Grundlegende Techniken 16.2.1 Nutzen Sie Mute und Solo Mute und Solo sind praktische Features für den Aufbau eines Live-Sets — besonders mit dem MASCHINE-Controller, da man Groups und Sounds hier gleichzeitig stumm- und solo schalten kann.
  • Seite 947: Spezielle Tricks

    Appendix: Tipps für die Live-Performance Grundlegende Techniken 16.2.4 Note-Repeat verwenden Note Repeat ist ein sehr nützliches Werkzeug für die Live-Performance: Sie können damit wei- tere Drums oder Effekt-Sounds hinzufügen, oder auch eine Melodie oder eine Bassline spielen. Es ist auch interessant, Note-Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen, um im Keyboard-Modus Synthesizer-artige Arpeggios zu erzeugen.
  • Seite 948: Technischer Support

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 949: User-Forum (Benutzerforum)

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 950 Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 951 Begriffsdefinitionen Controller betätigen). Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Plug-in-Slot laden, wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen, aber er steht stattdessen für die Bearbeitung der Signale anderer Sounds und Groups zur Verfügung. Dazu brauchen Sie nur die gewünschten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren, dass Sie ihre Signale zu diesem Ein- schleif-Punkt schicken.
  • Seite 952 Begriffsdefinitionen Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE ermöglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten und Multi-Effekt-Ketten.
  • Seite 953 Begriffsdefinitionen Ideas-View Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder ein Arrangement angewiesen zu sein. Erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinie- ren Sie diese in einer Scene. Diese Scenes werden dann im Arranger-View Sections zugewie- sen, um größere, musikalische Strukturen zu erzeugen.
  • Seite 954 Begriffsdefinitionen Modulation Modulation nennt sich die Aufnahme der Änderung von Parameter-Werten, so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen betätigt werden müssen. Jeder modulierte Parameter wird sowohl in der Automations-Spur (unten im Pattern-Editor), als auch als Bewegung des betreffenden Parame- ters selbst im Control-Bereich angezeigt.
  • Seite 955 Begriffsdefinitionen Pattern-Editor Ganz unten im MASCHINE-Fenster befindet sich der Pattern-Editor, in dem Sie Sound-Slots wählen (linke Seite), die Patterns sehen und bearbeiten, das Step-Grid einstellen und Automa- tionen erstellen und bearbeiten. Plug-in Ein Plug-in ist ein internes oder externes VST/AU-Instrument oder ein Effekt, entweder von Na- tive Instruments oder von Drittanbietern, das als Plug-in in einen Plug-in-Slot geladen wird, um Klänge zu produzieren oder zu verändern.
  • Seite 956 Begriffsdefinitionen Sample Editor-Tab Der Sample-Editor kann anstelle des Pattern-Editors angezeigt werden. Im Sample-Editor bear- beiten Sie Ihre Samples. Vor allem können Sie hier Samples aufnehmen, sie bearbeiten, sie in Slices zerschneiden und sie über die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen (map- pen).
  • Seite 957 Begriffsdefinitionen Solo Siehe Mute und Solo. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 958 Index Index Audio-Eingang [448] [650] Audio-Export Ableton Link [433] Aus Patterns [109] Einer Link-Session beitreten Audio-Interface [945] [108] Verbindung mit einem Netzwerk [70] Auswahl Ein- und Ausgänge Alle Noten abdämpfen [256] [70] Einstellungen Amplitude Envelope (Sampler) [310] Audio-Treiber (Auswahl) [71] Arranger Aufnahme [950]...
  • Seite 959 Index Auswahl [375] Events/Noten (Controller) Bearbeitung [374] Events/Noten (Software) [383] Events/Noten (Controller) Autoload [144] Beat Delay [713] [950] Definition Bit-Tiefe Automations-Spur Audio-Export [229] Definition [951] [724] Reduktion (Effekt) AUTO-WRITE-Button [404] BP2 (Filter-Modus) [314] Browser [147] + PATTERNS-Button [148] + ROUTING-Button [36] Anzeigen und ausblenden [128]...
  • Seite 960 Index Choke-Groups [242] Dateityp Chorus [692] [128] Auswahl im Browser Classic-Saturation [725] Dateityp-Wähler [114] Compressor [667] Delay-Effekte [713] Control-Bereich Digitale Verzerrung [724] [951] Display-Helligkeit [95] Definition Controller-Einstellungen [95] Distortion [722] Controller-Modi Drum-Program-Dateien [54] [231] Temporär gegen festgesetzt Import Control-Modus Duplizieren [951] [210] Definition...
  • Seite 961 Index Manipulieren [644] [680] Maximizer EDIT-Page (Controller) [839] [701] Metaverb Edit-Page (Software) [834] [663] Multi-Effekt Effekte [635] [666] [698] Phaser [635] Anwenden [712] Plate Reverb Auf externe Audio-Signale anwenden [650] [703] Reflex [713] Beat Delay [720] Resochord [692] Chorus [704] Reverb [667] Compressor...
  • Seite 962 Index [683] Verschieben (Controller) [384] [385] EQ (Filter-Modus) [314] [380] Verschieben (Software) Equalizer [683] Events und Noten [370] Export Event [33] [952] [435] Definition MIDI aus Pattern Externe Audiosignale [448] Events Externe Audio-Signale [650] Ausschneiden/kopieren/einfügen (Control- ler) [392] Externe MIDI-Geräte mit Macro-Reglern steu- [498] Ausschneiden/kopieren/einfügen (Software) [389]...
  • Seite 963 Index F2-Button [404] Gate [671] Farbe Grain Delay [716] [206] Grain Stretch [718] Group [427] Groove [256] Pattern [778] Scene Groove-Eigenschaften [256] Sound [190] [952] Definition Favoriten [149] Group [149] Anzeigen [221] Audio rendern von Entfernen [149] [458] Ausgang-Eigenschaften (Aux-Page) [149] [453] Hinzufügen...
  • Seite 964 Index Kopieren und Einfügen [210] [215] Löschen Halbtöne [496] Macro-Eigenschaften [386] Transponierung von Events/Noten in [147] Mit Patterns laden Hall-Effekte [700] [217] Mit Samples Speichern Hilfe [942] [948] [663] Multi-Effekt Host-Automation [482] [947] Multi-Effekte HP2 (Filter-Modus) [314] [251] Mute und Solo Humanizing [251] Solo...
  • Seite 965 Index Pattern-Inhalt (Software) [429] [195] Sound Kanal [453] Ausgangs-Eigenschaften (Audio-Page) Ausgangs-Eigenschaften (Aux-Page) [458] [448] Eingangs-Eigenschaften (Audio-Page) [650] [256] Groove-Eigenschaften [496] Macro-Eigenschaften Kanal-Eigenschaften [446] [453] [458] [462] Ausgang [951] Definition [448] [650] Eingang [256] Groove [496] Macro Keyboard-Modus (Controller) [239] [378] Auswahl von Noten Schnellauswahl von Events [375]...
  • Seite 966 Index Über MIDI ändern [280] [280] Über MIDI aufrufen Laden Lock-View [147] Group mit Patterns [277] Snapshot aktualisieren Group mit Routing [148] [278] Snapshot aufrufen Latenz [72] [944] [277] Zugriff Leeren Lofi [724] [773] Scene (Software) Löschen [803] Section (Software) [387] Events/Noten (Controller) [686] [693] [698]...
  • Seite 967 Index Export aus Pattern [435] [437] Import in Pattern Macro-Regler [496] [240] Keyboard [953] Definition [280] Lock-Snapshots ändern Macro-Regler zuweisen [498] [280] Lock-Snapshots aufrufen [498] MIDI-CC-Befehle [281] MIDI-Lock-Change aktivieren MASCHINE-Library [111] [281] MIDI-Lock-Change deaktivieren MASCHINE-Software [491] Senden von MIDI aus Sounds [60] Stand-Alone oder Plug-in [482]...
  • Seite 968 Index Multi-Effekt [663] Multi-Effekte [947] Name Mute [946] [205] Group [954] Definition Pattern [425] [298] Plug-in-Slot [777] Scene [251] Sound oder Group [189] Sound-Slot MUTE (Controller) [255] Native Kontrol Standard [57] Native-Instruments-Plug-ins [320] [57] Noten Ausschneiden/kopieren/einfügen (Control- [392] ler) Ausschneiden/kopieren/einfügen (Software) [389] [375] [378] Auswahl (Controller)
  • Seite 969 Index Skalierung (Controller) [384] [380] Skalierung (Software) Pad-Empfindlichkeit [95] [386] Transponierung (Controller) Pad-Modi [381] Transponierung (Software) [954] Definition [384] [385] Verschieben (Controller) Pad-Modi (Controller) [237] [380] Verschieben (Software) Pads Notenskala [239] [355] Aufnahme Note-Repeat [947] [242] Choke-Groups Nudging von Events/Noten (Controller) [384] [245] Link-Groups...
  • Seite 970 Index Ausschneiden/kopieren/einfügen von Länge einstellen (Software) [347] [389] Events/Noten (Software) [421] Löschen (Controller) [418] Auswahl (Controller) [421] Löschen (Software) Auswahl (Software) [416] [387] Löschen von Events/Noten (Controller) [375] Auswahl von Events/Noten (Controller) [386] Löschen von Events/Noten (Software) [374] Auswahl von Events/Noten (Software) [147] Mit Group laden [335]...
  • Seite 971 [302] Presets speichern [399] [300] Verschieben Notenverteilung im Pattern im Random- Plug-ins [399] Modus [320] Note-Range des Random-Modus einstellen Externe [398] [320] Native Instruments [397] Randomize-Modus Plug-in-Slot [396] Random-Modus [298] Bypass Random-Modus-Parameter [398] [298] Mute MASCHINE - Benutzerhandbuch - 971...
  • Seite 972 Index Preferences [63] [70] Audio-Page Quantisierung [99] Colors-Page [955] Definition [76] Default-Page Quantisierung nach der Aufnahme [392] [64] General-Page Quantisierung während der Aufnahme (Controller) [363] [95] Hardware-Page Quick-Browse [174] [80] Library-Page [73] MIDI-Page [88] Plug-ins-Page Randomisierung [70] Routing-Bereich [397] Pattern-Variation Preset RECORD-Page (Controller) [819]...
  • Seite 973 Index Sampling-Modus (Controller) [817] Saturator [725] Sample Scene [169] Datei-Import in die Library [776] Anhängen (Controller) Definition [955] [776] Anhängen (Software) [217] Export mit Group [770] Auswahl (Controller) [219] Export mit Project Auswahl (Software) [769] [172] Fehlende [777] Benennen Vorhören [145] [33] [956] Definition...
  • Seite 974 Index Auswahl (Software) [769] Auswahl (Controller) [788] [789] [772] [785] Erzeugen (hardware) Auswahl (Software) [772] [804] Erzeugen (Software) Erzeugen (Hardware) [772] [804] Löschen (Controller) Erzeugen (Software) SCENE-Button [764] [782] [804] Löschen (Controller) Scene-Modus (Controller) [764] Section-Modus (Controller) [782] Section [780] Sections eigenständig machen [798] [788] [789]...
  • Seite 975 Index Slice-Page (Software) [849] [850] Kopieren und Einfügen [195] Snapshots [276] [496] Macro-Eigenschaften Solo [946] [251] Mute und Solo [491] [954] Senden von MIDI Definition [199] [251] Slot zurücksetzen Sound oder Group SOLO (Controller) [254] [251] Solo [177] Song [780] Sound-Liste [192] Sound...
  • Seite 976 Index Step [957] Definition Tag-Filter Step-Grid [350] [130] Nutzung Definition [957] Tags Step-Modus [160] erzeugen [957] Definition [159] Types und Sub-Types zuweisen Step-Modus (Controller) [364] Take-Undo/Redo [53] [54] Step-Sequencer (Controller) [364] Tape-Saturation [726] Step-Undo/Redo [53] [54] Template-Project Suchergebnis-Liste [137] [78] Plug-in [163] auf dem Files-Tab...
  • Seite 977 Index Umbenennen Variation [802] [397] Scenes Einstellungen auf Sound anwenden Undo [52] [54] Parameter des Humanize-Modus [397] [396] Pattern [398] Random-Modus-Parameter [396] Zugriff auf Modi Velocity-Skalierung [95] Verschieben Events/Noten (Software) [380] [214] Group [431] Pattern [300] Plug-in Section (Controller) [791] [790] Section (Software) [197]...
  • Seite 978 Index Länge [68] VST/AU [955] Definition VST-Plug-ins [320] Zone-Page [872] Controller Software [871] Zuweisung von Patterns [765] [795] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 978...

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