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Kapitel 2: Einführung: Münzen Werfen; Kapitel 2: Mathematische, Winkel- Und Testoperationen; Einführung: Münzen Werfen - Texas Instruments TI-83 Bedienungsanleitung

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Einführung: Münzen werfen
Diese Einführung ist eine Schnellübersicht. Die weiteren Details hierzu finden
Sie in diesem Kapitel.
Angenommen, Sie möchten ein Modell erstellen, in dem eine "faire" Münze
zehn Mal geworfen wird. Sie möchten wissen, wie oft die Münze bei diesen
zehn Würfen mit dem Kopf nach oben zu liegen kommt. Diese Simulation wird
40 mal durchgeführt. Bei einer "fairen" Münze ist die Wahrscheinlichkeit, daß
bei einem Münzwurf der Kopf nach oben liegt 0,5. Die Wahrscheinlichkeit,
daß bei einem Münzwurf die Zahl oben liegt, ist auch 0,5.
1. Beginnen Sie im Hauptbildschirm.
Drücken Sie  |, um das
PRB-M
enü anzuzeigen. Drücken Sie
um
7:randBin(
auszuwählen.
Hauptbildschirm eingefügt. Geben Sie
für die Anzahl der Münzwürfe ein.
Drücken Sie ¢. Geben Sie
die Wahrscheinlichkeit für „Kopf"
festzulegen. Drücken Sie ¢. Geben Sie
für die Zahl der Simulationen ein.
40
Drücken Sie ¤.
2. Drücken Sie Í, um den Ausdruck
auszuwerten. Es erscheint eine Liste mit
40 Elementen. Die Liste enthält die
Anzahl des Auftretens von „Kopf" für alle
10 Münzwürfe. Die Liste besteht aus 40
Einträgen, da die Simulation 40 Mal
durchgeführt wurde. In diesem Beispiel
kam die Münze bei den ersten zehn
Münzwürfen fünf Mal auf dem Kopf zu
liegen, bei den nächsten 10 Würfen fünf
Mal auf Zahl usw.
3. Drücken Sie ¿ y ã
Daten in der Liste namens
speichern. Sie können die Daten für eine
andere Aktivität nutzen, z. B. zum
Zeichnen eines Histogramms (Kapitel 12).
4. Drücken Sie ~ oder |, um die weiteren
Wurfergebnisse in der Liste einzusehen.
Ein Auslassungszeichen (...) weist darauf
hin, daß die Liste über den aktuellen
Bildschirm hinaus weitergeht.
Hinweis: Da randBin( Zufallszahlen erzeugt,
unterscheidet sich Ihre Liste eventuell von
diesem Beispiel.
2–2 Mathematische, Winkel- und Testoperationen
MATH
(Binominalverteilung)
randBin(
wird im
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zu
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