( 9) CUE: Wenn das Deck gestoppt ist, startet dieser Button die Wiedergabe ausgehend vom tem-
porären Cue-Punkt. Bei laufender Wiedergabe springt die Wiedergabeposition bei Betätigung
zurück auf den Cue-Punkt.
( 10) SHIFT: Wenn du SHIFT gedrückt hältst, hast du Zugriff auf die Sekundärfunktionen einiger
Bedienelemente des S2.
( 11) GRID: Aktiviert den Beatgrid-Einstellungs-Modus. In diesem Modus kannst du mit dem Jog-
Wheel das Beatgrid des geladenen Tracks korrigieren.
( 12) REV-Button: Gibt den Track rückwärts wieder, wenn der Flux-Modus aktiviert ist.
( 13) FLX-Button: Aktiviert auf dem Deck den Flux-Modus.
( 14) MOVE-Encoder: Springt innerhalb des Tracks und aktiviert Looping. Wenn das Looping aktiv
ist, kannst du mit dem MOVE-Encoder den Loop innerhalb des Tracks vorwärts und rückwärts ver-
schieben.
( 15) HOTCUES-Button: Aktiviert den HOTCUES-Modus. Wenn aktiv, kannst du die acht Pads
nutzen, um Cue-Punkte und Loops zu speichern und auszulösen.
( 16) SAMPLES-Button: Aktiviert den SAMPLES-Modus. Wenn aktiv, kannst du die acht Pads
zum Spiel der ersten vier Samples der Sample-Slots in Remix-Deck C oder D nutzen.
( 17) LOOP-Encoder: Aktiviert/deaktiviert das Looping und ändert die Loop-Länge.
( 18) Pads: Die Funktion der Pads hängt vom aktuellen Pad-Modus ab:
• Im HOTCUES-Modus speichern und starten die Pads Cue-Punkte und Loops in Tracks oder
STEM-Dateien.
• Im SAMPLES Modus spielen die Pads die ersten vier Sample-Zellen der Sample-Slots in den
Remix-Decks C und D.
5.2. Mixer
Der Mixer mischt die Audiosignale der Decks. Er befindet sich in der Mitte deines TRAKTOR KON-
TROL S2 und enthält die folgenden Bedienelemente:
TRAKTOR KONTROL S2 im Überblick
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