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Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 6K Installations- Und Bedienungsanleitung Seite 274

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インスペクタに追加のタブが表示され、 「
Text
」 、 「
」 、 「
Shading
Image
Settings
を使い始める
Fusion
で 作業を始めるには、 再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、 「
Fusion
して
ページを開きます。
Fusion
ページでは、 クリップは 「
Fusion
すべての合成作業は、 「
MediaIn
ヘッドがある位置の一番上にあるクリップで、 その下に位置するクリップは無視されます。 エディットペー
ジで加えた調整 (変形ツールやクロッピングの変更など) もすべて含まれます。
」 と名前がついたメディア出力ノードは、
MediaOut
するノードです。
作業のこつ エディットページでクリップに適用された
ページでは適 用されません。 この理由は、
/
の処理の前に実行されるからです。
OFX
ResolveFX
い場合は、
ページをクリックする前に、 エディットページでクリップを右クリックし、 「
Fusion
新規
クリップ...」 を選択します。
Fusion
ノードを理解する
を使 用するにあたって、 各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ
Fusion
ると考えると作業がしやすくなります。 ノードは、 別のノードに接続することで 合成を作り上げます。 例
えるなら、 ケーキの材料のような存在です。 各ノードの入力と出力を理解することで、 ディテールに富ん
の作成にあたり、 合成の流れを上手く構築できます。
VFX
一部のツールには、 他のノードに接続できる入力と出力が複 数あります。 例えば、 マージノードは、 前景
入力、 後景入力、 マットやキー用のマスク入力に接続できます。
」 、 「
」 、 「
Text
Layout
Transform
」 の設定にアクセスできます。
」 と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。
MediaIn
」 および 「
」 ノードから始まります。 「
MediaOut

DaVinci
Resolve
ResolveFX
のエフェクトはカラーコレクションおよび
Fusion
Fusion

前景入力

後景入力

エフェクトマスク入力

出力
」 、
」 タブをクリック
Fusion
」 ノードは、 再生
MediaIn
のエディットページのタイムラインに出力を送信
プラグインは、
OFX
エフェクトの前に
を適用した
OFX
DaVinciResolveの使用
Fusion
274

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