73. 3D Delay
Dieses Delay erzeugt einen dreidimensionalen Echo-
Effekt.
● Delay Left Time [sync] (msec, Note)—B estimmt, ob die Delay
Left Time über das Tempo synchronisiert wird ("Note") oder
nicht ("msec").
● Delay Left Time [msec] (0~2600ms)—Bestimmt die
Verzögerungszeit des Delaysignals der linken Seite.
● Delay Left Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
● Delay Right Time [sync] (msec, Note)—B estimmt, ob die Delay
Right Time über das Tempo synchronisiert wird ("Note") oder
nicht ("msec").
● Delay Right Time [msec] (0~2600ms)—
● Delay Right Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
● Delay Center Time [sync] (msec, Note)—B estimmt, ob die
Delay Center Time über das Tempo synchronisiert wird
("Note") oder nicht ("msec").
● Delay Center Time (msec) 0~2600 [ms]—Bestimmt die
Verzögerungszeit des Delaysignals in der Mitte.
● Delay Center Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
● Center Feedback (–98%~0~+98%)—Bestimmt den Anteil des
Delaysignals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei nega-
tiven (–) Werten wird die Phase umgekehrt.
● Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Bestimmt die Frequenz,
oberhalb der das Effektsignal gefiltert wird. Bei BYPASS ist
dieser Effekt ausgeschaltet.
● Left Level (0~127)
● Right Level (0~127)
● Center Level (0~127)—Lautstärke der einzelnen Echos.
● Output Mode (Speaker, Phones)—Ermöglicht die Anpassung an
die verwendete Abhöreinrichtung für den 3D-Effekt (SPEAKER:
Lautsprecher, PHONES: Kopfhörer).
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
74. Long Time DLY
Delay mit längeren Zeiten.
● Delay Time [sync] (msec, Note)—Bestimmt, ob die Delay Time
über das Tempo des Recorders synchronisiert wird ("Note") oder
nicht ("msec"). Abhängig von dieser Einstellung stehen die fol-
genden Parameter zur Verfügung.
● Delay Time [msec] (0~2600ms)—Verzögerungszeit des Delaysig-
nals.
● Delay Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen Noten-
wert synchronisiert.
● Delay Acceleration (0~15)—Bestimmt die Anpassungszeit, die
vergeht, bis eine neue Delay-Zeit erreicht wird, wenn ihr Wert
verändert wird. Dieses beeinflusst auch die Änderung der Ton-
höhe.
● Feedback (–98%~0~+98%)—Bestimmt den Anteil des Delaysig-
nals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei negativen (–)
Werten wird die Phase umgekehrt.
● Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Bestimmt die Frequenz,
oberhalb der das Effektsignal gefiltert wird. Bei BYPASS ist
dieser Effekt ausgeschaltet.
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
75. Tape Echo
Dieser Effekt bildet den Sound eines analogen Band
Echo-Gerätes nach. Das legendäre Roland RE-201 Space
Echo diente als Vorlage.
● Mode (S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L)— Kombination der
benutzen Wiedergabe-Tonköpfe. Die Auswahl erfolgt aus
drei Köpfen mit unterschiedlichen Echozeiten . S: kurz , M:
mittel, L: lang.
● Repeat Rate (0~127)— Band-Geschwindigkeit. Je höher der
Wert, desto kürzer werden die Echo-Zeiten.
● Intensity (0~127)— Anzahl der Wiederholungen.
● Bass (–15dB~0~15dB)— Bass-Anhebung/Absenkung des
Echo-Signals.
● Treble (–15dB~0~15dB)— Höhen-Anhebung/Absenkung des
Echo-Signals.
● Head S Pan (L64~0~63R)
● Head M Pan (L64~0~63R)
● Head L Pan (L64~0~63R)— Unabhängige Stereo-Position der
Echos von den drei Köpfen.
● Tape Distortion (0~5)— Stärke der durch das Echo-Band
bedingten Verzerrung.Hier wurde der Einfluss der Band-
Qualität auf den Sound genauestens analysiert. Höhere
Werte simulieren schlechtere Bänder.
● Wow/Flutter Rate (0~127)— Geschwindigkeit des Band-
Schlupfes (Band-bedingte Tonhöhen-Unregelmässigkeit)
● Wow/Flutter Depth (0~127)— Stärke des Band-Schlupfes.
● Echo Level (0~127)—Lautstärke des Echo-Sounds.
● Direct Level (0~127)—Lautstärke des direkten Signals.
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
76. LoFi Noise
Dieser Effekt verschlechtert gewollt die Soundqualität
und kann sowohl Rauschen, als auch Laufgeräusche von
Schallplatten hinzufügen.
● LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)— Je höher der Wert, desto
geringer die Soundqualität.
● Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Typ des Filters. OFF: Das Filter ist
ausgeschaltet. LPF: Frequenzen oberhalb von Cutoff werden
gefiltert. HPF: Frequenzen unterhalb von Cutoff werden gefil-
tert.
● Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)— Arbeitsfrequenz (Cut-
off) des Filters.
● W/P Noise Type (White, Pink)— Schaltet zwischen weissem
und rosa (PINK) Rauschen um.
● W/P Noise LPF (200~8000, Bypass)— Arbeitsfrequenz, ober-
halb der Frequenzen des Rauschens gedämpft werden
(BYPASS: keine Dämpfung).
● W/P Noise Level (0~127)— Lautstärke des Rauschens.
● Disc Noise Type (LP, EP, SP, RND)— Typ des Plattenknisterns.
Simuliert Geräusche von LPs, Singles (EP), Shellack-Platten
(SP) oder ist zufällig (RND).
● Disc Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)— Arbeitsfrequenz, ober-
halb der Frequenzen des Knisterns gedämpft werden
(BYPASS: keine Dämpfung).
● Disc Noise Level (0~127)— Lautstärke des Plattenknisterns.
● Hum Noise Type (50Hz, 60Hz)— Frequenz des Netzbrum-
mens.
● Hum Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)— Arbeitsfrequenz,
oberhalb der Frequenzen des Netzbrummens gedämpft
werden (BYPASS: keine Dämpfung).
● Hum Noise Level (0~127)— Lautstärke des Netzbrummens.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
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VIMA JM-5
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