VIMA JM-5
MFX-Typen und die Effekt-Parameter
● Tweeter Acceleration (0~15)
● Woofer Acceleration (0~15)— Zeit, die für den Lautsprecher
zum Erreichen der neuen Geschwindigkeit benötigt wird,
wenn von FAST auf SLOW (oder umgekehrt) geschaltet
wird.
● Tweeter Level (0~127)
● Woofer Level (0~127)— Lautstärke des Bass-Lautsprechers.
● Separation (0~127)— Stereo-Breite des Effektes.
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
10. Compressor
Der Compressor stabilisiert die Gesamtlautstärke durch
Absenkung hoher Pegel und Anhebung niedriger Pegel.
● Compressor Sustain (0~127)— Bestimmt den Pegel, mit dem
der Compressor arbeitet.
● Compressor Attack (0~127)— Bestimmt die Geschwindigkeit,
mit der der Compressor einsetzt.
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● Compressor Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ermöglicht das
Anpassen der Ausgangslautstärke.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
11. Limiter
Der Limiter komprimiert zu hohe Lautstärkewerte, wenn
diese einen bestimmten Pegel überschreiten, und ver-
hindert dadurch eine Verzerrung.
● Limiter Threshold (0~127)— Bestimmt den Pegel, ab dem der
Limiter arbeitet
● Limiter Release (0~127)— Bestimmt die Zeit, ab der der Limi-
ter nicht mehr arbeitet, nachdem der Thresholdpegel
unterschritten wurde.
● Limiter Ratio (1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1)— Kompressions-Verhältnis
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● Limiter Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ermöglicht das Anpassen
der Ausgangslautstärke.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
12. Hexa-Chorus
Hexa-Chorus erzeugt 6 unterschiedliche Chorus-Signale
und sorgt dadurch für ein sehr dichtes und räumliches
Klangbild.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Bestimmt die Verzögerung
des Einsatzes des Chorus-Effektes.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Modulations-Geschwindigkeit
● Chorus Depth (0~127)—Modulationsstärke
● Chorus Pre Delay Deviation (0~20)— Maximale Abweichung
der 6 Chorus-Effekte von der Vorverzögerung.
● Chorus Depth Deviation (-20~0~20)— Maximale Abweichung
der 6 Chorus-Effekte von der Modulations-Stärke.
● Chorus Pan Deviation (0~20)— Spreizung der 6 Chorus-
Effekte im Stereo-Panorama .
0: Alle Chorus-Effekte mittig .
20: Ausgehend von der Mitte sind die Chorus-Effekte in
Abständen von jeweils 60 Grad angeordnet.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
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13. Trem Chorus
Hier ist ein Chorus mit einem Tremolo zur Lautstärke-
Modulation kombiniert.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Bestimmt die Verzögerung
des Einsatzes des Chorus-Effektes.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Modulations-Geschwindigkeit
● Chorus Depth (0~127)—Modulationsstärke
● Tremolo Rate (0.05~10.0Hz)—Modulation-Frequenz
● Tremolo Separation (0~127)—Pegel des Tremolo-Effektes im
Verhältnis zur Chorus-Modulation.
● Tremolo Phase (0~180 deg)— Stereo-Spreizung des Tremolos.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
14. Space-D
Space-D ist ein mehrfach-Chorus mit 2-phasiger Modula-
tion in stereo, für transparenten Sound ohne sofort hör-
bare Chorus-Modulation.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Bestimmt die Verzögerung
des Einsatzes des Chorus-Effektes.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Modulations-Geschwindigkeit
● Chorus Depth (0~127)—Modulationsstärke
● Chorus Phase (0~180deg)—Ausbreitung des Effektsignals.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
15. St. Chorus
Diesem Stereo-Chorus ist ein Filter vorgeschaltet.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Typ des Filters. OFF: Das Filter ist aus-
geschaltet. LPF: Frequenzen oberhalb von Cutoff werden gefil-
tert. HPF: Frequenzen unterhalb von Cutoff werden gefiltert.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Filter-Frequenz.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Bestimmt die Verzögerung
des Einsatzes des Chorus-Effektes.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Modulations-Geschwindigkeit
● Chorus Depth (0~127)—Modulationsstärke
● Chorus Phase (0~180 deg)—Ausbreitung des Effektsignals.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
16. St. Flanger
Flanger produzieren einen metallischen Sound, der
entfernte Ähnlichkeit mit dem Start von Jets hat.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Typ des Filters. OFF: Das Filter ist aus-
geschaltet. LPF: Frequenzen oberhalb von Cutoff werden gefil-
tert. HPF: Frequenzen unterhalb von Cutoff werden gefiltert.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Filter-Frequenz.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Bestimmt die Verzögerung
des Einsatzes des Flanger-Effektes.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Modulations-Geschwindigkeit
● Flanger Depth (0~127)—Modulationsstärke
● Flanger Phase (0~180 deg)—Ausbreitung des Effektsignals.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Bestimmt den Anteil des
Flangersignals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei nega-
tiven (–) Werten wird die Phase umgekehrt.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.