● Level (0~127)—Effektlautstärke.
64. VS Overdrive
Overdrive mit starkem Übersteuerungseffekt.
● Drive (0~127)—Stärke der Verzerrung. Beeinflusst auch die
Lautstärke.
● Tone (0~127)— Klangfarbe des Overdrive-Effektes.
● Amplifier Sw (Off, On)— Schaltet die Amp-Simulation an/
aus.
● Amplifier Type (Small, Built-In, 2-Stack, 3-Stack)— Typ des
simulierten Gitarren-Amps . SMALL: kleiner Kofferverstär-
ker , BUILT-IN: Combo-Verstärker , 2-STACK: l grosser 2-fach
Turm , 3-STACK: grosser 3-fach Turm .
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
65. VS Distortion
Distortion-Effekt, der stärkere Verzerrungen produziert.
Die Parameter sind identisch mit "64. VS Overdrive".
66. GT Amp Simul
Dieser Effekt simuliert einen Gitarren-Verstärker.
● Pre Amp Sw (Off, On)— Schaltet den Verstärker ein/aus.
● Pre Amp Type (JC-120, Clean Twin, Match Drive, BG Lead,
MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, Sldn Lead, Metal 5150, Metal Lead,
OD-1, OD-2 Turbo, Distortion, Fuzz)— Verstärker-Typ
● Pre Amp Volume (0~127)— Vorstufen-Lautstärke und Verzer-
rungsgrad.
● Pre Amp Master (0~127)— Ausgangs-Lautstärke der Vor-
stufe.
● Pre Amp Gain (Low, Middle, High)— Grad der Verzerrung des
Vorverstärkers.
● Pre Amp Bass (0~127)
● Pre Amp Middle (0~127)
● Pre Amp Treble (0~127)— Klangeinstellung für Bässe/Mitten/
Höhen . "Middle" kann beim Pre Amp-Typ "Match Drive"
nicht eingestellt werden.
● Pre Amp Presence (0~127 [Match Drive: –127~0])—
Klangeinstellung für sehr hohe Frequenzen.
● Pre Amp Bright (Off, On)— Bei "ON" wird ein noch brillante-
rer Klang erzeugt. Dieser Parameter steht für die Pre-
Amp-Typen "JC-120", "Clean Twin" und "BG Lead" zur
Verfügung.
● Speaker Sw (Off, On)— Schaltet die Speaker-Simulation ein
(ON) bzw. aus (OFF).
● Speaker Type— Typ des Lautsprechers . Die Spalte "Speaker"
gibt den Durchmesser (in Zoll) und die Anzahl der simuli-
erten Lautsprecher im Gehäuse an .
Type
Gehäuse
Small 1
klein, hinten offen
Small 2
klein, hinten offen
Middle
hinten offen
JC-120
hinten offen
Built In 1
hinten offen
Built In 2
hinten offen
Built In 3
hinten offen
Built In 4
hinten offen
Built In 5
hinten offen
BG Stack 1
geschlossen
BG Stack 2
gross, geschlossen
MS Stack 1
gross, geschlossen
MS Stack 2
gross, geschlossen
Metal Stk
grosser 2er Turm
2-Stack
grosser 2er Turm
3-Stack
grosser 3er Turm
Speaker
Mikrofon
10
dynamisch
10
dynamisch
12 x 1
dynamisch
12 x 2
dynamisch
12 x 2
dynamisch
12 x 2
Kondensator
12 x 2
Kondensator
12 x 2
Kondensator
12 x 2
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
12 x 4
Kondensator
● Mic Setting (1, 2, 3)— Abstand des Mikrofons, das den Laut-
sprecher abnimmt. Einstellbar in drei Stufen, wobei das
Mikrofon bei höherem Wert weiter entfernt ist.
● Mic Level (0~127)—Lautstärke des Mikro-Signals.
● Direct Level (0~127)—Lautstärke des direkten Sounds.
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
67. Gate
Gate heisst soviel wie "Tor" und lässt den Sound
entweder nur unterhalb oder nur oberhalb eines ein-
stellbaren Pegels hindurch. Damit lassen sich z.B. Hall-
fahnen abrupt abschneiden.
● Threshold (0~127)— Pegel, ab dem das Gate schließt.
● Mode (Gate, Duck)— Arbeitsweise des Gate-Effektes . GATE:
Das Gate schließt, wenn der Thresholdpegel unterschrit-
ten wird . DUCK (Ducking): Das Gate schließt, wenn der
Thresholdpegel überschritten wird.
● Attack (0~127)— Geschwindigkeit, mit der das Gate schließt.
● Hold (0~127)— Zeitspanne, bevor das Gate mit dem schlie-
ßen beginnt, nachdem Threshold bereits über- bzw.
unterschritten wurde.
● Release (0~127)— Geschwindigkeit, mit der das Gate wieder
öffnet.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
68. Long Delay
Ein Echo mit langen Verzögerungszeiten.
● Delay Time [sync] (msec, Note)—B estimmt, ob die Delay Time
über das Tempo des Recorders synchronisiert wird ("Note")
oder nicht ("msec"). Abhängig von dieser Einstellung stehen die
folgenden Parameter zur Verfügung.
● Delay Time [msec] (0~2600ms)—Verzögerungszeit des Delaysig-
nals.
● Delay Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen Noten-
wert synchronisiert.
● Phase (Normal, Inverse)— Phase des Echo-Signals (NORMAL:
normale Phase, INVERT: umgekehrte Phase).
● Feedback (–98%~0~+98%)—Bestimmt den Anteil des Delaysig-
nals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei negativen (–)
Werten wird die Phase umgekehrt.
● Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Bestimmt die Frequenz,
oberhalb der das Effektsignal gefiltert wird. Bei BYPASS ist
dieser Effekt ausgeschaltet.
● Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
● Level (0~127)—Effektlautstärke.
69. Serial Delay
Zwei hintereinander geschaltete Echo-Effekte, die Sie
unabhängig einstellen können, um komplexe Wieder-
houngs-Effekte zu erzeugen.
● Delay 1 Time [sync] (msec, Note)—B estimmt, ob die Delay
Time 1 über das Tempo synchronisiert wird ("Note") oder
nicht ("msec").
● Delay 1 Time [msec] (0~1300ms)— Bestimmt die Verzöge-
rungszeit des ersten Echos.
● Delay 1 Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
● Delay 1 Feedback (–98%~0~+98%)— Bestimmt die Anzahl der
Wiederholungen und die Phasenlage des ersten Echos.
● Delay 1 HF Damp (200~8000Hz, Bypass)— Bestimmt die Fre-
quenz, oberhalb der die Höhen des ersten Echos
gedämpft werden. (BYPASS: keine Dämpfung).
r
VIMA JM-5
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