Wenn Sie Ihr eigenes Grafikprogramm schreiben, müssen Sie die
bitweisen Punkmusterdaten in ein dezimales oder hexadezimales
Format umwandeln und byteweise an den Drucker senden. Die
nachfolgende Abbildung zeigt, wie Sie den Dezimalwert eines be-
stimmten Nadelmusters ermitteln.
Werte der Spalten#positionen
Spaltenposition
Grafiken programmieren
Die Befehlssequenz für punktadressierbare Grafiken ist wie folgt
aufgebaut:
1. Steuerbefehlssequenz, die den Grafikdruck einleitet und die
Auflösung bestimmt,
2. Anzahl zu druckender Grafikspalten und
3. Punktmusterdaten, die dem Drucker die in den Grafikspalten zu
druckenden Punkte mitteilen.
Die einzelnen Schritte werden zunächst getrennt erläutert und dann
zu einer Anweisung zusammengefaßt.
Kapitel 8: IBM-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
Dezimalwert
128
64
32
16
8
4
2
1
Bit
2
7
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0
2
8-13