hd4/rm4: Drum Width
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, sinkt die Tonhöhe des
Trommelklangs. Außerdem ändert sich die Ober-
tonstruktur hin zu einem raueren Klang. Das Klanger-
gebnis ist mit einer starken Lockerung des Schlagfells
einer Trommel vergleichbar.
hd5/rm5: Pressure Decay
Hiermit bestimmen Sie, wie stark die Abklingrate durch
das Drücken auf das Fell beeinflusst werden kann.
hd6/rm6: Jingle Pitch
Regelt die Tonhöhe des Glockenklangs.
hd7/rm7: Jingle Decay
Regelt die Abklingrate des Glockenklangs.
hd8/rm8: Brightness 2
Wenn Sie diesen Wert verringern, wird die metallische
Resonanz des Glockenklangs immer schwächer. Irgend-
wann ändert sich der Klang dann zu einem Shaker bzw.
einer Cabasa.
23 Don–Hya
Bei jedem Anschlagen des Fells erklingen nacheinander
vier Trommelnoten. Leichtes Anschlagen erzeugt vier
Töne der gleichen Tonhöhe. Bei härteren Schlägen
ändert sich die Tonhöhe jedes Tons. Da die Tonhöhen der
einzelnen Noten über ein Portamento miteinander ver-
bunden werden, entsteht eine komplexe gleitende Phrase.
Zusätzlich können Sie auf das Schlagfell drücken, um
einen anhaltenden metallischen Klang zu erzeugen, des-
sen Tonhöhe und Klangfarbe sich fließend ändern.
„Tune" beeinflusst nur den Trommelklang.
Sie können das Rhythmusmuster wählen und verschie-
dene Aspekte der Trommelklangfarbe sowie des metal-
lischen Klangs ändern.
hd1/rm1: Seq. Note Volume
Regelt den Pegel der gedämpften Töne des mit „Motif
Select" gewählten Pattern.
hd2/rm2: Motif Select
Bei den vier aufeinander folgenden Trommelnoten kön-
nen Sie für die drei Töne nach dem ursprünglichen
Anschlag einen von acht (0–7) „Muting Pattern"-Typen
wählen. Da sich mit dem „Seq. Note Volume"-Parame-
ter die Lautstärke der gedämpften Töne regeln lässt, kön-
nen Sie Rhythmus- Pattern kreieren, indem Sie die
gedämpften Töne leiser einstellen als die ungedämpften
Töne. Wählen Sie eines der folgenden Dämpfungsmus-
ter. (Der Punkt verweist auf gedämpfte und das „x" auf
ungedämpfte Töne.)
hd3/rm3: Delay Time
Mit diesem Parameter regeln Sie die Verzögerungszeit
(Tempo) der drei hinzugefügten Noten.
hd4/rm4: Portamento
Regelt die Intensität des Portamentos, das die einzelnen
Trommelnoten miteinander verbindet.
24
hd5/rm5: Brightness
000...100 (90)
Regelt die Klangfarbe des Trommelklangs. Wenn Sie
diesen Wert erhöhen, wird der Klang metallischer und
bekommt eine längere Resonanzfahne.
hd6/rm6: Noise–Color
Hiermit wählen Sie die Klangfarbe des Rauschens, das
–50...50 (50)
beim Drücken auf das Fell hörbar wird. Wählen Sie
einen hohen Wert, wenn Sie einen aggressiven und
scharfen Klang benötigen.
000...100 (39)
hd7/rm7: Noise–Level
Hiermit bestimmen Sie, wie laut das Rauschen beim
000...100 (47)
Drücken auf das Fell ist.
hd8/rm8: Pitch Interval
000...100 (100)
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie stark sich die
Tonhöhe der Trommel nach einem Zufallsmuster ändert.
24 Mariko
Dieser Algorithmus erzeugt den Klang einer normalen
Tom. Zusätzlich werden beim Anschlagen des äußeren
Schlagfellbereichs marimbaähnliche Holz-Percussions-
ounds erzeugt, deren Tonhöhe der Anschlagstärke ent-
sprechend variiert. Weiterhin können Sie durch
Anschlagen des Rands einen hohen Klang mit kurzer
Abklingrate spielen, der mit einem Xylophon oder einem
gläsernen Percussion-Instrument vergleichbar ist.
Hiermit stellen Sie die Tonhöhe des Trommelklangs ein.
Sie können die Tonhöhe und Lautstärke des Marimba-
Klangs usw. einstellen.
hd1/rm1: Tone Pitch
Regelt die Standardtonhöhe des Marimba-Klangs, der
gespielt wird, wenn Sie auf den äußeren Fellbereich
Tune (70), Decay (84)
schlagen.
000...100 (50)
hd2/rm2: Pitch Response
Hiermit bestimmen Sie, wie stark sich die Tonhöhe nach
der Anschlagstärke richtet.
0...7 (7)
hd3/rm3: Pressure Pitch
Regelt, wie stark die Tonhöhe beim Drücken auf das Fell
angehoben wird.
hd4/rm4: Tone Level
Regelt die Lautstärke des Marimba-Klangs.
hd5/rm5: Resonance Balance
Mit diesem Parameter bestimmen, wie stark der
Marimba-Klang mit dem Trommelkessel resoniert.
hd6/rm6: Brightness
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der Klang heller,
weil der Höhenbereich insgesamt angehoben wird.
hd7/rm7: Drum Type1
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, sinkt die Tonhöhe des
Trommelklangs und die Klangfarbe wird rauer. Die
genaue Wirkung dieses Parameters richtet sich stark
nach den Einstellungen der übrigen Parameter.
hd8/rm8: Drum Type2
000...100 (20)
Regelt die Klangfarbe des Trommelklangs.
000...100 (69)
000...100 (38)
000...100 (40)
000...100 (62)
000...100 (100)
Tune (53), Decay (78)
000...100 (14)
000...100 (100)
000...100 (40)
000...100 (100)
000...100 (70)
000...100 (19)
000...100 (86)
000...100 (44)