hd1/rm1: Pitch Change
Regelt den Bereich, in dem sich die Tonhöhe der Trom-
mel ändert.
hd2/rm2: Brightness
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden die hohen Fre-
quenzen des Trommelklangs betont, woraus sich ein
metallischer Eindruck ergibt.
hd3/rm3: Drum Type 1
Das Modell einer Trommel, deren Ober- und Unterseite
einen unterschiedlichen Durchmesser aufweisen (z.B.
wie bei einer Djembe). Mit diesem Wert bestimmen Sie
den Durchmesser an der Oberseite.
hd4/rm4: Drum Type 2
Mit diesem Wert bestimmen Sie den Durchmesser an der
Oberseite.
hd5/rm5: Portamento
Regelt die Intensität des Portamentos, das die einzelnen
Trommeltöne miteinander verbindet.
hd6/rm6: Pressure= Level
Mit diesem Parameter regeln Sie die Lautstärke des Was-
sergeräuschs, das beim Drücken auf das Fell entsteht.
hd7/rm7: Water Pitch
Dieser Parameter regelt die Tonhöhe des Wasserge-
räuschs innerhalb der Trommel.
hd8/rm8: Water Strength
Dieser Parameter bestimmt, wie stark das Wasser inner-
halb der Trommel fließt.
10 BigHand
Dieser Algorithmus erzeugt einen Klang mit aggressiver
Attack und anhaltender Resonanz, vergleichbar mit dem
Anschlagen eines aus Ölfässern gefertigten Percussion-
Instruments. Schläge auf den Rand des Schlagfells erzeu-
gen einen scharfen und geräuschvollen Slap-Sound.
Hiermit lassen sich Effekte erzielen, die mit dem Über-
steuern eines analogen Filters in die Oszillation vergleich-
bar sind. Diese typisch analoge Resonanz wird durch die
geschickte Wahl der Filtereinstellungen erzeugt.
hd1/rm1: Drum Type
Dieser Parameter erzeugt komplexe Änderungen der
Tonhöhe und Obertonstruktur.
hd2/rm2: Bass Tone Level
Regelt den Pegel der Kesselresonanz. Wenn Sie diesen
Wert erhöhen, wird die tiefe und lang anhaltende Resonanz
lauter.
hd3/rm3: Slap Level
Regelt die Lautstärke des Slap-Sounds.
hd4/rm4: Slap Decay
Bestimmt, wie schnell der Slap-Sound abklingt.
hd5/rm5: Slap Color
Regelt die Klangfarbe des Slap-Sounds. Wenn Sie diesen
Wert erhöhen, wird der Klang definierter und jenem
einer Snare immer ähnlicher.
hd6/rm6: Slap Filter
Regelt die Eckfrequenz des Filters, das den Slap-Sound
bearbeitet.
000...100 (99)
hd7/rm7: Slap Resonance
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird dem vom Filter
bearbeiteten Slap-Sound ein Oszillationsgeräusch hin-
zugefügt. Die Tonhöhe der Oszillation wird mit dem
000...100 (32)
„Slap Filter"-Parameter bestimmt.
hd8/rm8: Threshold
Regelt den Schwellwert, ab dem zunehmend stärkere
Schläge auf den Rand des Fells einen „schmutzigen"
000...100 (42)
Slap-Sound erzeugen.
11 Steel ST
Dieser Algorithmus erzeugt den Klang eines Berimbau.
000...100 (82)
Dieses Instrument besteht aus einem Jagdbogen, an dem
ein kleiner Kürbis als Resonanzkörper befestigt ist. Es
wird durch Anschlagen der Bogensaite mit einem Stock
gespielt. Die Tonhöhe des Berimbau lässt sich variieren,
000...100 (80)
indem man die Saite mit einem Stein berührt. Die Klang-
farbe lässt sich variieren, indem man die Kürbisöffnung
zum Körper des Musikers hin- oder gerade wegbewegt.
000...100 (90)
Bei diesem Algorithmus werden diese Effekte durch
Drücken auf das Schlagfell erzeugt.
Sie können den Bereich einstellen, in dem sich die Ton-
000...100 (28)
höhe und Klangfarbe ändern, sowie die Stärke des
Drucks auf das Fell bestimmen, ab der sich der Klang
ändert.
hd1/rm1: Brightness
000...100 (63)
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird ein metallischer
Klang mit längerer Resonanz erzeugt. Wenn Sie diesen
Wert verringern, wird die Resonanz des Klangs wie beim
Dämpfen einer Saite verkürzt.
hd2/rm2: Pressure Pitch
bestimmt, wie stark die Tonhöhe durch Drücken auf das
Fell angehoben wird.
hd3/rm3: Pressure Color
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der Klang leichter
und heller. Wenn Sie den Wert verringern, wird der
Klang tiefer und dunkler. Dieser Parameter wirkt wie das
Ändern der Resonatorgröße (Kürbisgröße).
hd4/rm4: Pressure Range
Tune (46), Decay (86)
Regelt die Richtung und Breite des Frequenzbereichs,
000...100 (66)
den das Filter durchläuft.
hd5/rm5: Threshold
Bestimmt die Stärke des Drucks auf das Fell, ab der die
000...100 (98)
Tonhöhe anzusteigen beginnt.
hd6/rm6: Balance
Regelt die Balance zwischen dem Wah-Klang des Filters
und dem ungefilterten Klang. Positive Werte (+) erhöhen
000...100 (40)
die Lautstärke des Wah-Klangs, und negative Werte (–)
erhöhen den Pegel des ungefilterten Klangs.
000...100 (80)
hd7/rm7: Wah Depth
Regelt die Stärke des Wah-Effekts, der beim Drücken auf
das Fell erzeugt wird. Wenn Sie diesen Wert verringern,
000...100 (37)
wird der Wah-Effekt stärker betont.
hd8/rm8: Gauge
Regelt die Saitenstärke.
000...100 (86)
Parameterübersicht Einzelslot-Alg orithmus
000...100 (55)
000...100 (25)
Tune (40), Decay (94)
000...100 (75)
000...100 (21)
000...100 (6)
–50...50 (15)
000...100 (50)
–50...50 (10)
000...100 (59)
000...100 (82)
19