Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Hur Du Skapar Egna Ljudeffekt-Program - Yamaha DSP-A1 Bedienungsanleitung

Av-verstärker
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für DSP-A1:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 157

HUR DU SKAPAR EGNA LJUDEFFEKT-PROGRAM

VAD MENAS MED ETT LJUDFÄLT?
För att kunna förklara de imponerande egenskaper som DSP
ståtar med måste man först förstå vad ett ljudfält egentligen.
Det som skapar de rika och fulla tonerna, som man hör från ett
instrument i levande musik, är oftast reflexerna från väggarna i
rummet. Förutom att göra ljudet levande så talar ljudreflexerna
om var i rummet instrumentet befinner sig, och vi lär även en
hel del om rummets storlek och form. Det går till och med att
dra slutsatser om rummets förmåga att reflektera ljud—om stål
och glas dominerar i rummet eller om det finns mycket
absorberande material, t.ex. träpaneler, mattor och gardiner i
interiören.
ELEMENTEN I LJUDFÄLTET
Var man än befinner sig, talar man förutom direkt ljud som når
öronen direkt, från t.ex. ett musikinstrument, om två sorters
ljudreflexer som i samlad form skapar ljudfältet:
(1) Tidiga reflexer.
Dessa består av ljud som når örat mycket snabbt (ca. 50—
100 millisekunder efter det direkta ljudet). De tidiga
reflexerna har endast reflekterats en gång, kanske från en
vägg eller ett tak. Reflexerna följer bestämda mönster och
utgör viktig information för örat (se diagram på sidan 58).
Tidiga reflektioner gör faktiskt direktljudet klarare.
(2) Eko.
Detta är ljud som reflekterats mot flera ytor—väggar, tak,
rummets bakre vägg, osv, så många att de i princip
kombineras till en sorts "efterglöd". Detta ljud har ingen
riktverkan och gör direktljudet mera otydligt.
Tillsammans hjälper direktljud, tidiga reflexer och påföljande
eko oss bestämma ungefärlig storlek och form på rummet, om
än ganska subjektivt. Det är denna information som DSP är
programmerad att återge och som möjliggör de oändligt
många ljudfält som DSP kan skapa.
Om man kan skapa de rätta tidiga reflexerna och det
påföljande ekot i lyssningsrummet så kan man i princip få
vilken akustik som helst hemma. Du kan t.ex. sätta upp de
rätta förutsättningarna för en konsertsal, en danssalong, eller
vilket annat rum som helst, oavsett dess storlek. DSP har
denna förmåga att skapa ljudfält helt fritt.
56
DSP-program består av vissa parametrar för att fastställa
rummets storlek, återklangstid, avstånd från dig själv till den
som underhåller, etc. I varje enskilt program har dessa
parametrar förinställts med värden som noggrant har
beräknats av Yamaha för att skapa det ljudfält som är unikt för
programmet. Vi rekommenderar att du använder DSP-program
utan att ändra parametrarnas värden. Men denna enhet kan du
dock också skapa dina egna ljudfält. Börja med ett av de
inbyggda programmen och justera dess parametrar.
Inställningarna bevaras i DSP:s minne fastän apparaten är i
beredskapsläge i upp till två veckor. På följande sida följer
förklaringar om hur detta går till.
Förutom parametern "TYPE" i varje program, som möjliggör
val av ett underprogram (t.ex. "Hall A in Europe" och "Hall B in
Europe" och "Hall C in Europe" under program 1, "HALL 1"), så
har varje program även en uppsättning av parametrar, som du
kan ändra, för att återskapa akustiken som du vill att den ska
låta. Dessa parametrar motsvarar det otal naturliga akustiska
faktorer som skapar det ljud vi upplever i en riktig konsertsal
eller en annan typ av musiklokal. Rummets storlek, som ett
exempel, påverkar tidslängden från det ögonblick örat nås av
direkt ljud tills vi hör de tidigare reflexerna—dvs. de snabbaste
ljudreflexerna från musikkällan. Parametern ROOM SIZE i de
flesta av DSP-processorns program ändrar tidslängden fram
tills dessa reflexer hörs och används alltså för att ändra
lyssningsrummets "storlek". Förutom rummets storlek, kan du
även påverka andra faktorer, som rummets form och ytornas
karaktäristik, som har stor inverkan på det slutgiltiga
ljudintrycket. Ljudabsorberande ytor gör exempelvis att
reflexerna och ekot, snabbare dör bort, medan
högreflekterande ytor bidrar till snabba reflexer och ett
långdraget eko. Via parametrarna i DSP-processorn kan du
ändra på dessa faktorer och många andra och sålunda
skräddarsy ljudåtergivningen helt enligt din smak. Du kan
bokstavligen talat möblera om i och "renovera" de ljudlokaler
som fabriksinställts och skapa rätt stämning som passar ditt
humör och din musik.
Se avsnitt "BESKRIVNING AV DE DIGITALA
LJUDFÄLTSPARAMETRARNA" på sidorna 58–60 för
beskrivning av de olika parametrarna, hur de påverkar ljudet
och deras kontrollomfång.

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis