キー フレームを使用した作業
「インスペクタ」 ウィンドウで設定の
該当の設定の右側のキーフレームアイコンが赤くなります。 キーフレームがアクティブになり、 今後行う変更
は現在のフレームのみに適用されます。
を変更したことで作成された場合、 それらの間のトランジションは補間されます。 キーフレームアイコンの左
右の矢印で、 それらのタイムライン上での位置に再生ヘッドを移動できます。
「スプライン」 パネルでキーフレームのアニメーションをさらに詳細にコントロールできます。 例えば、 最初と
最後などのキーフレームを選択し、 それらの間のアニメーションをベジェカーブでスムースにできます。 これは
「
+
」 、 またはキーフレームを右クリックして 「
Shift
S
この写真では 「
」 キーフレームアニメーションがベジェカーブで滑らかな曲線を描いています。
Size
ベジェハンドルをクリックしてカーブを長く/短くできます。 またキーフレームの四角の
アイコンをクリックして、 キーフレームの場所を移動できます。
モーショントラッカーの使用、 テキストの追加
をいかに使用できるかを理解するために、 以下に使用例をいくつか記載しています。 ここでは、 クリッ
Fusion
プのエレメントをトラッキングするトラッカーツールの使用方法、 テキストを追加した後にトラッキングデー
タを使用してエレメントに接続させる方法を紹介します。
「
」 ツールは、
軸および
Tracker
X
きるデータを生成します。 これは、 移動する物体 (走っている車やフレーム内を飛ぶ鳥など) にテキストの位
置をマッチさせたい場合に便利です。
「エフェクトライブリ」 で 「
1
ン上にドラッグします。 「
キーボードで 「
」 を押して、 左のビューアに 「
2
1
置に表示された状態で、 クリップがビューアに表示されます。 マウスポインターをトラッカーに重ね
て、 トラッカーハンドルを表示します。 トラッカーハンドルの左上をクリックし、 クリップ上でトラッキ
ングしたい領域にトラッカーをドラッグします。 高コントラストの領域で良い結果を得やすいので、
トラッカーは車のボンネットのエンブレムなどに配置すると良いでしょう。 トラッカーは、 詳細な配
置が可能なようにイメージ領域を拡大します。
「インスペクタ」 ウィンドウで、 "順方向にトラッキングする"ボタンを押してトラッキングを開始します。
3
トラッキングが終了すると、 それを伝えるウィンドウが表示されます。 「
つを右クリックして、 コンテクストメニューから 「
1
つ以上のキーフレームが、 異なるフレームで設定のパラメーター
2
Smooth
軸のピクセルをトラッキングし、 他のエレメントに接続するために使用で
Y
」 ツールを選択し、 「
Tracking
」 ノードをクリックして、 「 インスペクタ」 でプロパティを表示します。
Tracker
」 ノードを表示します。 トラッカーがデフォルト位
Tracker
Animate
」 を選択して実行できます。
」 と 「
」 ノードの間のライ
MediaIn
MediaOut
」 をクリックします。
OK
DaVinciResolveの使用
」 を選択します。
233