5. Wenn auch die Song‐Daten geladen werden
sollen, müssen Sie das Kästchen „Load
********.SNG too" markieren. Das bedeutet, dass
bei Ausführen des Befehls nicht nur die „.PCG"‐
Datei, sondern auch die zugehörige „.SNG"‐Datei
geladen wird.
Wählen Sie mit „Select .SNG Allocation" den Speicher,
in dem der Song untergebracht werden soll.
Mit „Append" sorgen Sie dafür, dass der Song im
ersten Speicher hinter dem letzten belegten Song‐
Speicher untergebracht wird.
Mit „Clear" löschen Sie alle Songs im internen
Speicher. Neu geladene Songs werden in ihrem
ursprünglichen Speicher untergebracht.
6. Drücken Sie den OK‐Taster. Alle Daten der
„.PCG"‐Datei werden in den internen KROME‐
Speicher geladen.
Entnehmen Sie einen Datenträger niemals, solange
noch Daten geladen werden.
Achtung: Bei Bedarf können Sie auch nur eine
bestimmte Program‐ oder Combination‐Bank laden.
Laden einzelner Daten von einer
.PCG-Datei
Der KROME erlaubt das Laden aller oder aber
gezielter Programs, Combinations, Drumkits,
Arpeggio‐ und „Drum Track"‐Pattern. Das ist z.B.
praktisch, wenn Sie die Reihenfolge der Combinations
dahingehend ändern möchten, dass sie exakt der
Reihenfolge entspricht, in der die Combinations
hinterher aufgerufen werden sollen.
Selbstverständlich kann man auch Programs „um‐
ordnen", allerdings wirkt sich das auch auf die
Combinations aus.
Sehen wir jetzt nun an, wie man eine ursprünglich in
Bank „A" befindliche Combination in den Speicher
D000 lädt.
1. Gehen Sie zum „Bank A"‐Ordner und wählen Sie
die Combination, die geladen werden soll. (.PCG‐
Datei/„Combinations"/„Bank A")
Gehen Sie wie folgt vor:
• Führen Sie die Schritte 1–3 unter „Laden aller
Programs, Combinations, Drumkits und
Arpeggien" auf S. 120 aus. Wählen Sie die „.PCG"‐
Datei mit den Daten, die geladen werden sollen
(wird invertiert dargestellt) und drücken Sie den
[Open]‐Button.
• Drücken Sie „Combinations" (wird invertiert
dargestellt) und den [Open]‐Button.
• Drücken Sie „Bank A" (wird invertiert dargestellt)
und den [Open]‐Button.
• Sorgen Sie mit der Bildlaufleiste dafür, dass die
gewünschte Combination angezeigt wird und
drücken Sie sie (wird invertiert dargestellt).
Sie könnten hier auch eine beliebige Datei wählen, weil
später noch ein Dialogfenster auftaucht, in dem man
seine Wahl korrigieren kann.
Laden von Daten Laden von Songs einer SD-Karte (Media–Load)
Achtung: Bei Bedarf können Sie nun auf der Tastatur
des KROME spielen, um zu ermitteln, ob Sie die
richtige Combination gewählt haben. Das funktioniert
aber nur bedingt, weil die Timbres hier noch intern
gespeicherte Programs (statt jene der Datei)
ansprechen.
2. Drücken Sie den Load‐Taster. Sie können aber
auch den „Load Selected"‐Menübefehl wählen.
Es erscheint ein Dialogfenster.
3. Wählen Sie über „Combination" (obere Zeile) die
zu ladende Combination und geben Sie mit „(To)
Combination" (untere Zeile) den internen
Zielspeicher an. Wählen Sie hier „D000".
Sie können aber auch den Listenpfeil drücken und den
gewünschten Listeneintrag wählen oder aber mit den
BANK‐ und Zifferntastern arbeiten.
4. Drücken Sie den [OK]‐Button, um die Daten zu
laden. Die gewählte Combination wird zum
Speicher D000 kopiert.
Laden von Songs für den Sequencer-
Modus (.SNG)
Hier wollen wir vormachen, wie man einen Song lädt.
Sagen wir einfach, der Song spricht Programs an, die
Sie „nur" editiert haben und solche, die selbst erstellte
Multisamples, Drumkits und Arpeggien verwenden.
Für so etwas wählen Sie am besten „All Data".
1. Führen Sie die Schritte 1–3 unter „Laden aller
Programs, Combinations, Drumkits und
Arpeggien" auf S. 120 aus. Wählen Sie die
„.SNG"‐Datei mit den Daten, die geladen werden
sollen (wird invertiert dargestellt).
2. Drücken Sie den Load‐Taster. Sie können aber
auch den „Load Selected"‐Menübefehl wählen.
Es erscheint ein Dialogfenster.
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