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GRAUPNER mx-16 HOTT Handbuch Seite 108

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Mixer auf „0" und ersetzen diese durch freie Mixer.
Mixer löschen
Um einen bereits defi nierten Mixer gegebenenfalls
wieder zu löschen, wählen Sie mit den Pfeiltasten
der linken oder rechten Touch-Taste dessen Zeile, wech-
seln ggf. mit den Pfeiltasten
in die Spalte „von"
und berühren dann die zentrale SET-Taste der rechten
Touch-Taste. Bei nun inversem Feld in der Spalte „von"
des zu löschenden Mixers berühren Sie gleichzeitig die
beiden Pfeiltasten
oder
der rechten Touch-
Taste (CLEAR).
Mixerschalter
Den Linearmixer 1 und 3 in obiger Abbildung wurden
beispielhaft die Schalter „1" und „3" sowie dem Mixer 2
der Geberschalter „G1" zugewiesen.
Das Schaltsymbol rechts neben der Schalternummer
zeigt den aktuellen Schaltzustand.
Mixer, welchen in der am unteren Displayrand mit
dem Schaltersymbol
gekennzeichneten Spalte
kein Schalter zugewiesen wurde, sind grundsätzlich
aktiv!
„Typ"
(Einbeziehung der Trimmung)
Bei den Steuerfunktionen 1 ... 4 können Sie gegebe-
nenfalls auch die Trimmung des digitalen Trimmhebels
des jeweiligen Steuerknüppels auf den Mixereingang
wirken lassen. Wählen Sie in einem solchen Fall nach
einer Berührung der zentralen SET-Taste der rechten
Touch-Taste mit deren Pfeiltasten im inversen Feld „Tr"
aus.
Hinweis:
Die Wirkung des K1-Trimmhebels auf den Mixeraus-
108 Programmbeschreibung: freie Mixer
gang ist abhängig von der Funktion, die ihm im Menü
»Grundeinstellung« (Seite 56) in der Spalte „Motor an
K1" bei den Flächenmodellen zugewiesen wurde.
Weitere Besonderheiten freier Mixer
Mixer, bei denen der Mixereingang gleich dem Mixer-
ausgang gesetzt wurde, z. B. „K1
K1", erlauben in
Verbindung mit der Option, einen freien Mixer beliebig
zu- und abschalten zu können, die Erzielung ganz
spezieller Effekte. Ein Anwendungsbeispiel dafür fi nden
Sie auf den Seiten 148 ... 152.
Bevor wir nun zur Festlegung des Mischanteiles kom-
men, müssen wir uns noch Gedanken machen, was
passiert, wenn wir einen Mixer auf die softwaremäßig
vorgegebene Kopplung von Querruder-, Wölbklappen-
oder Pitchservos wirken lassen:
Flächenmodelle:
Je nach Anzahl der im Menü »Grundeinstellung« in
der Zeile „Querr./Wölb" eingestellten Tragfl ächen-
servos sind die Steuerkanäle 2 und 5 für die Funktion
„Querruder" und ggf. 6 und 7 für die Funktion „Wölb-
klappe" über spezielle Mixer miteinander verbunden.
Werden Mixerausgänge auf derartige Kopplungen
programmiert, muss deren vom „empfangenden"
Steuerkanal abhängige Wirkung auf das jeweilige
Klappenpaar berücksichtigt werden:
Mixer
Wirkung
N.N.*
2
das Servopaar 2 + 5 reagiert mit
Querruderfunktion
N.N.*
5
das Servopaar 2 + 5 reagiert mit
Wölbklappenfunktion
*
N.N. = Nomen Nominandum (der zu nennende Name)
N.N.*
6
das Servopaar 6 + 7 reagiert mit
Wölbklappenfunktion
N.N.*
7
das Servopaar 6 + 7 reagiert mit
Querruderfunktion
Helikoptermodelle:
Bei den Heli-Mixern sind je nach Helityp für die
Pitchsteuerung bis zu 4 Servos an den Empfänger-
ausgängen 1, 2, 3 und 5 möglich, die softwaremäßig
für die Funktionen Pitch, Rollen und Nicken miteinan-
der verknüpft sind.
Es ist nicht ratsam, außerhalb des Menüs »Helimix«
zusätzlich noch einen freien Mixer in diese Kanä-
le einzumischen, da sich zum Teil sehr komplizierte
Zusammenhänge ergeben. Zu den wenigen Aus-
nahmen zählen die „Pitchtrimmung über einen ge-
trennten Geber", siehe Beispiel 2 auf Seite 111.
Wichtiger Hinweis:
Beachten Sie insbesondere beim Einwirken meh-
rerer Mixer auf einen Steuerkanal, dass sich die
Mischwege der einzelnen Mixer bei gleichzeitiger
Geberbewegung addieren und das betroffene Servo
u. U. mechanisch aufl äuft. Gegebenenfalls den
„Servoweg" im Menü »Servoeinstellung« und/oder
Mischwerte reduzieren.
Mischanteile und Mixer-Neutralpunkt
Nachdem wir bis jetzt die Vielfalt an Mischfunktionen
erläutert haben, beschreiben wir im Folgenden das
Einstellen von linearen und nichtlinearen Mixerkurven.
Die Mixerkurven werden für jeden der insgesamt 3 Mixer
auf einer zweiten Display-Seite programmiert. Wählen
Sie die gewünschte Mixerzeile mit den Pfeiltasten
der linken oder rechten Touch-Taste an, wechseln mit

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