Aby ustawić kolor:
PL
1) Wcisnąć przycisk MENU kilka razy, aż na
wyświetlaczu pojawi się
2) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
(czerwony).
3) Wcisnąć przycisk ENTER ponownie. Na
wyświetlaczu pokazana zostanie jasność dla
tego koloru (000 – 255). Za pomocą przyci-
L
M
sków
oraz
ustawić odpowiednią war-
tość.
4) Wcisnąć przycisk ENTER aby zapisać usta-
wienia. Następnie za pomocą przycisku
M
lub
wybrać inny kolor itd. Na końcu można
aktywować także funkcję stroboskopu.
5.1.2 Programy zmiany koloru
1) Wcisnąć przycisk MENU kilka razy, aż na
wyświetlaczu pojawi się
2) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
(automatic program 01).
L
3) Za pomocą przycisku
program:
R, G, B, RG, RB, GB
AT01
↥
↧
↥
↧
AT02
R
, R
, G
, G
↥
↧
AT03
RG
, RG
, RB
↥
AT04
RGBW
, RGBW
automatyczne przechodzenie między
AT05
kolorami (efekt tęczy)
programów zmiany kolorów
R = czerwony, G = zielony,
B = niebieski, W = biały,
RG = czerwony + zielony itd.
↥
= Rozjaśnianie koloru
↧
= Ściemnianie koloru
4) Wcisnąć przycisk ENTER aby uruchomić
program (wskazanie
5) W fabrycznych ustawieniach prędkość pro-
gramu ustawiona jest na maksimum. Dla
większości programów uzyskiwane są wów-
czas wyłącznie błyski.
Aby zmienić prędkość programów:
a) Wcisnąć przycisk MENU aby powrócić do
wskazania numeru programu.
b) Wcisnąć klika razy przycisk
przytrzymać wciśnięty przycisk) aż na wy-
świetlaczu pojawi się
c) Wcisnąć przycisk ENTER. Pokazana
zostanie prędkość (000 = szybko, 255 =
wolno). Zmniejszyć prędkość przyciskiem
M
lub zwiększyć ją – przyciskiem
d) Wcisnąć przycisk ENTER aby zapisać
ustawienia. Na wyświetlaczu ponownie
pojawi się
.
e) Za pomocą przycisku
wskazania numeru programu i wcisnąć
przycisk ENTER aby go uruchomić.
6) Istnieje możliwość stworzenia pięciu włas-
nych programów (
chamianie odbywa się za pomocą poleceń
...
.
5.1.3 Tworzenie własnych programów
Możliwe jest stworzenie pięciu programów
zmiany koloru z 20 krokami (scenami świetl-
nymi) każdy. Aby zaprogramować pierwszą
scenę:
1) Wcisnąć przycisk MENU kilka razy, aż na wy -
świetlaczu pojawi się
2) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
(CHASE 1). Jeżeli pod tym
numerem zapisano inny program, za pomocą
L
M
przycisku
lub
wybrać
3) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
dla pierwszej sceny.
4) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
(czerwony).
36
5) Zgodnie z opisem w rozdz. 5.1.1: ustawić
kolejno jasność poszczególnych kolorów;
jeżeli trzeba, włączyć również funkcję strobo-
.
skopu i ustawić częstotliwość.
6) Poprzez polecenie
gość sceny (w sekundach). Przy ustawieniu
na 000, scena będzie pomijana.
7) Ustawić czas przechodzenia pomiędzy po -
przednią a daną sceną (00,0 sekund ...
25,5 se kundy) poprzez polecenie
L
8) Aby zakończyć tworzenie sceny, zatwierdzić
.
scenę poprzez polecenie
nie pojedynczych scen z programu (ustawie-
nie
M
lub
wybrać żądany
9) Aby zresetować wszystkie wartości dla pro-
gramów stworzonych przez użytkownika do
000, wybrać kolejno polecenia
↥
↧
↥
↧
, B
, B
, W
, W
©
↥
↧
↥
↧
, RB
, GB
, GB
↧
5.1.4 Łączenie kilku reflektorów
Pojedyncze urządzenia ODP-1910RGBW mogą
zostać połączone, aby umożliwić jednoczesne
sterowanie wszystkich podrzędnych (slave)
zgodnie z rytmem nadrzędnego (master).
1) Połączyć urządzenia zgodnie z opisem w
rozdz. 5.2.1, kroki 2 i 3.
2) Początkowo, podłączyć zasilane tylko do
).
pierwszego urządzenia i ustawić na nim
żądany kolor (rozdz. 5.1.1)* lub uruchomić
program zmiany kolorów (rozdz. 5.1.2).
* Wyświetlacz musi pokazywać jasność koloru; w
przeciwnym wypadku urządzenia podrzędne nie
będą odbierać sygnału sterującego.
3) Podłączyć zasilane do pozostałych urzą-
dzeń. Będą one pracować synchronicznie z
urządzeniem nadrzędnym.
L
M
lub
(lub
(auto speed).
5.2 Sterowanie przez kontroler DMX
Do sterowania wymagany jest kontroler DMX
(np. DMX-1440 lub DMX-510USB marki "img
Stage Line"). Urządzenie posiada 10 kanałów
L
.
DMX, ale może być także sterowane za pomocą
tylko 7, 5 lub 4 kanałów. Liczba kanałów DMX
zależy od żądanej funkcjonalności oraz ilości
dostępnych kanałów kontrolera.
L
M
lub
powrócić do
DMX jest skrótem od Digital Multiplex i po -
zwala na cyfrowe sterowanie wieloma urządze-
niami DMX poprzez wspólną linię. Funkcje
poszczególnych kanałów DMX opisano w
rozdz. 5.1.3). Ich uru-
rozdz. 5.2.3.
5.2.1 Podłączanie DMX
Do podłączania sygnału sterującego DMX do
reflektora służy 3-pinowe gniazdo XLR o nastę-
pującej konfiguracji pinów:
pin 1 = masa, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Do podłączania zaleca się wykorzystać spe-
cjalny kabel do transmisji sygnałów DMX (np.
serii CDMXN marki "img Stage Line"). Jeżeli dłu-
.
gość przewodu przekracza 150 m, zalecane jest
podłączenie wzmacniacza sygnału DMX (np.
SR-103DMX marki "img Stage Line").
1) Połączyć wtyk (A) kabla DMX IN z gniazdem
...
.
dołączonego kabla przedłużającego, wypo-
sażonego w złącza XLR i zabezpieczyć połą-
czenie nakrętką. (Na rys. 1 pokazano wygląd
po połączeniu.) Za pomocą kabla przedłuża-
jącego połączyć urządzenie z wyjściem kon-
z menu ustawić dłu-
TIME
WAIT
SC xx +1
SC xx
przechodzenie między scenami
TIME = długość sceny,
WAIT = czas przechodzenia
(ustawienie
). Polecenie to pozwala także na usuwa-
).
i wcisnąć przycisk ENTER.
ODP-1910RGBW (tryb master /slave)
trolera DMX lub wyjściem poprzedniego
urządzenia sterowanego sygnałem DMX.
2) W przypadku wykorzystywania kilku reflek -
torów ODP-1910RGBW, połączyć pierwsze
urządzenie do wtyku (A) kabla DMX IN kolej-
nego urządzenia, poprzez gniazdo kabla
DMX OUT. Kolejne reflektory podłączać ana-
lo gicznie.
W przypadku większych odległości pomię-
dzy urządzeniami, wykorzystać dodatkowe
.
kable przedłużające DMX, np.
ODP-34DMX
ODP-34DMX / 10 (długość: 10 m).
3) Aby zapobiec zakłóceniom, zwłaszcza w
przypadku długich linii lub wielu urządzeń, na
wyjście DMX ostatniego z podłączonych re-
flektorów podłączyć opornik 120 Ω (> 0,3 W).
Najprostszym
wyjścia DMX reflektora ODP-1910RGBW
jest odłączenie kabla ODP-34DMX i podłą-
czenie rezystora do pinów 2 i 3 we wtyku.
Następnie, podłączyć wtyk z rezystorem do
gniazda na kablu DMX OUT.
©
5.2.2 Ustawianie liczby kanałów DMX oraz
adresu startowego
Aby móc sterować wieloma urządzeniami po-
przez kontroler, należy ustawić indywidualne ad-
resy startowe DMX. Przykładowo: jeżeli pierw-
szy kanał DMX urządzenia ODP-1910RGBW
ma być sterowany kontrolerem DMX poprzez
adres 6, należy ustawić adres startowy urządze-
nia na 6. Pozostałym funkcjom reflektora zosta-
ną automatycznie przypisane kolejne adresy.
Przykłady różnych adresów startowych:
Liczba
Adresy wykorzy-
Adres
kanałów
stywane przez
startowy
DMX
ODP-1910RGBW
1
4
6
1
5
12
1
7
56
1
10
503
Przypisanie adresów DMX w
urządzeniu ODP-1910RGBW
Ustawianie adresu startowego
1) Wcisnąć przycisk MENU kilka razy, aż na wy -
świetlaczu pojawi się
2) Wcisnąć przycisk ENTER. Wyświetlacz po-
każe bieżący adres startowy.
3) Za pomocą przycisku
dany adres.
4) Wcisnąć przycisk ENTER aby zapisać usta-
wienia lub wcisnąć przycisk MENU aby wyjść
z polecenia bez zapisania ustawień.
Ustawianie liczby kanałów DMX
1) Wcisnąć przycisk MENU kilka razy, aż na wy -
świetlaczu pojawi się
2) Wcisnąć przycisk ENTER. Na wyświetlaczu
pojawi się
.
3) Wcisnąć przycisk
świetlaczu pojawi się
4) Wcisnąć przycisk ENTER. Wyświetlacz po-
każe ustawioną liczbę kanałów DMX.
5) Za pomocą przycisku
wiednią liczbę kanałów.
6) Wcisnąć przycisk ENTER aby zapisać usta-
wienia lub wcisnąć przycisk MENU aby wyjść
z polecenia bez zapisania ustawień.
7) Urządzenie może być już sterowany poprzez
kontroler DMX. Wyłączyć i ponownie włączyć
urządzenie aby aktywować tryb DMX: Na wy-
świetlaczu pojawi się litera A (adres) oraz ad-
(długość: 2 m) lub
sposobem
zaterminowania
Adres dostępny
dla kolejnego
urządzenia DMX
1 – 4
5
6 – 9
10
1 – 5
6
12 – 16
17
1 – 7
8
56 – 62
63
1 – 10
11
503 – 512
—
.
L
M
lub
ustawić żą -
.
L
jeden raz, aż na wy -
(Channel Mode).
L
M
lub
ustawić odpo-