Erstellung eines Projektes
6.2
Zusätzliche Aktionen
6.2.1
Öffnen eines Projektes
Dieser Abschnitt erläutert die Möglichkeiten, wie ein Projekt eingelesen wird, welches auf der Fest-
platte oder auf einem anderen Speichermedium des Personal Computers abgelegt ist.
Vorgehensweise (Projekt mit MT Developer2)
6.2.2
Projekt in den Motion-Controller schreiben
In diesem Abschnitt wird erläutert, wie ein Projekt, welches auf der Festplatte oder einem anderen
Speichermedium des Personal Computers abgelegt ist, in den internen Speicher des Motion-Con-
trollers übertragen wird.
Vorgehensweise (Projekt mit MT Developer2)
Wählen Sie „Online" - „Write to CPU" aus. Das Dialogfenster „Write to CPU" erscheint.
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Zusätzliche Aktionen
Wählen Sie „Project" - „Open Project" aus.
Das Dialogfenster "Open Project" erscheint.
Geben Sie in dem Feld „Save Folder Path"
das Laufwerk und den Ordnerpfad ein, wo
das Projekt gespeichert ist.
Doppelklicken Sie in der Liste „Workspace/
Project List" auf Workspace.
Wählen Sie die gewünschten Projektdaten
aus. Die jeweiligen Details des Projektes
sind in den Spalten „Project Name" und „Tit-
le" dargestellt.
Betätigen Sie die Schaltfläche Open.
Wählen Sie als Speicher, in den geschrieben
werden soll, Program memory aus.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Parameter+
Program, um die Daten zum Schreiben aus-
zuwählen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Execute.
Wurden die Daten mit einem Passwort ge-
schützt, erscheint das Dialogfenster zur Ab-
frage des Passworts.
Zu Beginn des Schreibens in den Speicher
erscheint eine Meldung, wenn die Program-
me noch nicht konvertiert wurden.