G16 Forty One
To igro igrate kot igro Double Down, le da tukaj
igrate še dodatno rundo. S tremi meti morate
doseči natanko 41 točk.
G17 ALL FIVES
Cilj igre je zmanjšanje predhodno nastavljenega
rezultata 51, 61, 71, 81 ali 91 v vsaki rundi. Da
bi dosegli rezultat, mora biti skupno število točk
za vsako rundo deljivo s številom 5. Če npr. en
igralec v eni rundi doseže 20 točk, je rezultat 4
(20 ÷ 5 = 4). Noben rezultat runde, ki ga ni
mogoče deliti s 5, ni vrednoten.
Če z eno od treh puščic ne zadenete cilja, je
met ocenjen kot met brez rezultata. Prvi igralec,
ki najprej doseže izbrano število točk ali ga
preseže, je zmagovalec.
Izberite skupno število točk, ki ga je treba
doseči, s tipko <SELECT> (IZBIRA):
OP1: 51 točk
OP2: 61 točk
OP3: 71 točk
OP4: 81 točk
OP5: 91 točk
G18 SHANGHAI
Pri tej igri morate v prvi rundi zadeti prvi
segment, v drugi rundi drugi segment itd., vse do
segmenta 20 oz. zunanjega središčnega kroga
in/ali notranjega središčnega kroga. Šteti so le
zadetki, ki so izvedeni v pravilnem vrstnem redu.
Če eno število zgrešite, ne prejmete točk
in naslednjič nadaljujete z naslednjim številom.
Zmaga igralec, ki lahko zbere največ točk.
Izberite možnosti igre s tipko <SELECT>
(IZBIRA):
OP1: igra se začne v segmentu 1.
OP2: igra se začne v segmentu 5.
OP3: igra se začne v segmentu 10.
OP4: igra se začne v segmentu 15.
SUPER SHANGHAI (S)
To igro igrate podobno kot igro Shanghai, le da
morate zadeti dvojne in trojne segmente.
Izberite možnosti igre s tipko
<SELECT> (IZBIRA):
OP1: igra se začne v segmentu 1.
OP2: igra se začne v segmentu 5.
OP3: igra se začne v segmentu 10.
OP4: igra se začne v segmentu 15.
G19 GOLF
Zaporedoma mečite v rundah v ciljna polja
s številkami 1–18 in jih zaporedoma zadenite
(1. runda = meče se v ciljno polje s številko 1,
2. runda = meče se v ciljno polje s številko 2
itd.). Cilj igre je na rundo pridobiti čim manj
točk.
Vrednotenje zadetkov:
Trojno = 1 točka (najboljša ocena, samodejno je
na vrsti naslednji igralec)
Dvojno = 2 točki
Enojno = 3 točke
Brez zadetka v določenem ciljnem polju =
5 točk
Igralec ima na ciljno polje na voljo 3 mete.
Če ste pri prvem metu zadovoljni z enim zadetim
dvojnim, lahko nato takoj prepustite metanje
naslednjemu igralcu in za ustrezno ciljno polje
prejmete 2 točki.
Če s prvim metom dosežete enojno vrednost
ciljnega polja, ki ga morate zadeti, prejmete
3 točke. Nato se lahko odločite, ali boste
prepustili metanje naslednjemu igralcu ali pa
boste poskusili z drugim metom.
Če zgrešite ciljno polje, ki ga je treba zadeti,
se vaše število točk poveča s 3 na 5 točk. Če
z drugim metom izboljšajte vrednost na dvojno,
se vaše število točk zniža s 3 na 2 in znova
imate možnost prenehati z metanjem oz. lahko
s tretjim metom izboljšate vrednost na trojno
(ali pa poslabšate svoj rezultat). Če glede na
možnost presežete izbrano stanje točk, ste
izločeni iz igre.
Zmagovalec je tisti igralec, ki je zadnji
neizločeni igralec, ali tisti, ki ima po 18 ciljnih
poljih najnižje število točk.
G20 FOOTBALL
Igralno polje izberite z metom v tarčo ali
z izbiranjem s tipko. Ko izberete, se določi črta,
ki jo je treba zadeti. Izbrani segment je začetna
točka, nasproti ležeči segment je cilj. Primer: če
ste izbrali segment 20, je vaš cilj segment 3.
Igralno polje je razdeljeno na 11 segmentov, ki
jih morate zaporedoma zadeti.
SI
43