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Crivit IAN 321912 Spiel- Und Bedienungsanleitung Seite 41

Elektronische dartscheibe
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G05 ENGLISH CRICKET
(apenas para 2 jogadores)
Nesta variante do Cricket, um jogador tem de
acertar nove vezes no Bull e/ou no Bullseye
para completar a ronda. O Bullseye conta a
dobrar. Se o adversário não acertar no Bull
e/ou no Bullseye, são-lhe adicionados a ele
os pontos marcados no lançamento. O outro
jogador pode marcar pontos na primeira ronda,
mas deve acumular, pelo menos, 40 pontos. Se
acertar no Bull e/ou no Bullseye, o adversário
acumula um Bull e/ou um Bullseye. Desta forma,
o jogador ganha mais tempo para acumular
pontos. Se o adversário acertar nove vezes no
Bull e/ou no Bullseye, a primeira ronda termina
e dá-se início à segunda ronda com inversão de
papéis dos jogadores.
G06 ADVANCED CRICKET
Esta variante do Cricket destina-se a jogadores
especialistas. Neste modo, contam apenas os
segmentos Double e Triple, os segmentos Doub-
le com pontuação simples e os segmentos Triple
com pontuação a dobrar. O Bull conta como
pontuação simples e o Bullseye como pontua-
ção a dobrar, tal como no Cricket.
G07 SHOOTER
Neste jogo, o computador seleciona aleatoria-
mente um segmento, que volta a ser apresen-
tado no visor antes de cada ronda. O jogador
tem de acertar nesse segmento. Segmentos
Single têm pontuação simples, segmentos
Double têm pontuação dupla, segmentos Triple
têm pontuação tripla, o Bull tem pontuação
quádrupla. Se o computador selecionar o centro
do alvo, o Bull contará a duplicar e o Bullseye
a quadruplicar. O jogador que obtiver mais
pontos ganha.
Selecione o número de rondas com a tecla
<SELECT>:
OP1: 6 rondas
OP2: 7 rondas
OP3: 8 rondas
OP4: 9 rondas
OP5: 10 rondas
OP6: 11 rondas
OP7: 12 rondas
G08 BIG SIX
Neste jogo, o 6 é o primeiro segmento-alvo. Se
o jogador falhar o 6, perde uma vida.
O adversário tenta, então, acertar no 6. Se
o jogador acertar no segmento-alvo nos dois
primeiros lançamentos, o terceiro lançamento
decide o novo segmento-alvo.
O jogador ganha se o adversário perder primei-
ro todas as vidas.
Selecione o número de vidas com a tecla
<SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
G09 OVERS
Cada jogador lança três vezes. Se, na primeira
ronda, um jogador marcar mais pontos, o ad-
versário terá de ultrapassar a pontuação. Caso
contrário, perde uma vida. Perde o jogador que
perder primeiro todas as vidas.
Selecione o número de vidas com a tecla
<SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
G10 UNDERS
Este jogo começa com a pontuação 180
definida. Cada jogador lança três vezes. Se,
na primeira ronda, um jogador marcar o menor
número de pontos, o adversário terá de ficar
ainda mais abaixo em número de pontos.
Caso contrário, perde uma vida. Se o jogador
falhar ao atirar o dardo, recebe 60 pontos de
penalização.
Perde o jogador que perder primeiro todas as
vidas.
Selecione o número de vidas com a tecla
<SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
PT
43

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Ian 321901

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