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Kühlschrank-Aufgabe2.Sbx - fischertechnik FTScratchX BT Begleitheft

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Damit die rote Lampe blinkt, benötigst du einen Schleifenbefehl. „wiederhole bis" und den Befehl „Schalter
I1 geschlossen?".
In die freie Stelle fügst du einen Befehlsblock ein, der ein Blinken der Lampe ermöglicht. Zuerst fügst du
„Setze Lampe M2 auf 1". gefolgt vom Bühnenbild „wechsle zu Bühnenbild kühlschrank-offen". Es folgt
der Befehl „warte 1 Sek." Anschließend wird die Lampe ausgeschalten mit „Setzte Lampe M2 auf 0"
Wechsle anschließend das Bühnenbild „wechsle zu Bühnenbild kühlschranki-offen-alarm. Danach fügst
du nochmals einen Wartebefehl „warte 1 Sek." ein.
Somit ist die Schleife programmiert und du kannst das Programm fertigstellen. Füge noch die beiden
Befehle „Setze Lampe M1 auf 0" und „wechsle zu Bühnenbild Kühlschrank-geschlossen" ein.
Die Aufgabe2 ist gelöst und du kannst sie virtuell
an deinem Modell testen. Funktioniert alles, spei-
cherst du das Programm unter
Kühlschrank-Aufgabe2.sbx
ab.
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