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Program Betriebsmodus
Seite 6 - Pitch EG
Release Level
Bestimmt den Pegel, der nach Verstreichen der Release‐Zeit
erreicht wird.
Attack/Decay/Release Time
Mit diesem Parameter wird festgelegt, wie lange die Tonhö‐
henänderung anhält.
0...99
Parameterwert.
Attack Time
Hiermit bestimmen Sie, wie lange es nach dem Spielen einer
Note dauert, bis der Attack‐Level erreicht ist.
Decay Time
Hier wählen Sie die Übergangsgeschwindigkeit vom Attack‐
Level zur normalen Tonhöhe.
Release Time
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie lange es nach Tas‐
tenfreigabe dauert, bis der Release‐Level angefahren wird.
Pitch EG 'Level' Modulation
Pitch EG-Änderung (level) (AMS=JS-Y/Velocity, Intensity= positiver (+) Wert
Note-on
Note-on
Note-off
Leicht angeschlagene Taste,
Stark angeschlagene Taste,
mit Start-Level-Einstellung auf
mit Start-Level-Einstellung auf
0, Attack-Level Einstellung auf
0, Attack-Level-Einstellung auf
+ und gezogenem Joystick
+ und gezogenem Joystick
AMS1/2 (L) (Alternate Modulation Source 1/2)
Mit diesen Parametern können Sie die Quelle wählen, die die
Pitch EG „Level" Parameter steuern („AMS (Alternate Modu‐
lation Source) Liste" auf Seite 126).
Intensity (AMS1/2 Intensity)
Mit diesen Parametern bestimmen Sie die Intensität und die
Richtung des von „AMS1" erzeugten Effekts. Der Wert 0
bedeutet, daß die unter „Start/Attack/Decay/Release Level"
festgelegten Level‐Werte verwendet werden.
Wenn Sie für „AMS1" Joystick +Y wählen und den Joystick
betätigen, wählen Sie zum Einschalten desselben die „Level"
Parameter des Pitch EG. Da der Absolutwert bei „Intensity"
erhöht wurde, ändern sich die Pitch EG Levels mehr, wenn
der Joystick vermindert wird. Die Richtung dieser Änderung
lässt sich mit „Start Level Swing" und „Attack Level Swing"
einstellen. Wenn der Tastendruck nachlässt, werden wieder
die ursprünglichen Werte der Pitch EG Levels eingestellt.
Wenn „AMS1" auf Velocity eingestellt ist, ändern sich bei
Zunahme des Absolutwertes der „Intensity" die Pitch EG
Levels immer drastischer bei zunehmend härterem Anschlag.
Die Richtung dieser Änderung lässt sich mit „Start Level
Swing" und „Attack Level Swing" einstellen. Wenn Sie nur
leicht anschlagen, haben die Tonhöhenänderungen etwa den
Pitch EG Levels.
‐99...+99
Parameterwert.
Start Level Swing
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, in welcher Richtung
der „Start Level" vom „AMS1/2" beeinflusst wird. Wenn Sie
„Intensity" einen positiven Wert (+) zuordnen, bedeutet die
Wahl von + , daß der Start über den Modulator angehoben
werden kann. Die Einstellung von – bedeutet, daß er verrin‐
Note-on
Note-off
Note-off
Stark angeschlagene Taste,
mit Start-Level-Einstellung auf
0, Attack-Level-Einstellung auf
- undgezogenem Joystick
gert werden kann. 0 bedeutet schließlich, daß keine Änderun‐
gen vorgenommen werden
Attack Level Swing
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, in welcher Richtung
der „Attack Level" Parameter vom „AMS1/2" beeinflusst
wird. Wenn Sie „Intensity" einen positiven Wert (+) zuord‐
nen, bedeutet die Wahl von + , daß der Start über den Modu‐
lator angehoben werden kann. Die Einstellung von – bedeu‐
tet, daß er verringert werden kann. 0 bedeutet schließlich,
daß keine Änderungen vorgenommen werden.
Pitch EG 'Time' Modulation
Pitch EG-Änderung (Time) (AMS = Velocity, Intensity = positiver (+) Wert
Note-on
Note-on
Note-off
Leicht angeschlagene Taste mit
Stark angeschlagene Taste mit
Attack-Time-Einstellung auf +
Attack-Time-Einstellung auf +
und-Decay-Time-Einstellungauf +
und-Decay-Time-Einstellung auf +
AMS(T) (Alternate Modulation Source)
Mit diesem Parameter können Sie die Quelle wählen, die die
„Time"‐Parameter des Pitch EG steuert. (Siehe „AMS (Alter‐
nate Modulation Source) Liste" auf Seite 126).
Intensity (AMS(T) Intensity)
Diese Parameter bestimmen die Intensität und Richtung des
Effekts, den „AMS" auf die „Time" Parameter ausübt. Der
Wert 0 bedeutet, daß die unter „Attack/Decay/Release Time"
vorgenommenen Einstellungen verwendet werden.
Die über AMS beeinflusste Übergangsgeschwindigkeit
bezieht sich immer auf den als nächstes anzufahrenden
Punkt.
Wenn die Hüllkurve derzeit den Attack‐Level erreicht hat, so
beeinflusst der alternative Modulator die Decay‐Time‐Ein‐
stellung.
Mit den Werten 16, 33, 49, 66, 8 oder 99 können Sie die Time‐
Geschwindigkeit 2x, 4x, 8x, 16x, 32x oder 64x schneller bzw.
langsamer machen.
Wenn Sie Velocity für die Alternativmodulation verwenden,
lassen sich die Time‐Werte der Hüllkurve bei hohen „Inten‐
sity" Werten viel drastischer über den Anschlag steuern. Die
Richtung, in der sich die Time‐Werte ändern, richtet sich nach
„Attack Time Swing" und „Decay Time Swing". Je leichter
Sie bei dieser Einstellung anschlagen, desto mehr entspre‐
chen die Time‐Werte der programmierten Hüllkurve.
‐99...+99
Parameterwert.
Attack Time Swing
Hier können Sie wählen, ob die „AMS" auch den „Attack
Time" Parameter beeinflusst. Wenn Sie „Intensity" einen
positiven Wert zuweisen, bedeutet die Wahl von +, daß diese
verlängert wird, während sie mit ‐ verkürzt wird. 0 bedeutet
schließlich, daß keine Änderungen vorgenommen werden.
Decay Time Swing
Hier können Sie wählen, ob die „AMS" auch den „Decay
Time" Parameter beeinflussen. Wenn Sie „Intensity" einen
positiven Wert zuweisen, bedeutet die Wahl von +, daß diese
verlängert wird, während sie mit ‐ verkürzt wird. 0 bedeutet
schließlich, daß keine Änderungen vorgenommen werden.
Note-on
Note-off
Note-off
Stark angeschlagene Taste mit
Attack-Time Einstellung auf - und
Decay-Time-Einstellung auf –