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Klangerzeuger-Block Im Voice-Modus - Yamaha motif xf Referenzhandbuch

Music production synthesizer
Inhaltsverzeichnis

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Klangerzeuger-Block (Tone Generator)
Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt,
die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN oder USB empfängt.
Die Struktur des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab.

Klangerzeuger-Block im Voice-Modus

Part-Struktur im Voice-Modus
In diesem Modus empfängt der Klangerzeuger MIDI-Daten
über einen einzigen Kanal. Diese Situation wird auch als
„monotimbrale" Klangerzeugung bezeichnet. Eine Voice
wird unter Verwendung eines einzelnen Parts auf der
Tastatur gespielt.
Denken Sie daran, dass Song-Daten eines externen
Sequenzers, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen,
in diesem Modus nicht einwandfrei wiedergegeben werden
können. Wenn Sie dieses Instrument über einen externen
MIDI-Sequenzer oder Computer steuern, achten Sie
darauf, den Song- oder Pattern-Modus zu verwenden.
Voice
Ein Programm, das die elektroakustischen Elemente zum
Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments
enthält, bezeichnet man als „Voice". Intern gibt es zwei
Voice-Typen: Normale Voices (Normal-Voices) und
Schlagzeug-Voices (Drum-Voices). Normal-Voices stellen
in der Regel Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie
über die gesamte Tastatur spielen können. Drum-Voices
sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds,
die einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind.
HINWEIS
Anweisungen zur Bearbeitung von Normal-Voices finden Sie
auf Seite 53. Anweisungen zur Bearbeitung einer Drum-Voice
finden Sie auf Seite 84.
Normal Voices & Drum Voices
Normal-Voice
Dies ist eine Voice, die normal auf der Tastatur gespielt
wird und welche die üblichen Standardtonhöhen für jede
Taste aufweist. Jede Normal-Voice besteht aus bis zu acht
Elementen. Je nach den Einstellungen im Voice-Edit-Modus
erklingen diese Elemente gleichzeitig, oder sie erklingen je
nach Notenbereich, Velocity-Bereich und den XA- (Expanded
Articulation) Einstellungen.
In der Abbildung unten sehen Sie ein Beispiel einer Normal
Voice. Da die sechs Elemente hier über Tastaturbereiche und
auch Velocity-Bereiche verteilt sind, erklingen verschiedene
Elemente, je nachdem, welche Taste in welchem Bereich
Sie anschlagen, und wie hart Ihr Anschlag erfolgt. Bezüglich
der Notenverteilung erklingen die Elemente 1 und 2 im
unteren Tastaturbereich, Elemente 3 und 4 im mittleren
und Elemente 5 und 6 im oberen Tastaturbereich.
Klangerzeuger-Block (Tone Generator)
Bezüglich der Velocity-Verteilung erklingen die Elemente 1,
3 und 5 bei sanfterem Anschlag auf der Tastatur, während
die Elemente 2, 4 und 6 bei härterem Anschlag erklingen.
In einem praktisch angewandten Beispiel könnte eine
Klavier-Voice („Piano") aus sechs verschiedenen Samples
bestehen. Elemente 1, 3 und 5 wären Aufnahmen (Samples)
sanft angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen
Tastaturbereichen), während Elemente 2, 4 und 6 Aufnahmen
hart angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen
Tastaturbereichen) wären. Der MOTIF XF ist sogar noch
vielseitiger, da er bis zu acht unabhängige Elemente erlaubt.
Element 2
Element 4
Velocity
Element 1
Element 3
Drum Voice (Drum Kit)
Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder
Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der Tastatur
zugewiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener
Percussion- bzw. Drum-Waves oder Normal-Voices
bezeichnet man als Drum-Kit.
C0
Einzelne
Schlagzeug-
Klänge
(für jede Taste
unterschiedlich)
Taste 1 Taste 5 Taste 10 Taste 18 Taste 21
Expanded Articulation (XA)
Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein
speziell entwickeltes Klangerzeugungssystem, das höhere
Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht.
Mit XA können Sie auf effektive Weise realistische Klänge
und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato –
nachempfinden, und es bietet weitere, einzigartige Modi
für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während
des Spiels.
Realistisches Legatospiel
Herkömmliche Synthesizer erzeugen einen Legato-Effekt
durch Fortsetzung der Lautstärkehüllkurve der vorherge-
henden Note über die nächste hinaus, im Mono-Modus.
Dies erzeugt aber einen unnatürlichen Klangeindruck, der
sich von dem eines akustischen Instruments unterscheidet.
Element 6
Element 5
C1
C6
Taste 73
MOTIF XF – Referenzhandbuch
9

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