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Für Verschiedene Quellen - Yamaha RX-V863 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 266
LIVE/CLUB
Programm
Cellar Club
The Roxy Theatre
The Bottom Line
■ Für verschiedene Quellen
Hinweise
• Welche Soundfeldparameter verfügbar sind und welche Soundfelder erzeugt werden, hängt von den Eingangsquellen und den
Einstellungen dieses Geräts ab.
• „DIALG.LIFT" steht nur zur Verfügung, wenn „EXTRA SP ASSIGN" in „SPEAKER SET" auf „PRESENCE" (siehe Seite 77) eingestellt ist.
ENTERTAINMENT
Programm
Sports
Action Game
Roleplaying Game
Music Video
■ Für Filmquellen
y
Sie können den gewünschten Decoder für das folgende Soundfeldprogramm wählen (außer „Mono Movie"). Siehe Seite 69 für Einzelheiten.
Hinweise
• Welche Soundfeldparameter verfügbar sind und welche Soundfelder erzeugt werden, hängt von den Eingangsquellen und den
Einstellungen dieses Geräts ab.
• „DIALG.LIFT" steht nur zur Verfügung, wenn „EXTRA SP ASSIGN" in „SPEAKER SET" auf „PRESENCE" (siehe Seite 77) eingestellt ist.
MOVIE
Programm
Standard
Spectacle
Sci-Fi
Dieses Programm simuliert eine Livekonzerthalle mit gemütlicher Atmosphäre. Ein realistisches,
lebensechtes Klangfeld, das einen kräftigen Klang produziert. Der Zuhörer erhält das Gefühl, sich in der
vordersten Reihe vor einer kleinen Bühne zu befinden.
Dies ist das Soundfield eines Live-Rockmusikhauses in Los Angeles mit etwa 460 Plätzen. Der virtuelle
Sitz des Zuhörers befindet sich in der Mitte links der Halle.
Dies ist das Soundfeld vor der Bühne des seinerzeit berühmten Jazzclubs The Bottom Line in New York.
Der Raum bietet Sitze für 300 Personen an der linken und rechten Seite eines Soundfeldes, das einen
reellen und vibranten Sound bietet.
Dieses Programm ermöglicht dem Zuhörer, Sportübertragungen und Variété-Programme mit
lebensechtem Stereoklang wiederzugeben. Bei Sportübertragungen werden die Stimmen des
Kommentators und der Sportler deutlich im Zentrum platziert, während die Atmosphäre im Stadion
optimal erweitert wird, um dem Zuhörer das Gefühl zu geben, real vor Ort zu sein.
Dieses Soundfeld wurde für Action-Videospiele wie Autorennen oder FPS-Videospiele ausgelegt. Es
verwendet Reflexionsdaten, welche den Effektbereich pro Kanal einschränken, um eine lebensechte
Videospielumgebung mit vielfältigen Effekttönen zu produzieren, während gleichzeitig die
Richtungswahrnehmung erhalten bleibt.
Dieses Soundfeld wurde für Rollenspiele und Adventure-Games ausgelegt. Es vereint die
Soundfeldeffekte für Kino mit dem Soundfelddesign für „Action Game", um während der
Spielsequenzen Tiefe und ein dreidimensionales Hörerlebnis zu bieten, während in den Filmsequenzen
des Videospiels kinoähnlicher Klang erzeugt wird.
Dieses Soundfeld simuliert den Klang von Livekonzerten in einer Halle für Pop-, Rock- und Jazzmusik.
Dem Hörer wird ein orginalgetreues Liveerlebnis geboten, indem das Presence-Soundfeld die
Lebhaftigkeit von Gesang, Solopartien und Rhythmusinstrumenten wiedergibt, während das
Surroundsoundfeld die Atmosphäre einer großen Livekonzerthalle simuliert.
Dieses Programm erstellt ein Soundfeld, das den Surroundklang hervorhebt, ohne die ursprüngliche
akustische Ausrichtung von Mehrkanal-Audiosystemen wie Dolby Digital und DTS zu beeinflussen. Es
wurde nach dem Vorbild eines „idealen Kinosaals" konzipiert, in dem für die Zuhörer von den Seiten und
von hinten ein kräftiger Nachhall entsteht.
Dieses Programm repräsentiert das spektakuläre Gefühl großangelegter Filmproduktionen.
Es reproduziert ein breites Kinosoundfeld, das zu Cinemascope- und Breitbild-Filemen mit
hervorragendem Dynamikumfang von sehr kleinen bis zu sehr großen Sounds passt.
Dieses Programm reduziert deutlich das fein ausgearbeitete Sounddesign moderner
Science-Fiction-Filme und anderer Filme mit Spezialeffekten.
Sie können eine Reihe kinematografisch erzeugter virtueller Soundräume genießen, die mit deutlicher
Trennung zwischen Dialog, Soundeffekt und Hintergrundmusik reproduziert werden.
Beschreibungen
Beschreibungen
Beschreibungen
Soundfeldprogramme
49
De

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