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Dsp-Algorithmenliste; Einzeleffekt-Algorithmen - Casio Privia PX-3 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

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DSP-Algorithmenliste

Einzeleffekt-Algorithmen

01:
Equalizer
Dies ist ein Dreiband-Equalizer.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Equalizer 1 Frequency (1,0, 1,3, 1,6, 2,0, 2,5, 3,2, 4,0, 5,0 [KHz])
Stellt die Mittenfrequenz von Equalizer 1 ein.
1 : Equalizer 1 Gain (–12 bis 0 bis +12)
Stellt den Verstärkungsfaktor von Equalizer 1 ein.
2 : Equalizer 2 Frequency (1,0, 1,3, 1,6, 2,0, 2,5, 3,2, 4,0, 5,0 [KHz])
Stellt die Mittenfrequenz von Equalizer 2 ein.
3 : Equalizer 2 Gain (–12 bis 0 bis +12)
Stellt den Verstärkungsfaktor von Equalizer 2 ein.
4 : Equalizer 3 Frequency (1,0, 1,3, 1,6, 2,0, 2,5, 3,2, 4,0, 5,0 [KHz])
Stellt die Mittenfrequenz von Equalizer 3 ein.
5 : Equalizer 3 Gain (–12 bis 0 bis +12)
Stellt den Verstärkungsfaktor von Equalizer 3 ein.
Hinweis: Der Verstärkungswert ist kein dB-Wert.
02:
Compressor
Komprimiert das Eingangssignal, was einen unterdrückenden Effekt
auf Pegelschwankungen hat und ein längeres Halten von
gedämpften Klängen ermöglicht.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Depth (0 bis 127)
Passt die Komprimierung des Audiosignals an.
1 : Attack (0 bis 127)
Passt den Betrag des Eingangssignal-Anstiegs an. Ein kleinerer
Wert bedeutet schnelle Komprimierung, was hilft, den Anstieg
des Eingangssignals zu unterdrücken. Ein größerer Wert
verzögert die Komprimierung, wodurch der Anstieg des
Eingangssignals unverändert ausgegeben wird.
2 : Release (0 bis 127)
Stellt die Zeit von dem Punkt, an dem das Eingangssignal unter
einen bestimmten Pegel fällt, bis zum Stoppen der
Komprimierung ein.
Stellen Sie diesen Parameter möglichst niedrig ein, wenn ein
Attack-Feeling gewünscht ist (keine Komprimierung beim
Einsetzen des Klangs). Stellen Sie einen hohen Wert ein, wenn
eine kontinuierliche Komprimierung erfolgen soll.
3 : Level (0 bis 127)
Stellt den Ausgangspegel ein.
Die Ausgangslautstärke schwankt in Abhängigkeit von der Tiefe-
Einstellung und der Charakteristik des eingegebenen Klangs.
Verwenden Sie diesen Parameter zum Korrigieren solcher
Änderungen.
03:
Limiter
Begrenzt den Eingangssignalpegel so, dass dieser eine
voreingestellte Schwelle nicht überschreitet.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Limit (0 bis 127)
Stellt den Lautstärkepegel ein, bei dem die Begrenzung einsetzt.
1 : Attack (0 bis 127)
Passt den Betrag des Eingangssignal-Anstiegs an.
2 : Release (0 bis 127)
Stellt die Zeit von dem Punkt, an dem das Eingangssignal unter
einen bestimmten Pegel fällt, bis zum Aufheben der Begrenzung
ein.
3 : Level (0 bis 127)
Stellt den Ausgangspegel ein.
Die Ausgangslautstärke schwankt in Abhängigkeit von der
Begrenzungseinstellung und der Charakteristik des
eingegebenen Klangs. Verwenden Sie diesen Parameter zum
Korrigieren solcher Änderungen.
04:
Enhancer
Betont die Profile des unteren und oberen Eingangssignal-
Tonbereichs.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Low Frequency (0 bis 127)
Stellt die Enhancer-Frequenz für den unteren Bereich ein.
1 : Low Gain (0 bis 127)
Stellt die Enhancer-Verstärkung für den unteren Bereich ein.
2 : High Frequency (0 bis 127)
Stellt die Enhancer-Frequenz für den unteren Bereich ein.
3 : High Gain (0 bis 127)
Stellt die Enhancer-Verstärkung für den oberen Bereich ein.
05:
Chorus
Dies ist ein Stereo-Choruseffekt mit Verwendung eines Sinuswellen-
LFOs.
Parameter-Wertebereiche:
0 : LFO Rate (0 bis 127)
Stellt die LFO-Rate ein.
1 : LFO Depth (0 bis 127)
Stellt die LFO-Tiefe ein.
2 : Feedback (–64 bis 0 bis +63)
Stellt die Stärke der Gegenkopplung ein.
3 : Wet Level (0 bis 127)
Stellt den Pegel des Effektsounds ein.
4 : Polarity (–, +)
Invertiert das LFO-Signal eines Kanals, was die Räumlichkeit des
Klangs verbessert.
06:
Tremolo
Passt die Lautstärke des Eingangssignals über einen LFO an.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Rate (0 bis 127)
Stellt die Tremolo-Rate ein.
1 : Depth (0 bis 127)
Stellt die Tremolo-Tiefe ein.
07:
Early Reflection
Scheidet die anfänglichen Reflektionen aus dem Hallklang aus.
Parameter-Wertebereiche:
0 : Wet Level (0 bis 127)
Stellt den Pegel des Effektsounds ein.
1 : Feedback (0 bis 127)
Stellt die Wiederholung des reflektierten Klangs ein.
2 : Tone (0 bis 127)
Stellt die Klangfarbe des reflektierten Klangs ein.
Anhang
G-61

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