7
Speichern Sie den aufgenommenen Song.
1
Drücken Sie die Taste [SONG SELECT], um das Auswahldisplay für Songs aufzurufen.
2
Drücken Sie die TAB-Tasten [ √ ]/[ ® ], um die entsprechende Registerkarte für das Laufwerk (USER,
USB usw.) auszuwählen, auf dem Sie die Daten speichern möchten. Wählen Sie USER, um die Daten
im internen Speicher abzulegen, oder USB, um die Daten auf einem USB-Speichergerät abzulegen.
3
Drücken Sie die Taste [6 †
4
Geben Sie den Dateinamen (Seite 74) ein.
5
Drücken Sie die Taste [8 π
Um die Speicherung abzubrechen, drücken Sie die Taste [8 † ] (CANCEL).
VORSICHT
Der aufgenommene Song geht verloren, wenn Sie auf einen anderen Song umschalten, oder wenn Sie das Gerät
ausschalten, ohne vorher gespeichert zu haben.
Wenn die folgende Meldung angezeigt wird: „Song" changed. Save?/„Song" speichern?/„Song"
modifié. Sauv.?/„Song" cambiado. ¿Guardar?/Salvare „'Song" ?
Die aufgezeichneten Daten wurden noch nicht gespeichert. Um dies zu tun, drücken Sie die Taste [G] (YES), um das
Display für die Songauswahl zu öffnen und die Daten zu speichern (siehe weiter oben). Um den Vorgang
abzubrechen, drücken Sie die Taste [H] (NO).
Wiedergabe von auf einem USER/USB-Speichergerät gespeicherten Songs
Siehe Seite 36.
Wiedergabe von Begleitparts mit dem
Spielassistenten
Diese Funktion macht es besonders einfach, eine Begleitung zusammen mit dem Song abzuspielen.
HINWEIS
Informationen zur Verwendung des Spielassistenten
Um den Spielassistenten zu verwenden, muss der Song Akkorddaten enthalten. Wenn dies der Fall ist, wird während der Song-
Wiedergabe im MAIN-Display der jeweils aktuelle Akkordname angezeigt. Daran können Sie sofort erkennen, ob im Song
Akkorddaten gespeichert sind.
1
Wählen Sie einen Song aus (Seite 35).
Für die nachfolgenden Beispiele empfehlen wir die Verwendung der Songs aus dem „Mitsingen"-Ordner.
2
Rufen Sie das Funktionsdisplay auf.
[FUNCTION] → [B] SONG SETTING
3
Drücken Sie die Taste [8 π
† ] (SAVE), um die Anzeige für die Dateibenennung aufzurufen.
†
†
π ] (OK), um die Datei zu speichern.
π
π
† ], um den Spielassistenten [P.A.T.] einzuschalten.
π †
π
†
π
†
CVP-405/403/401 – Bedienungsanleitung
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