Wenn Sie sich schon etwas mit den Flugeigenschaften des Modells vertraut gemacht haben, können Sie weitere
Übungen durchführen. Hierbei sollten Sie mit einfachen Flugmanövern wie z.B. einen Meter vorwärts/rückwärts flie-
gen (Nick-Funktion) beginnen. Anschließend üben Sie das Schweben nach links/rechts (Roll-Funktion). Haben Sie
auch hier die notwendige Übung, können Sie beginnen, Kreise und Achterfiguren zu fliegen.
Wenn Sie den Flugbetrieb einstellen wollen, müssen nach der Landung zuerst die Rotoren abgeschaltet werden. Brin-
gen Sie dann den Ein-/Ausschalter des Flugmodells in die Stellung „OFF" (ausgeschaltet = LEDs aus). Erst danach
darf der Sender ausgeschaltet werden.
13. Trimmen des Quadrocopters
Der Quadrocopter ist auf Grund der technischen Ausstattung grundsätzlich nicht zu 100% eigenstabil und
wird nicht immer auf der Stelle stehen bleiben sondern manchmal in irgendeine Richtung driften. Der Drift
wird zum einen durch äußere Umstände (z.B. Wind) als auch durch nicht kalibrierte Sensoren (Gyros) ver-
ursacht. Dies kann durch eine Kalibrierung der Sensoren und auch durch die Trimmfunktionen größtenteils
eliminiert werden.
Driftet der Quadrocopter im Flug in eine Richtung, so müssen Sie mit der zuständigen Trimmung am Sender entge-
gengesetzt trimmen.
Schwebt z.B. das Modell nach vorne (Nick), so müssen
Sie die hintere Trimmtaste für Nick (Bild 7, Pos. 11) so
oft drücken, bis sich das Modell nicht mehr nach vorne
bewegt.
Schwebt das Modell nach hinten, müssen Sie die vordere
Trimmtaste (Bild 7, Pos. 11) betätigen.
Schwebt z.B. das Modell nach links (Roll), so müssen Sie
die rechte Trimmtaste für Roll (Bild 7, Pos. 12) so oft drü-
cken, bis sich das Modell nicht mehr nach links bewegt.
Schwebt das Modell nach rechts, müssen Sie die linke
Trimmtaste (Bild 7, Pos. 12) betätigen.
Bild 15
Bild 16
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