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Sharp PC-1500 Handbuch Seite 186

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Sharp PC-1500
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SHARP
PROGRAMMNAME:
LABYRINTH
[ Überblick ]
Nur durch Vonvärtsgehen gibt
es
keinen Ausweg.
PROG RAMM·NR
.
PS-
E-3
CE-
151 erforderlich
Das
Labyrinth
wird zunächst
in
der Computeranzeige
dargestellt
und daraufhin
mit
einer
Maskenstruktur überdeckt. Ein Ausweg
erscheint,
wenn
man
es
schafft,
durch
eine Passage
zu
kommen.
Wenn man gegen
die
Wand
stößt,
ertön
t
ein
Alarm.
Es
gilt
,
das Ziel
i.n
möglichst kurzer
Zeit
zu
erreichen.
Die
benötigte
Zeit
wird
angezeigt.
[
Anleitung
zum Betrieb ]
1.
Durch
Drücken der
IDEFI
rn
-Taste
erscheint
das tabyrinth
in
der
Anzeige.
Daraufltln wird es mit
einer Maske
iiberdeckt.
2.
Die
gegenwärtige
Stellung
wird
durch
einen blinkenden
Punkt
markiert,
den
man durch Tastenbetätigung bewegt.
3. Tastenbetätigung
ITl
t
Der
blinkende
Punkt
bewegt
sich
in
der
festgelegten
Richtung.
QJ
-
0
-
ITJ
l
w
4
.
Wenn man das
Ziel
erreicht hat, erscheint
das „cheers"-Zeichen
und
die
be-
nötigte
Zeit
in der Anzeige.
Die
Anweisungen
für
eine
Spielwiederholung
werden einige
Sekunden
später
angezeigt.
Die
für
das
derzeitige
Spiel
benötigte Zeit und
die
bisher
kiirzeste Zeit werden
angezeigt.
Um
das Spiel
nochmals zu
starten,
drückt man
die
1IJ
-Taste
(Yes)
und
zum
Beenden
des
Spiels die
fJO
-Taste
(No)
1
Inhalt
]
[Formeln)
1.
Mit Zufallszahlen
(1
bis
12)
werden
drei
Labyrinth-Muster
(105 Punkte)
für
die Anzeige
ausgewäh
lt.
Nach
einigen
Sekunden wird
die
Anzeige
mit
einer Maskenstrnktur (besteht
gänzlich
aus
& 7F)
überdeckt.
2.
Indem man dem richtigen
Weg
folgt, erschein
t
eine
Weiß-auf-Schwarz-
Darstellung des
Weges.
Stößt
man
dabei
gegen
eine Wand,
führt dies
zu
einem
Alarm
,
der
dreimal
ertönt.
3. Damit
man
ihn besser
vom
Labyri
nth-Muster unterscheiden
kann,
blinkt
der
bewegte
Punkt.
4.
Wen
n
der
Punkt das
Ziel
erreicht,
erscheint
„cheers''
in
der
Anzeige,
des-
gleichen
werden die
bishe
r
kürzeste
benötigte Zeit und
die bei
diesem
Spiel
benötigte
Zeit
angezeigt.
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178
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