A (Attack time, Attack-Phase)
[-, 0, +]
Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie sich dynami-
sches Spiel auf das Attack-Segment auswirkt.
+
verkürzt die Attack-Phase.
-
verlängert die Attack-Phase.
0
keine Veränderung.
D (Decay time, Decay-Phase)
[-, 0, +]
Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie sich dynami-
sches Spiel auf das Decay-Segment auswirkt. Hier
können dieselben Werte wie bei der Attack-Phase
("A") eingestellt werden.
S (Slope-Phase)
[-, 0, +]
Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie sich dynami-
sches Spiel auf das Slope-Segment auswirkt. Hier kön-
nen dieselben Werte wie bei der Attack-Phase ("A")
eingestellt werden.
R (Release time, Release-Phase)
[-, 0, +]
Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie sich dynami-
sches Spiel auf das Release-Segment auswirkt. Hier
können dieselben Werte wie bei der Attack-Phase
("A") eingestellt werden.
Note-on
Note-off
Note-on
VDA EG Time parameter settings
Referenzteil • Program-Modus
Note-off
Note-on
Notes played softly
Notes played strongly
Note-off
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