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Die Frame Rate-Buttons Und Offset/Int Gen - Yamaha CS1D Handbuch

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CS1D Bedienungsanleitung (Basisbedienung)
Es stehen folgende Optionen zur Verfügung:
• CONSOLE ..........Der Timecode (LTC) wird über
die TIMECODE IN-Buchse der
Konsole empfangen.
• ENGINE A ..........Der Timecode (LTC) wird über
die TIMECODE IN-Buchse von
DSP-Einheit A empfangen.
• ENGINE B ..........Der Timecode (LTC) wird über
die TIMECODE IN-Buchse von
DSP-Einheit B empfangen.
• INT GEN.............Das PM1D-System generiert sei-
nen eigenen Timecode. Sobald
Sie auf diesen Button klicken,
beginnt die interne Uhr ab der
INT GEN START TIME-Position
zu laufen.
• OFF .....................Es werden keine Zeitcodesignale
ausgewertet.
Wenn Sie "OFF" wählen, wird die TIME CODE IN-
Sektion weder auf dieser Seite, noch in der TIME
CODE-Sektion der Meterleiste angezeigt.
4. Stellen Sie mit den Buttons der FRAME RATE-Sek-
tion die Zeitcode-Auflösung ein.
Es stehen folgende Möglichkeiten zur Wahl:
• 24.........................24 Frames/Sekunde
• 25.........................25 Frames/Sekunde
• 29.97ND .............29,97 Frames/Sekunde (Non-
Drop)
• 29.97DF ..............29,97 Frames/Sekunde (Drop)
• 30ND...................30 Frames/Sekunde (Non-Drop)
• 30DF ...................30 Frames/Sekunde (Drop)
5. Stellen Sie bei Bedarf in der OFFSET-Sektion einen
Versatz zum eingehenden Zeitcode ein.
Mit den vier Reglersymbolen der OFFSET-Sektion
können Sie den Versatz der programmierten Ereignisse
im Verhältnis zum eingehenden Zeitcode festlegen.
Wenn Sie den INT GEN-Button aktiviert haben,
können Sie mit dem INT GEN START TIME-Regler
die Zeitposition einstellen, ab welcher der Taktgeber
zu "ticken" beginnt.
6. Starten Sie die Zeitcode-Ausgabe des externen
Taktgebers.
Der nun eingehende Zeitcode wird in der TIME
CODE-Sektion der Meterleiste und auf der TC
EVENT-Seite angezeigt.
7. Klicken Sie an der Stelle, wo hinterher eine Szene
aufgerufen werden soll, auf den CAPTURE-Button
in der TC EVENT-Sektion.
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Bei jedem Klicken auf diesen Button, wird eine wei-
tere Zeitposition in der Übersicht eingetragen.
Wenn sich an einer so "erhaschten" Position bereits
ein Ereignis befindet, so hat jenes Vorrang.
8. Halten Sie die Zeitcode-Ausgabe des Taktgebers an,
sobald Sie alle Positionen gepuffert haben.
9. Klicken Sie in der Übersicht auf den ersten Zeit-
code-Eintrag.
Es erscheint nun ein TC EVENT-Fenster, indem Sie
dieser Position einen Szenenspeicher zuordnen kön-
nen.
• TC EVENT-Fenster.
10. Wählen sie einen Szenenspeicher und klicken Sie
auf den OK-Button.
11. Wiederholen Sie die Schritte 9 & 10, um auch den
übrigen gepufferten Zeitcode-Positionen einen
Szenenspeicher zuzuordnen.
Tipp
Mit dem ADD-, DELETE- und ALL DELETE-Button
unter der Übersicht können Sie neue Zeitcode-Posi-
tionen einfügen und einen vorhandenen Eintrag
bzw. alle Einträge löschen.
12. Klicken Sie auf den EVENT RECALLING ENABLE-
Button, um ihn zu aktivieren.
Nun werden die gewählten Szenenspeicher bei Emp-
fang des Zeitcodes an den richtigen Stellen aufgeru-
fen.
Solange der EVENT RECALLING-Button auf
"ENABLE" gestellt ist, können keine Szenen oder
UNIT/PATCH/NAME-Einstellungen gespeichert
werden. Außerdem lassen sich keine Daten von
einer Speicherkarte laden.
13. Starten Sie die Zeitcode-Ausgabe des externen
Taktgebers erneut.
An jeder gepufferten Stelle wird nun der zugeordnete
Szenenspeicher aufgerufen.

• Die FRAME RATE-Buttons und OFFSET/INT GEN

START TIME-Regler sind nur belegt, solange in der
TIMECODE IN-Sektion "OFF" gewählt ist.
• Die Buttons CAPTURE, ADD, DELETE und ALL
DELETE sind nur belegt, solange der EVENT
RECALLING-Button auf "DISABLE" gestellt ist.

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