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Speicherkapazität; Time Slice - Korg PA1XPro Bedienungsanleitung

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Sampling Betriebsmodus

Time Slice

SM (Sample)
Selektiertes Sample. Siehe „SM (Sample)" auf Seite 231.
Sampling Info
Samples
Anzahl der im Speicher enthaltenen Samples.
Drum Samples
Anzahl der im Speicher enthaltenen Drumsamples.
Multisamples
Anzahl der im Speicher enthaltenen Multisamples.
Speicherkapazität
RAM Bank 1/2
Der Sample RAM Speicher ist in zwei Bänke von je 16 Megabytes
(MB) unterteilt. Das Pa1X besitzt einen bereits installierten
16MB RAM-Speicher, der Bank 1 entspricht. Sie können ein
zusätzliches Modul (optional) 16MB installieren, das Bank 2
entspricht, so dass ingesamt 32MB erreicht werden.
Anmerkung: Ein Sample kann nicht auf zwei Bänke aufgeteilt
werden. Es kann nur in je einer Bank gespeichert werden.
Mono Time
Noch verbleibender Sample Speicher (in Sekunden). Dieser
Wert wird für Mono Samples angegeben. Bei Stereo Samples ist
dieser Wert entsprechend zu halbieren.
Bytes
Noch verbleibender Sampling Speicher (in Bytes). Dieser Wert
wird für Mono Samples angegeben. Bei Stereo Samples ist dieser
Wert entsprechend zu halbieren.
Sample Info
Selected Samples
Größe des selektierten Sample (in Samples).
Samples
Geamtgröße der im Speicher befindlichen Samples (in Samples).
Sampling Frequency
Sampling-Frequenz des selektierten Sample (in Hertz).
Time Slice
Mit der Time Slice Funktion können Sie ein Rhythmus Audio
Groove in eine Reihe von Perkussiv-Samples verwandeln, um
diese dann einem Style oder Song Drum oder einer Perkussions-
spur zuzuweisen.
Ein wenig Theorie...
Analyse und Bearbeitung. Diese Funktion ermittelt die
Anschläge (z.B. Bassdrum und Snare) innerhalb eines Rhythmus
Audio Groove (ein Sample mit Drum Pattern Loops), und
unterteilt automatisch dieses Audio Groove in einzelne Perkussiv
Samples.
Das unterteilte Perkussiv Sample wird automatisch einem Multi-
sample und das Multisample wiederum einem Sound zugewie-
sen.
Innerhalb des erzeugten Multisample wird jeweils ein Sample
einer anderen Note auf dem Keyboard zugeweisen, beginnend
ab C#3. Durch Spielen einer aufsteigenden chromatischen Ton-
leiter mit diesem Multisample können Sie erneut das ursprüngli-
che Audio Groove kreieren.
Auch ein MIDI Groove wird kreiert, das eine Sequenz von Noten
enthält, welche das geschnittene Perkussiv Sample in derselben
Reihenfolge wie das ursprüngliche Audio Groove auslösen (d. h.
es wird eine aufsteigende Tonleiter beginnend ab C#3 gespielt).
Wenn Sie dieses MIDI Groove in eine Perkussiv Spur eines Style
importieren (siehe „Import: Groove importieren" auf Seite 130),
können Sie mit dieser Sequenz das Tempo des Groove einstellen,
ohne die Tonhöhe des Perkussiv Sample zu beeinflussen.
Neben der Änderung des Groove-Tempo ohne Beeinflussung
der Tonhöhe stehen folgende weitere Funktionen zur Verfügung:
Änderung der Reihenfolge, in der die Noten gespielt wer-
den
Änderung des Timings
Editieren der Pattern Noten zur freien Neugestaltung eines
neuen Rhythmus Loops.
Speichern. Nach dem Zertrennen können Sie den Befehl Write
aus dem Seitenmenü wählen, um den auf geschnittenen Samples
aufgebauten Sound und das MIDI Groove mit den entsprechen-
den MIDI Sequenzen zu speichern.
• Der Sound wird im gewählten Speicherplatz im User Bereich
des internen Speichers gespeichert. Sie können ihn wie einen
gewöhnlichen Sound selektieren und ihn der Drum oder Per-
kussion Spur eines Styles zuweisen.

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Diese Anleitung auch für:

Pa1xPa1x pro

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