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Ein Pattern Erstellen; Eine Performance Aufnehmen (Dynamisches Aufnehmen); Trigger Programmieren (Step-Aufnahme); Ein Projekt Speichern - PIONEER DJ DJS-1000 Bedienungsanleitung

Dj-sampler
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2 Tippen Sie auf [BROWSE].
Der Durchsuchen-Bildschirm wird angezeigt. Sie können auf dem
Durchsuchen-Bildschirm nach Samples suchen und Samples in Tracks
laden.
! Der Durchsuchen-Bildschirm kann auch angezeigt werden, indem
Sie den Drehregler drehen, um [BROWSE] zu wählen, und dann auf
den Drehregler drücken.
3 Drehen Sie den Drehregler zum Wählen eines
Samples und drücken Sie dann den Drehregler.
Das Sample wird in den Track und auf dem Bildschirm geladen.
! Wählen Sie einen Ordner und drücken Sie den Drehregler, um den
Ordner zu öffnen oder zu schließen.
! Wenn Sie den Drehregler drehen, während Sie die [SHIFT]-Taste
drücken, wird der Cursor zwischen den Ordnern verschoben
(Sampledateien werden übersprungen).

Ein Pattern erstellen

Eine Performance aufnehmen
(dynamisches Aufnehmen)
1 Drücken Sie die [REC]-Taste.
Die [REC]-Taste leuchtet rot auf und das Gerät wechselt in den
Aufnahmestatus.
2 Drücken Sie die Taste [PLAY/PAUSE f].
Die [PLAY/PAUSEf]-Taste leuchtet grün auf und die Sequenz wird
abgespielt, während sich das Gerät im Aufnahmestatus befindet.
3 Tippen Sie auf die Performance-Pads, um Trigger
festzulegen.
Ein Trigger wird gesetzt, indem das Pad angetippt wird. Die Step-
Taste, für die der Trigger eingegeben wurde, leuchtet oder blinkt in der
Track-Farbe.
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De

Trigger programmieren (Step-Aufnahme)

1 Tippen Sie auf dem Start-Bildschirm auf einen Track,
um eine Step-Aufnahme durchzuführen.
Die Sequenz des ausgewählten Tracks wird auf den 16-Step-Tasten
angezeigt.
! Ein Track kann auch durch Drehen des Drehreglers ausgewählt
werden.
! Ein Track kann auch durch Antippen eines Performance-Pads ausge-
wählt werden.
2 Drücken Sie die 16-Step-Tasten, um Trigger
einzugeben.
Die Step-Tasten, die der programmierten Sequenz entsprechen, leuch-
ten in der Track-Farbe.

Ein Projekt speichern

Ein Projekt kann auf einem USB-Gerät gespeichert werden. Zum
Speichern eines Projekts schließen Sie ein USB-Gerät an das Gerät an.
1 Drücken Sie die [PROJECT]-Taste.
Der PROJECT-Bildschirm wird angezeigt. Sie können Vorgänge wie
das Laden und Speichern von Projekten auf dem PROJECT-Bildschirm
ausführen.
2 Drehen Sie den Drehregel zum Wählen von [SAVE]
und drücken Sie dann den Drehregler.
Wenn der Projektname bereits eingegeben wurde, wird ein Speichern-
Popup-Fenster angezeigt. Der Fortschritt wird durch einen Statusbalken
im angezeigten Fenster angegeben.
Wenn der Projektname noch nicht eingegeben wurde, wird ein Popup-
Fenster und eine Software-Tastatur zum Festlegen des Projektnamens
angezeigt.
! Wenn das Speichern abgeschlossen ist, wird das Fenster ausgeblen-
det und der Projekt-Bildschirm wird angezeigt.
! Um den Projektnamen zu ändern, wählen Sie [SAVE AS], geben Sie
einen Projektnamen ein und speichern Sie dann das Projekt.
Anschließen eines USB-Geräts
1 Drücken Sie den [u]-Schalter zum Einschalten dieses
Geräts.
2 Stecken Sie ein USB-Gerät im USB-Geräte-
Einsetzschacht ein.

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