Stellen sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +00.
2 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 02 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +10.
3 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 03 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +00.
4 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 04 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +00.
5 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 05 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +12.
6 Programmieren Sie keinen Tone für "Step (Step No.)"
06.
7 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 07 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Ptch (Pitch Offset)" auf +00.
8 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 08 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Ptch (Pitch Offset)" auf –02.
Arpeggien mit Akkorden
1 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 01 und drücken Sie
die [0]-Taste.
Stellen Sie "Gt (Gate)" auf LGT.
2 Programmieren Sie keinen Tone für "Step (Step No.)"
02.
3 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 03 und drücken Sie
die Zifferntasten [1], [2], [3] und [4].
4 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 04 und drücken Sie
die Tasten [1], [2], [3] und [4].
5 Programmieren Sie keinen Tone für "Step (Step No.)"
05.
6 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 06 und drücken Sie
die Tasten [1], [2], [3] und [4].
Stellen Sie "Gt (Gate)" auf LGT.
7 Programmieren Sie keinen Tone für "Step (Step No.)"
07.
8 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 08 und drücken Sie
die Tasten [1], [2], [3] und [4].
Anm.
Wenn Sie den "Schrammel" einer Gitarre simulieren
möchten, müssen Sie "Flam" wählen. Wechseln Sie in
den Program-Modus, wählen Sie ein Gitarren-Pro-
gram und ordnen Sie ihm das hier programmierten
Pattern zu. Stellen Sie "Gate" ("Setup"-Seite von
PROG 6.1: Ed-Arpeg.) auf Step.
Wechseln Sie danach wieder zur Seite "GLOBAL 6.1:
Arp.Pattern, Edit". Stellen Sie den "Flam"-Parameter
für die ungeradzahligen Schritte auf einen positiven
(+) Wert. Wählen sie für die ungeradzahligen Schritte
einen negativen (–) "Flam"-Wert.
Schlagzeug-Pattern (mit Arpeggien)
Gehen Sie wie folgt vor, um mit Hilfe des Parameters
"Fixed Note" ein für Drum-Programs adäquates Arpeg-
gio zu erstellen.
1 Wählen Sie ein Drum-Program.
Wählen Sie für dieses Beispiel das Program I-A036:
Standard Kit.
2 Wechseln Sie zur "GLOBAL 6.1: Arp.Pattern, Setup-
Seite" und stellen Sie die Parameter ein.
Markieren Sie "Fixed Note". Wenn dieser Parameter
markiert ist, werden alle Tones mit der programmier-
ten Tonhöhe abgespielt.
Wenn Sie "Mode (Fixed Note Mode)" auf Trigger All
Tones stellen, brauchen Sie nur eine Taste zu drücken
(bzw. einen Notenbefehl zu senden), um das gesamte
Pattern (alle Tones) zu starten.
Wenn Sie "Mode (Fixed Note Mode)" auf Trigger As
Played stellen, bestimmen Sie mit den Anzahl der
gleichzeitig gedrückten Tasten, wieviele Arpeggio-
Tones tatsächlich spielen.
Fixed Note
Mode(Fixed Note Mode)
Wenn "Fixed Note" markiert ist, können Sie "Tone
No." und "Fixed Note No." einstellen.
Wählen Sie "Tone No." und stellen Sie danach für
"Fixed Note No." ein, welche Notennummer dieser
Tone senden soll.
Stellen Sie "Tone No." und "Fixed Note No." folgen-
dermaßen ein:
Tone No.
Fixed Note No.
00
C2 (Kick)
01
F2 (Snare)
02
F#3 (Geschlossene HiHat)
03
A#3 (Offene HiHat)
Welche Drum Samples mit diesen Notennummern
angesteuert werden, richtet sich nach dem gewählten
Drum Kit. Am besten spielen Sie zum Festlegen der
"Fixed Note No." jeweils auf der externen Tastatur,
während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt halten.
3 Springen Sie zur "Edit"-Seite.
Im Display werden die einzelnen Tones mit Hilfe von
kleinen Kreisen angezeigt.
Für die horizontalen Linien (Tone) im Display wollen
wir nun ein Drumsample (eine Notennummer) des
Drum Kits eingeben.
Tone No. Fixed Note No.
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