Umbenennen (Rename)
Sie können die Namen eines bearbeiteten Programs, einer
Combination, eines Multis, Drum Kits, User-Arpeggien,
Multisamples oder Samples modifizieren.
Weiterhin lassen sich auch die Namen der Kategorien für
Programs und Combinations ändern.
Diese Rename-Funktion steht auf folgenden Display-Sei-
ten zur Verfügung:
Program
PROG 1.1...7.3 Utility: Write Program
Combinations
COMBI 1.1...7.3 Utility: Write Combination
Multi
MULTI 1.1...4.4, 6.1 Utility: Rename Multi
Tracks (Spuren)
MULTI 1.1, 5.1 Utility: Rename Track
Patterns
MULTI 5.1 Utility: Rename Pattern
Multisamples
SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename MS
Samples
SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename SMPL
Drum Kits
GLOBAL 5.1 Utility: Rename Drum Kit
User- Arpeggio Pattern
GLOBAL 6.1 Utility: Rename Arpeggio Pattern
Program-Kategorien
GLOBAL 4.1: TEXT
Combination -Kategorien
GLOBAL 4.1: TEXT
Dateien
DISK, Save Utility: Save All...Export Smpl AIF/
WAV
1 Öffnen Sie das Texteingabefenster.
Springen Sie zuerst zu einer der oben erwähnten Seiten
(je nach dem Datentyp).
Wählen Sie den Utility-Befehl "Name" ([F5]-Taste) in
dem nun erscheinenden Dialogfenster.
Wählen Sie auf der GLOBAL 4.1-Seite "TEXT" (drük-
ken Sie die [F5]-Taste).
Um z.B. den hier angezeigten Namen einzugeben,
müssen Sie folgendermaßen verfahren:
2 Drücken Sie [F1] ("Clear").
Der alte Name wird nun gelöscht.
3 Geben Sie ein "A" ein.
Wählen Sie mit dem [VALUE]-Rad, [INC]/[DEC] oder
[
], [
], [
], [
] das "A".
Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder [F6] (" "), um den
Cursor zur nächsten Position zu führen.
4 Geben Sie einen "." ein.
Wählen Sie mit dem [VALUE]-Rad, [INC]/[DEC] oder
[
], [
], [
], [
] ".".
Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder [F6] (" "), um den
Cursor zur nächsten Position zu führen.
Wiederholen Sie diese Schritte, um die übrigen Zeichen
einzugeben.
5 Drücken Sie [F8] ("OK").
Wenn Sie im Dialogfenster unter Schritt 1 "Name"
gewählt haben, um das Texteingabefenster zu öffnen,
kehrt der TRITON-Rack nun zu jenem Dialogfenster
zurück. Drücken Sie also [F8] ("OK"), um den Namen
zu bestätigen und zu übernehmen.
Wenn Sie in Schritt 1 "TEXT" gewählt haben, wird der
Name sofort bestätigt.
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Funktionstasten:
Clear: Löschen des gesamten Namens.
Del (Delete): Löschen des vom Cursor angezeigten Zei-
chens.
Ins (Insert): Einfügen einer Leerstelle an der Cursor-
Position.
Cap.
(Capital): Umschalten zwischen Groß- und
Kleinbuchstaben.
: Cursor nach links verschieben.
: Cursor nach rechts verschieben.
Weitere Tasten zum Schreiben von Namen:
"0"~"9", "–" und "." können über das Zehnertasten-
feld eingegeben werden. In dem Fall springt der Cur-
sor automatisch zur nächsten Position.
Um mehrere Leerstellen einzugeben, müssen Sie den
Cursor zur gewünschten Position führen und wieder-
holt die [ENTER]-Taste drücken.
Der Edit-Puffer
Wenn Sie ein Program oder eine Combination auf der
Seite "PROG 1.1: Play" oder "COMBI 1.1: Play" selektie-
ren, werden die Daten des Programs bzw. der Combina-
tion in den sogenannten "Edit-Puffer" kopiert.
Wenn Sie dann auf den Seiten "1.1: Play" sowie 2.1~7.3
des Program- oder Combination-Modus' Änderungen
vornehmen, betreffen diese nur die Daten im Puffer.
Wenn Sie diese Daten im internen Speicher sichern wol-
len, müssen Sie die Speicherfunktion (Write) ausführen.
Beim Ausführen dieser Funktion werden die Daten des
Edit-Puffers unter der spezifizierten Program- oder Com-
bination-Nummer in der selektierten Bank abgelegt.
Wenn Sie ein anderes Program bzw. eine andere Combina-
tion selektieren, ohne die Änderungen zu speichern, wer-
den die Daten des neu selektierten Programs bzw. der neu
gewählten Combination in den Edit-Puffer kopiert und
Ihre Änderungen überschrieben.
Wenn Sie im Program- oder Combination-Modus auf
den Seiten 2.1~7.3 die [COMPARE]-Taste betätigen,
werden die Originaldaten vorübergehend in den
Edit-Puffer geladen. Dann können Sie Ihre Änderun-
gen mit der gespeicherten Version eines Programs
bzw. einer Combination vergleichen.
Edit-Puffer
Beim Speichern werden die
Program-/Combination-
Speichern
Einstellungen intern abgelegt.
Interne Speicher
Program
Program
Bank INT-A 0...127
Bank EXB-A 0...127
Es werden immer die Daten im Edit-
Puffer geändert. Programs/Combi-
nations werden mit den Einstellungen
im Edit-Puffer wiedergegeben.
Edit
Beim Aufrufen eines Programs/einer
Combination werden dessen/deren
Wählen
Daten zum Edit-Puffer kopiert.
Combination
Combination
Bank INT-A 0...127
Bank EXB-A 0...127