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Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung Seite 7

Elektronische dartscheibe

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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung
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SPIEL 1 (G01) : 301
Dies ist eine der beliebtesten Spielvarianten. Ziel des Spiels ist es von 301 abwärts bis auf exakt 0 Punkte zu
spielen. Wenn der Spieler mit seiner Trefferzahl niedriger als 0, ertönt ein Signal und der Spieler fällt auf seine
zuletzt erreichten Punkte zurück.
Nehmen wir an, Sie sind an der Reihe zu werfen und Sie haben noch 35 Punkte auf dem Display. Mit dem
ersten Wurf erreichen Sie 10 Punkte, mit dem zweiten Wurf 12 Punkte und mit dem dritten Wurf 20 Punkte,
dann haben Sie insgesamt 42 Punkte geworfen. Diese Runde wird dann nicht gewertet und Sie starten erneut
mit 35 Punkten.
Bei diesem Spiel kann die DOUBLE IN / DOUBLE OUT Funktion verwendet werden (Am häufigsten wird
Double Out benutzt). Aktivieren Sie die Funktion einfach, indem Sie die DOUBLE / MISS Taste drücken. Ein
LED Hinweis zeigt Ihnen die aktuelle Einstellung:
• Double In – Ein Double Feld muss getroffen werden, bevor Punkte von Ihrem aktuellen Ergebnis abgezogen
werden. Sie müssen also zunächst z.B. Double 8 treffen, bevor Single 20 gezählt wird.
• Double Out – Ein Double Feld muss getroffen werden, um das Spiel zu beenden. Haben Sie z.B. nur noch 6
Punkte, so genügt es nicht das Feld Single 6 zu treffen, sondern z.B. Double 3.
• Double In and Double Out – Sie müssen zunächst ein Double Feld treffen damit Punkte gezählt werden und
Sie müssen mit einem Double Feld das Spiel beenden.
• Master Out – Bei Double Out genügt ein Double oder Triple Feld um das Spiel zu beenden. Haben Sie z.B.
nur noch 6 Punkte, so genügt es nicht das Feld Single 6 zu treffen, sondern z.B. Double 3 oder aber auch Triple
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Dart-Out Funktion (Nur bei Spiel G01)
Diese Dartscheibe hat eine spezielle „DART OUT" Funktion. Wenn der Punktestand eines Spielers unter 160
Punkte fällt können Sie die DART OUT Taste drücken. Die Dartscheibe macht Ihnen dann Vorschläge wie Sie
mit 3 Würfen das Spiel beenden, gewinnen können.
Hinweis: Double und Triple Felder werden mit 2 bzw. 3 Strichen links neben der entsprechenden Zahl
gekennzeichnet.
SPIEL 2 (G02): CRICKET
Cricket ist ein strategisches Spiel an dem sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler Spaß haben. Alle Spieler
versuchen die für sie günstigen Zahlen zu treffen, um andere Spieler zu zwingen, ungünstige Felder zu treffen.
Das Ziel von Cricket ist es die entsprechenden Zahlen für die Gegner zu schließen, um so viele Punkte wie
möglich zu erreichen.
Es wird nur mit den Feldern von 15 – 20 sowie dem großen und kleinen Bullseye gespielt.
Jeder Spieler muss ein Feld dreimal treffen damit es „eröffnet" ist, um Punkte sammeln zu können. Der Spieler
kann nun so lange auf dieses Feld werfen und Punkte sammeln, bis es von einem gegnerischen Spieler
„geschlossen" wird. Dazu muss der Gegner auch dreimal das entsprechende Feld treffen. Danach kann man auf
diesem Feld keine Punkte mehr sammeln. Trifft man das Double Feld wird das als 2 Treffer gewertet, landet ein
Pfeil im Triple Feld wird das als 3 Treffer gewertet.
Beispiel: Sie werfen mit dem ersten Pfeil Double 16, mit dem zweiten Pfeil Single 16. Nun ist das Feld „16" für
Sie geöffnet. Jedes Mal, wenn Sie nun das Feld treffen erzielen Sie die entsprechenden Punkte, z.B. Double 16
gibt Ihnen 32 Punkte.
Ihre Gegner versuchen das zu verhindern und werfen nun auch gezielt auf die 16. Wenn ein Spieler z.B. Triple
16 trifft, ist das Feld schon geschlossen, weil das Triple Feld dreifach zählt und Sie können dort keine Punkte
mehr machen.

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