Inhaltszusammenfassung für Dartona JX-2000 Turnier Pro
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Dartona JX-2000 Turnier Pro German Seite 2 English Page 22 French Côté 41...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 2/62 Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 3/62 Montageanleitung Für die Montage der Dartscheibe sollten Sie sich einen Ort suchen, der mindestens 305cm Platz bietet. Die Abwurflinie wird in einem Abstand von 237cm zur Dartscheibe platziert. Die Dartscheibe sollte zudem in der Nähe einer Steckdose montiert werden, da sie mittels des beigefügten AC Adapters...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 4/62 DOUBLE/MISS Taste – Drücken Sie diese Taste, wenn Sie Double In/Double Out und Master Out in dem Spiel G01 aktivieren möchten. Diese Funktion steht nur zur Verfügung, wenn Sie als Spiel „301, 401, 501 usw.“...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 5/62 CyberMatch Funktion Dieses spannende Feature erlaubt es einem einzelnen Spieler gegen den Computer zu spielen. Es stehen 5 Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Um den CyberMatch Gegner zu aktivieren: 1. Wählen Sie das gewünschte Spiel aus.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 6/62 SPIELE Golf Cricket Football Scram Baseball Cut Throat Steeple chase Eng Cri Bowling PK-Cri Car Rally Low-Cri Shove Pen Adv-Cri Nine Darts Shooter G & R Trapshoot Gold Hunt Big Six Cas-A...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 7/62 SPIEL 1 (G01) : 301 Dies ist eine der beliebtesten Spielvarianten. Ziel des Spiels ist es von 301 abwärts bis auf exakt 0 Punkte zu spielen. Wenn der Spieler mit seiner Trefferzahl niedriger als 0, ertönt ein Signal und der Spieler fällt auf seine zuletzt erreichten Punkte zurück.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 8/62 Derjenige Spieler, der die höchste Punktezahl erzielt und die meisten Felder schließt gewinnt das Spiel. Wenn ein Spieler zunächst die Felder der Gegner schließt, aber noch nicht die meisten Punkte besitzt, muss er so lange auf die noch freien Felder spielen bis alle geschlossen sind.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 9/62 SPIEL 6 (G06): PICK IT CRICKET Es gelten die gleichen Regeln wie beim regulären Cricket, mit dem Unterschied, dass die Spieler nicht auf die Felder 15, 16, 17, 18, 19, 20 & Bullseye werfen. Der Computer wählt mittels Zufallsverfahren 6 Zahlen und das Bullseye aus auf die geworfen werden muss.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 10/62 kann man erreichen, indem man z.B. schwierige Felder für die Gegner auswählt, z.B. Triple-Felder. Der letzte Spieler der noch Leben besitzt gewinnt das Spiel. SPIEL 12 (G12): OVERS Bei diesem Spiel ist das Ziel, dass man mit seinen 3 Pfeilen mehr Punkte wirft als zuvor der gegnerische Spieler.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 11/62 ROUND-THE-CLOCK Triple - Bei dieser Variante müssen die Spieler immer das Triple-Feld der entsprechenden Zahlen treffen. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel startet mit der 5 und es zählt nur das Triple-Segment ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Das Spiel startet mit der 10 und es zählt nur das Triple-Segment...
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 12/62 Zielpunkte. SPIEL 21 (G21): SHANGHAI Das Spiel beginnt damit, dass man zuerst auf das Feld mit der 1 wirft, pro Runde geht es mit den nächsten Feldern weiter, also 2, 3, 4 usw. und endet mit dem Bullseye. Jeder Spieler muss in der jeweiligen Runde versuchen, so viele Punkte wie möglich zu erreichen, es zählen auch die Double und Triple Felder.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 13/62 SPIEL 24 (G24): BASEBALL Wie beim echten Baseball gibt es auch bei diesem Spiel insgesamt 9 „Innings“ Pro Inning hat jeder Spieler 3 Würfe. Das Baseball-Feld wird so wie auf dieser Zeichnung dargestellt.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 14/62 erzielen. Sie sollten immer versuchen das Triple Segment zu teffen da es die meisten Punkte gibt. 3. Sie können pro Runde maximal 20 erreichen, indem Sie zweimal das Triple-Segment treffen. 4. Wenn Sie das Double-Segment in einer Runde ein zweites Mal treffen, bekommen Sie insgesamt nur 10 Punkte.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 15/62 SPIEL 31 (G31): GOLD HUNTING In diesem Spiel muss „Gold“ gesammelt werden. Immer wenn Sie 50 Punkte erzielen, erhalten Sie einmal Gold (bei 100, 150, erhalten Sie ein Vielfaches der Zahl 50). Zudem können Sie Gold Ihrer Mitspieler „stehlen“.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 16/62 SPIEL 34 (G34): CASINO C - 3-STAR Dies ist die schwierigste Casino Variante. Denn bei diesem Spiel MÜSSEN Sie in jeder Runde dreimal das angezeigte Segment treffen, um Punkte zu sammeln. Zu Beginn des Spiels stellen Sie mit der SELECT Taste die Gesamtpunktzahl ein die man erreichen muss. Als Werte kann man 260, 310, 360, 410, 460, 510 und 560 auswählen.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 17/62 Spieler 1 gehört der obere Bereich, er muss auf den unteren Bereich werfen, um die gegnerischen Soldaten zu eliminieren, also auf die Felder 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 und 8.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 18/62 Paintball Triples: Die Spieler müssen entweder dreimal das Doppel-Bullseye treffen, um die gegnerische Flagge zu erobern oder Sie eliminieren alle gegnerischen Soldaten indem Sie auf die Triple- Segmente werfen. SPIEL 40 (G40): CAT & MOUSE (nur für 2 Spieler) Bei diesem Spiel gibt es 2 Rollen, die der Katze und die der Maus.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 19/62 Pflege Ihrer Dartscheibe Werfen Sie niemals mit Stahlpfeilen auf die Dartscheibe. Stahlpfeile zerstören die Segmente und die dahinter liegende Elektronik. Sie sollten nicht mit brutaler Kraft die Pfeile auf die Dartscheibe werfen. Zu fest geworfene Pfeile können die Segmente und weitere Teile der Dartscheibe dauerhaft beschädigen.
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Elektronische Dartscheibe Dartona JX-2000 Turnier Pro Bedienungsanleitung 20/62 20-25 7-18 1. Catch Ring 14. Game Guard Taste 2. No Score Ring 15. Power Taste 3. Single Ring 16. Double/Miss Taste 4. Doubles Ring 17. Cybermatch Taste 5. Triples Ring 18. Game Taste 6.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 21/62 Kontakt: Wenn Sie bei der Inbetriebnahme der Dartscheibe Probleme haben, oder einen Garantiefall melden möchten, finden Sie hier unsere Kontaktdaten: Firma HEIKU Martin Kubiniok e.K. Lohrheidestr. 58 D – 44866 Bochum Deutschland...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 22/62 Eletronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament Pro Manual...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 23/62 Mounting with adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet (3.048 m) of open space in front of the board. The “toe- line” should be 7’9 1/4” (2.37 M) from the face of the dartboard.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 24/62 DOUBLE/MISS button – This button is used to activate the Double In/Double Out and Master Out options for the “01” games. This function is only active when selecting 301, 401, etc. games. Note: not all models have Master Out option.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 25/62 CyberMatch Feature This exciting feature allows solo player to play against the computer at one of five different levels of skill – only 1 player can compete against the CyberMatch competitor. This adds a level of competition to normally routine practice sessions.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 26/62 Game Content Golf Cricket Football Scram Baseball Cut Throat Steeple chase Eng Cri Bowling PK-Cri Car Rally Low-Cri Shove Pen Adv-Cri Nine Darts Shooter G & R Trapshoot Gold Hunt Big Six...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 27/62 GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 28/62 traditional X and O style characters to track ‘marks’. When Cricket is selected, the lights on the Cricket scoreboard are not lit – they will illuminate as ‘marks’ are scored. There are 3 separate lights within each number (15 through 20 and bullseye).
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 29/62 segments count as 1x the number, and triple segments count as 2x the number. The bullseye scoring is the same as in standard cricket. The first player to close out the numbers with the most points is the winner.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 30/62 will be penalized with 60 points added to your score. This will be added at the end of the round when the “START/HOLD” button is pressed. The last player with a life remaining is the winner. Note: you can adjust number of lives.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 31/62 game. Note: you can adjust number of lives. In addition, for those who really want a challenge, there are three additional difficulty settings: Doubles 3 lives, Doubles 5 lives, and Doubles 7 lives. In these games, you can only “Kill”...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 32/62 • SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5 • SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10 • SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15 In addition, we added Super Shanghai as a difficulty option. This game is played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 33/62 Triples segment “Triple” - Three bases Bullseye “Home Run” (can only be attempted on third dart of each round) The object of the game is to score as many runs as possible each inning. The player with the most runs at the end of the game is the winner.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 34/62 to be hit during the race. The LED display will indicate inner single with a line next to the bottom of the 1, an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 35/62 counts as 1x and 2x your bet respectively. Your next two darts in the round count as 1x, 2x, and 3x your bet for a single, double, or triple. The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 36/62 lost life. The winner is the last player with lives remaining. Note: you can adjust number of lives. GAME 36: HORSESHOES This 2 -player game uses only the 20 and 3 segments to represent the two horseshoe pits. Player 1 will shoot at the 20 segment and Player 2 will shoot at the 3 segment.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 37/62 Players must be careful to avoid the land mines located in the Triple and Double rings of opponents segment numbers. Any player that hits a double or triple ring on the opposing teams’ battlefield will lose an army of his or her own.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 38/62 Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 39/62 20-25 7-18 26. Catching Ring 27. No Score Ring 28. Single Ring 29. Doubles Ring 30. Triples Ring 31. Speaker 32. Start/Hold button 33. Rest button 34. Player/Page button 35. Bounce out button 36.
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Contact Details: If you have any problems during the start-up, or if you have a case of guarantee you can contact us on these ways: Company HEIKU Martin Kubiniok e.K. Lohrheidestr. 58 D – 44866 Bochum Germany Telephone: +49 23 27 / 37 41 Telefax: +49 23 27 / 37 45 E-Mail: info@heiku.de...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 41/62 Jeu de fléchettes électronique Dartona JX-2000 Tournoi Pro Mode d'emploi...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 42/62 Instructions de montage Pour suspendre le jeu de fléchettes (Dartboard) choisissiez un emplacement approprié offrant un espace libre d’environ 3 m. La ligne de jeu (ou pas de tir) doit être située à une distance de 2,37 m de la cible.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 43/62 Bouton SOUND - Appuyez sur cette touche pour régler le volume. Il y a 8 niveaux sonores allant de 0 à 7. Bouton DOUBLE/MISS - Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction Double In/Out et Double Master Out pour le jeu G01.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 44/62 Fonction CyberMatch Cette fonction permet à un joueur de jouer seul contre l'ordinateur. Un seul joueur à la fois peut rivaliser contre l’adversaire CyberMatch. 5 niveaux d’aptitude sont disponibles. Pour activer l'adversaire CyberMatch: Sélectionnez le jeu que vous voulez.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 45/62 JEUX Golf Cricket Football Scram Baseball Cut Throat Steeple chase Eng Cri Bowling PK-Cri Car Rally Low-Cri Shove Pen Adv-Cri Nine Darts Shooter G & R Trapshoot Gold Hunt Big Six Cas A-...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 46/62 JEU 1 (G01): 301 C’est le jeu de fléchettes le plus populaire. Le jeu consiste à soustraire le score de chaque fléchette du total de départ (301) jusqu’à ce que le joueur atteigne exactement 0 (zéro). Si un joueur dépasse 0 (le tour est dit "Bust") le tour n’est pas comptabilisé...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 47/62 sur les numéros encore ouverts. Si le joueur ne rattrape pas son retard de points avant que l’adversaire ferme tous les numéros, l’adversaire gagne. Le jeu continue donc jusqu'à ce que tous les secteurs soient fermés, le gagnant étant celui qui a le plus de points.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 48/62 Bull’s eye 9 fois (la double Bull’s eye compte comme un coup double). Les fléchettes qui n’atteignent pas la Bull’s eye sont créditées au joueur 1. Par exemple, si au cours d’une volée le joueur 2 marque 20, Bull’s eye, 7 alors 27 points seront ajoutés au total du joueur 1.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 49/62 compte 4 points et la bulle extérieure (simple centre) marque 2 points. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Remarque : vous pouvez régler le nombre de manches. JEU 10 (G10): TRAPSHOOT Ce jeu demande au joueur de rester en alerte.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 50/62 800, 900 ou 999). Le total de points est spécifié lors de la sélection du jeu, utilisez la touche SELECT. Les joueurs tentent de marquer un maximum de points par manche. Les doubles et les triples comptent 2 ou 3 fois la valeur numérique du secteur.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 51/62 jeu l’affichage LED indique "SEL". Le numéro que chaque joueur atteint est celui qui lui est attribué tout au long du jeu. Tous les joueurs doivent avoir un numéro différent. Le jeu commence véritablement lorsque tous les joueurs ont défini leur numéro. Le premier objectif du joueur est de se qualifier comme "Killer"...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 52/62 JEU 20 (G20): ALL FIVES La cible entière compte dans ce jeu (tous les secteurs sont actifs). A chaque manche le total des 3 fléchettes lancées doit être divisible par 5. Le total doit être divisé par 5 pour pouvoir inscrire le score. Par exemple: 15 + 6 + 4 = 25 points, 25 : 5 = 5 points.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 53/62 ère ème triples comptent (x2 ou x3). Par exemple: votre 1 fléchette en double 2 + 2 en simple 2 vous permet de passer au numéro 3. Le joueur avec le plus petit nombre de lancers gagne la partie.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 54/62 JEU 25 (G25): STEEPLECHASE Ce jeu est une "course d’obstacles". Le but du jeu est d’être le premier à finir la "course"("race") en étant le premier à avoir complété la "piste"("track"). La piste commence au secteur 20 et tourne dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la cible jusqu’au 5, pour finir dans la Bull’s eye.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 55/62 ère ème ème 6. Si au cours d’une manche la 1 fléchette atteint double, la 2 un triple et la 3 un double, cette série marque 19 points. JEU 27 (G27): CAR RALLYING Ce jeu ressemble au STEEPLECHASE (jeu 25) sauf que chaque joueur fixe lui-même sa propre piste de course.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 56/62 Le but de ce jeu est de trouver "l’or". Vous collectez de l’or chaque fois que vous atteignez 50 points ou un multiple de 50 (100, 150…). Vous volez également l’or des autres joueurs chaque fois que vous arrivez exactement à...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 57/62 C'est la variante de casino la plus difficile. A chaque manche le joueur doit marquer 3 fois dans le secteur indiqué pour gagner des points. Le premier joueur à atteindre le total de points (260, 310, 360, 410, 460, 510, 560) fixé...
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 58/62 supérieurs (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 et 13). En option, différents niveaux de difficultés : BATTLE GROUND DOUBLES : Le joueur doit uniquement frapper les secteurs doubles de l'adversaire pour pouvoir éliminer ses soldats.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 59/62 premier joueur à capturer le drapeau ennemi ou à éliminer l’armée adverse gagne. En outre, le jeu offre les options suivantes: Paintball Doubles: Pour gagner, les joueurs doivent frapper 3 fois la double Bull’s eye pour capturer le drapeau ennemi ou frapper les secteurs doubles de l'adversaire pour pouvoir éliminer ses soldats.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 60/62 Ne pas utiliser une force excessive lors du lancer de fléchettes pour éviter d’endommager la cible. Pour retirer facilement les fléchettes de la cible et préserver votre appareil, tourner les fléchettes dans le sens des aiguilles d’une montre.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 61/62 7-18 1. Pourtour de la cible 2. Zone hors jeu 3. Simple anneau (couronne) 4. Double anneau 5. Triple anneau 6. Hauts parleur 7. Touche Start/Pause 8. Touche Reset 9. Touche Player/Page 10.
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Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual 62/62 Contact: Si vous avez des problèmes lors du démarrage du jeu de fléchettes ou si vous voulez obtenir une exécution de garantie, vous pouvez nous contacter : Entreprise HEIKU Martin Kubiniok e.K.