JEU 25 (G25): STEEPLECHASE
Ce jeu est une "course d'obstacles". Le but du jeu est d'être le premier à finir la "course"("race") en étant le
premier à avoir complété la "piste"("track"). La piste commence au secteur 20 et tourne dans le sens des
aiguilles d'une montre autour de la cible jusqu'au 5, pour finir dans la Bull's eye. Pour progresser sur la piste il
faut atteindre le secteur simple intérieur du numéro, c'est-à-dire la zone située entre la Bull's eye et la couronne
des triples. De plus il faut franchir plusieurs obstacles. Les obstacles sont les suivants:
1. Obstacle:
2. Obstacle:
3. Obstacle:
4. Obstacle:
Le joueur à terminer la piste et à atteindre la Bull's eye gagne la partie.
JEU 26 (G26): BOWLING
Cette adaptation du bowling est un véritable défi, même pour les joueurs avancés. C'est un jeu difficile qui
demande une grande précision. Il faut commencer par sélectionner la "piste" de jeu de chaque joueur. Le joueur
sélectionne une "piste" soit en lançant une fléchette, soit en appuyant directement avec la main sur le secteur de
son choix. Dès lors le joueur ne dispose plus que de 2 fléchettes pour atteindre à nouveau le même secteur et
marquer ainsi des "quilles" (points).
Secteur
Double
Simple extérieur
Triple
Simple intérieur
Les règles de ce jeu sont les suivantes:
1. Le score parfait dans ce jeu est de 200 points.
2. Le joueur ne peut pas lancer 2 fois dans le même simple au cours de la même manche (le 2
ne compte pas) Conseil: essayez d'atteindre les 2 simples (intérieur et extérieur) dans la même
manche pour obtenir 10 points.
3. Le joueur peut marquer un maximum de 20 points lors d'une manche en pointant le secteur triple 2
fois.
4. Si au cours de la même manche deux fléchettes atteignent le double, le joueur marque 10 points.
5. Si au cours d'une manche la 1
ème
la 3
un double, cette série marque 9 points.
Electronic Dartboard Dartona JX-2000 Tournament General Manual
Triple 13
Triple 17
Triple 8
Triple 5
Score
9 points
3 points
10 points
7 points
ère
fléchette atteint un double, la 2
ème
un simple (intérieur ou extérieur),
54/62
ème
lancer