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bull's X-Dartor Bedienungsanleitung Seite 12

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mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld oder ein Einfach- und ein Dreifachfeld getroffen werden. Der Spieler
mit den meisten „Runs/Läufen" zum Ende des Spiels ist der Sieger.
Hinweis: Die Anzahl der „Innings" ist durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei wählbar.
SPIEL 22: STEEPLECHASE
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das "Rennen" zu gewinnen und somit das "Feld" einmal durchlaufen
zu haben. Das „Feld" beginnt beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment, bevor auf das
Bullseye geworfen wird. Hört sich einfach an? Nun, wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben, dass der
innere Kreis der Segmente getroffen werden muss. Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem
Dreifachring.
Und, wie bei einem richtigen Steeplechase (Hindernisrennen), sind auch hier Hindernisse über den Kurs verteilt.
Die vier Hürden befinden sich an den folgenden Positionen:
1. Hürde
3. Hürde
Der erste Spieler, der das komplette "Feld" bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses "Rennen".
SPIEL 23: BOWLING
Diese Dartboard Variante der beliebten Sportart Bowling ist eine richtige
Herausforderung!
Es ist ein schwieriges Spiel wo Sie sehr genau werfen müssen, um einen
bestimmten Score zu erreichen. Der Spieler 1 beginnt das Spiel, indem er
seine „Alley" (Bahn) absteckt. Dies geschieht, indem er einen Dart auf das
Dartboard wirft oder ein bestimmtes Feld manuell auswählt.
Ist die "Alley" ausgewählt, verbleiben Spieler 1zwei weitere Darts, um
"Pins" (Punkte) zu sammeln. Jedes einzelne Segment der „Alley" hat eine
eigene Punktwertigkeit.
Segment
Doppel
Äußeres Einfachfeld
Dreifachfeld
Inneres Einfachfeld
SPIEL 24: CAR RALLYING
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie „STEEPLECHASE" mit der Ausnahme, dass Sie ihren eigenen
„Rennkurs" abstecken. Sie können so viele Hindernisse wie gewünscht einbauen, der Kurs muss aber auf jeden
Fall 20 Felder haben.
Bevor das Spiel gestartet wird, weist Sie das LED Display darauf hin, den Kurs auszuwählen (SEL). Den
Spielern ist es freigestellt, welche Felder in welcher Reihenfolge ausgewählt werden.
Hinweis: Im Spielverlauf müssen Sie genau das gewählte Segment treffen, um eine Runde weiter zu kommen im
Rennen. Haben Sie z.B. die Innere 20 gewählt, muss auch genau dieses innere Feld getroffen werden. Die LED
Anzeige zeigt ein Inneres Feld mit einem Strich unten links von der Zahl an, ein Äußeres Feld wird mit einem
Strich oben links der Zahl angezeigt.
Hindernisse erschweren in der Regel das Spiel, Ihnen ist es aber freigestellt, wie scher oder leicht Sie das
Rennen gestalten wollen. Nachdem die 20 Felder markiert wurden, drücken Sie START und das Spiel beginnt.
Dreifach 13
Dreifach 8
2. Hürde
4. Hürde
Score
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
12/106
Dreifach 17
Dreifach 5

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