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Carromco IMPERIAL-XT Anleitung Seite 21

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  • DEUTSCH, seite 41
IMPERIAL-XT, CAMPUS-XT, MULTIFUN-XT
Le jeu est interrompu si l'ordre du jeu n'est pas respecté.
6) BLACKJACK (7en1, 9en1)
LE JEU
Le but du jeu est d'obtenir des points de cartes dont le total est plus proche de "21" que
le donneur sans les dépasser.
Le donneur commence par donner deux cartes à chaque joueur et une carte à luimême.
Lorsque tous les joueurs ont deux cartes, le donneur demande à chacun s'il désire une
carte supplémentaire jusqu'à ce qu'un joueur « dépasse » (lorsque le total des points est
plus de 21) ou qu'il indique qu'il préfère « rester » (garde le total des points des cartes
données).
Lorsque tous les joueurs ont terminé leur main, c'est le tour du donneur.
Le donneur a des règles qui déterminent son jeu ; le donneur prendra une carte lorsque
le total de ses cartes est <= 16, et il restera lorsque le total de ses cartes est d'au moins
17.
Une fois que le donneur a terminé sa main, en assumant qu'il ne « dépasse » pas, il
payera ses mises, récupèrera ses mises ou en cas d'égalité, remboursera le joueur de
sa mise.
Les joueurs ajouteront leurs gains, s'ils en ont, à leur compte et feront une nouvelle mise
pour lancer un nouveau jeu/main.
Les cartes sont comptées comme suit:
L'As compte 1 ou 11
Le Valet, la Reine, le Roi compte 10.
Toutes les autres cartes ont la valeur qui est indiquée.
7) CRAPS (7en1, 9en1)
LE JEU
Le craps est un jeu de chance et est joué avec une paire de dés lancés par le tireur.
Le but du jeu est de parier si le tireur fera rouler des dés avec une combinaison
gagnante.
Le premier roulement de dés (la phase d'entrée), le tireur gagne en obtenant un 7 ou
un 11.
Un roulement de Craps (2, 3, ou 12) perd.
Tout autre nombre (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) est appelé le point et amène le jeu à la phase du
point.
Pour gagner, le nombre du point doit être roulé de nouveau avant qu'un 7 soit obtenu.
Cette phase gagnante est aussi appelée passer.
Si un 7 est obtenu avant le nombre du point, le tireur est alors « out seven » et perd.
8) BOWLING (9en1)
LE JEU
 Le jeu est composé de 10 quilles et 10 frames.
 Un joueur lance deux boules pour chacun des 9 frames sauf si un STRIKE est obtenu.
 Pour le 10
ème
frame, le joueur lance trois boules si un STRIKE ou un SPARE est obtenu.
 Chaque frame doit être terminé par un joueur lançant ses boules dans un ordre régulier.
 Sauf si un STRIKE est obtenu, le nombre de quilles renversées par le premier lancer du
joueur doit être marqué à côté du petit carré dans le coin supérieur à droite de ce frame.
Le nombre de quilles renversées par le second lancer du joueur doit être marqué dans le
petit carré.
 Si aucune quille n'est renversée par le second lancer, la feuille de score doit être
marquée d'un (-). Le compte des deux lancers du frame doit être enregistré
immédiatement.
 Strike – Un Strike est obtenu lorsque les 10 quilles sont renversées au premier lancer.
Celui est marqué avec un (x) dans le petit carré dans le coin supérieur à droite de ce
FRENCH/ FRANÇ AIS

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