SCHNELLSTART (Fortsetzung)
Adressierung Ihres Beleuchtungsgeräts
Jedes Beleuchtungsgerät verfügt über eine eindeutige Adresse. Dadurch weiß myDMX 3.0, welches Gerät es
gerade steuert. Beim nachfolgenden Beispiel hat moving head.3 die Adresse 37 und die Kanäle 37–54.
Adressen werden am eigentlichen Beleuchtungsgerät festgelegt, entweder über eine digitale Anzeige oder als
Binärcode mit DIP-Schaltern. Die DIP-Schalter, die auf das ausgewählte Beleuchtungsgerät eingestellt werden
müssen, werden oben rechts im Patch-Fenster angezeigt (1).
1.3.Programmieren einer Szene
Auswählen und Anordnen Ihrer Beleuchtungsgeräte
Klicken Sie oben links auf die Registerkarte BEARBEITEN, um auf den Bearbeitungsbildschirm zuzugreifen. Im
Bearbeitungsbildschirm erfolgt die gesamte Programmierung.
Jedes Beleuchtungsgerät ist in myDMX 3.0 durch ein Quadrat im Gerätefenster dargestellt (rechter unterer
Bereich der Software). Leuchten mit mehreren Strahlen wie etwa LED-Balken sind als mehrere Quadrate
dargestellt. Klicken und ziehen Sie die Quadrate, um die Beleuchtungsgeräte zu positionieren. Die
Beleuchtungsgeräte können auch mit dem Formassistenten (1) zu allgemeinen Quadraten angeordnet werden.
Je nachdem, wie viele Geräte Sie gepatcht haben, können Sie die Positionierung mit den 4 Symbolen oben
rechts (2) vergrößern, verkleinern und zurücksetzen. Zur Schnellauswahl lassen sich Gruppen erstellen; dazu
wählen Sie einige Geräte aus und klicken auf die Schaltfläche "Gruppe erstellen" (3).
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – myDMX 3.0 Bedienungsanleitung Seite 8